ما هو الاقتصاد الخالق؟
نشرت: 2021-06-25سيتذكر الأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن عمر معين الأمسيات التي يقضونها في تصفح القنوات التلفزيونية على أمل عبث في العثور على شيء مثير للاهتمام لمشاهدته.
لم يكن هناك في العادة أي شيء مثير للاهتمام ، وكثيرًا ما ينتهي بنا المطاف بالتحديق في شاشة التلفزيون بلا عاطفة ، و "نشاهد" عرضًا ضجرنا بصراحة حتى نبكي. لم يكن هناك خيار آخر سوى مشاهدة شيء قمنا بتسجيله مسبقًا أو إيقاف تشغيله والقيام بشيء مختلف تمامًا.
لقد غير الإنترنت كل ذلك. أدى الوصول الأسهل إلى المحتوى إلى زيادة الطلب ، وزاد حجم المحتوى المتاح لتلبية هذا الطلب.
لدينا الآن علامات تجارية مثل Netflix جنبًا إلى جنب مع صانعي الأفلام الكبار التقليديين والقنوات التلفزيونية لتلبية الطلب الذي ظهر.
هناك أيضًا العديد من الشركات الصغيرة والعلامات التجارية الشخصية التي تنتج كميات هائلة من المحتوى لنستمتع بها. الكثير من هذه الشركات صغيرة جدًا ، ومن المدهش أن الكثير منها عبارة عن فرق فردية.
جعلت التكنولوجيا من الممكن حتى للهواة إنشاء المحتوى الخاص بهم دون الحاجة إلى ميزانية ضخمة ومعرفة فنية.
كل ما يتطلبه الأمر الآن هو القليل من البحث في تقنيات الإنتاج ، أو جهاز كمبيوتر قياسي أو جهاز آخر ، وربما الأهم من ذلك - فكرة عما يجب إنشاؤه.
أدت قدرة الأفراد على إنشاء المحتوى الخاص بهم إلى ولادة اقتصاد المبدع.
ما هو الاقتصاد الخالق؟
حتى لو لم تكن قد سمعت عن الاقتصاد المبدع ، فمن المحتمل أنك واجهته بطريقة ما. من المحتمل أنك اختبرت ذلك أسبوعيًا أو حتى يوميًا.
ببساطة ، الاقتصاد المبدع هو ما تعتقد أنه يبدو على الأرجح - اقتصاد أنشأه المبدعون.
في هذه الحالة ، فإن المبدعين ليسوا شركات وسائط أو تلفزيون كبيرة ولكنهم أشخاص عاديون ، وكثير منهم لديهم "استوديو" أساسي في غرف نومهم.
شيء واحد يساعد الاقتصاد المبدع في التغلب عليه هو سوء الفهم لما يستحقه الناس.
على سبيل المثال ، قد يجد الشخص الذي يحتاج إلى وظيفة نفسه في وظيفة مقابل 10 دولارات فقط في الساعة لأنه ليس لديه خيار آخر ؛ يحتاجون إلى كسب دخل.
هل حقًا يستحق الشخص 10 دولارات فقط في الساعة؟ بالطبع لا!
لكن الناس مجبرون على قبول هذا القليل لأن لديهم خيارًا صارخًا: هذا أو لا شيء.
على الرغم من ذلك ، لا يزال لدى العديد منهم مهارات قيمة ليقدموها. إنه فقط أنه لا يوجد طلب كاف على هذه المهارات.
بفضل الاقتصاد المبدع ، يضطر عدد أقل من الناس لقبول وظائف منخفضة الأجر لأنهم لا يستطيعون العثور على أي شيء آخر يناسب مهاراتهم.
بدلاً من ذلك ، يمكنهم الآن وضع هذه المهارات في العمل ويقرروا بأنفسهم ما يستحقونه.
