تم إنتاج أفضل 10 ألعاب كمبيوتر في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

نشرت: 2015-05-16

شهد العقد الأول من القرن الحادي والعشرين تغييرًا جذريًا في وحدات تحكم الألعاب من الصور منخفضة الدقة في التسعينيات إلى الألعاب عالية الدقة. تضمنت هذه الألعاب الجديدة بيئات تفصيلية كانت غامرة وتفاعلية وتستند إلى قصص وشخصيات مفصلة. كان هناك تحسن في استخدام الذكاء الاصطناعي وكذلك استخدام المزيد من الفيزياء الواقعية.

الشركات المصنعة لوحدات التحكم التي ظهرت بقوة خلال هذه الفترة كانت Sony و Nintendo و Microsoft بأنظمتها الفردية. خرجت Sega ، التي كانت في السابق لاعباً رئيسياً في الصناعة ، من السوق في عام 2002 وعادت إلى جذورها كشركة طرف ثالث.

من المهم لكل رائد أعمال أن يفهم كيف تتطور الصناعات بمرور الوقت وكيف يمكنهم وضع أنفسهم للفوز بهذه الصناعة.

تم إنتاج أفضل 10 ألعاب كمبيوتر في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

موقع Shutterstock.com | g- stockstudio

في هذه المقالة ، نلقي نظرة على 1) تاريخ الألعاب في 2000s ، و 2) أفضل 10 ألعاب من 2000s .

تاريخ الألعاب في عام 2000

عقد لوحدات التحكم

مع ظهور تحسن في أجهزة الكمبيوتر وقوة المعالجة ، أصبحت ألعاب الفيديو أيضًا أكثر تعقيدًا وتفصيلاً. سمحت التكنولوجيا الجديدة برسومات أفضل وطرق أفضل لرواية القصة ولعب أفضل بكثير. كان العقد بأكمله عقدًا مهمًا لصناعة الألعاب ومنحها اتجاهًا جديدًا.

بدأ العقد بحدثين مدهشين. الأول كان خروج Sega من السوق. الأسباب التي تم الاستشهاد بها كانت النجاح الأقل من المتوقع لـ Sega Dreamcast و Sega Saturn. عادت الشركة إلى نشر الألعاب كطرف ثالث لوحدات التحكم الأخرى في السوق. كان التغيير الآخر هو قرار Microsoft بدخول سوق وحدة التحكم.

أطلقت شركة Sony الرئيسية الأخرى في ذلك الوقت ، PlayStation 2 في وقت مبكر من هذا العقد. كان النظام أول من قدم التوافق مع الألعاب التي تم إصدارها لسابقه ، PlayStation. تم بيع الألعاب على أقراص مضغوطة وأقراص DVD ولكن كانت هناك حاجة إلى بطاقة ذاكرة لحفظ التقدم. كان PlayStation 2 أحد أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا على الإطلاق. بحلول عام 2001 ، دخلت Microsoft المعركة مع أجهزة Xbox الخاصة بها. مع إصدار لعبة Halo الشهيرة على نطاق واسع ، تمكنت Xbox من إبعاد المستخدمين عن منافسيها. في هذه المرحلة ، لم تقدم أي وحدة تحكم دعمًا متكاملًا عبر الإنترنت. كانت هذه الميزة جزءًا من تصميم Xbox الأصلي وأرست الأساس لخليفته ، Xbox 360.

