22 Creator Economy-Statistiken, die Sie umhauen werden
Veröffentlicht: 2021-02-20Während sich das Internet entwickelt hat, hatten gewöhnliche Menschen eine größere Gelegenheit, den Inhalt, den wir sehen können, zu gestalten. Wir sind nicht länger auf massive Medienunternehmen angewiesen, um uns mit Nachrichten und Unterhaltung zu versorgen. Gerne konsumieren wir Inhalte von alltäglichen Menschen wie uns. Im Laufe der Zeit hat sich die Schöpferwirtschaft zu einer wichtigen Kraft entwickelt.
Früher brauchten Sie teure Kameras und andere Geräte, um Inhalte zu erstellen. Heutzutage können Sie Wunder nur mit dem Smartphone wirken, das die meisten von uns in der Tasche haben. Dies hat zu einer viel egalitäreren Landschaft geführt, obwohl dies zu Anschuldigungen wegen "gefälschter Nachrichten" geführt hat, da es schwieriger ist, die Wahrheit über das zu bestimmen, was Sie online sehen.
Ein Nebeneffekt davon war der Aufstieg neuer Karrieremöglichkeiten. Die Menschen können jetzt von ihren Online-Aktivitäten leben. Es gibt jetzt eine beträchtliche Schöpferwirtschaft, und in diesem Beitrag werfen wir einen Blick auf einige wichtige Statistiken, die sich darauf beziehen.
22 Creator Economy-Statistiken, die Sie umhauen werden:
- 1. 50 Millionen treten der Schöpferwirtschaft bei
- 2. 46,7 Millionen Schöpfer betrachten sich als Amateure
- 3. 2 Millionen globale Schöpfer machen sechs Zahlen
- 4. Gesponserte Influencer sind heute 8 Milliarden US-Dollar wert
- 5. 1 Million + Schöpfer auf OnlyFans
- 6. 97,5% der YouTubers reichen nicht aus, um die US-Armutsgrenze zu erreichen
- 7. Der Anzeigenumsatz für Ersteller ist während der COVID um 33% gesunken
- 8. Die Hälfte der Verbraucher nutzt die Ad-Blocking-Technologie
- 9. 29% der amerikanischen Kinder möchten ein YouTube-Star sein
- 10. 22 Tausend YouTube-Ersteller haben mehr als 1 Million Abonnenten
- 11. 500.000 Instagrammer haben mehr als 100.000 Follower
- 12. Über 300.000 Twitch-Streamer sind entweder Partner oder Partner
- 13. Fast 17 Millionen Amerikaner haben 2017 mit der Veröffentlichung ihrer persönlichen Kreationen auf neun Plattformen Einkommen erzielt
- 14. Amerikanische Internet-Entwickler haben 2017 auf den neun Plattformen eine Basis von 6,8 Milliarden US-Dollar erzielt
- 15. Geschätzter Datenverkehr auf neun Plattformen von sieben führenden Social-Media-Websites erzielte 2017 für Desktop-Benutzer Einnahmen von mehr als 504,6 Millionen US-Dollar
- 16. Geschätzte 3,2 Millionen Schöpfer in Kalifornien
- 17. Der Weltrekord für die in einem Monat gestreamten Stunden liegt bei 595 Stunden
- 18. Die größte bezahlte Veröffentlichung auf Substack ist der Versand mit Zehntausenden von Abonnenten
- 19. Stir sammelt 4 Millionen US-Dollar, um Online-Mitarbeitern bei der Umsatzaufteilung zu helfen
- 20. 52% der Schöpfer haben 0-39 Stunden pro Monat für soziale Inhalte aufgewendet
- 21. Thematic hatte 2,5 Milliarden Stücke und 1 Million Fan-Conversions
- 22. Geschätzte monatliche Auszahlungen von 21 Millionen US-Dollar für Patreon
- Quellen
1. 50 Millionen treten der Schöpferwirtschaft bei
Ein SignalFire-Bericht stellte fest, dass die Popularität der Schöpferwirtschaft rapide zunimmt. Wie Forbes beschreibt: "Fragen Sie ein Kind heute in den USA, was es sein möchte, wenn es erwachsen ist. Musiker oder Sportler sind nicht mehr die beste Antwort. Es ist ein YouTuber - eine Antwort, die dreimal beliebter ist als Astronauten."