كيف يعمل الاقتصاد الخالق؟
المبدأ الكامن وراء الاقتصاد المبدع بسيط للغاية. ابتكر شيئًا واستخدمه لكسب المال - لصنع اقتصادك الخاص.
ما تنشئه متروك لك ويمكن أن يكون شيئًا مثل مقاطع فيديو مضحكة أو مدونة أو مدونة فيديو أو موسيقى أو دروس يوجا أو مقاطع فيديو "كيف" ... القائمة لا حصر لها.
يمكنك بعد ذلك نشر المحتوى من خلال توزيعه على إحدى منصات اقتصاد المبدعين المتنوعة المتوفرة مثل YouTube و Instagram و Clubhouse و TikTok.
يمكن بعد ذلك تسييل المحتوى ، مما قد يؤدي إلى تحقيق دخل مربح لمنشئ المحتوى الفردي.
إحدى الطرق التي غيرت بها الإنترنت كل شيء هي أنها تفتح المحتوى لجمهور أكبر بكثير. بالنسبة لمنشئي المحتوى ، كان هذا يعني أنه يمكنهم البدء في التركيز على جماهير متخصصة أفضل.
في الماضي ، كان المحتوى بحاجة إلى جذب جمهور أوسع إذا كان قادرًا على توليد أموال كافية لتحقيق ربح. ومع ذلك ، يتعين على المبدعين اليوم التركيز فقط على جزء ضئيل من الجمهور ولا يزال بإمكانهم جمع جماهير ضخمة.
يبلغ عدد سكان أمريكا حوالي 33 مليون نسمة. فجذب فقط 1/100 عشر من المئة من هذا العدد لا يزال يعني جمهور من 33،100 شخص.
إذا دفع 1٪ فقط من هؤلاء الأشخاص ما متوسطه 10 دولارات لكل منهم ، فإن هذا يعني عائد إعلاني قدره 3100 دولار من مقطع فيديو واحد يمكن صنعه باستخدام الكاميرا على هاتفك.
من السهل رؤية الإمكانات ، ولماذا يشارك 50 مليون شخص الآن في الاقتصاد المبدع.
صعود الاقتصاد الخالق
لطالما كان هناك منشئو محتوى يستفيدون من مواهبهم. حتى قبل التلفزيون ، كان هناك مؤلفون وممثلون وكتاب مسرحيون يصنعون محتوى لتستهلكه الجماهير.
ومع ذلك ، مع الطلب المحدود على المحتوى ، كانت الفرص محدودة ويمكن فقط لمن هم في القمة أن يفعلوا ذلك. حتى إدخال الإنترنت لم يؤد إلى ثورة المبدعين على الفور.
بادئ ذي بدء ، كان الوصول إلى الإنترنت محدودًا وكان النطاق الترددي مسموحًا بما يزيد قليلاً عن القدرة (ببطء) على فتح صفحة بها نص وبعض الصور.
تم استخدام الإنترنت المبكر للحصول على معلومات أكثر من أي شيء آخر ؛ تقدم القليل جدًا من قيمة الترفيه.
نمت سرعات الإنترنت تدريجيًا بشكل أسرع ، مما يمنح المستخدمين المزيد من الوظائف والمرونة وعدد متزايد من الأشخاص لديهم اتصالات بالإنترنت في منازلهم.
في عام 1997 ، وُلد موقع sixdegrees.com والذي يُعتبر على نطاق واسع أول موقع وسائط اجتماعية على الإطلاق ويسمح للناس بالتحدث مع بعضهم البعض من جميع أنحاء العالم.
لقد كان أساسيًا وفقًا لمعايير اليوم ولكنه لا يزال جديدًا في ذلك الوقت وجمع ما يصل إلى 3.5 مليون شخص قبل إغلاقه في نهاية المطاف في عام 2001.
تقدم سريعًا إلى عام 2004 ، وتم إطلاق Facebook ، الذي لا يحتاج إلى مقدمة ، ونقل وسائل التواصل الاجتماعي إلى المستوى التالي.
