Was ist die Schöpferökonomie?

Veröffentlicht: 2021-06-25

Menschen ab einem bestimmten Alter werden sich an die Abende erinnern, in denen sie in der vergeblichen Hoffnung, etwas Interessantes zum Anschauen zu finden, durch die Fernsehkanäle geblättert haben.

Es war normalerweise nichts Interessantes verfügbar, und wir starrten oft emotionslos auf den Fernsehbildschirm und "schauten" eine Show, die uns ehrlich gesagt zu Tränen langweilte. Es gab einfach keine andere Möglichkeit, als etwas zu sehen, das wir vorab aufgenommen hatten, oder abzuschalten und etwas ganz anderes zu machen.  

Das Internet hat das alles verändert. Der einfachere Zugang zu Inhalten hat die Nachfrage erhöht, und die Menge der verfügbaren Inhalte hat sich erhöht, um dieser Nachfrage gerecht zu werden.

Wir haben jetzt Marken wie Netflix neben den traditionellen großen Filmemachern und Fernsehsendern, um die entstandene Nachfrage zu befriedigen.

Es gibt auch viele kleinere Unternehmen und persönliche Marken, die riesige Mengen an Inhalten produzieren, die wir genießen können. Viele dieser Unternehmen sind sehr klein, und überraschenderweise handelt es sich bei vielen um Ein-Personen-Teams.

Die Technologie hat es selbst Amateuren ermöglicht, ohne große Budgets und technisches Know-how eigene Inhalte zu erstellen.

Jetzt braucht es nur noch ein wenig Recherche über Produktionstechniken, einen Standardcomputer oder ein anderes Gerät und, vielleicht am wichtigsten, eine Idee, was zu erstellen ist.  

Diese Möglichkeit für Einzelpersonen, ihre eigenen Inhalte zu erstellen, hat zur Geburtsstunde der Creator Economy geführt.  

Was ist die Schöpferökonomie?

Was ist die Schöpferökonomie heute?

Auch wenn Sie noch nie von der Schöpferökonomie gehört haben, sind Sie ihr wahrscheinlich schon auf irgendeine Weise begegnet. Es ist wahrscheinlich, dass Sie es wöchentlich oder sogar täglich erlebt haben.  

Einfach ausgedrückt, ist die Schöpferökonomie das, wonach Sie wahrscheinlich denken – eine Wirtschaft, die von Schöpfern geschaffen wurde.

In diesem Fall sind die Macher keine großen Medien- oder Fernsehunternehmen, sondern ganz normale Menschen, von denen viele ein einfaches „Studio“ in ihren Schlafzimmern eingerichtet haben.

Eine Sache, die die Schöpferökonomie zu überwinden hilft, ist die falsche Vorstellung davon, was Menschen wert sind.

Zum Beispiel könnte jemand, der einen Job braucht, sich in einem Job wiederfinden, der nur 10 Dollar/Stunde bezahlt, weil er keine andere Wahl hat; sie müssen ein Einkommen erzielen.

Ist eine Person wirklich nur 10 Dollar/Stunde wert? Natürlich nicht!

Aber die Leute sind gezwungen, so wenig zu akzeptieren, weil sie die Wahl haben: Das oder nichts.

Trotzdem haben viele von ihnen noch wertvolle Fähigkeiten zu bieten. Es ist nur so, dass diese Fähigkeiten nicht ausreichend nachgefragt werden.

Dank der Creator Economy sind weniger Menschen gezwungen, schlecht bezahlte Jobs anzunehmen, weil sie nichts anderes finden, das ihren Fähigkeiten entspricht.

Stattdessen können sie diese Fähigkeiten jetzt einsetzen und selbst entscheiden, was sie wert sind.  

Wie funktioniert die Creator Economy?

Das Prinzip der Schöpferökonomie ist ganz einfach. Erschaffe etwas und nutze dieses Ding, um Geld zu verdienen – um deine eigene Wirtschaft aufzubauen.  

Was Sie erstellen, liegt bei Ihnen und es können lustige Videos, ein Blog, ein Vlog, Musik, Yoga-Kurse, Videos mit Anleitungen sein… die Liste ist endlos.

