إحصاءات الاستخدام والنمو في Roblox: كم عدد الأشخاص الذين يلعبون Roblox في عام 2021؟

نشرت: 2021-07-22

تم إطلاق Roblox في عام 2006 كمنصة ألعاب تركز على الألعاب التي أنشأها المستخدمون.

شهدت الشركة الناشئة قوة جذب محدودة في البداية. لكن شعبية لعبة Roblox انتعشت بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية.

أضاف الوباء ، الذي ساعد صناعة الألعاب على تحقيق نمو هائل ، ملايين المستخدمين إلى منصة Roblox.

في الواقع ، في يناير 2021 ، حقق Roblox رقمًا بارزًا بلغ 199 مليون مستخدم نشط شهريًا (زيادة من 121 مليون مستخدم في فبراير 2020).

فيما يلي تفصيل لما ستتعرف عليه عن Roblox في عام 2021:

  • إحصائيات استخدام Roblox (أفضل الاختيارات)
  • كم عدد الأشخاص الذين يستخدمون Roblox؟
  • استخدام Roblox حول العالم
  • ما هو عدد ساعات المشاركة على Roblox؟
  • ما هو متوسط ​​الاستخدام اليومي لـ Roblox؟
  • كم عدد الألعاب المتوفرة على Roblox؟
  • ما هي الألعاب الأكثر شعبية على Roblox؟
  • الخصائص الديمغرافية لمستخدم Roblox
  • استخدام Roblox حسب الجهاز
  • كيف يجني Roblox المال؟
  • أرقام أرباح Roblox
  • ما مقدار الإنفاق عبر الأجهزة المحمولة على Roblox؟
  • كم ينفق المستخدمون على عمليات الشراء المباشرة من Roblox؟
  • كم عدد مطوري Roblox؟
  • كم يمكن للمطورين جنيها من Roblox؟

إحصائيات استخدام Roblox (أفضل الاختيارات)

  • لدى Roblox 32.6 مليون مستخدم نشط يوميًا . هذا أعلى من 7 ملايين مستخدم نشط يوميًا في عام 2016.
    Roblox has 32.6 million daily active users
  • يوجد 7 ملايين مطور على منصة Roblox.
  • كان لدى Roblox 5.7 مليون مستخدم متزامن خلال ذروة استخدام النظام الأساسي طوال الوقت.
  • حقق مطورو المجتمع أكثر من 200 مليون دولار على Roblox.
  • يحتوي Roblox على أكثر من 18 مليون لعبة .
  • 67٪ من مستخدمي Roblox هم أقل من 16 عامًا.

المستخدمون النشطون شهريًا في Roblox

لدى Roblox حاليًا 199 مليون مستخدم نشط شهريًا ، وفقًا لتقديرات RTrack. شهدت قاعدة مستخدمي Roblox نموًا كبيرًا على مدار الـ 18 شهرًا الماضية.

Roblox currently has 199 million monthly active users

(في الواقع ، أضاف Roblox 80 مليون مستخدم في عام 2020 وحده.)

لقد رسمنا نمو مستخدم Roblox منذ عام 2016:

Roblox User Growth

مع ذلك ، إليك جدول يحتوي على البيانات الكاملة:

المستخدمون تاريخ
9+ مليون فبراير 2016
30+ مليون كانون الأول (ديسمبر) 2016
48+ مليون آذار (مارس) 2017
56+ مليون يوليو 2017
64+ مليون كانون الأول (ديسمبر) 2017
70+ مليون سبتمبر 2018
90+ مليون أبريل 2019
100 مليون أغسطس 2019
113 مليون ديسمبر 2019
119 مليون يناير 2020
121 مليون فبراير 2020
134 مليون مارس 2020
146 مليون أبريل 2020
155 مليون مايو 2020
158 مليونا يونيو 2020
164 مليون يوليو 2020
169 مليون أغسطس 2020
175 مليونا سبتمبر 2020
172 مليونا أكتوبر 2020
170 مليون نوفمبر 2020

المصادر: RTrack ، Roblox ، TechCrunch.

