Top 10 der in den 2000er Jahren produzierten Computerspiele

Veröffentlicht: 2015-05-16

In den 2000er Jahren kam es bei Spielekonsolen zu einem drastischen Wandel von Bildern mit niedriger Auflösung der 1990er Jahre zu hochauflösenden Spielen. Diese neuen Spiele boten detaillierte Umgebungen, die immersiv und interaktiv waren und auf detaillierten Handlungssträngen und Charakteren basierten. Es gab eine Verbesserung beim Einsatz von künstlicher Intelligenz sowie der Verwendung realistischerer Physik.

Die in dieser Zeit stark hervorgetretenen Konsolenhersteller waren Sony, Nintendo und Microsoft mit ihren einzelnen Systemen. Sega, zuvor ein wichtiger Akteur in der Branche, trat 2002 aus dem Markt zurück und kehrte als Drittunternehmen zu seinen Wurzeln zurück.

Für jeden Unternehmer ist es wichtig zu verstehen, wie sich Branchen im Laufe der Zeit entwickeln und wie sie sich positionieren können, um diese Branche zu gewinnen.

Top 10 der in den 2000er Jahren produzierten Computerspiele

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In diesem Artikel betrachten wir 1) die Geschichte des Gamings in den 2000er Jahren und 2) die Top 10 der Spiele aus den 2000er Jahren .

GESCHICHTE DES GAMINGS IN DEN 2000ER JAHREN

Ein Jahrzehnt für Konsolen

Als sich die Computerhardware und die Rechenleistung verbesserten, wurden auch Videospiele komplexer und detaillierter. Neue Technologien ermöglichten bessere Grafiken, bessere Möglichkeiten, die Geschichte zu erzählen und ein wesentlich besseres Gameplay. Das gesamte Jahrzehnt war ein wichtiges für die Gaming-Branche und gab ihr eine neue Richtung.

Das Jahrzehnt begann mit zwei überraschenden Ereignissen. Einer war der Ausstieg von Sega aus dem Markt. Als Gründe wurden die weniger als erwarteten Erfolge von Sega Dreamcast und Sega Saturn genannt. Das Unternehmen kehrte dazu zurück, Spiele als Drittanbieter für die anderen Konsolen auf dem Markt zu veröffentlichen. Die andere Erschütterung war die Entscheidung von Microsoft, in den Konsolenmarkt einzusteigen.

Der andere große Player zu dieser Zeit, Sony, brachte seine PlayStation 2 Anfang des Jahrzehnts auf den Markt. Das System war das erste, das Kompatibilität mit Spielen bot, die für seinen Vorgänger, die PlayStation, veröffentlicht wurden. Spiele wurden auf CDs und DVDs verkauft, aber eine Speicherkarte war erforderlich, um den Fortschritt zu speichern. Die PlayStation 2 war eine der meistverkauften Konsolen überhaupt. 2001 trat Microsoft mit seiner Xbox in den Kampf ein. Mit der Veröffentlichung des äußerst beliebten Spiels Halo ist es Xbox gelungen, Benutzer von der Konkurrenz abzulenken. Zu diesem Zeitpunkt bot keine Konsole integrierten Online-Support. Dieses Feature war Teil des ursprünglichen Xbox-Designs und legte den Grundstein für seinen Nachfolger, die Xbox 360.

2005 wurde die siebte Konsolengeneration, die Xbox 360, auf den Markt gebracht. Das Produkt war fast weltweit ausverkauft, aber es gab einige Produktionsfehler, die zu verlängerten Garantien führten. Trotz dieses Rückschlags blieb die Konsole einflussreich. Im gleichen Zeitraum sah IBM die Notwendigkeit, Spieleentwickler und -hersteller zusammenzubringen und an gemeinsamen Themen zu arbeiten, und daher wurde die erste virtuelle Videospielkonferenz abgehalten. Zu den diskutierten Themen gehörten Online-Glücksspiele sowie deren Verwaltung und Vertrieb. Im folgenden Jahr trat mit der Einführung der Nintendo Wii sowie der PlayStation 3 ein weiterer wichtiger Player auf den Markt. All diese Konsolen der siebten Generation verfügen über einzigartige Funktionen. Die PS3 hatte ihre Multimedia-Fähigkeiten, darunter Spiele auf Blu-ray-Discs und einen einheitlichen Online-Gaming-Service. Die erste Konsole, die Bewegungserkennung als Haupteingabeform verwendet, war die Wii. Die Technologie erforderte einige Arbeit, hatte jedoch Auswirkungen auf die Zukunft des Gamings sowie auf den Einsatz in anderen Bereichen wie Training und Bildung.