بعد مرور عام تقريبًا على ذلك اليوم ، رأينا اسمًا آخر لا يحتاج إلى مقدمة: YouTube.
هذا حقا فجّر الأمور على مصراعيها
سهّل YouTube على أي شخص لديه اتصال بالإنترنت وجهاز كمبيوتر لإنشاء قنواته الخاصة. كان الهواة يشاركون مقاطع فيديو لأي شيء تقريبًا.
اهتماماتهم وعواطفهم - أي شيء يريدون ذلك. مع الوصول الواسع الذي يمنحه لنا الإنترنت ، يمكن حتى لأحدث المنافذ أن تجتذب جماهير كبيرة.
دعونا لا ننسى التطور الآخر الذي ظهر على الساحة في نفس الوقت تقريبًا مع Facebook و YouTube - الهواتف الذكية.
يمكن للأشخاص الآن الوصول إلى الإنترنت من أي مكان تقريبًا ويمكنهم مشاهدة ما يريدون. أصبحت مشاهدة المحتوى شيئًا خاصًا أكثر من الجلوس حول التلفزيون مع العائلة بغض النظر عما إذا كنت مهتمًا بالعرض أم لا.
أصبح الآن من السهل جدًا على الأشخاص مشاهدة ما يريدون مشاهدته ، بدلاً من مشاهدة عرض عائلي عام.
لم يكن ذلك قبل أن يبدأ الأشخاص في إنشاء مجموعة واسعة من المحتوى ، مع مثالين فقط أدناه.
المثال رقم 1: Smosh
لم يمض وقت طويل على إطلاق YouTube حتى رأينا مثالًا رئيسيًا على كيفية استخدام الأشخاص العاديين لاقتصاد المبدعين لإنشاء مستقبل مهني لأنفسهم.
Smosh هي قناة لمنشئي المحتوى على YouTube أطلقها صديقان في عام 2005 - بعد بضعة أشهر فقط من إطلاق المنصة. بدأ الثنائي في تحميل الرسومات الكوميدية التي أنشأوها بأنفسهم وسرعان ما أصبحت أعمالهم شائعة جدًا.
تمتلك الشركة الآن 7 قنوات تركز على الرسوم التخطيطية والرسوم المتحركة والألعاب ، ولديها أيضًا قنوات باللغتين الإسبانية والفرنسية.
Smosh هي الآن مجموعة قنوات لديها ما يقرب من 46 مليون مشترك ولديها 14 مليار مشاهدة. وقد بدأ كل هذا مع صديقين كانا يستمتعان قليلاً. في الواقع ، لم يقصدوا نشر مقاطع الفيديو الخاصة بهم على الإنترنت حتى أقنعهم الأصدقاء بخلاف ذلك.
المثال الثاني: عالم ريان
عالم ريان هو مثال على كيف أن شخصًا ما يحتاج فقط إلى فكرة دون أن يكون بالضرورة موهوبًا بشكل خاص - دون أي إهانة لصانعي العرض.
إنها فكرة بسيطة أن عددًا لا يحصى من الأشخاص حول العالم يفكرون "لماذا لم أفكر في ذلك أولاً؟"
لم يكن مبدعو عالم ريان أول من فكر في الفكرة ولكن ربما كانوا الأكثر نجاحًا. لديهم الآن أكثر من 28 مليون مشترك وتم مشاهدة مقاطع الفيديو الخاصة بهم بإجمالي 45 مليار مرة.
لكن ما هي هذه الفكرة الرائعة التي جعلت القناة نجاحًا كبيرًا؟ استعراض لعبة.
تتضمن العديد من مقاطع الفيديو ما يزيد قليلاً عن صبي صغير يُدعى رايان يلعب بالألعاب ويراجعها مع والديه. كانت فكرة بسيطة ، لكنها فكرة أحبها الملايين من الناس في جميع أنحاء العالم.
