Wie Riot Games begann und League of Legends wuchs

Veröffentlicht: 2015-05-20
Wie Riot Games begann und League of Legends wuchs

Shutterstock.com | Patrik Slezak

Während wir Riot Games und ihr beliebtes Spiel, League of Legends, in diesem Artikel untersuchen, werden wir uns 1) Riot Games , 2) League of Legends und 3) ansehen, wie League of Legends so beliebt wurde ?

RIOT-SPIELE

Riot Games ist ein amerikanischer Videospiel-Publisher und seit 2006 im Geschäft mit Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien. Weitere Bürostandorte auf der ganzen Welt sind St. Louis, Sydney, Dublin, Berlin, Seoul, Istanbul, Sao Paulo, Moskau und Taipeh.

Das Unternehmen hat ein Spiel auf dem Buckel, das beliebte League of Legends. Dieses Online-PC-Spiel wurde im Oktober 2007 veröffentlicht. Das Firmenmanifest lautet:

  • Spielererfahrung zuerst;
  • Herausforderungskonvention;
  • Fokus auf Talent und Team;
  • Nehmen Sie Play ernst;
  • Bleib hungrig, bleib bescheiden.

Geschichte

Das Unternehmen begann als Indie-Spieleentwickler in Los Angeles. Es wurde von Marc Merrill und Brandon Beck entwickelt und das erste Spiel des Unternehmens wurde im Oktober 2008 angekündigt. League of Legends wurde ein Jahr später veröffentlicht.

Das Spiel ist kostenlos spielbar und enthält weder Werbung noch Boxkopien. Stattdessen werden Einnahmen aus Mikrotransaktionen generiert. Das Unternehmen wurde 2013 von Business Insider auf Platz 4 der Top-25-Unternehmen gelistet. Die Mitarbeiter waren zum Teil Veteranen von Defense of the Ancients, der Gründer der Website DotA-Allstars und einige ehemalige Blizzard-Mitarbeiter, darunter ein Lead Systems Designer für World oder Warcraft.

LIGA DER LEGENDEN

Spieltypen & Karten

Spielmodi

Das Spiel bietet zwei Spielmodi. Diese sind Classic und Dominion.

Der klassische Modus ist eine Basisverteidigung, bei der der Spieler versucht, sich nach und nach zum Nexus seines Gegners zu kämpfen. Das Hauptziel jeder Karte ist der Nexus, und um zu gewinnen, muss der Nexus des Gegners zerstört werden. Dies kann mit Hilfe von Schergen erreicht werden, die entbehrliche verbündete oder feindliche Einheiten sind. Diese Einheiten spawnen automatisch, um in die Schlacht zu stürmen, um den Feind in den zugewiesenen Bahnen anzugreifen. Um dieses Ziel zu erreichen, muss der Spieler Türme und Inhibitoren überwinden. Türme oder ein Turm ist eine schwere Festung, die Dienerwellen vom Feind und auch den Weg zum Nexus blockiert. Dies ist eine der Kernkomponenten des Gameplays. Inhibitoren sind Strukturen, die das Training von Super Minion durch Feinde blockieren sollen.

Der Dominion-Modus ist ein Capture-and-Hold-Spiel, in dem Spieler um strategische Bereiche der Karten kämpfen. Wenn ein Gebiet erobert oder ein Feind getötet wird, wird der Nexus des Gegners beschädigt.

Karten

In League of Legends heißen die Karten „Fields of Justice“. Dies ist die Arena, in der die Champions des Spiels gegeneinander kämpfen, um den Sieg zu erringen. Die Maps haben eine feste Anzahl von Lanes und stellen zwei Teams mit einer festen Anzahl von Spielern gegeneinander. Die Lanes verbinden die beiden Teams und Schergen bewegen sich durch diese Lanes, um Feinde zu bekämpfen. Türme säumen die Gassen und greifen Feinde an, die sich in Reichweite befinden. Geschütztürme werden dauerhaft zerstört und können nicht wieder erscheinen. Inhibitoren sind am Ende jeder Lane vorhanden und erscheinen alle 5 Minuten. Karten haben auch Dschungelgebiete mit neutralen Monstercamps. Ein Champion kann diese Monster für Gold töten oder Erfahrung sammeln. Ein weiterer Bereich auf der Karte ist ein Pinsel, der die Sichtlinie blockiert, damit sich Champions verstecken und Überraschungsangriffe durchführen können.