المستخدمون النشطون يوميًا في Roblox

لدى Roblox 37.1 مليون مستخدم نشط يوميًا في جميع أنحاء العالم . زيادة عن 13.7 مليون مستخدم نشط يوميًا في عام 2018.

في الواقع ، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Roblox في الربع الرابع من عام 2020 بنسبة 170.8٪ مقارنة بالربع الرابع من عام 2018.

Roblox Daily Active Users

في ما يلي تحليل كامل للمستخدمين النشطين يوميًا في Roblox منذ الربع الأول من 2018:

ربع سنة المستخدمون النشطون يوميًا (عالميًا)
الربع الأول 2018 10.3 مليون
الربع الثاني 2018 11.3 مليون
الربع الثالث 2018 12.7 مليون
الربع الرابع 2018 13.7 مليون
الربع الأول 2019 15.8 مليون
الربع الثاني 2019 17.1 مليون
الربع الثالث 2019 18.4 مليون
الربع الرابع 2019 19.1 مليون
الربع الاول 2020 23.6 مليون
الربع الثاني 2020 33.4 مليون
الربع الثالث 2020 36.2 مليون
الربع الرابع 2020 37.1 مليون

بلغ متوسط ​​عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Roblox 32.6 مليون مستخدم على أساس سنوي اعتبارًا من عام 2020. وهذا يمثل زيادة قدرها 1.85 ضعفًا عن العام السابق.

في ما يلي جدول يوضح المستخدمين النشطين يوميًا في Roblox على أساس سنوي منذ 2018:

سنة DAUs
2018 12 مليون
2019 17.6 مليون
2020 32.6 مليون

المصدر: Roblox.

التوزيع الجغرافي لمستخدمي Roblox

يقع 33٪ من المستخدمين النشطين يوميًا في Roblox في الولايات المتحدة وكندا. هذا يصل إلى 11.5 مليون مستخدم نشط يوميًا في الولايات المتحدة وكندا.

33% of Roblox’s daily active users are based in the US & Canada

في الواقع ، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Roblox في الولايات المتحدة وكندا بنسبة 82.54٪ في الربع الثالث من عام 2020 (مقارنة بالربع نفسه من عام 2019).

فيما يلي التحليل الكامل للمستخدمين النشطين يوميًا في الولايات المتحدة وكندا خلال الأرباع القليلة الماضية:

ربع سنة المستخدمون النشطون يوميًا (الولايات المتحدة وكندا)
الربع الرابع 2018 5 ملايين
الربع الأول 2019 5.7 مليون
الربع الثاني 2019 6000000
الربع الثالث 2019 6.7 مليون
الربع الرابع 2019 6.3 مليون
الربع الاول 2020 7.8 مليون
الربع الثاني 2020 11.4 مليون
الربع الثالث 2020 11.5 مليون

يوجد في المنطقة الأوروبية تقريبًا نفس عدد المستخدمين النشطين يوميًا كما هو الحال في أمريكا الشمالية.

تشير تقارير شركة SEC الأخيرة (Form S-1) إلى أن Roblox لديها 10.4 مليون مستخدم نشط يوميًا في أوروبا . وهو ما يعادل 29٪ من إجمالي قاعدة مستخدمي Roblox حول العالم.

إليك تفاصيل Roblox DAUs في أوروبا:

ربع سنة المستخدمون النشطون يوميًا (أوروبا)
الربع الرابع 2018 3.7 مليون
الربع الأول 2019 4.6 مليون
الربع الثاني 2019 4.8 مليون
الربع الثالث 2019 4.9 مليون
الربع الرابع 2019 5.5 مليون
الربع الاول 2020 7 ملايين
الربع الثاني 2020 9.9 مليون
الربع الثالث 2020 10.4 مليون

في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، لدى Roblox 5.4 مليون مستخدم نشط يوميًا . أضاف Roblox 2.6 مليون مستخدم نشط يوميًا في آسيا خلال الأرباع الأربعة الماضية وحدها.