Anschließend veröffentlichen Sie den Inhalt, indem Sie ihn auf einer der verschiedenen verfügbaren Creator Economy-Plattformen wie YouTube, Instagram, Clubhouse und TikTok verteilen.

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Die Inhalte können dann monetarisiert werden, was einem einzelnen Ersteller möglicherweise ein lukratives Einkommen einbringt.

Das Internet hat unter anderem alles verändert, indem es Inhalte einem viel größeren Publikum zugänglich macht. Für YouTuber bedeutete dies, dass sie sich auf ein feineres Nischenpublikum konzentrieren konnten.

In der Vergangenheit mussten Inhalte ein breiteres Publikum ansprechen, wenn sie genug Geld generieren konnten, um Gewinne zu erzielen. Die heutigen Schöpfer müssen sich jedoch nur auf einen winzigen Teil der Öffentlichkeit konzentrieren und können immer noch ein riesiges Publikum gewinnen.  

Amerika hat eine Bevölkerung von ungefähr 33 Millionen Menschen. Anziehende nur 1/100 Prozent dieser Zahl wird immer noch ein Publikum von 33.100 Menschen bedeutet.

Wenn nur 1 % dieser Personen durchschnittlich 10 $ pro Person zahlen würden, würde dies einen Werbeumsatz von 3.100 $ aus einem einzigen Video bedeuten, das mit der Kamera Ihres Telefons aufgenommen werden kann.

Es ist leicht zu erkennen, welches Potenzial besteht und warum heute 50 Millionen Menschen in der Creator Economy tätig sind.  

Der Aufstieg der Schöpferökonomie

So werden Sie YouTube-Content-Ersteller

Es gab schon immer Kreative, die von ihren Talenten profitierten. Schon vor dem Fernsehen gab es Autoren, Schauspieler und Dramatiker, die Inhalte für den Massenkonsum erstellten.

Bei begrenzter Nachfrage nach Inhalten waren die Chancen jedoch gering und nur die ganz oben konnten es schaffen. Auch die Einführung des Internets brachte nicht sofort die Schöpferrevolution.

Anfangs war der Zugang zum Internet begrenzt und die Bandbreite erlaubte kaum mehr als das (langsame) Öffnen einer Seite mit Text und ein paar Bildern.

Das frühe Internet wurde mehr als alles andere für Informationen genutzt; bietet sehr wenig Unterhaltungswert.  

Die Internetgeschwindigkeiten wurden jedoch allmählich schneller, was den Benutzern mehr Funktionalität und Flexibilität verschaffte, und immer mehr Menschen hatten Internetverbindungen zu Hause.

1997 wurde sixdegrees.com gegründet, das weithin als die erste Social-Media-Site aller Zeiten gilt und es Menschen aus der ganzen Welt ermöglichte, miteinander zu sprechen.

Es war nach heutigen Maßstäben einfach, aber zu dieser Zeit immer noch neu und hatte eine Anhängerschaft von 3,5 Millionen Menschen, bevor es 2001 schließlich geschlossen wurde.  

Schneller Vorlauf bis 2004 und Facebook, das keiner Einführung bedarf, wurde eingeführt und brachte Social Media auf die nächste Stufe.

Fast auf den Tag genau ein Jahr später sahen wir einen anderen Namen, der keiner Einführung bedarf: YouTube.  

So verdienen Sie Geld auf Youtube

Das hat die Dinge wirklich weit aufgerissen.

YouTube hat es fast jedem mit einem Computer und einer Internetverbindung leicht gemacht, eigene Kanäle zu erstellen. Amateure teilten Videos von fast allem.

Ihre Interessen, ihre Leidenschaften – alles was sie wollten. Mit der großen Reichweite, die uns das Internet bietet, könnten selbst die nichsten Nischen ein großes Publikum anziehen.  

Vergessen wir nicht eine weitere Entwicklung, die etwa zeitgleich mit Facebook und YouTube auf den Markt kam – Smartphones.