Diese Felder umfassen:

Klassisch

  • Summoner's Rift – Dieses Feld hat drei Spuren und unterstützt 5 Spieler auf jeder Seite;
  • The Twisted Treeline – Dies ist eine kleinere Karte, die 3 Spieler auf jeder Seite in 2 Spuren unterstützt.

Herrschaft

  • Die Kristallnarbe – Diese Karte unterstützt 5 Spieler pro Seite und ist ein schnelles Spiel des Eroberns und Haltens.

ARAM (alle zufällig – alle mittel)

  • The Howling Abyss – Dies ist ein ähnliches Gameplay wie im klassischen Modus mit nur einer Lane und ohne Dschungel.

Andere

  • Magma-Kammer;
  • Testgelände.

Meister

Champions werden von Spielern kontrolliert, wobei ein Spieler einen Champion kontrolliert. Derzeit hat das Spiel 124 verschiedene Champions. Jeder Champion hat einzigartige Eigenschaften und bestimmte Attribute, die seinen Spielstil beschreiben, wie Magier, Unterstützer oder Kämpfer. In einem bestimmten Champion kann mehr als ein Attribut vorhanden sein und sie können auf verschiedene Weise gespielt werden. Champions werden zu Beginn jedes Gefechts ausgewählt, aber die Auswahl wird durch den Fortschritt des Spielers beim Freischalten begrenzt. Nachdem der Champion eine bestimmte Menge an Erfahrung gesammelt hat, steigt er eine Stufe auf und die Statistiken des Champions steigen.

Beschwörer

Der Beschwörer ist ein dauerhaftes Element im Spiel und hat die Fähigkeit, Champions in die Kampfarena zu beschwören. Der Beschwörer unterhält eine mentale Verbindung zum beschworenen Champion.

Geschäftsmodell

Das Spiel hat ein einzigartiges Geschäftsmodell und das Unternehmen besteht darauf, die Spielererfahrung über der Umsatzgenerierung zu halten. Dies führte allein im August 2014 zu gemeinsamen Ausgaben von 122 Millionen US-Dollar durch eine Spielerbasis von 67 Millionen aktiven Nutzern. Diese Daten werden von SuperData bereitgestellt. Diese Philosophie hat dem Unternehmen geholfen, als eines der wenigen Unternehmen im Jahr 2014 einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar zu erzielen.

Einige Elemente, die in dieses Modell einfließen, werden im Folgenden ausführlich erörtert.

Spieler

Das Spiel hat ein Free-to-Play-Modell und hat andere Möglichkeiten, Einnahmen zu erzielen. Das Spiel wurde bei der Veröffentlichung im Allgemeinen sowohl vom Publikum als auch von den Kritikern gut aufgenommen. Seitdem hat es an Popularität zugenommen und wurde 2012 zum meistgespielten PC-Spiel in Bezug auf die Anzahl der gespielten Stunden in Europa und Nordamerika. Laut Zahlen vom Januar 2014 spielen 67 Millionen Menschen das Spiel pro Monat, 27 Millionen pro Tag und über 7,5 Millionen gleichzeitig zu Stoßzeiten. Etwa 90 Prozent der Spieler sind männlich, 85 Prozent sind zwischen 16 und 30 Jahre alt .

Kostenlos spielen

Vor dem Erscheinungsdatum des Spiels wurde angekündigt, dass es auf einem Free-to-Play-Modell ohne versteckte Fänge basieren würde. Das Basisspiel kann digital heruntergeladen werden. Ein Sammlerexemplar wurde für 29,99 US-Dollar angeboten. Dazu gehörten exklusive Skins, 10 US-Dollar Guthaben für Riot Points, Zugang zu 20 Champions, ohne sie über das Gameplay freizuschalten, und 4 spezielle Runen. Das Spiel bietet keine Werbung oder Boxed Copy-Verkäufe und basiert stattdessen auf Mikrotransaktionen und anderen Arten der Umsatzgenerierung. Diese werden im Folgenden ausführlich besprochen.