Im Laufe des Jahrzehnts wurden den Konsolen immer mehr Funktionen hinzugefügt. Die DVD-Kriege zwischen Blu-Ray und HDH bedeuteten einen Rückschlag für Microsoft, da die Xbox bereits HD-DVD-Kompatibilität bot, eine nutzlose Funktion, als Blu-ray das Format der Wahl war. Die Internetkonnektivität wurde zu einem gemeinsamen Feature, während Microsoft und Sony ein weiteres Jahrzehnt brauchten, um die Bewegungssteuerungsfunktion der Wii zu erreichen.

PC-Spiele

Gleichzeitig wuchs auch das PC-Gaming weiter, und der Kampf zwischen PC und Konsole ging weiter. Die Veröffentlichung des beliebten Spiels Half-Life 2 hat das PC-Gaming vorangetrieben und bleibt ein Bestseller mit besserer Grafik und Gameplay. Mit der Einführung von World of Warcraft gab es eine Verschiebung hin zur plattformübergreifenden Zusammenarbeit, bei der die Original-Disc sowohl auf PCs als auch auf MACs abgespielt wurde, wodurch die Notwendigkeit einer separaten Lieferung entfällt. Für viele beliebte Strategie-, Simulations- und Online-Spiele blieb das Medium die erste Wahl. Ein weiteres äußerst beliebtes Spiel dieser Zeit war Die Sims, das Frauen und Gelegenheitsspieler auf den von Männern dominierten Hardcore-Gaming-Markt brachte.

Im Allgemeinen blieb das Medium jedoch insgesamt im Niedergang, da die Konsolen mit technisch fortgeschritteneren Grafiken übernahmen. Die Konsole könnte je nach den Fähigkeiten der individuellen Hardware ein standardisiertes visuelles Erlebnis beim PC-Spielen gewährleisten.

Kontroversen

Ein Anstieg der Popularität bedeutete auch einen Anstieg der Kontroversen. Als die Spiele visuell realistischer wurden, gab es Debatten über das Ausmaß von Obszönität, Gewalt, Pornografie und die Möglichkeit, dass Spiele zur Sucht werden. Eine umstrittene Angelegenheit war das Hinzufügen eines zusätzlichen Minispiels oder des Hot Coffee-Mods im beliebten Grand Theft Auto. Das Spiel stieß auf heftige Kritik und der Hype führte dazu, dass das Spiel nur für Erwachsene neu bewertet wurde. Das gleiche Spiel wurde auch wegen extremer Gewalt untersucht. Ein weiteres umstrittenes Spiel war das Super Columbine Massacre RPG! In dem der Spieler die Ereignisse beim Schulschießen an der Columbine High School nachspielen konnte. Das Spiel wurde für eine Erklärung zur Redefreiheit gelobt, aber dafür kritisiert, dass es sehr geschmacklos ist.

Ein Anstieg des Einflusses

Als Videospiele immer beliebter wurden und vielfältigere Themen entwickelten, wurden diese Spiele langsam zu einem festen Bestandteil der Populärkultur. Dieser Einfluss bedeutete eine Integration mit anderen Mainstream-Medien wie dem Film. Ein Beispiel für diese Integration war die Veröffentlichung von Enter the Matrix, einem Videospiel, das darauf abzielte, die Ereignisse der beliebten Filme Matrix Reloaded und Matrix Revolutions zu verbinden. Filme wurden oft in Videospiele verwandelt, aber ohne allzu großen Erfolg. In diesem Jahrzehnt stieg die Popularität von Filmen, die auf Videospielen basieren, wie Lara Croft: Tomb Raider, die nach ihrer Veröffentlichung im Jahr 2001 die umsatzstärkste Videospieladaption für ein Jahrzehnt blieb. Andere beliebte Adaptionen waren die Resident Evil-Serien, Silent Hill, Max Payne, Hitman, House of Dead und Dungeon Siege.