Die Leute können jetzt von fast überall auf das Internet zugreifen und sehen, was sie wollen. Das Anschauen von Inhalten wurde viel privater, als mit der Familie vor dem Fernseher zu sitzen, unabhängig davon, ob Sie an der Show interessiert waren oder nicht.

Es war jetzt viel einfacher für die Leute, das zu sehen, was SIE sehen wollten, anstatt eine generische Familienshow.

Es war noch nicht so lange, bevor die Leute begannen, eine breite Palette von Inhalten zu erstellen, mit nur ein paar Beispielen unten.

Beispiel #1: Smosh

Es dauerte nicht lange, nachdem YouTube gestartet wurde, und wir sahen ein Paradebeispiel dafür, wie normale Menschen die Creator Economy nutzen können, um sich eine Karriere zu machen.

Smosh ist ein YouTuber-Kanal, der 2005 von zwei Freunden ins Leben gerufen wurde – nur wenige Monate nach dem Start der Plattform. Das Duo begann, selbst erstellte Comedy-Skizzen hochzuladen, und ihre Arbeit wurde bald sehr beliebt.

Das Unternehmen hat jetzt 7 Kanäle, die sich auf Skizzen, Cartoons und Spiele konzentrieren, und es gibt auch Kanäle in Spanisch und Französisch.

Smosh ist heute eine Gruppe von Kanälen mit fast 46 Millionen Abonnenten und 14 Milliarden Aufrufen. Und das alles begann mit zwei Freunden, die einfach nur ein bisschen Spaß hatten. Tatsächlich hatten sie nicht vor, ihre Videos online zu stellen, bis Freunde sie vom Gegenteil überzeugten.  

Beispiel #2: Ryans Welt

Ryan's World ist ein Beispiel dafür, wie jemand einfach eine Idee braucht, ohne unbedingt besonders begabt zu sein – ohne die Macher der Show zu verletzen.

Es ist eine so einfache Idee, dass unzählige Menschen auf der ganzen Welt denken müssen: „Warum habe ich nicht zuerst daran gedacht?“

Die Schöpfer von Ryans Welt waren nicht die ersten, die auf die Idee kamen, aber sie waren wahrscheinlich die erfolgreichsten. Sie haben mittlerweile mehr als 28 Millionen Abonnenten und ihre Videos wurden insgesamt 45 Milliarden Mal angesehen.  

Was ist Ryans Welt?

Aber was ist diese großartige Idee, die den Sender zu einem so großen Erfolg gemacht hat? Spielzeug Bewertungen.

Viele der Videos beinhalten kaum mehr als einen kleinen Jungen namens Ryan, der mit Spielzeug spielt und sie mit seinen Eltern rezensiert. Es war eine einfache Idee, aber Millionen von Menschen auf der ganzen Welt liebten sie.  

Beispiel #3: Influencer

Verwandter Beitrag: Wie man ein Social Media Influencer wird

Man kann nicht über die Creator Economy sprechen, ohne das Influencer-Marketing zu erwähnen, da es in vielerlei Hinsicht fast gleichbedeutend ist.  

Ein Influencer ist jemand, der Menschen beeinflussen kann. Viele sind berühmte Leute, die Influencer sind, auch wenn sie dies nicht beabsichtigen.

Nehmen wir zum Beispiel Lady Gaga – wenn sie ein Kleid einer bestimmten Marke tragen würde, könnte diese Marke mit einem erheblichen und plötzlichen Umsatzschub rechnen.

Aber nicht nur Superstars können Influencer sein. Viele Menschen haben soziale Medien, insbesondere Instagram, genutzt, um eine Marke aufzubauen, eine Fangemeinde zu gewinnen und selbst zu Influencern zu werden.

Clubhouse arbeitet auch daran, einen eigenen Aufstieg von Schöpfern und Influencern für ihre Plattform zu schaffen. Sie haben gerade ihr allererstes Creator First-Programm gestartet, bei dem sie sogar helfen, die Notwendigkeiten zu bezahlen, die Sie benötigen, um die perfekte Show zu erstellen!

Mit einer Anhängerschaft von Menschen, die in eine bestimmte Nische passen, ist Influencer-Marketing für viele Marketingabteilungen ein wahr gewordener Traum, und viele Unternehmen suchen nach Assoziationen mit Influencern in ihrem Bereich.  