SignalFire glaubt, dass 50 Millionen Menschen sich bald als Schöpfer betrachten werden.
2. 46,7 Millionen Schöpfer betrachten sich als Amateure
Obwohl sich 50 Millionen Menschen online als Schöpfer betrachten, glaubt die große Masse immer noch, Amateure zu sein. Nur die wenigen engagierten können noch behaupten, dass es ihre Vollzeitbeschäftigung ist, ein Schöpfer zu sein. Dies wird sich zweifellos ändern, da die Anzahl der Urheber im Moment rapide ansteigt.
SignalFire teilt die Entwickler in Amateure (46,7 Millionen) und Profis (über 2 Millionen) auf. Bemerkenswerterweise teilt mehr als die Hälfte der Amateurkünstler (30 Millionen) ihre Kreativität auf Instagram, gefolgt von 12 Millionen auf YouTube, 2,7 Millionen auf Twitch und 2 Millionen auf den anderen sozialen Plattformen. Im Gegensatz dazu finden Sie eher professionelle Entwickler auf YouTube (1 Million) als auf Instagram (500.000), Twitch (300.000) und Other (200.000).
3. 2 Millionen globale Schöpfer machen sechs Zahlen
Einer der Gründe für den raschen Aufstieg als Schöpfer ist, dass er finanziell lukrativ sein kann. Technisch gesehen fallen Schöpfer in die Kategorie "Kleinunternehmen", und zwei Millionen solcher Schöpfer erzielen bereits sechsstellige Einkommen. Diese Menschen fungieren als Vorbilder für ihre jüngeren Fans und sorgen dafür, dass es in Zukunft noch mehr Schöpfer geben wird.
4. Gesponserte Influencer sind heute 8 Milliarden US-Dollar wert
Wir haben hier im Influencer Marketing Hub viele Artikel über Influencer geschrieben. Zurück in unserem ersten Beitrag, Was ist ein Influencer , haben wir einen Influencer als jemanden beschrieben, der Folgendes hat:
- die Befugnis, die Kaufentscheidungen anderer aufgrund seiner Autorität, seines Wissens, seiner Position oder seiner Beziehung zu seinem Publikum zu beeinflussen;
- eine Gefolgschaft in einer bestimmten Nische, mit der er oder sie sich aktiv beschäftigt. Die Größe der folgenden Elemente hängt von der Größe des Nischenthemas ab.
Offensichtlich sind die meisten (wenn nicht alle) Influencer Schöpfer irgendeiner Form - sei es durch Artikel, Bilder oder Videos. Gesponserte Influencer tragen heute 8 Milliarden US-Dollar bei und laut Mediakix-Forschungen dürften sie bis 2022 einen Wert von 15 Millionen US-Dollar haben.
5. 1 Million + Schöpfer auf OnlyFans
Mit einer relativ weit gefassten Definition von Erstellern betreiben viele von ihnen jetzt Kanäle auf OnlyFans. Wie wir kürzlich in einem Artikel geschrieben haben: "OnlyFans ist Teil der neuen Schöpferwirtschaft. Es bietet den Schöpfern einen Markt, auf dem sie ihre Waren oder Dienstleistungen in Rechnung stellen können." Die Unterstützung für OnlyFans stieg während der Sperrungen für 2020 dramatisch an. Im Jahr 2019 meldeten sie 60.000 Inhaltsersteller. Der zuvor erwähnte Forbes-Artikel, der im September 2020 verfasst wurde, erhöht diese Zahl auf 450.000. Bis Dezember 2020 meldete OnlyFans jedoch mehr als 1 Million Entwickler auf ihrer Plattform.
6. 97,5% der YouTubers reichen nicht aus, um die US-Armutsgrenze zu erreichen
Einer der Gründe für die Beliebtheit von YouTube bei den Erstellern ist das ausgeklügelte Modell der gemeinsamen Nutzung von Anzeigen. YouTube nimmt 55% der Werbeeinnahmen und verteilt 45% an die Ersteller. Das Problem ist, dass Sie, so gut das klingt, immer noch bedeutende Leute brauchen, um die Anzeigen auf Ihrem Kanal zu sehen, damit Sie Geld verdienen können. Und natürlich entscheiden sich die meisten Menschen dafür, Anzeigen so schnell wie möglich zu überspringen (was für den Channel-Inhaber kein Einkommen bedeutet).