1. Der Spieleladen

Eine Möglichkeit, zusätzliches Material im Spiel zu kaufen, besteht darin, Einflusspunkte zu verwenden, die während des Spiels gesammelt werden. Dies ist die weiche Währung. Eine andere Methode ist die Verwendung von Riot Points, der harten Währung. Diese Punkte können mit echtem Geld gekauft werden und können zum Kauf von Gegenständen verwendet werden, die die Dinge bequemer machen und zusätzliche Anpassungsoptionen sowie verschiedene Erfahrungen hinzufügen. Zu den käuflichen Gegenständen gehören Champions, Champion-Skins und Boosts. Riot Point kann nicht verwendet werden, um das Gameplay direkt zu beeinflussen.

Punkte können in verschiedenen Beträgen erworben werden, z. B. $10 für 1380 RPs oder $50 für 7200 RPs. Diese können an Orten wie Best Buy, Walmart und Gamestop sowie online mit Kredit-/Debitkarten und PayPal erworben werden.

2. Meisterschaften

League of Legends wird bei einer Weltmeisterschaft gespielt, von der die erste 2011 in Schweden stattfand. Die Gewinner erhielten Preise in Höhe von 100.000 US-Dollar, wobei der Erstplatzierte 50.000 US-Dollar erhielt. Die Veranstaltung wurde mit über 1,6 Millionen Zuschauern weltweit gestreamt. Das Preisgeld für die zweite Saison wurde mit 5.000.000 US-Dollar angekündigt, wobei 2.000.000 US-Dollar an Partner wie IPL und andere eSport-Verbände, 2.000.000 US-Dollar an Qualifikanten und Champions ausgezahlt werden und der letzte Teil an kleine Organisatoren, die sich für die Ausrichtung der Turniere bewerben. Das Spiel ist das beliebteste E-Sport-Spiel in Südkorea. Die Vereinigten Staaten erkennen auch die Pro-Spieler der Spiele als professionelle Athleten an und haben ein vereinfachtes Visumverfahren für sie.

Riot Games kontrolliert alle Aspekte der Profiliga, selbst die Details, die so winzig sind wie die Musik, die für Live-Events komponiert wurde. Mehrere Turniere werden auf der ganzen Welt mit Kommentatoren und Highlight-Reels abgehalten, ähnlich wie bei traditionellen Sportveranstaltungen. Obwohl das Turnier keine Einnahmen generiert, dient es dazu, die Spielerbasis zu verbessern und bereits bestehende Spieler treu zu halten.

WIE WURDE DIE LEAGUE OF LEGENDS SO BELIEBT?

Geschichte von League of Legends

Das Spiel begann als League of Legends: Clash of Fates und ist ein Multiplayer-Online-Kampfarena- oder MOBA-Spiel. Es wurde ursprünglich für den Betrieb auf dem Betriebssystem Microsoft Windows entwickelt. Das Spiel wurde im Oktober 2008 angekündigt und ein Jahr später im Oktober 2009 veröffentlicht. Das Spiel befand sich von April 2009 bis zu seiner Veröffentlichung in der Beta-Testphase.

Unter den Spieleentwicklern waren Steve „Guinsoo“ Feak und Steve „Pendragon“ Mescon, die zuvor an mehreren erfolgreichen Spielen wie Warcraft III Mod, Defense of the Ancients: Allstars und DotA gearbeitet haben. Das Spiel wurde von der gleichen Mod inspiriert. Einige Mitglieder der DotA-Community erkannten das Potenzial des Mods, sein einziges Genre zu generieren und sich als professionelles Spiel mit verbesserten Funktionen und Optionen zu behaupten. Die Gründer von Riot Games arbeiteten mit den beiden Steves an der Kernentwicklung des Spiels.

Die Meisterschaften begannen 2010 und gewinnen seitdem jedes Jahr an Erfolg und Anziehungskraft. Das Spiel bietet weiterhin neue Optionen und Champions, obwohl es kostenlos spielbar ist.