شهد عام 2005 إطلاق الجيل السابع من وحدة التحكم ، Xbox 360. تم بيع المنتج في جميع أنحاء العالم تقريبًا ولكنه شهد بعض العيوب في الإنتاج مما أدى إلى تمديد الضمانات. على الرغم من هذه النكسة ، ظلت وحدة التحكم مؤثرة. وشهدت الفترة الزمنية نفسها أن IBM ترى الحاجة إلى أن يجتمع مطورو ومصنعي الألعاب معًا ويعملون على حل المشكلات المشتركة ، ومن ثم تم عقد أول مؤتمر لألعاب الفيديو الافتراضية. وشملت القضايا التي نوقشت الألعاب عبر الإنترنت وإدارتها وتوزيعها. في العام التالي ، دخل لاعب رئيسي آخر إلى السوق بإطلاق Nintendo Wii بالإضافة إلى PlayStation 3. جميع وحدات التحكم من الجيل السابع هذه لها ميزات فريدة من نوعها. يتمتع جهاز PS3 بقدراته على الوسائط المتعددة بما في ذلك الألعاب على أقراص Blu-ray وخدمة ألعاب موحدة عبر الإنترنت. كانت وحدة التحكم الأولى التي استخدمت اكتشاف الحركة كشكل رئيسي للإدخال هي Wii. احتاجت التكنولوجيا إلى بعض العمل ولكن كان لها آثار على مستقبل الألعاب وكذلك للاستخدام في مجالات أخرى مثل التدريب والتعليم.

تقدم العقد لرؤية المزيد والمزيد من الميزات المضافة إلى لوحات المفاتيح. كانت حروب Blu-Ray vs HDH DVD بمثابة انتكاسة لمايكروسوفت لأن Xbox يتميز بالفعل بتوافق HD DVD ، وهي ميزة غير مجدية عندما ظهر Blu-ray كتنسيق الاختيار. أصبح الاتصال بالإنترنت ميزة شائعة بينما استغرق الأمر من Microsoft و Sony عقدًا آخر لمطابقة ميزة التحكم في الحركة في Wii.

ألعاب الكمبيوتر

استمرت ألعاب الكمبيوتر الشخصي أيضًا في النمو في وقت واحد ، واستمر الصراع بين أجهزة الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم. دفع إصدار اللعبة الشهيرة Half-Life 2 ألعاب الكمبيوتر إلى الأمام وظل الأكثر مبيعًا مع رسومات وطريقة لعب أفضل. مع إطلاق World of Warcraft ، كان هناك تحول نحو التعاون عبر الأنظمة الأساسية حيث تم تشغيل القرص الأصلي على كل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة MAC ، مما يلغي الحاجة إلى توريد منفصل. ظل الوسيط هو الخيار الأول للعديد من الألعاب الإستراتيجية والمحاكاة والألعاب عبر الإنترنت الشائعة. لعبة أخرى شائعة للغاية في ذلك الوقت كانت The Sims ، والتي جلبت النساء واللاعبين غير الرسميين إلى سوق الألعاب المتشددين الذي يهيمن عليه الذكور.

بشكل عام ، ظل الوسيط في انخفاض عام حيث استحوذت وحدات التحكم على رسومات أكثر تقدمًا تقنيًا. يمكن أن تضمن وحدة التحكم تجربة بصرية موحدة أثناء ممارسة ألعاب الكمبيوتر اعتمادًا على قدرات أجهزة الفرد.

الخلافات

كما أدى ارتفاع الشعبية إلى زيادة الجدل. عندما أصبحت الألعاب أكثر واقعية من الناحية المرئية ، كان هناك جدل حول مستويات الألفاظ النابية والعنف والمواد الإباحية وإمكانية أن تصبح الألعاب إدمانًا. كانت إحدى المسائل المثيرة للجدل هي إضافة لعبة صغيرة إضافية أو تعديل Hot Coffee في Grand Theft Auto الشهيرة. قوبلت اللعبة بانتقادات شديدة وأدى الضجيج إلى إعادة تصنيف اللعبة للبالغين فقط. كانت اللعبة نفسها أيضًا قيد التدقيق بسبب العنف الشديد. لعبة أخرى مثيرة للجدل كانت لعبة Super Columbine Massacre RPG! حيث يمكن للاعب إعادة تمثيل الأحداث في إطلاق النار على المدرسة في مدرسة كولومبين الثانوية. تمت الإشادة باللعبة بسبب بيانها حول حرية التعبير ، لكن تم انتقادها لكونها سيئة الذوق.