TOP 10 COMPUTERSPIELE DER 2000ER

Die steigende Popularität des Gamings in den 2000er Jahren ging über die Spielweise hinaus und führte zu äußerst beliebten und einflussreichen Spielen. Viele dieser Spiele sind bis heute beliebt. 10 dieser Spiele aus den 2000er Jahren werden unten im Detail besprochen.

1. Die Sims

Die Sims

Wikimedia-Commons | Elektronische Kunst, Inc.

Mittel

Die Sims wurde als PC-Spiel gestartet, später wurden jedoch Versionen für alle Konsolen sowie Handheld-Geräte, Smartphones und Tablets veröffentlicht

Jahr der Einführung

Februar 2000

Gesamtumsatz

Der gesamte Franchise-Verkauf bis September 2013 betrug 175 Millionen Exemplare

Nachfolgeversionen

In der PC-Version wurden 2004, 2009 und 2013 Sims 2, Sims 3 und Sims 4 veröffentlicht. Andere Versionen des Spiels umfassen Sims Online, Sims Stories, MySims, Sims Carnival, Sims Medieval und Sims Social. Konsolen- und Handheld-Versionen beinhalteten die Sims Ära, die Sims 2 Ära, die Sims 3 Ära und die Sims FreePlay.

Hintergrund

Es ist ein Lebenssimulationsspiel (Sim), das sich zu einer umfangreichen Serie entwickelt hat. Es wurde von EA Maxis entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht. Es ist eines der erfolgreichsten PC-Spiele aller Zeiten. Bis Ende 2013 hatte sich die Spieleserie weltweit mehr als 175 Millionen Mal verkauft. Das Spiel verdient einen Platz in dieser Aufstellung, da es Gelegenheitsspieler und weibliche Spieler anzog und die Reichweite von Videospielen über den traditionellen männlich dominierten Kreis hinaus erweitert. Die Sims-Reihe ist ein sogenanntes Sandbox-Spiel, da es keine klar definierten Ziele zu erreichen gibt. Spätere Erweiterungspakete und Konsolenversionen brachten jedoch etwas traditionelles Gameplay mit.

Spielweise

Der Spieler des Spiels erstellt virtuelle Personen, die Sims genannt werden. Diese Sims werden in Häusern untergebracht, in die der Spieler seine Stimmungen lenkt. Sims konnten in bereits gebaute Häuser eingesetzt oder neue Häuser gebaut werden. Jedes neue Pack würde darauf aufbauen, was ein Spieler mit seinen Sims machen könnte.

2. Heiligenschein

Halo-Spiel

Flickr | ggalvan1800

Mittel

Das Spiel wurde ursprünglich auf der Xbox gestartet und kann auf Windows, Xbox, OS X, Xbox 360, Windows Phone und Xbox One gespielt werden.

Jahr der Einführung

November 2001

Gesamtumsatz

Das Spiel und seine Nachfolgeversionen haben sich weltweit über 60 Millionen Mal verkauft und allein die Spiele brachten fast 3,4 Milliarden US-Dollar ein.

Nachfolgeversionen

Die Originalserie umfasste Halo: Combat Evolved, Halo 2 und Halo 3. Ein Wechsel im Management führte zur Reclaimer-Saga, die Halo 4 und Halo 5: Guardians umfasste. Spin-off-Produktionen umfassen Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo: Spartan Assault und Halo: Spartan Strike. Eine neue Version wird erneut in 201 5 als auch geleast werden.