Gründe für die Popularität von League of Legend

Einige der Gründe für die immense Popularität dieses Spiels sind:

  • Leicht zu meistern – Ein Spieler kann sich leicht mit der Geschichte, den Karten und den Champions vertraut machen. Es hat eine benutzerfreundliche Oberfläche und es gibt auch sehr gute Tutorials. Ein neuer Spieler kann sich leicht einloggen und erste Spiele gegen computergesteuerte Gegner mit niedrigerem Level spielen, um Erfahrung zu sammeln. So können sie sich in einer stressarmen Situation an die Landschaft, die Steuerung und das Gameplay gewöhnen.
  • Vielfalt – Das Spiel bietet über 90 Champions und mehrere Karten zur Auswahl. Dies verhindert, dass sich der weniger involvierte Spieler zu schnell langweilt und die Leute kommen für mehr zurück. Ein Champion kann auch je nach Team und Gegner vielfältig eingesetzt werden.
  • Meisterschaften – Das Spiel hat eine aktive eSports-Liga und eine jährliche Meisterschaft, bei der eine große Menge an Preisgeldern gewonnen werden kann. Der Profisport wurde mit dem Fokus von Riot Games auf diesen Bereich ins Rampenlicht gerückt. Dies hat zu einem anhaltenden Anstieg des Interesses bei den Spielern und zu einem echten Profispielerstatus für Ligaspieler geführt.
  • Free-to-Play – Dieses Modell ist für viele Menschen ein großer Anziehungspunkt, da es nicht erforderlich ist, in eine Plattform zu investieren, für einen Download oder ein Abonnement zu bezahlen. Jegliche Macht und Champion können erhalten werden, ohne Geld auszugeben, wenn ein Spieler dies wählt. Die einzigen Gegenstände, die bezahlt werden müssen, sind kosmetische Gegenstände wie Skins und Themen. Die wichtigsten Gegenstände, Champions und Runen können durch beide Einflusspunkte Aufstandspunkte erhalten werden. Einflusspunkte können durch das Gameplay gesammelt werden.
  • Spielererfahrung – Das Unternehmen legt großen Wert auf die Spielererfahrung. Diese Betonung bedeutet einen ständigen Fokus auf neue Gegenstände und Versuche, das Spiel spannend zu halten. Dies hat zur Popularität des Spiels geführt. Dies ist ein Spiel, das am besten mit einem Team gespielt wird, und ein glücklicher Spieler wird seine Freunde mitbringen, wodurch die Anzahl der Spieler erhöht wird.
  • Wettbewerbs- und strategische Natur – MOBA-Spiele ermöglichen viel komplexes, strategisches und dynamisches Gameplay. Dies gilt auch für League of Legends und ist von Anfang an wettbewerbsfähig. Von der Teamauswahl bis hin zur Auswahl der Meisterschaften und Runen muss das gesamte Spiel sorgfältig geplant und ausgeführt werden. Mit über 100 Champions und verschiedenen Spielmöglichkeiten gibt es eine immense Vielfalt an Möglichkeiten, ein Team auszuwählen und das Spiel selbst zu spielen.
  • Häufige Updates – Die Spieleentwickler versenden regelmäßig einen neuen Patch mit Spielupdates. Ziel ist es, das Gameplay auszugleichen und zu verbessern sowie neue Elemente einzuführen. Von neuen Champions bis hin zu Änderungen der visuellen Landschaften und der Art der wichtigsten Funktionen wird alles nach Bedarf aktualisiert und überarbeitet. Diese Änderungen halten die Leute interessiert, da sie sich an die Änderungen im Spiel anpassen und ändern müssen.
  • Schnelle Spiele – Ein weiterer Reiz des Spiels besteht darin, dass es in einer einzelnen Sitzung eingeschränkter ist als andere weitläufigere und offene Spiele. Dies bedeutet, dass eine Schlacht in 20 bis 35 Minuten abgeschlossen werden kann und das Hauptkampffeld oder die Karte dasselbe einfache, quadratische Gitter ist. Es gibt keine unendliche Reise oder neue Welten zu erkunden. Ein Spieler kann wählen, ob er ein Spiel, fünf oder sogar 100 spielen möchte, aber es ist einfach, jedes Spiel abzuschließen.
  • Soziale Anziehungskraft – In den meisten Videospielen sieht ein Spieler, wie er selbst Feinde ausschaltet. In einem MOBA-Spiel müssen sich die Spieler zusammenschließen, um ein Team zu bilden, um den Feind zu besiegen. Dies ermöglicht mehr Sozialisation und eine strategische Anstrengung für ein gemeinsames Ziel.