صعود النفوذ

نظرًا لأن ألعاب الفيديو أصبحت أكثر شيوعًا وطورت مواضيع أكثر تنوعًا ، أصبحت هذه الألعاب ببطء جزءًا لا يتجزأ من الثقافة الشعبية. هذا التأثير يعني التكامل مع وسائل الإعلام السائدة الأخرى مثل الفيلم. أحد الأمثلة على هذا التكامل هو إصدار Enter the Matrix ، وهي لعبة فيديو تهدف إلى ربط أحداث الأفلام الشهيرة ، Matrix Reloaded و Matrix Revolutions. غالبًا ما تم تحويل الأفلام إلى ألعاب فيديو ولكن دون نجاح كبير. شهد هذا العقد ارتفاعًا في شعبية الأفلام القائمة على ألعاب الفيديو مثل Lara Croft: Tomb Raider التي ظلت أعلى نسبة من حيث الأرباح تكيفًا لألعاب الفيديو لمدة عقد بعد إصدارها عام 2001. تضمنت التعديلات الشهيرة الأخرى سلسلة Resident Evil و Silent Hill و Max Payne و Hitman و House of Dead و Dungeon Siege.

أفضل 10 ألعاب كمبيوتر لعام 2000

تجاوزت الشعبية المتزايدة للألعاب في العقد الأول من القرن الحالي أسلوب اللعب إلى إصدار ألعاب ذات شعبية كبيرة ومؤثرة. لا تزال العديد من هذه الألعاب شائعة حتى يومنا هذا. 10 من هذه الألعاب من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين تمت مناقشتها بالتفصيل أدناه.

1. سيمز

سيمز

مشاعات ويكيميديا ​​| الفنون الإلكترونية ، وشركة

واسطة

تم إطلاق The Sims كلعبة كمبيوتر ولكن تم إصدار إصدارات لاحقًا لجميع وحدات التحكم بالإضافة إلى الأجهزة المحمولة والهواتف الذكية والأجهزة اللوحية

سنة التقديم

فبراير 2000

إجمالي المبيعات

بلغ إجمالي مبيعات الامتياز حتى سبتمبر 2013 175 مليون نسخة

إصدارات المتابعة

شهد إصدار الكمبيوتر الشخصي إصدار Sims 2 و Sims 3 و Sims 4 في 2004 و 2009 و 2013. وتشمل عمليات الترحيل الأخرى للعبة Sims Online و Sims Stories و MySims و Sims Carnival و Sims Medieval و Sims Social. تضمنت إصدارات وحدة التحكم والإصدارات المحمولة لعبة Sims Era و Sims 2 Era و Sims 3 Era و Sims FreePlay.

خلفية

إنها لعبة محاكاة الحياة (sim) التي تطورت إلى سلسلة واسعة النطاق. تم تطويره بواسطة EA Maxis ونشرته Electronic Arts. إنها واحدة من أنجح ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق. بحلول أواخر عام 2013 ، باعت سلسلة الألعاب أكثر من 175 مليون نسخة على مستوى العالم. تستحق اللعبة مكانًا في هذه التشكيلة نظرًا للطريقة التي جذبت بها اللاعبين غير الرسميين والإناث ، مما أدى إلى توسيع نطاق ألعاب الفيديو إلى ما وراء الدائرة التقليدية التي يهيمن عليها الذكور. سلسلة Sims هي ما يُعرف باسم لعبة sandbox ، لأنه لا توجد أهداف محددة بوضوح يجب تحقيقها. جلبت حزم التوسعة اللاحقة وإصدارات وحدة التحكم بعض طرق اللعب التقليدية.

اللعب

ينشئ لاعب اللعبة أشخاصًا افتراضيين يطلق عليهم Sims. يتم وضع هذه السيمز في المنازل ، حيث سيوجه اللاعب مزاجه. يمكن وضع سيمز في المنازل التي تم بناؤها بالفعل أو يمكن بناء منازل جديدة. ستبني كل حزمة جديدة على ما يمكن للاعب فعله باستخدام لعبة Sims الخاصة به.