المثال الثالث: المؤثرون
وظيفة ذات صلة: كيف تصبح مؤثرًا على وسائل التواصل الاجتماعي
لا يمكنك التحدث عن اقتصاد المبدعين دون ذكر التسويق المؤثر لأنه مرادف تقريبًا من نواح كثيرة.
المؤثر هو الشخص الذي يمكنه ، حسنًا ، التأثير على الناس. كثير من المشاهير هم من أصحاب النفوذ حتى لو لم يكونوا يقصدون ذلك.
خذ ليدي غاغا ، على سبيل المثال - إذا كانت ترتدي فستانًا من صنع علامة تجارية معينة ، فمن الممكن أن تتوقع تلك العلامة التجارية زيادة كبيرة ومفاجئة في المبيعات.
لكن ليس فقط النجوم البارزون هم من يمكن أن يكونوا مؤثرين. استخدم الكثير من الأشخاص وسائل التواصل الاجتماعي ، وخاصة Instagram ، لبناء علامة تجارية ، وجذب المتابعين ، ويصبحوا مؤثرين في حد ذاتها.
تعمل Clubhouse أيضًا على إنشاء صعودها الخاص للمبدعين والمؤثرين لمنصتهم. لقد أطلقوا للتو أول برنامج Creator First الخاص بهم حيث سيساعدون حتى في دفع تكاليف الضروريات التي تحتاجها لإنشاء العرض المثالي!
مع وجود متابعين يتناسبون مع مكانة معينة ، فإن التسويق المؤثر هو حلم تحقق للعديد من أقسام التسويق وتتطلع العديد من الشركات إلى تكوين علاقات مع المؤثرين في مجالهم.
يمكن للمؤثر العادي أن يتوقع أن يربح ما بين بضعة آلاف من الدولارات إلى مئات الآلاف سنويًا . ثم ، بالطبع ، هناك أصحاب النفوذ الكبار الذين هم أسماء مألوفة - هؤلاء الرجال يمكنهم توقع جني الملايين.
هناك أشخاص في OnlyFans يحققون الآن أكثر من ستة أرقام شهريًا وبعض الملايين من العام - هذه ليست سوى غيض من فيض لما ستراه صناعة المبدعين.
المثال رقم 4: اللاعبون كمبدعين
استفاد الاقتصاد المبدع أيضًا من ظهور صناعة أخرى كبيرة ومتنامية - الألعاب. منذ 15 إلى 20 عامًا أو نحو ذلك ، كانت الألعاب شائعة جدًا ولكنها كانت لا تزال تقتصر على الأشخاص الذين يلعبون بمفردهم أو مع الأصدقاء على نفس الكمبيوتر أو وحدة التحكم.
مرة أخرى ، يمكننا أن نشكر الإنترنت على تغيير ذلك.
مع زيادة سرعات الإنترنت ، أصبح من الممكن للأشخاص الذين يبعدون آلاف الأميال عن بعضهم البعض اللعب مع بعضهم البعض أو ضد بعضهم البعض. مع هذا التطور ، أصبحت الألعاب فرصة هائلة للأشخاص
بالنظر إلى الطبيعة التنافسية للعديد من الألعاب ، تم تشكيل مسابقات للعثور على أبطال. مع وجود منافسات كبيرة ، هناك جوائز كبيرة ، ويمكن أن تكون الصناعة مربحة جدًا لبعض الأشخاص.
أعلى ربح في صناعة الرياضات الإلكترونية هو رجل دنماركي يُدعى يوهان سوندستين حصد أرباحًا تقدر بحوالي 7 ملايين دولار عن عمر يناهز 27 عامًا فقط.
لكن ليس فقط أفضل اللاعبين هم من يمكنهم الاستفادة من هذه الصناعة.