إليك الجدول الذي يحتوي على بيانات تاريخية حول نمو Roblox DAUs في آسيا:

ربع سنة المستخدمون النشطون يوميًا (آسيا والمحيط الهادئ)
الربع الرابع 2018 2.1 مليون
الربع الأول 2019 2.3 مليون
الربع الثاني 2019 2.7 مليون
الربع الثالث 2019 2.8 مليون
الربع الرابع 2019 3.2 مليون
الربع الاول 2020 3.7 مليون
الربع الثاني 2020 4.6 مليون
الربع الثالث 2020 5.4 مليون

يوجد 9 ملايين مستخدم نشط يوميًا في Roblox خارج أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا.

في الواقع ، زادت قاعدة المستخدمين النشطين يوميًا لـ Roblox خارج أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا بمقدار 3.21 مرة في أقل من عامين.

في ما يلي نظرة عامة على Roblox DAUs خارج أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ على مدار السنوات القليلة الماضية:

ربع سنة المستخدمون النشطون يوميًا (باقي دول العالم)
الربع الرابع 2018 2.8 مليون
الربع الأول 2019 3.3 مليون
الربع الثاني 2019 3.6 مليون
الربع الثالث 2019 4 مليون
الربع الرابع 2019 4.1 مليون
الربع الاول 2020 5.2 مليون
الربع الثاني 2020 7.4 مليون
الربع الثالث 2020 9 ملايين

المصدر: Roblox.

ساعات الخطوبة على Roblox

تشير "ساعات المشاركة" إلى إجمالي الوقت المنقضي على منصة Roblox.

عندما تم إطلاق Roblox لأول مرة في عام 2006 ، كان لديهم مشاركة محدودة للغاية. منذ عام 2016 ، بدأت ساعات المشاركة على المنصة في الظهور بشكل كبير.

تم تسجيل 8.43 مليار ساعة من تفاعل المستخدمين على Roblox في الربع الرابع من عام 2020 (زيادة من 2.1 مليار مقابل أواخر عام 2018).

في الواقع ، أضاف Roblox 5.01 مليار ساعة من المشاركة في الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2020 وحده.

Engagement hours on Roblox

إليك التفاصيل الكاملة لساعات مشاركة Roblox على مدار الأرباع القليلة الماضية:

ربع سنة ساعات المشاركة
الربع الأول 2018 2.1 مليار
الربع الثاني 2018 2.17 مليار
الربع الثالث 2018 2.63 مليار
الربع الرابع 2018 2.53 مليار
الربع الأول 2019 2.97 مليار
الربع الثاني 2019 3.25 مليار
الربع الثالث 2019 3.73 مليار
الربع الرابع 2019 3.7 مليار
الربع الاول 2020 4.87 مليار
الربع الثاني 2020 8.58 مليار
الربع الثالث 2020 8.71 مليار
الربع الرابع 2020 8.43 مليار

المصادر: Statista ، Roblox ، YouTube.

ما هو متوسط ​​الاستخدام اليومي لـ Roblox؟

يقضي مستخدمو Roblox النشطون يوميًا ما متوسطه 156 دقيقة (2.6 ساعة) يوميًا على المنصة.

المصدر: Roblox.

كم عدد الألعاب المتوفرة على Roblox؟

يعرّف Roblox عدد الألعاب المتاحة على أنها "تجارب".

وفقًا لبيانات Roblox الداخلية ، هناك أكثر من 18 مليون لعبة على Roblox.

المصدر: Roblox.

ما هي الألعاب الأكثر شعبية على Roblox؟

مرتبة حسب عدد الزيارات ، تبنّني! هي حاليًا اللعبة الأكثر شعبية على Roblox. تشمل أعلى الإدخالات الأخرى برج الجحيم و MeepCity و Piggy.

What are the most popular games on Roblox?