2. هالو

لعبة هالو

فليكر | جالفان 1800

واسطة

تم إطلاق اللعبة في الأصل على Xbox ، وهي متاحة للعب على أنظمة التشغيل Windows و Xbox و OS X و Xbox 360 و Windows Phone و Xbox One.

سنة التقديم

نوفمبر 2001

إجمالي المبيعات

باعت اللعبة وإصداراتها اللاحقة أكثر من 60 مليون نسخة على مستوى العالم ، وحققت الألعاب وحدها ما يقرب من 3.4 مليار دولار.

إصدارات المتابعة

تضمنت السلسلة الأصلية Halo: Combat Evolved و Halo 2 و Halo 3. أدى التغيير في الإدارة إلى ملحمة الاسترداد التي تضمنت Halo 4 و Halo 5: Guardians. تشمل المنتجات العرضية Halo Wars و Halo 3: ODST و Halo: Reach و Halo: Spartan Assault و Halo: Spartan Strike. سيتم إعادة تأجير نسخة جديدة في عام 2015 أيضًا.

خلفية

هذه اللعبة المشهورة للغاية هي امتياز مطلق النار من منظور الشخص الأول للخيال العلمي العسكري. تم إنشاؤه بواسطة Bungie ، ويتم إدارته وتطويره الآن بواسطة 343 Industries ، وهي نفسها شركة تابعة لـ Microsoft Studios. كانت الألعاب من بين أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول على وحدات التحكم. أدت الحملات التسويقية الغامرة إلى إصدارات لاحقة حطمت العديد من سجلات المبيعات. أدت شعبية اللعبة إلى التوسع في وسائل أخرى مثل الروايات والروايات المصورة وغيرها من المنتجات المرخصة. تكملة لعبة Halo Wars نقلت اللعبة أيضًا إلى تنسيق إستراتيجي في الوقت الفعلي في حين أن الإصدارات الأخرى كانت تقليدية من منظور الشخص الأول. كان للعبة تأثير ثقافي على قدم المساواة مع تأثير Star Wars وفقًا للكاتب Brian Bendis ، مع المجموعة الجماعية من المعجبين بالسلسلة المشار إليها باسم Halo Nation.

اللعب

تعتمد لعبة مطلق النار من منظور الشخص الأول على حرب بين النجوم يشنها Convenant (تحالف من الفضائيين) والبشر. ينبع تركيز الامتياز من خبرات Master Chief John-117 الذي هو جزء من مجموعة من Supersoldiers ورفيقه في الذكاء الاصطناعي Cortana.

3. ميترويد برايم

ميترويد برايم

ويكيبيديا المشاع | نينتندو

واسطة

Metroid Prime متاح للعب على GameCube و Wii و Wii U.

سنة التقديم

أغسطس 1986 (إصدار الامتياز)

نوفمبر 2002 (ميترويد برايم)

إجمالي المبيعات

باعت السلسلة 17.44 مليون نسخة اعتبارًا من سبتمبر 2012 بينما باعت Metroid Prime أكثر من مليون وحدة في الولايات المتحدة وحدها.

إصدارات المتابعة

تشمل الألعاب المختلفة في هذه السلسلة Metroid و Metroid: Mm Metroid II: Return of Samus و Metroid Fusion و Super Metroid و Metroid: Zero Mission و Metroid Prime و Metroid Prime Hunters و Metroid Prime 2: Echoes و Metroid Prime Pinball و Metroid Prime 3 : فساد.

خلفية

Metroid عبارة عن سلسلة من ألعاب الفيديو والمغامرات والخيال العلمي من Nintendo. تم إصدار Metroid Prime في عام 2002 وانتقل إلى 3D والمغامرة من منظور الشخص الأول لسلسلة الألعاب. إنها الدفعة الخامسة في هذه السلسلة ويتم إرجاعها بعد فجوة 8 سنوات. حازت اللعبة على إشادة عالمية ونجاح تجاري وفازت بعدد من جوائز Game of the Year.