هناك العديد من اللاعبين الذين ليسوا بالضرورة على مستوى المنافسة والذين لا يزال بإمكانهم إنتاج محتوى ألعاب يرغب الآخرون في مشاهدته. أدى ذلك إلى تشكيل منصات متعددة مثل Twitch تسمح للاعبين بالبث المباشر لأنفسهم وهم يلعبون الألعاب.
هذه هي شعبية محتوى الألعاب التي يمكن أن تجذب بعض الجماهير الكبيرة جدًا.
لدى American Tyler Blevins (المعروف أيضًا باسم Ninja) ما يقرب من 17 مليون متابع على Twitch وأصبح نجمًا إلى حد ما في عالم الألعاب.
يبلغ Tyler من العمر 29 عامًا فقط ، وتبلغ ثروته أكثر من 25 مليون دولار ، وقد تراكمت هذه الثروة من خلال عدد من المصادر ، بما في ذلك قناة YouTube الشهيرة.
كيف يستخدم الناس الاقتصاد الخالق؟
الفرضية الأساسية لاقتصاد المبدع أساسية للغاية ، ولكن هناك طرق عديدة يمكن للأشخاص استخدامها لإنشاء محتوى مربح.
ركز على المحتوى ذي قيمة الرد العالية
أحد الأشياء التي يركز عليها العديد من المبدعين هو المحتوى الذي يمكن استخدامه مرارًا وتكرارًا. هذا هو الحال بشكل خاص على منصات مثل YouTube حيث يتم جمع الأموال في كل مرة يتم فيها مشاهدة مقطع فيديو.
الموسيقى هي خير مثال على ذلك ، وكذلك الألعاب ، وهي نوع آخر من المحتوى.
ركز على المنافذ
لا يهم إذا كنت الشخص الوحيد الذي تعرفه ويهتم بمكانة معينة ، يمكنك أن تكون واثقًا من وجود جحيم واحد للعديد من الأشخاص على الصعيدين الوطني والعالمي الذين يشاركونك نفس الاهتمام.
يمكنك أيضًا أن تكون واثقًا من أن المبدعين يقومون بإنشاء محتوى ذي صلة في هذا المجال.
يتيح التركيز على مكانة معينة لمنشئي المحتوى المستقلين تطوير متابعين أكثر ولاءً. وهذا بدوره يمكن أن يساعدهم في تكوين معجبين خارقين.
هؤلاء هم هؤلاء المعجبون الذين سيسعدون بالدفع مقابل أي محتوى ينتجه منشئ المحتوى إلى حد كبير. هذا ، بدوره ، يمكن أن يولد تدفقًا نقديًا ثابتًا إلى حد ما يضاف إلى عمليات الشراء من المشجعين الأقل انتظامًا.
NFTS
إحدى أحدث الطرق التي يستخدم بها الناس اقتصاد المنشئ هي الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).
يمكن اعتبار NFT بمثابة شهادة رقمية توضح أنك مدين بأصل رقمي معين. يمكن سك ونشر NFT على blockchain.
تمنح NFTs المالك ملكية الأصول الرقمية التي لا يزال من الممكن تركها في المجال العام ليراها الجميع.
أحد الأمثلة على ذلك هو NFT الذي أنشأه ستيف أوكي ، منتج موسيقى الرقص.
قام مؤخرًا بإنشاء NFT لقطعة فنية رقمية تسمى "مشعر" ، والتي تم إنشاؤها باستخدام مزيج من الرسوم المتحركة الرقمية والموسيقى.
ثم تم شراء NFT مقابل 888،888.88 دولارًا من قبل رجل الأعمال جون ليجير ، الذي يمتلك الآن القطعة الفنية. أصبح Legere الآن مجانيًا لبيع أو توزيع أو ترخيص القطعة كما يشاء.
مثال آخر هو NFT الذي أنشأه جاك دورسي ، مؤسس تويتر. لقد أنشأ NFT لأول تغريدة على الإطلاق (كتبها هو).