فيما يلي أهم 10 ألعاب Roblox الأكثر شيوعًا (بناءً على عدد الزيارات):

اسم اللعبة عدد الزيارات
تبنني! 19.46 مليار
برج الجحيم 9.54 مليار
MeepCity 8.9 مليار
أصبع 7.53 مليار
رويال هاي 5.4 مليار
الهروب من السجن 4.71 مليار
لغز القتل 2 4.22 مليار
مرحبا بكم في بلوكسبورغ 3.92 مليار
العمل في بيتزا بليس 3.02 مليار
بروكهافن 3 بلايين

المصدر: Rolimons.

التوزيع العمري لقاعدة مستخدمي Roblox

يهيمن المستخدمون الشباب على Roblox. 67٪ من المستخدمين تقل أعمارهم عن 16 عامًا . 14٪ فقط من مستخدمي Roblox تزيد أعمارهم عن 25 عامًا .

67% of Roblox's users are under the age of 16

إليك التوزيع العمري لقاعدة مستخدمي Roblox:

الفئة العمرية حصة (بين DAUs)
أقل من 9 سنوات 25٪
9-12 29٪
13-16 13٪
17-24 16٪
25+ 14٪

وفقًا لعرض Roblox Investor Day ، كان 54.86٪ من المستخدمين النشطين يوميًا في Roblox أقل من 13 عامًا اعتبارًا من عام 2020. هذا دون تغيير إلى حد كبير عن السنوات السابقة ، مع 59.3٪ و 57.76٪ لعامي 2019 و 2018 على التوالي.

مستخدمو Roblox حسب الجنس

توزيع الجنس في Roblox يساوي حاليًا تقريبًا 51٪ ذكور و 44٪ إناث (5٪ المتبقية غير معروفة).

يعد هذا تغييرًا كبيرًا نظرًا لأن 35 ٪ فقط من مستخدمي Roblox كانوا من الإناث في عام 2016.

إليك نظرة عامة على جمهور Roblox حسب الجنس:

جنس حصة (بين DAUs)
ذكر 51٪
أنثى 44٪
مجهول

المصادر: Roblox و Forbes و TechCrunch و Statista.

توزيع منصة لاعبي Roblox

تحدث 72٪ من جلسات مستخدمي Roblox على الأجهزة المحمولة. تمتلك منصة سطح المكتب أيضًا حصة كبيرة تبلغ 25٪. يصل باقي مستخدمي Roblox (3٪) إلى Roblox عبر وحدات التحكم.

72% of Roblox user sessions happen on mobile devices

إليك التحليل الكامل لاستخدام Roblox حسب النظام الأساسي:

برنامج حصة (بين DAUs)
التليفون المحمول 72٪
سطح المكتب 25
وحدة التحكم

كيف يجني Roblox المال؟

تجني Roblox الأموال عن طريق شراء Robux من قبل المستخدمين ، ورسوم الاشتراك من Roblox Premium ، والعمولات التي يتم تحصيلها من المطورين عند إجراء معاملة ناجحة.

يستفيد نموذج الأعمال الرئيسي لشركة Roblox من عملتها الداخلية (Robux).

يمكن كسب Robux وإنفاقه على المنصة. ويتم تداولها من خلال تبادل خاص بعملة العالم الحقيقي (بالدولار الأمريكي).

في حين أن غالبية التجارب (الألعاب) على Roblox مجانية ، يمكن للمستخدمين شراء تحسينات محددة.

يمكن شراء Robux بواسطة المستخدمين عبر:

  • شراء لمرة واحدة
  • Roblox Premium (اشتراك)

يمكن للمطورين والمبدعين ربح Robux عبر:

  • بيع الوصول إلى الألعاب والتحسينات
  • المدفوعات القائمة على المشاركة
  • بيع المحتوى والأدوات بين المطورين
  • بيع العناصر للمستخدمين من خلال سوق Avatar Marketplace

يحصل المطورون على 70٪ من كل عملية شراء لعبة على Roblox. مع احتفاظ Roblox بنسبة 30٪ المتبقية.