Ein durchschnittlicher Influencer kann selbst erwarten, zwischen einigen Tausend Dollar und Hunderttausenden pro Jahr zu verdienen. Dann gibt es natürlich die Mega-Influencer, die bekannt sind – diese Jungs können mit Millionen rechnen.  

Es gibt Leute bei OnlyFans, die derzeit über sechsstellige Beträge im Monat und einige Millionen Jahre verdienen – dies ist nur die Spitze des Eisbergs für das, was die Kreativbranche sehen wird.

Beispiel #4: Gamer als Creators

Die Creator Economy hat auch von der Entstehung einer anderen großen und wachsenden Branche profitiert – dem Gaming. Vor etwa 15 bis 20 Jahren war Gaming sehr beliebt, aber immer noch auf Leute beschränkt, die alleine oder mit Freunden auf demselben Computer oder derselben Konsole spielten.

Wieder einmal können wir dem Internet danken, dass es das geändert hat.  

Mit zunehmender Internetgeschwindigkeit wurde es Menschen möglich, die Tausende von Kilometern voneinander entfernt waren, mit- oder gegeneinander zu spielen. Mit dieser Entwicklung wurde das Spielen zu einer riesigen Gelegenheit für die Menschen,

Angesichts des kompetitiven Charakters so vieler Spiele wurden Wettbewerbe gebildet, um Champions zu finden. Bei großen Wettbewerben gibt es große Preise, und die Branche kann für manche Menschen sehr lukrativ sein.

Der Spitzenverdiener in der E-Sports-Branche ist ein dänischer Gentleman namens Johan Sundstein, der im hohen Alter von nur 27 Jahren fast 7 Millionen Dollar gewonnen hat .

Aber nicht nur die besten Gamer können von der Branche profitieren.

Es gibt viel mehr Spieler, die nicht unbedingt auf Wettbewerbsniveau sind und dennoch Spielinhalte produzieren können, die andere Leute sehen möchten. Dies führte zur Bildung mehrerer Plattformen wie Twitch, die es Spielern ermöglichen, sich selbst beim Spielen live zu streamen.

Was ist Twitch?

Gaming-Inhalte sind so beliebt, dass sie ein sehr großes Publikum anziehen können.

Der Amerikaner Tyler Blevins (auch bekannt als Ninja) hat fast 17 Millionen Follower auf Twitch und ist so etwas wie ein Superstar in der Welt des Gamings geworden.

Mit nur 29 Jahren ist Tyler jedoch mehr als 25 Millionen US-Dollar wert und dieser Reichtum wurde durch eine Reihe von Quellen angesammelt, darunter ein beliebter YouTube-Kanal.

Wie nutzen die Menschen die Creator Economy?

Die grundlegende Prämisse der Creator Economy ist ziemlich einfach, aber es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie Menschen sie nutzen können, um lukrative Inhalte zu erstellen.  

Konzentrieren Sie sich auf Inhalte mit hohem Antwortwert

Eine Sache, auf die sich viele YouTuber konzentrieren, sind Inhalte, die immer wieder verwendet werden können. Dies ist insbesondere auf Plattformen wie YouTube der Fall, wo jedes Mal, wenn ein Video angesehen wird, Geld generiert wird.

Musik ist ein gutes Beispiel dafür, ebenso wie Spiele, die eine andere Art von Inhalt sind.  

Fokus auf Nischen

Es spielt keine Rolle, ob Sie die einzige Person sind, die Sie kennen und die an einer bestimmten Nische interessiert ist, Sie können sicher sein, dass es eine Menge Leute auf nationaler und globaler Ebene gibt, die das gleiche Interesse teilen.

Sie können auch darauf vertrauen, dass YouTuber relevante Inhalte in dieser Nische erstellen.  

Die Konzentration auf eine bestimmte Nische ermöglicht es unabhängigen Inhaltserstellern, eine loyalere Anhängerschaft aufzubauen. Dies wiederum kann ihnen helfen, Superfans zu generieren.