Hintergrund

Dieses äußerst beliebte Spiel ist ein militärisches Science-Fiction-Ego-Shooter-Franchise. Es wurde von Bungie erstellt und wird jetzt von 343 Industries, selbst eine Tochtergesellschaft von Microsoft Studios, verwaltet und entwickelt. Die Spiele gehörten zu den besten Ego-Shooter-Spielen auf Konsolen. Immersive Marketingkampagnen führten dazu, dass nachfolgende Versionen viele Verkaufsrekorde brachen. Die Popularität des Spiels führte zur Expansion in andere Medien wie Romane, Graphic Novels und andere lizenzierte Produkte. Die Fortsetzung des Spiels Halo Wars brachte das Spiel auch in ein Echtzeit-Strategieformat, während andere Versionen traditionelle Ego-Shooter waren. Laut Brian Bendis hatte das Spiel einen kulturellen Einfluss, der mit dem von Star Wars vergleichbar ist, wobei die kollektive Gruppe von Fans für die Serie als Halo Nation bezeichnet wird.

Spielweise

Das Ego-Shooter-Spiel basiert auf einem interstellaren Krieg, der vom Convenant (einer Allianz von Außerirdischen) und den Menschen geführt wird. Der Fokus des Franchise basiert auf den Erfahrungen von Master Chief John-117, der Teil einer Gruppe von Supersoldaten ist, und seiner KI-Gefährtin Cortana.

3. Metroid Prime

Metroid Prime

Wikipedia-Commons | Nintendo

Mittel

Metroid Prime ist für GameCube, Wii und Wii U verfügbar.

Jahr der Einführung

August 1986 (Franchise-Release)

November 2002 (Metroid Prime)

Gesamtumsatz

Die Serie verkaufte sich im September 2012 17,44 Millionen Mal, während Metroid Prime allein in den USA mehr als eine Million Einheiten verkaufte.

Nachfolgeversionen

Zu den verschiedenen Spielen dieser Serie gehören Metroid, Metroid: Other Mm Metroid II: Return of Samus, Metroid Fusion, Super Metroid, Metroid: Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Pinball und Metroid Prime 3 : Korruption.

Hintergrund

Metroid ist eine Science-Fiction-Action-Adventure-Videospielserie von Nintendo. Metroid Prime wurde 2002 veröffentlicht und wechselte für die Spielserie zu 3D und First-Person-Adventure. Es ist der fünfte Teil dieser Serie und kehrte nach einer Pause von 8 Jahren zurück. Das Spiel erhielt allgemeine Anerkennung und kommerziellen Erfolg und gewann eine Reihe von Auszeichnungen als Spiel des Jahres.

Spielweise

Das Spiel ist der erste einer dreiteiligen Handlung und setzt sich im selben Universum wie die vorherigen Versionen fort. Das Spiel beinhaltet das Lösen von Rätseln, um Geheimnisse zu lüften, Plattformsprünge zu machen und mit Hilfe eines Lock-On-Mechanismus auf Feinde zu schießen. Dies ist das erste Spiel der Serie, das die Ego-Perspektive verwendet.

4. World of Warcraft

World of Warcraft

Flickr | SobController

Mittel

PC

Jahr der Einführung

November 1994 (Warcraft-Serie)

November 2004 (World of Warcraft)

Gesamtumsatz

Dieses Spiel hat im Jahr 2002 über 10 Milliarden US-Dollar eingespielt und ist das umsatzstärkste Videospiel aller Zeiten. Es gibt über 100 Millionen Benutzerkonten für dieses Spiel.

Nachfolgeversionen

Zu den für das Spiel verfügbaren Erweiterungen gehören The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria und Warlords of Draenor.

Hintergrund

Dieses Spiel fällt in das Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) und wurde von Blizzard Entertainment entwickelt. Es ist das vierte Spiel der Reihe und das bisher erfolgreichste. Das Spiel bleibt eines der am meisten abonnierten MMORPGs der Welt und hält dafür den Guinness-Weltrekord.

Spielweise

Ein Spieler wählt einen Avatar aus, den er im Spiel in einer Third-Person- oder First-Person-Ansicht steuern möchte. Zu den Aktionen im Spiel gehören das Erkunden, das Abschließen von Quests, das Bekämpfen von Monstern und die Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren und anderen Spielern. Zum Spielen muss ein Abonnement erworben werden.