حتى تلك اللحظة ، لم يكن للتغريدة أي قيمة مالية. بعد ذلك ، ذهب NFT للمزاد وبيعت مقابل 2.5 مليون دولار.
تعاون
يجد الكثير من منشئي المحتوى طرقًا للتعاون مع منشئي محتوى آخرين. من المنطقي جدًا القيام بذلك لأنه ، من خلال القيام بذلك ، يمكنهم المساعدة في منح بعضهم البعض دفعة في الرؤية.
عندما يعمل منشئو المحتوى معًا ، سيتم تقديم متابعين كل منشئ إلى المنشئ الآخر تلقائيًا. سيبدأ العديد من هؤلاء بعد ذلك في متابعة كلا المبدعين ، مما يجعله مربحًا لجميع الأطراف المعنية.
أحد الأمثلة على ذلك هو Hype House ، الذي أنشأه Tik Tok ويتضمن مجموعة من المبدعين يجتمعون معًا تحت سقف واحد ويعيشون ويعملون معًا ، مما يخلق نوعًا من النظام البيئي للمبدعين.
ساعدت مهاراتهم الجماعية وقاعدة أتباعهم كل منهم على التوسع في علاماتهم التجارية الخاصة ، وبالتالي زيادة دخلهم.
خلق الدخل السلبي
عندما تكون في وظيفة عادية ، دعنا نقول العمل في مكتب ، يتوقف دخلك من تلك الشركة في اللحظة التي تتوقف فيها عن العمل معهم.
كل العمل الذي قمت به مملوك لصاحب العمل ، وليس لنفسك ، وهم الوحيدون الذين يواصلون الاستفادة منه.
هذا ليس هو الحال غالبًا لمنشئي المحتوى. إذا ذهبت إلى YouTube ، يمكنك العثور على مقاطع فيديو تم تحميلها منذ سنوات وما زال الكثير منها نشطًا للغاية.
لا يزال يتم عرض العديد من مقاطع الفيديو هذه على أساس يومي ، ولا يزال يتم عرض الإعلانات ، ويتقاضى منشئ المحتوى حصته.
يؤدي هذا إلى إنشاء دخل سلبي سيزيد تدريجياً من المحتوى الذي يحمّله المنشئ. بالطبع ، يتطلب الأمر الكثير للوصول إلى هذه المرحلة في المقام الأول ، لكن أولئك الذين يجنون الثمار الآن سيقولون بالتأكيد أن الأمر يستحق كل هذا العناء.
عملات Creator - (تحقق من عملات GARY COIN الخاصة بي)
هناك طريقة جديدة نسبيًا لتحقيق أقصى استفادة من اقتصاد المبدع وهي العملات المعدنية ، والمعروفة أيضًا باسم الرموز الاجتماعية.
يمكن لمنشئ المحتوى إنشاء عملة اجتماعية خاصة به مدعومة بشعبية و / أو نجاح المنشئ وعلامته التجارية.
يمكن لمنشئ المحتوى شراء عملاتهم المعدنية واختيار الاحتفاظ بها أو منحها للمتابعين كمكافآت. يمكن لمتابعيهم بعد ذلك اختيار منحها لمنشئي المحتوى الآخرين أو لمن يحلو لهم ، أو يمكنهم إعادتها مقابل الوصول إلى المحتوى والامتيازات والمكافآت الأخرى.
يمكن للمعجبين أيضًا اختيار شراء العملات بدلاً من الاضطرار إلى الانتظار حتى يتم منحها "كمكافآت".
العملات المعدنية لها قيمة نقدية حقيقية ، لكن السعر لا يتم تحديده من خلال معدلات التضخم أو العوامل الأخرى التي تؤثر على قوة العملات "الحقيقية" مثل الدولار الأمريكي.