Dies sind die Fans, die gerne für so ziemlich jeden Inhalt bezahlen, den der Schöpfer produziert. Dies wiederum kann einen ziemlich konstanten Cashflow generieren, der durch Käufe von weniger regelmäßigen Fans ergänzt wird.

NFTS

Eine der neuesten Möglichkeiten, wie Menschen die Schöpferökonomie nutzen, sind nicht fungible Token (NFTs).

Ein NFT kann als digitales Zertifikat betrachtet werden, das zeigt, dass Sie einen bestimmten digitalen Vermögenswert schulden. Der NFT kann auf einer Blockchain geprägt und veröffentlicht werden.  

NFTs geben dem Inhaber das Eigentum an digitalen Vermögenswerten, die noch für alle sichtbar gemeinfrei bleiben können.

Ein Beispiel ist ein NFT von Steve Aoki, dem Tanzmusikproduzenten.

Kürzlich hat er einen NFT für ein digitales Kunstwerk namens „hairy“ erstellt, das mit einer Kombination aus digitaler Animation und Musik erstellt wurde.

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Der NFT wurde dann für 888.888,88 $ vom Geschäftsmann John Legere gekauft, dem das Kunstwerk heute gehört. Legere steht es nun frei, das Stück nach Belieben zu verkaufen, zu verteilen oder zu lizenzieren.  

Ein weiteres Beispiel ist ein NFT von Jack Dorsey, dem Gründer von Twitter. Er erstellte einen NFT für den allerersten Tweet (der von ihm geschrieben wurde).

Bis dahin hatte der Tweet keinen Geldwert. Dann wurde der NFT versteigert und für 2,5 Millionen US-Dollar verkauft.  

Zusammenarbeit

Viele Ersteller von Inhalten suchen nach Wegen, mit anderen Erstellern zusammenzuarbeiten. Das ist sehr sinnvoll, denn so können sie sich gegenseitig mehr Sichtbarkeit verschaffen.

Wenn Creator zusammenarbeiten, werden die Follower jedes Creators automatisch dem anderen Creator vorgestellt. Viele von ihnen werden dann beginnen, beiden Schöpfern zu folgen, was es zu einer Win-Win-Situation für alle Beteiligten macht.

Ein Beispiel für dieses Ereignis ist das Hype House , das von Tik Tok geschaffen wurde und bei dem eine Gruppe von Schöpfern unter einem Dach zusammenkommt und zusammenlebt und zusammenarbeitet, um eine Art Schöpfer-Ökosystem zu schaffen.

Ihre kollektiven Fähigkeiten und ihre Anhängerschaft halfen jedem von ihnen, ihre eigenen Marken und damit ihr Einkommen zu erweitern.

Ein passives Einkommen schaffen

Wenn Sie eine normale Beschäftigung haben, sagen wir, Sie arbeiten in einem Büro, endet Ihr Einkommen aus diesem Unternehmen in dem Moment, in dem Sie aufhören, mit ihm zu arbeiten.

Alle von Ihnen geleistete Arbeit gehört dem Arbeitgeber, nicht Ihnen, und er ist der einzige, der weiterhin davon profitiert.

Dies ist bei Content-Erstellern oft nicht der Fall. Wenn Sie auf YouTube gehen, finden Sie Videos, die vor Jahren hochgeladen wurden und von denen viele immer noch sehr aktiv sind.

Viele dieser Videos werden immer noch täglich angesehen, die Anzeigen werden weiterhin geschaltet und der Ersteller wird bezahlt.

Dadurch entsteht ein passives Einkommen, das sich nach und nach erhöht, je mehr Inhalte der Creator hochlädt. Natürlich braucht es Arbeit, um dieses Stadium überhaupt zu erreichen, aber diejenigen, die jetzt die Früchte ernten, werden sicherlich sagen, dass sich das alles gelohnt hat.  

Creator Coins - (Schauen Sie sich meine $GARY COIN an)

Eine relativ neue Möglichkeit, die Creator Economy optimal zu nutzen, sind Creator Coins, auch bekannt als Social Token.  