5. Grand Theft Auto: San Andreas

Schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl

Wikimedia-Commons | Rockstar Games / Take-Two Interactive

Mittel

Das Spiel kann auf PlayStation 2, MS Windows, Xbox, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, Windows Phone und Fire OS gespielt werden.

Jahr der Einführung

Oktober 1997 (Serienveröffentlichung)

Oktober 2004 (GTA: San Andreas)

Gesamtumsatz

Die gesamte Serie wurde von Kritikern und kommerziell gelobt und wurde weltweit mehr als 150 Millionen Mal verkauft. San Andreas verkaufte sich 27 Millionen Mal und ist das meistverkaufte PS2-Spiel aller Zeiten.

Nachfolgeversionen

Es gibt viele Titel in der gesamten Serie, aber die beiden Nachfolgeversionen für San Andreas umfassen Grand Theft Auto: Vice City Stories und Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

Hintergrund

Dies ist ein Open-World-Action-Adventure-Spiel und die siebte Veröffentlichung der Serie. Das Spiel hat einen weitreichenden Einfluss innerhalb der Branche, wurde aber auch für seine Gewalt und seinen sexuellen Inhalt kritisiert.

Spielweise

Das Spiel verwendet eine Third-Person-Perspektive und ist eine Open-World-Umgebung, in der der Spieler nach Belieben mit der Umgebung interagieren kann.

6. Liga der Legenden

Liga der Legenden

Wikimedia-Commons | Spillik

Mittel

PC

Jahr der Einführung

Oktober 2009

Gesamtumsatz

Bis Januar 2014 spielen 67 Millionen Menschen das Spiel pro Monat und 27 Millionen pro Tag.

Nachfolgeversionen

Keiner

Hintergrund

Dies ist ein Multiplayer-Online-Battle-Arena-Videospiel und wurde von Riot Games für Microsoft Windows sowie Mac OS X veröffentlicht und erstellt. Das Spiel bleibt kostenlos spielbar und wird durch Mikrotransaktionen unterstützt. Es wurde beim Start gut aufgenommen und hat an Popularität gewonnen, seit es das meistgespielte Spiel in Nordamerika und Europa in Bezug auf die gespielten Stunden ist. Das Spiel wird auch in großen Wettbewerben gespielt, von denen einer eine League of Legends Championship Series ist. 10 Profiteams von jedem Kontinent nehmen teil. Es werden auch regionale Wettbewerbe ausgetragen, die in der World Series gipfeln.

Spielweise

Die Spieler übernehmen die Rolle eines Charakters oder eines Champions mit einzigartigen Fähigkeiten, um als Team gegen andere Spieler oder computergesteuerte Champions zu kämpfen.

7. Fallout 3

Fallout 3

Wikimedia-Commons | KJTEJ

Mittel

Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3.

Jahr der Einführung

Oktober 2008

Gesamtumsatz

Das Spiel verkaufte sich im ersten Monat der Veröffentlichung schätzungsweise 610.000 Einheiten.

Nachfolgeversionen

Das Spiel ist Teil einer Reihe, die Fallout: New Vegas, Fallout, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 2 und Fallout 3 umfasst. Fallout 4 wird ebenfalls in Kürze veröffentlicht.

Hintergrund

Dies ist ein Open-World-Action-Rollenspiel, das von der Kritik gelobt und mehrere Spiele des Jahres ausgezeichnet wurde. Es wurde für sein offenes Gameplay sowie ein flexibles Charakter-Leveling-System gelobt.

Spielweise

Das Spiel spielt in der Zukunft, 200 Jahre nach einer nuklearen Apokalypse. Der Spieler ist ein Bewohner von Vault 101, einer Überlebensunterkunft. Der Spieler muss seinen Vater finden, der verschwindet und wird von menschlichen Überlebenden im Kampf gegen viele verschiedene Feinde unterstützt.

8. Resident Evil 4

Resident Evil

Wikimedia-Commons | Capcom

Mittel

Das Spiel ist auf GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Wii Mobile, iOS, Zeebo, PlayStation 3, Xbox 360 verfügbar.

Jahr der Einführung

März 1996 (Serienveröffentlichung)

Januar 2005 (Resident Evil 4)

Gesamtumsatz

Die Spiele wurden über alle Plattformen hinweg 5,9 Millionen Einheiten verkauft.