بالنسبة للعناصر التي تظهر في Avatar Marketplace ، يحصل منشئو المحتوى على خصم بنسبة 30٪ ، بينما يحتفظ Roblox بنسبة 70٪ من المعاملة.

إيرادات Roblox الحالية

Roblox تحقق 242.19 مليون دولار من الإيرادات الفصلية. زيادة قدرها 4 أضعاف منذ 2018.

Roblox's Revenue

إليك نظرة عامة كاملة على أرباح Roblox بمرور الوقت:

ربع سنة الإيرادات (بالدولار الأمريكي)
الربع الأول 2018 59.72 مليون
الربع الثاني 2018 72.58 مليون
الربع الثالث 2018 84.52 مليون
الربع الرابع 2018 95.95 مليون
الربع الأول 2019 107.08 مليون
الربع الثاني 2019 115.78 مليون
الربع الثالث 2019 127.03 مليون
الربع الرابع 2019 138.34 مليون
الربع الاول 2020 156.78 مليون
الربع الثاني 2020 189.7 مليون
الربع الثالث 2020 242.19 مليون

المصادر: Statista ، Roblox.

الإنفاق على الهاتف المحمول على Roblox في جميع أنحاء العالم

يبلغ الإنفاق الفصلي للهاتف المحمول على Roblox 308 مليون دولار . أبلغت شركة Roblox عن نمو كبير في الإنفاق على الأجهزة المحمولة على مدار السنوات القليلة الماضية.

لوضع هذا في المنظور الصحيح ، كان الإنفاق على الأجهزة المحمولة على Roblox أقل من 20 مليون دولار في عام 2016 و 109 ملايين دولار خلال الأشهر القليلة الأولى من عام 2019 .

إليك التحليل الكامل لإنفاق الأجهزة المحمولة على Roblox بمرور الوقت:

ربع سنة الإنفاق على الهاتف المحمول (بالدولار الأمريكي)
الربع الأول 2016 5 ملايين
الربع الثاني 2016 8000000
الربع الثالث 2016 13 مليون
الربع الرابع 2016 20 مليون
الربع الأول 2017 33 مليون
الربع الثاني 2017 37 مليونا
الربع الثالث 2017 49 مليون
الربع الرابع 2017 60 مليون
الربع الأول 2018 77 مليونا
الربع الثاني 2018 80 مليون
الربع الثالث 2018 87 مليون
الربع الرابع 2018 91 مليون
الربع الأول 2019 109 مليون
الربع الثاني 2019 118 مليون
الربع الثالث 2019 143 مليون
الربع الرابع 2019 174 مليونا
الربع الاول 2020 190 مليون
الربع الثاني 2020 319 مليونا
الربع الثالث 2020 308 مليون

في الولايات المتحدة وحدها ، بلغ الإنفاق على الهاتف المحمول على Roblox إجمالي 746.4 مليون دولار في عام 2020.

المصدر: برج الاستشعار.

ما مقدار Robux الذي تم شراؤه حتى الآن؟

تحدد الشركة مبلغ العملة الافتراضية (Robux) التي يشتريها اللاعبون على Roblox على أنها "حجوزات".

في الأشهر التسعة الأولى من عام 2020 ، تم شراء Robux بقيمة 1.24 مليار دولار من Roblox .

إليك التفاصيل الكاملة على مدار السنوات القليلة الماضية:

سنة الحجوزات (بالدولار الأمريكي)
2018 499 مليون دولار
2019 694.26 مليون دولار
2020 1.24 مليار دولار

ملاحظة: تتضمن البيانات أول 9 أشهر فقط من عام 2020.

يشتري مستخدم Roblox العادي 13.73 دولارًا في Robux . هذا أعلى من 8.98 دولار في عام 2019.

How much Robux is average user purchasing?