Ein Schöpfer kann seinen eigenen sozialen Coin erstellen lassen, der durch die Popularität und/oder den Erfolg des Schöpfers und seiner Marke gestützt wird.

Der Ersteller kann seine eigenen Münzen kaufen und wählen, ob er sie behalten oder als Belohnung an seine Anhänger verschenken möchte. Ihre Follower können sie dann anderen Schöpfern oder wem auch immer geben, oder sie können sie im Austausch für den Zugang zu Inhalten und anderen Vergünstigungen und Belohnungen zurückgeben.

Fans können sich auch dafür entscheiden, die Münzen zu kaufen, anstatt darauf warten zu müssen, dass sie als „Belohnungen“ ausgegeben werden.

Die Coins haben zwar einen realen Geldwert, aber der Kurs wird nicht durch Inflationsraten oder andere Faktoren bestimmt, die die Stärke von „echten“ Währungen wie dem USD beeinflussen.

Stattdessen wird der Wert der Münzen davon beeinflusst, wie gefragt sie sind, und die Nachfrage wird davon beeinflusst, wie beliebt der Schöpfer ist. Auf diese Weise können YouTuber ihre eigene Wirtschaft aufbauen, wobei ihre Währung direkt von ihrer Inhaltserstellung beeinflusst wird.  

Creator Coins sind etwas, worauf ich mich besonders freue. Warum? – Weil ich einen habe.

Was ist eine Schöpfermünze?

Vor kurzem wurde mir im Clubhaus meine eigene Schöpfermünze ($GARY COIN) gewährt, was mich zu einer der ersten 75 Personen macht, die eine haben. Ich bin so stolz und aufgeregt, bei der Innovation zu helfen und neue Wege zu finden, um Creator Coins zu verwenden und meine eigene Wirtschaft für meine Fans zu schaffen.  

Das ist für mich ebenso neu wie für alle anderen und das macht es so spannend, weil es so viel zu lernen gibt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ich mit der Münze machen kann und wohin es mich als nächstes führt.

Wenn Sie mehr über diesen aufregenden Neuzugang in der Creator Economy erfahren möchten, habe ich einen Blog geschrieben, der die Münze hier genauer erklärt.  

Wie verdienen Schöpfer sonst Geld?

Das ist für viele die brennende Frage. Content erstellen und damit Geld verdienen? Fein! Aber wie?

Es gibt zahlreiche Methoden der Monetarisierung, die auf verschiedenen Plattformen zu finden sind.



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Werbung

Sie wissen, wenn Sie ein Video auf YouTube ansehen und eine nervige Werbung erscheint?

Obwohl sie irritierend sein können, sollten wir versuchen, sie in gewisser Weise zu schätzen, denn wenn diese Anzeigen nicht wären, würden Sie den Inhalt möglicherweise gar nicht sehen.

YouTube bietet Videokünstlern, die Werbung in ihren Videos schalten, eine Gewinnbeteiligung an. Immer wenn eine Anzeige geschaltet wird, erhalten beide Parteien einen Anteil an dem, was der Werbetreibende zahlt.

Laut Influencer MarketingHub erhält ein durchschnittlicher YouTube-Kanal etwa 18 US-Dollar Werbeeinnahmen pro 1.000 Aufrufe. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein einzelnes Video mehr als 100.000 Aufrufe erhält, und dies bedeutet mehr als 1.800 USD für jedes auf der Plattform veröffentlichte Video.

Berücksichtigen Sie, dass ein einzelner Kanal wöchentlich mehrere Videos veröffentlichen kann und es leicht zu erkennen ist, wie ein sehr attraktives Einkommen erzielt werden kann.

Kostenpflichtige Abonnements

Wenn Sie regelmäßig qualitativ hochwertige Inhalte produzieren, gibt es Leute, die bereit sind, ein monatliches Abonnement zu zahlen, um auf diese Inhalte zuzugreifen.

In den meisten Fällen ist kein Abonnement erforderlich, um auf alle Inhalte eines Erstellers zuzugreifen.