Nachfolgeversionen

Die Spielserie hat viele Veröffentlichungen gesehen, darunter Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Survivor, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil Code: Veronica X, Resident Evil Gaiden, Resident Evil Survivor Code 2: Veronica, Resident Evil Zero, Resident Evil Outbreak, Resident Evil 4, Resident Evil: Deadly Silence, Resident Evil 5, Resident Evil: The Mercenaries 3D, Resident Evil 6 unter anderem.

Hintergrund

Dies ist ein Survival-Horror-Spiel und wurde von mehreren Herausgebern veröffentlicht. Das Spiel ist dafür bekannt, eine einzigartige Third-Person-Perspektive „über die Schulter“ zu popularisieren. Dieses Spiel ist für iOS und Android verfügbar und wurde von der Kritik für seinen plattformübergreifenden Erfolg und seinen Einfluss auf das Genre der Third-Person-Shooter-Spiele gelobt.

Spielweise

Das Spiel folgt einem Spezialagenten der US-Regierung Leon S. Kennedy auf einer Mission, die Tochter des US-Präsidenten vor einem finsteren Kult zu retten, während er gewalttätige Dorfbewohner und mutierte Monster bekämpft.

9. Die Legende von Zelda: Majoras Maske

Zelda_Logo

Wikimedia-Commons | Nintendo, Sonarpulse

Mittel

Das Spiel kann auf Nintendo 64, GameCube und Wii . gespielt werden

Jahr der Einführung

Februar 1986 (Serie)

April 2007 (Majoras Maske)

Gesamtumsatz

Das Spiel verkaufte sich in der ersten Verkaufswoche in Japan 314.000 Mal und weltweit insgesamt 3,36 Millionen Mal.

Nachfolgeversionen

Die Spielserie hat viele Veröffentlichungen gesehen, darunter The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time , Four Swords, The Wind Waker, Phantom Hourglass und A Link Between World's.

Hintergrund

Das Spiel ist ein Action-Adventure-Spiel und das zweite in der Serie, das 3D-Grafik verwendet. Das Spiel gilt als dunkler als die anderen im Franchise. Das Spiel erfordert ein Erweiterungspaket für verbesserte Grafiken und mehr Charaktere. Das Spiel wurde für seine Grafik und die Komplexität der Geschichte gelobt.

Spielweise

Das Spiel bietet Dungeon-Zyklen, Okarina-Songs, Charaktertransformationen und einen Drei-Tage-Zyklus. Es sind mehrere Waffen verfügbar, wobei die Hauptversion ein Schwert ist.

10. Wii-Sport

WiiSports

Wikimedia-Commons | Nintendo

Mittel

Das Spiel ist auf Wii . verfügbar

Jahr der Einführung

November 2006

Gesamtumsatz

Dies bleibt das meistverkaufte Spiel auf der Wii-Plattform. Bis 2009 verkaufte sich das Spiel weltweit 45,71 Millionen Mal. Bis 2011 erreichten die weltweiten Verkäufe 75,66 Millionen und 2014 82,54 Millionen.

Nachfolgeversionen

Wii Sports Resort und Wii Sports Club

Hintergrund

Dies ist ein Sportspiel und wurde überall außer in Japan und Südkorea als Pack-In-Spiel aufgenommen. Es ist jetzt allein verfügbar. Es ist eine Sammlung von fünf Sportsimulationen. Diese demonstrieren die Bewegungserkennungsfähigkeit der Wii-Fernbedienung, insbesondere für neue Spieler. Tennis, Baseball, Bowling, Golf und Boxen gehören zu den 5 Spielen. Das Spiel wurde von der Kritik gelobt und ausgezeichnet und ist das zweitbestverkaufte Spiel aller Zeiten.

Spielweise

Mit der Wii-Fernbedienung können Spieler Aktionen für echte Sportarten nachahmen. Die Spiele haben vereinfachte Regeln, um es für neue Benutzer einfach zu spielen. Das Spiel hat auch Trainings- und Fitnessmodi.

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