بدلاً من ذلك ، ستتأثر قيمة العملات المعدنية بمدى طلبها ، وسيتأثر الطلب بمدى شعبية المنشئ. يتيح ذلك للمبدعين إنشاء اقتصادهم الخاص ، حيث تتأثر عملتهم بشكل مباشر بإنشاء المحتوى الخاص بهم.
أنا متحمس بشكل خاص لعملات المبدعين. لماذا ا؟ - لأن لدي واحدة.
لقد حصلت مؤخرًا على عملة منشئ المحتوى الخاص بي ($ GARY COIN) في النادي ، مما جعلني واحدًا من أول 75 شخصًا لديهم واحدة. أنا فخور ومتحمس جدًا للمساعدة في الابتكار والعثور على طرق جديدة لاستخدام العملات المعدنية الخاصة بمنشئ المحتوى وإنشاء اقتصاد خاص بي للمعجبين.
هذا جديد بالنسبة لي كما هو بالنسبة لأي شخص آخر وهذا يجعله مثيرًا للغاية لأن هناك الكثير لنتعلمه. لا أطيق الانتظار لأرى ما يمكنني فعله بالعملة المعدنية وأين ستأخذني بعد ذلك.
إذا كنت تريد معرفة المزيد حول هذه الإضافة الجديدة والمثيرة لاقتصاد المبدع ، فقد كتبت مدونة تشرح العملة بمزيد من التفاصيل هنا .
كيف يربح منشئو المحتوى المال أيضًا؟
هذا هو السؤال الملح للكثيرين. جعل المحتوى وكسب المال منه؟ بخير! ولكن كيف؟
هناك العديد من طرق تحقيق الدخل التي يمكن العثور عليها على منصات مختلفة.
دعاية
هل تعلم عندما تشاهد مقطع فيديو على YouTube ويظهر إعلان مزعج؟
في حين أنها يمكن أن تكون مزعجة ، يجب أن نحاول ونقدرها بطريقة ما لأنه إذا لم يكن لهذه الإعلانات ، فقد لا ترى المحتوى في المقام الأول.
يقدم موقع YouTube نظامًا لتقاسم الأرباح مع منشئي المحتوى الذين يضعون إعلانات على مقاطع الفيديو الخاصة بهم. عندما يتم عرض إعلان ، يحصل الطرفان على حصة مما يدفعه المعلن.
وفقًا لـ Influencer MarketingHub ، ستتلقى قناة YouTube المتوسطة حوالي 18 دولارًا من عائدات الإعلانات لكل 1000 مشاهدة. ليس من غير المألوف أن يتلقى مقطع فيديو فردي أكثر من 100000 مشاهدة وهذا يعني أكثر من 1800 دولار لكل مقطع فيديو يتم نشره على النظام الأساسي.
ضع في اعتبارك أن قناة واحدة قد تنشر مقاطع فيديو متعددة أسبوعيًا ومن السهل أن ترى كيف يمكن تحقيق دخل جذاب للغاية.
الاشتراكات المدفوعة
إذا كنت تنتج محتوى جيد الجودة على أساس منتظم ، فسيكون هناك أشخاص على استعداد لدفع اشتراك شهري للوصول إلى هذا المحتوى.
في معظم الحالات ، لن يكون من الضروري أن يكون لديك اشتراك للوصول إلى كل محتوى منشئ المحتوى.
بدلاً من ذلك ، غالبًا ما ينشرون بعض المحتوى المجاني للجميع لمشاهدته مع وجود محتوى * ممتاز * خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع. يعمل هذا كنوع من الجذب الذي يثير اهتمام المشاهدين - ونأمل أن يكون مهتمًا بما يكفي لدرجة أنهم على استعداد لدفع المزيد.
تختلف نماذج الأعمال بالاشتراك مع معظم المنصات التي تأخذ نسبة مئوية لأنفسهم.
مساهمات
يتوفر الكثير من المحتوى الذي ستجده عبر الإنترنت مجانًا على الإطلاق وبدون تكاليف خفية.