Stattdessen veröffentlichen sie oft Inhalte, die für alle kostenlos zugänglich sind, wobei sich der *Premium*-Inhalt hinter einer Paywall befindet. Dies fungiert als eine Art Aufhänger, der das Interesse der Zuschauer weckt – hoffentlich so interessiert, dass sie bereit sind, mehr zu bezahlen.

Abonnement-Geschäftsmodelle variieren, wobei die meisten Plattformen einen Prozentsatz für sich selbst einnehmen.  

Beiträge

Viele Inhalte, die Sie online finden, sind kostenlos und ohne versteckte Kosten verfügbar.

Diese YouTuber geben den Menschen jedoch oft die Möglichkeit, zu spenden, um ihre Bemühungen zu finanzieren. Diese Methode ist in der Regel bei Moddern beliebt – Personen, die Add-Ons für Spiele und andere Software erstellen.

Bei beliebten Spielen mit Millionen von Spielern können Modder ein gutes Einkommen erzielen, indem sie nur von einem sehr kleinen Prozentsatz der Gaming-Community Spenden erhalten.

Viele Online-Spiele werden häufig aktualisiert, was bedeutet, dass auch die Mods auf dem neuesten Stand gehalten werden müssen, damit Modder um weitere Spenden bitten können.  

Fan-Shop

T-Shirts, Mützen, Tassen, Kugelschreiber, Mauspads – die Auswahl an Merchandise-Artikeln ist riesig. Viele Schöpfer werden ihre eigene Marke entwickeln und dies führt dann zu einer breiteren Palette von Marketingmöglichkeiten.

Ein Beispiel ist Logan Paul, ein umstrittener, aber sehr erfolgreicher Schöpfer, der dafür bekannt ist, eine Vielzahl von Inhalten zu erstellen, darunter Skizzen, Musik und sogar professionelle Boxer zu Kämpfen herauszufordern.

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Ein von Logan Paul geteilter Beitrag (@loganpaul)

Logan stellt nicht nur Merchandise her, sondern hat sogar seine eigene Bekleidungslinie namens Maverick kreiert.

Patenschaften

Viele YouTuber haben ein großes Publikum und dies ist eine potenzielle Goldmine für Unternehmen.

Vor diesem Hintergrund wäre es für ein Unternehmen sinnvoll, einen YouTuber zu sponsern, damit er weiterhin erstellt, sofern seine Inhalte dem Unternehmen zugutekommen.

Es kann nicht nur ein Produkt direkt beworben, sondern auch das Sponsoring zusammen mit dem Namen des Sponsors erwähnt werden. Dies wiederum wird dazu beitragen, die Sichtbarkeit der Marke zu erhöhen und auch direkt einige Einnahmen zu generieren.

Creator mit großer Fangemeinde können von potenziellen Sponsoren einige sehr lukrative Deals verlangen.  

Fazit

Die Creator Economy wird voraussichtlich noch weiter wachsen, da immer mehr Menschen online gehen und Zugang zu den benötigten Tools erhalten.

Die Pandemie hat nicht nur die Art und Weise beeinflusst, wie Millionen ein Einkommen erzielen, sondern die Welt kann auch in Zukunft mit weiteren Störungen rechnen, da durch die zunehmende Automatisierung weniger Arbeitsplätze zur Verfügung stehen.

Wir können auch erwarten, dass die Schöpferökonomie vielfältiger wird, da die Menschen versuchen, neue Blickwinkel zu erschließen und die Möglichkeiten als Schöpfer zu entdecken.

Sie könnten sogar bereit sein, sich selbst auszunutzen, ohne es zu merken. Fragen Sie sich einfach, erstellen Sie etwas, das von anderen Menschen nachgefragt werden könnte?

Es muss nicht nur Musik, Video und andere ähnliche Künste sein.

Vielleicht können Sie wertvolle Geschäfts- oder Anlagetipps geben, für die andere Menschen bereit sind zu zahlen? Vielleicht sind Sie ein Experte für Heimwerken und können Inhalte erstellen, die Menschen in ihrem eigenen Zuhause helfen.  

Was auch immer Sie tun mögen, die Möglichkeiten mit der Schöpferökonomie sind endlos. Sie müssen lernen, Ihr eigener Schöpferökonom zu werden.