فيما يلي نظرة عامة ربع سنوية على ABPDAU (متوسط ​​الحجوزات لكل مستخدم نشط يوميًا) بمرور الوقت:

ربع سنة متوسط ​​الحجز (بالدولار الأمريكي)
الربع الرابع 2018 10.44 دولارات أمريكية
الربع الأول 2019 8.98 دولار
الربع الثاني 2019 8.78 دولار
الربع الثالث 2019 9.00 دولارات
الربع الرابع 2019 12.37 دولارًا أمريكيًا
الربع الاول 2020 10.58 دولارًا أمريكيًا
الربع الثاني 2020 14.81 دولارًا أمريكيًا
الربع الثالث 2020 13.73 دولارًا أمريكيًا

المصدر: Roblox.

عدد مطوري Roblox

لدى Roblox حاليًا 7 ملايين مطور . زيادة من 1.7 مليون في مارس 2017. في عام 2016 ، كان عدد مطوري Roblox حوالي 634000 فقط.

المصدر: Roblox.

ما المبلغ الذي يمكن للمطورين والمبدعين تحقيقه عبر Roblox؟

حقق المطورون في Roblox 113.68 مليون دولار في الربع الرابع من عام 2020. بزيادة قدرها 6.98 ضعفًا عن بداية عام 2018.

حقق مطورو Roblox أكثر من 328 مليون دولار في عام 2020.

How much are developers & creators making via Roblox?

في ما يلي توزيع دخل مطور Roblox حسب الربع منذ بداية عام 2018:

ربع سنة رسوم صرف التنمية (بالدولار الأمريكي)
الربع الأول 2018 16.28 مليون
الربع الثاني 2018 16.49 مليون
الربع الثالث 2018 18 مليون
الربع الرابع 2018 21.1 مليون
الربع الأول 2019 22.72 مليون
الربع الثاني 2019 23.29 مليون
الربع الثالث 2019 26.2 مليون
الربع الرابع 2019 39.76 مليون
الربع الاول 2020 44.5 مليون
الربع الثاني 2020 85.05 مليون
الربع الثالث 2020 85.47 مليون
الربع الرابع 2020 113.68 مليون

من سبتمبر 2019 إلى سبتمبر 2020 ، حصل أكثر من 960،000 مطور مجتمع على عملة افتراضية على المنصة .

تأهل 3800 منهم (استوفوا المعايير المحددة) لاستبدال Robux بعملة حقيقية.

من بين هذه المجموعة ، قام 2800 مطور بالفعل بتبادل Robux مقابل الدولار الأمريكي.

99.47٪ من مطوري المجتمع يكسبون أقل من 1000 دولار سنويًا على Roblox.

حقق 32 من مطوري Roblox أكثر من مليون دولار خلال العام الماضي.

ستجد أدناه تحليلاً لأرباح المنشئ (رسوم صرف ما بعد):

عدد المطورين والمبدعين مجموعة من المكافآت
962452 0 دولار +
3،749 1000 دولار أو أكثر
1،057 10000 دولار +
249 100000 دولار +
29 مليون دولار +
3 10 ملايين دولار +

المصدر: Roblox.

استنتاج

لقد وصلت إلى خط النهاية لمجموعتي من إحصائيات Roblox لعام 2021. منصة ألعاب Roblox تنطلق. إنهم يضيفون المستخدمين. ويقضي المستخدمون وقتًا أطول في اللعب وتطوير الألعاب على المنصة.

بفضل نجاحها الأخير ، تم طرح Roblox مؤخرًا للاكتتاب العام في بورصة نيويورك. سيكون من المثير للاهتمام متابعة رحلتهم كشركة مساهمة عامة.

أنا الآن متشوق لسماع ما تريد قوله:

هل تعتقد أن تقييم Roblox مرتفع للغاية؟ منخفض جدا؟

أو ربما تعتقد أننا فوتنا بعض الحقائق أو الإحصائيات المهمة؟

في كلتا الحالتين ، أخبرنا في التعليقات أدناه.