اللعب

اللعبة هي الأولى من قصة ثلاثة أجزاء وتستمر في نفس الكون مثل الإصدارات السابقة. تتضمن اللعبة حل الألغاز للكشف عن الأسرار والقفز على المنصة وإطلاق النار على الأعداء بمساعدة آلية قفل. هذه هي اللعبة الأولى في السلسلة التي تستخدم طريقة عرض الشخص الأول.

4. عالم علب

عالم علب

فليكر | SobControllers

واسطة

الكمبيوتر

سنة التقديم

نوفمبر 1994 (سلسلة علب)

نوفمبر 2004 (وورلد أوف ووركرافت)

إجمالي المبيعات

حققت هذه اللعبة أكثر من 10 مليارات دولار اعتبارًا من عام 2002 وهي أعلى لعبة فيديو من حيث الأرباح على الإطلاق. هناك أكثر من 100 مليون حساب مستخدم لهذه اللعبة.

إصدارات المتابعة

تشمل التوسعات المتاحة للعبة The Burning Crusade و Wrath of the Lich King و Cataclysm و Mists of Pandaria و Warlords of Draenor.

خلفية

تقع هذه اللعبة في لعبة Massively Multiplayer Online تقمص الأدوار (MMORPG) وتم إنشاؤها بواسطة Blizzard Entertainment. إنها اللعبة الرابعة في السلسلة والأكثر نجاحًا حتى الآن. تظل اللعبة واحدة من أكثر ألعاب MMORPG اشتراكًا في العالم وتحمل الرقم القياسي العالمي لموسوعة غينيس.

اللعب

يختار اللاعب صورة رمزية للتحكم داخل اللعبة في عرض ثالث أو منظور الشخص الأول. تشمل الإجراءات داخل اللعبة استكشاف واستكمال المهام ومحاربة الوحوش والتفاعلات مع كل من الشخصيات غير اللاعبين واللاعبين الآخرين. يجب شراء اشتراك من أجل اللعب.

5. سرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس

جهاز الإنذار التلقائي الكبير

مشاعات ويكيميديا ​​| ألعاب Rockstar / Take-Two Interactive

واسطة

اللعبة متاحة للعب على PlayStation 2 و MS Windows و Xbox و Xbox 360 و OS X و PlayStation 3 و iOS و Android و Windows Phone و Fire OS.

سنة التقديم

أكتوبر 1997 (إصدار مسلسل)

أكتوبر 2004 (GTA: سان أندرياس)

إجمالي المبيعات

حازت السلسلة بأكملها على استحسان نقدي وتجاري وتم بيع أكثر من 150 مليون نسخة على مستوى العالم. باعت San Andreas 27 مليون نسخة وهي لعبة PS2 الأكثر مبيعًا على الإطلاق.

إصدارات المتابعة

هناك العديد من الألقاب في السلسلة بأكملها ، لكن الإصدارين المتابعين لـ San Andreas يشتملان على Grand Theft Auto: Vice City Stories و Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

خلفية

هذه لعبة مغامرات عالم مفتوح وهي الإصدار السابع في السلسلة. تم التعرف على اللعبة على أنها ذات تأثير بعيد المدى داخل الصناعة ولكن تم انتقادها أيضًا بسبب عنفها ومحتواها الجنسي.

اللعب

تستخدم اللعبة منظور الشخص الثالث وهي بيئة عالمية مفتوحة حيث يمكن للاعب التفاعل في أوقات الفراغ مع المحيط.

6. جامعة أساطير

دوري الأساطير

مشاعات ويكيميديا ​​| Spillik

واسطة

الكمبيوتر

سنة التقديم

أكتوبر 2009

إجمالي المبيعات

بحلول كانون الثاني (يناير) 2014 ، كان 67 مليون شخص يلعبون اللعبة شهريًا و 27 مليون شخص يوميًا.