Dies bedeutet, dass es für die meisten Entwickler nahezu unmöglich ist, über Anzeigen ein beträchtliches Einkommen zu erzielen. Sie benötigen eine beträchtliche Zielgruppe, damit selbst ein kleiner Prozentsatz der Zuschauer, die Ihre Anzeigen sehen, einen spürbaren Effekt erzielt, oder Sie benötigen sehr unterstützende Zuschauer, die bereit sind, Anzeigen als Gefallen für Sie anzusehen. Das Endergebnis ist, dass 97,5% der YouTuber nicht genug verdienen, um die US-Armutsgrenze von 12.140 USD zu erreichen. Daher müssen YouTube-Ersteller andere Wege finden, um ihre Werbeeinnahmen aufzubessern.
7. Der Anzeigenumsatz für Ersteller ist während der COVID um 33% gesunken
Theoretisch könnte man denken, dass die Werbeeinnahmen für Ersteller während der COVID-Sperren gestiegen sein sollten, was in der Praxis jedoch nicht der Fall ist. Sicher, die Leute sehen sich mehr Videos an und einige sind möglicherweise eher bereit, Anzeigen schalten zu lassen, aber das Problem war, dass viele Unternehmen ihre Werbekampagnen gestoppt haben. Da der Umsatz in vielen Branchen insgesamt gestiegen ist, war dies für viele Unternehmen wahrscheinlich eine kurzsichtige Entscheidung.
8. Die Hälfte der Verbraucher nutzt die Ad-Blocking-Technologie
Das andere Problem, mit dem Entwickler konfrontiert sind, war die Popularität der Werbeblocker-Technologie in jüngster Zeit. Einer der Gründe, warum Influencer Marketing in den letzten Jahren so populär geworden ist, ist, dass bis zur Hälfte der Verbraucher Ad-Blocking-Technologie verwenden. Dies ist ein zweischneidiges Schwert für Schöpfer. Die Werbeblocker verringern ihre Chancen, mit Anzeigen auf ihren Websites und sozialen Seiten Geld zu verdienen, erheblich. Andererseits erhöht es jedoch ihre Marktfähigkeit als Influencer, die Produkte weiterhin über ihre regulären Stellen bewerben können.
9. 29% der amerikanischen Kinder möchten ein YouTube-Star sein
Wie bereits erwähnt, haben sich die Ziele und Bestrebungen der Kinder der Generation Z im Vergleich zu ihren Vorgängern merklich geändert. Eine kürzlich durchgeführte Umfrage ergab, dass 29% der amerikanischen Kinder ein YouTube-Star sein wollten. Dies ist vergleichbar mit nur 11%, die davon träumten, Astronaut zu werden.

10. 22 Tausend YouTube-Ersteller haben mehr als 1 Million Abonnenten
Insgesamt gibt es ungefähr 37 Millionen YouTube-Kanäle. Sie haben also einen harten Wettbewerb, um auf dieser Plattform erfolgreich zu sein. Natürlich werden viele davon von Amateuren eingerichtet, die den größten Teil ihrer YouTube-Zeit damit verbringen, die Inhalte anderer Leute anzusehen. In der Tat erstellen Menschen im Durchschnitt einen YouTube-Kanal und laden durchschnittlich 500 Stunden Video pro Minute hoch.
Diese Daten stammen von Socialblade, das nur Kanäle mit mindestens fünf Abonnenten zählt. Daher gibt es wahrscheinlich zusätzliche Kanäle mit sehr wenigen, wenn überhaupt, Abonnenten.
Bis November 2020 gibt es rund 22.000 YouTube-Kanäle mit über 1 Million Abonnenten. Im Jahr 2019 stieg die Anzahl der YouTube-Kanäle mit mehr als 1 Million Abonnenten um 65%. Sowohl die T-Serie als auch PewDiePie haben inzwischen mehr als 100 Millionen Abonnenten.
Natürlich haben viele Entwickler erfolgreiche YouTube-Konten mit weitaus weniger Abonnenten. Rund 230.000 YouTube-Kanäle haben über 100.000 Abonnenten. YouTube hält Sie zu diesem Zeitpunkt für einen Partnermanager, der Ihr zukünftiges Wachstum unterstützt.