ومع ذلك ، فإن هؤلاء المبدعين غالبًا ما يمنحون الأشخاص الفرصة للتبرع للمساعدة في تمويل جهودهم. تميل هذه الطريقة إلى أن تكون شائعة بين المودعين - الأشخاص الذين يقومون بإنشاء إضافات للألعاب والبرامج الأخرى.
مع وجود الملايين من اللاعبين في الألعاب المشهورة ، يمكن للمصممين تحقيق دخل جيد فقط من خلال تلقي التبرعات من نسبة صغيرة جدًا من مجتمع الألعاب.
غالبًا ما يتم تحديث العديد من الألعاب عبر الإنترنت مما يعني أن التعديلات ستحتاج أيضًا إلى تحديثها باستمرار ، مما يتيح للمودعين طلب المزيد من التبرعات.
بضائع
القمصان والقبعات والأكواب والأقلام وحصير الماوس - هناك مجموعة كبيرة من البضائع التي يمكن بيعها. سيطور العديد من المبدعين علامتهم التجارية الخاصة ، وهذا يؤدي بعد ذلك إلى مجموعة واسعة من فرص التسويق.
أحد الأمثلة على ذلك هو لوجان بول ، وهو مبتكر مثير للجدل ولكنه ناجح للغاية معروف بإنشاء مجموعة متنوعة من المحتوى بما في ذلك الرسومات والموسيقى وحتى تحدي الملاكمين المحترفين للقتال.
لا يصنع لوجان البضائع فحسب ، بل إنه ابتكر مجموعة ملابس خاصة به تسمى مافريك.
الرعايات
يمتلك الكثير من المبدعين جمهورًا كبيرًا وهذا منجم ذهب محتمل للشركات.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، سيكون من المنطقي أن تقوم شركة ما برعاية منشئ محتوى لمواصلة إنشاء المحتوى بشرط أن يكون المحتوى مفيدًا للشركة.
لا يمكن الترويج لمنتج ما بشكل مباشر فحسب ، بل يمكن أيضًا ذكر الرعاية ، إلى جانب اسم الراعي. وهذا بدوره سيساعد في زيادة ظهور العلامة التجارية وأيضًا توليد بعض الإيرادات بشكل مباشر.
يمكن لمنشئي المحتوى الذين يتابعون عددًا كبيرًا من المتابعين طلب بعض الصفقات المربحة جدًا من الرعاة المحتملين.
استنتاج
يبدو أن اقتصاد المبدعين مهيأ للنمو أكثر مع تزايد عدد الأشخاص الذين يدخلون على الإنترنت ويحصلون على الأدوات اللازمة.
لم يؤثر الوباء على الطريقة التي يحقق بها الملايين الدخل فحسب ، بل يمكن للعالم أن يتوقع المزيد من الاضطراب في المستقبل لأن زيادة الأتمتة تعني توفر عدد أقل من الوظائف.
يمكننا أيضًا أن نتوقع أن نرى اقتصاد المبدعين أكثر تنوعًا حيث يتطلع الناس إلى استغلال زوايا جديدة واكتشاف الاحتمالات كمبدعين.
قد تكون مستعدًا للاستفادة من نفسك دون أن تدرك ذلك. فقط اسأل نفسك ، هل تقوم بإنشاء أي شيء قد يكون مطلوبًا من الآخرين؟
لا يجب أن تكون مجرد موسيقى وفيديو وفنون أخرى مماثلة.
ربما يمكنك تقديم مشورة تجارية أو استثمارية قيمة سيكون الأشخاص الآخرون على استعداد لدفع ثمنها؟ ربما تكون خبيرًا في DIY ويمكنك إنشاء محتوى يساعد الأشخاص حول منازلهم.
مهما فعلت ، فإن الفرص لا حصر لها مع الاقتصاد المبدع. عليك أن تتعلم كيف تصبح اقتصاديًا مبدعًا خاصًا بك.