إصدارات المتابعة

لا أحد

خلفية

هذه لعبة فيديو ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تم نشرها وإنشاءها بواسطة Riot Games لنظامي التشغيل Microsoft Windows بالإضافة إلى نظام التشغيل Mac OS X. تظل اللعبة مجانية وهي مدعومة بالمعاملات الصغيرة. لقد لقيت استحسانًا عند إطلاقها وازدادت شعبيتها منذ أن أصبحت اللعبة الأكثر لعبًا في أمريكا الشمالية وأوروبا من حيث عدد ساعات اللعب. يتم لعب اللعبة أيضًا ضمن مسابقات كبيرة ، من بينها بطولة League of Legends Championship Series. تشارك 10 فرق محترفة من كل قارة. كما تقام المسابقات الإقليمية التي تتوج في بطولة العالم.

اللعب

يلعب اللاعبون دور شخصية أو بطل يتمتع بقدرات فريدة للقتال كفريق ضد لاعبين آخرين أو أبطال يتحكم فيهم الكمبيوتر.

7. تداعيات 3

تداعيات 3

مشاعات ويكيميديا ​​| KJTEJ

واسطة

Microsoft Windows و Xbox 360 و PlayStation 3.

سنة التقديم

أكتوبر 2008

إجمالي المبيعات

باعت اللعبة ما يقدر بنحو 610.000 وحدة في الشهر الأول من الإصدار.

إصدارات المتابعة

اللعبة جزء من سلسلة تتضمن Fallout: New Vegas و Fallout و Fallout Tactics: Brotherhood of Steel و Fallout 2 و Fallout 3. كما سيتم إطلاق Fallout 4 قريبًا.

خلفية

هذه لعبة عالم مفتوح تقوم بأدوار لعب الأدوار والتي نالت استحسان النقاد والعديد من جوائز Game of the Year. تمت الإشادة بلعبها المفتوح بالإضافة إلى نظام تسوية الشخصيات المرن.

اللعب

تدور أحداث اللعبة في المستقبل ، بعد 200 عام من نهاية العالم النووية. اللاعب من سكان Vault 101 ، ملجأ للبقاء على قيد الحياة. يتعين على اللاعب العثور على والدهم الذي يختفي ويساعده الناجون من البشر في المعركة ضد العديد من الأعداء المختلفين.

8. الشر المقيم 4

مصاص الدماء

مشاعات ويكيميديا ​​| كابكوم

واسطة

اللعبة متاحة على GameCube و PlayStation 2 و Microsoft Windows و Wii Mobile و iOS و Zeebo و PlayStation 3 و Xbox 360.

سنة التقديم

مارس 1996 (إصدار مسلسل)

يناير 2005 (الشر المقيم 4)

إجمالي المبيعات

باعت الألعاب 5.9 مليون وحدة عبر جميع المنصات.

إصدارات المتابعة

شهدت سلسلة الألعاب العديد من الإصدارات بما في ذلك Resident Evil و Resident Evil 2 و Resident Evil 3: Nemesis و Resident Evil Survivor و Resident Evil Code: Veronica و Resident Evil Code: Veronica X و Resident Evil Gaiden و Resident Evil Survivor Code 2: Veronica ، Resident Evil Zero ، Resident Evil Outbreak ، Resident Evil 4 ، Resident Evil: Deadly Silence ، Resident Evil 5 ، Resident Evil: The Mercenaries 3D ، Resident Evil 6 من بين آخرين.

خلفية

هذه لعبة رعب البقاء على قيد الحياة وتم إصدارها من قبل العديد من الناشرين. تشتهر اللعبة بترويج منظور الشخص الثالث الفريد "فوق الكتف". هذه اللعبة متاحة على نظامي iOS و Android وقد نالت استحسان النقاد لنجاحها عبر الأنظمة الأساسية وتأثيرها على هذا النوع من ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث.