11. 500.000 Instagrammer haben mehr als 100.000 Follower
Instagram hat über 1 Milliarde aktive Nutzer (Instagram hat diese Statistik in letzter Zeit nicht aktualisiert, daher wissen wir nicht, wie nahe sie ihrer zweiten Milliarde sind). Es ist offensichtlich eine ideale Plattform für Schöpfer, die sich auf das visuelle Medium spezialisiert haben. Die meisten Instagrammer betreiben relativ kleine Konten - 52,35% der Instagram-Follower haben weniger als 1.000 Follower.
2,4% der Instagram-Nutzer haben jedoch zwischen 100.000 und 500.000 Follower.
12. Über 300.000 Twitch-Streamer sind entweder Partner oder Partner
Im März 2020 gab es 41.100 Twitch-Partner. Twitch ist mit der Anzahl der verbundenen Unternehmen nicht so aufgeschlossen, aber wir wissen, dass sie im Jahr bis April 2018 220.000 Partner hinzugefügt haben und ihre Anzahl seitdem deutlich erhöht haben werden.
13. Fast 17 Millionen Amerikaner haben 2017 mit der Veröffentlichung ihrer persönlichen Kreationen auf neun Plattformen Einkommen erzielt
2019 veröffentlichte Re: create eine Studie über das Wachstum der neuen amerikanischen Kreativwirtschaft. Während die Daten jetzt aus dem Jahr 2017 stammen, zeigen sie immer noch einige interessante Trends in Bezug auf die Schöpferwirtschaft.
Im Jahr 2017 verdienten fast 17 Millionen Amerikaner Einkommen, indem sie ihre persönlichen Kreationen auf neun Plattformen veröffentlichten. Dies entspricht einer Steigerung von mehr als 2,4 Millionen US-amerikanischen Kreativen oder 16,6 Prozent in einem Jahr. Zweifellos wären diese Zahlen seit dieser Umfrage noch weiter gestiegen. Damit die US-amerikanischen Schöpfer 2017 auf folgenden Plattformen operierten:
- Instagram - 5.639.996
- WordPress - 4.851.266
- Tumblr - 3.138.962
- YouTube - 2.187.107
- Etsy - 928.343
- Amazon Publishing - 177.042
- Shapeways - 24.526
- eBay - 23.797
- Zucken - 9.796
14. Amerikanische Internet-Entwickler haben 2017 auf den neun Plattformen eine Basis von 6,8 Milliarden US-Dollar erzielt
Der Re: create-Bericht enthält auch eine Schätzung der Einkommen der US-amerikanischen Urheber auf diesen Plattformen im selben Zeitraum:
- YouTube - 4.004.000.000 USD
- Etsy - 1.458.513.952 USD
- Instagram - 460.100.000 US-Dollar
- WordPress - $ 347.737.771
- Amazon Publishing - 220.447.368 USD
- Tumblr - $ 178.003.586
- Zucken - $ 87.147.723
- eBay - 36.974.301 USD
- Shapeways - 1.701.804 USD
Es ist sehr auffällig, dass die Plattformen mit der größten Anzahl von Entwicklern nicht unbedingt mit den Plattformen mit dem höchsten Einkommen identisch waren. YouTube und Etsy zeichnen sich dadurch aus, dass sie für ihre Entwickler unverhältnismäßig lukrativ sind.
15. Geschätzter Datenverkehr auf neun Plattformen von sieben führenden Social-Media-Websites erzielte 2017 für Desktop-Benutzer Einnahmen von mehr als 504,6 Millionen US-Dollar
Re: create Schätzungen zufolge hat der Traffic, der von sieben führenden Social-Media-Websites (Facebook, Pinterest, Reddit, Twitter, Instagram, Tumblr und YouTube) auf die neun Plattformen gelangt, im Jahr 2017 für die Ersteller einen Gewinn von mehr als 504,6 Millionen US-Dollar generiert, fast das Gleiche wie Die geschätzten Einnahmen von 512,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2016. Sie warnen jedoch davor, dass diese Zahlen nur Daten von Desktop-Computern darstellen und nicht den erheblichen Datenverkehr und die Einnahmen enthalten, die von mobilen Browsern generiert werden.