اللعب

تتبع اللعبة العميل الخاص للحكومة الأمريكية ليون كينيدي في مهمة لإنقاذ ابنة الرئيس الأمريكي من طائفة شريرة أثناء قتال القرويين العنيفين والوحوش المتحولة.

9. أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

Zelda_Logo

مشاعات ويكيميديا ​​| نينتندو ، سوناربولس

واسطة

اللعبة متاحة للعب على Nintendo 64 و GameCube و Wii

سنة التقديم

فبراير 1986 (مسلسل)

أبريل 2007 (قناع ماجورا)

إجمالي المبيعات

باعت اللعبة 314000 نسخة في اليابان في الأسبوع الأول من البيع و 3.36 مليون نسخة على مستوى العالم.

إصدارات المتابعة

شهدت سلسلة اللعبة العديد من الإصدارات بما في ذلك The Legend of Zelda و The Adventure of Link و A Link to the Past و Link's Awakening و Ocarina of Time و Four Swords و The Wind Waker و Phantom Hourglass و A Link Between World's وغيرها.

خلفية

اللعبة عبارة عن لعبة أكشن ومغامرة والثانية في السلسلة تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد. تعتبر اللعبة أكثر قتامة من الآخرين في الامتياز. تتطلب اللعبة حزمة توسع لرسومات محسنة والمزيد من الشخصيات. اشتهرت اللعبة برسوماتها وتعقيد القصة.

اللعب

تتميز اللعبة بدورات الأبراج المحصنة وأغاني الأوكارينا وتحولات الشخصية ودورات ثلاثة أيام. تتوفر أسلحة متعددة مع الإصدار الأساسي وهو سيف.

10. وي سبورتس

WiiSports

مشاعات ويكيميديا ​​| نينتندو

واسطة

اللعبة متاحة على Wii

سنة التقديم

تشرين الثاني (نوفمبر) 2006

إجمالي المبيعات

تظل هذه اللعبة الأكثر مبيعًا على منصة Wii. باعت اللعبة 45.71 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول عام 2009. وبحلول عام 2011 ، وصلت المبيعات العالمية إلى 75.66 مليونًا وبحلول عام 2014 ، 82.54 مليونًا.

إصدارات المتابعة

منتجع وي سبورتس ونادي وي سبورتس

خلفية

هذه لعبة رياضية وتم تضمينها كلعبة حزمة في كل مكان باستثناء اليابان وكوريا الجنوبية. إنه متوفر الآن من تلقاء نفسه. إنها عبارة عن مجموعة من خمس عمليات محاكاة رياضية. تُظهر هذه القدرة على استشعار الحركة لجهاز Wii عن بُعد ، خاصةً للاعبين الجدد. التنس والبيسبول والبولينج والجولف والملاكمة من بين الألعاب الخمس. تلقت اللعبة إشادة وجوائز من النقاد وهي ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق.

اللعب

يسمح جهاز Wii Remote للاعبين بتقليد حركات الألعاب الرياضية الحقيقية. قامت الألعاب بتبسيط القواعد لتسهيل اللعب للمستخدمين الجدد. تحتوي اللعبة أيضًا على أوضاع للتدريب واللياقة البدنية.

رصيد الصورة: فليكر | ggalvan1800 و Flickr | SobControllers ضمن Attribution 2.0 Generic. مشاعات ويكيميديا ​​| الفنون الإلكترونية ، شركة ، ويكيبيديا المشاع | نينتندو ، ويكيميديا ​​كومونس | Rockstar Games / Take-Two Interactive ، ويكيميديا ​​كومنز | Spillik ، مشاعات ويكيميديا ​​| KJTEJ ، مشاعات ويكيميديا ​​| نينتندو ، ويكيميديا ​​كومونس | نينتندو ، سوناربولس ، ويكيميديا ​​كومونس | كابكوم تحت المجال العام.