16. Geschätzte 3,2 Millionen Schöpfer in Kalifornien
Unter Verwendung von Daten auf Branchenebene des US Census Bureau hat Re: create geschätzt, dass es 2017 in Kalifornien 3.260.571 Schöpfer gab, eine Steigerung von 21% gegenüber dem Vorjahr. New York hatte 1.899.869 Schöpfer, eine Steigerung von 16,8%.
17. Der Weltrekord für die in einem Monat gestreamten Stunden liegt bei 595 Stunden
In den letzten Jahren gab es mehrere Versuche von Streamern, den Weltrekord für die längsten Streams aufzustellen. Der zuckende Streamer Seanstream brach Ende 2019 den Rekord, als er im November insgesamt 595 Stunden gestreamt hatte. Er verbrachte seine Zeit im Stream und spielte unter anderem Star Wars Jedi: Fallen Order, Final Fantasy XV, Diablo III und Anno 1800. Während des Monats hatte er mehrere Streams, die 30 Stunden dauerten und einen, der 36 Stunden erreichte.
18. Die größte bezahlte Veröffentlichung auf Substack ist der Versand mit Zehntausenden von Abonnenten
Substack ist ein Ort, an dem unabhängige Schriftsteller ihr Handwerk zeigen können. Autoren können einen Newsletter starten und mit Abonnements Geld verdienen. Mehrere berühmte Journalisten veröffentlichen jetzt auf Substack, nachdem sie sich von ihren früheren Arbeitgebern getrennt haben.
Substack listet die 25 Publikationen auf, die auf der Plattform das meiste Geld verdienen. Die höchste Auszahlung ist The Dispatch , bei der Zehntausende Abonnenten 10 US-Dollar pro Monat zahlen. Es folgen Briefe eines Amerikaners von Heather Cox Richardson, der ebenfalls Zehntausende von Abonnenten hat, aber nur 5 US-Dollar pro Monat berechnet.
19. Stir sammelt 4 Millionen US-Dollar, um Online-Mitarbeitern bei der Umsatzaufteilung zu helfen
Stir ist ein Dienst, mit dem Entwickler auf neuen Online-Plattformen ihre Geschäfte verwalten können. Es erhielt eine Anschubfinanzierung in Höhe von 4 Mio. USD. Das Unternehmen hilft Entwicklern und Journalisten, ihre Einnahmen bei der Zusammenarbeit zu teilen. Eine der Hauptfunktionen von Stir, "Collectives", hilft Entwicklern dabei, Analysen, Einnahmen und Back-Office-Tools gemeinsam zu nutzen, um Anzeigen- und Wareneinnahmen aufzuteilen.
20. 52% der Schöpfer haben 0-39 Stunden pro Monat für soziale Inhalte aufgewendet
Die IZEA hat einen Bericht über den Stand der Schöpferwirtschaft 2018 erstellt. Sie fanden heraus, dass 52% der Schöpfer im Jahr 2018 0 bis 39 Stunden pro Monat für soziale Inhalte aufgewendet haben. Weitere 22% verbrachten 40 bis 79 Stunden pro Monat. 13% verbrachten 80-124 Stunden pro Monat und 14% widmeten mehr als 125 Stunden pro Monat ihrem sozialen Inhalt.
21. Thematic hatte 2,5 Milliarden Stücke und 1 Million Fan-Conversions
Thematic versucht, die Lizenzprobleme bei YouTube und anderen Plattformen zu lösen. Sie haben einen lizenzsicheren Raum für Inhaltsersteller geschaffen, der darauf abzielt, den Musikvertrieb zu demokratisieren. Anfang 2020 hat Thematic 2,5 Milliarden Spiele und 1 Million Fan-Conversions freigeschaltet.
22. Geschätzte monatliche Auszahlungen von 21 Millionen US-Dollar für Patreon
Graphtreon aktualisiert täglich die Statistiken zum Crowdfunder Patreon, mit denen viele Entwickler Einnahmen erzielen. Anfang Januar 2021 gab es schätzungsweise 9,75 Millionen Zusagen für 20,85 Millionen US-Dollar. 183.542 Schöpfer haben mindestens einen Benutzer.
Quellen
Forbes
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