Estadísticas de uso y crecimiento de Roblox: ¿Cuántas personas juegan a Roblox en 2021?

Publicado: 2021-07-22

Roblox se lanzó en 2006 como una plataforma de juegos centrada en juegos creados por usuarios.

La puesta en marcha vio una tracción limitada al principio. Pero la popularidad de Roblox ha aumentado considerablemente en los últimos años.

La pandemia, que ayudó a la industria del juego a lograr un crecimiento vertiginoso, ha agregado millones de usuarios a la plataforma de Roblox.

De hecho, en enero de 2021, Roblox alcanzó un hito de 199 millones de usuarios activos mensuales (un aumento de 121 millones en febrero de 2020).

Aquí hay un desglose de lo que aprenderá sobre Roblox en 2021:

  • Estadísticas de uso de Roblox (mejores selecciones)
  • ¿Cuántas personas usan Roblox?
  • Uso de Roblox en todo el mundo
  • ¿Cuál es la cantidad de horas de participación en Roblox?
  • ¿Cuál es el uso diario promedio de Roblox?
  • ¿Cuántos juegos hay disponibles en Roblox?
  • ¿Cuáles son los juegos más populares en Roblox?
  • Datos demográficos de los usuarios de Roblox
  • Uso de Roblox por dispositivo
  • ¿Cómo gana dinero Roblox?
  • Números de ingresos de Roblox
  • ¿Cuánto gasto móvil ocurre en Roblox?
  • ¿Cuánto gastan los usuarios en compras directas de Roblox?
  • ¿Cuántos desarrolladores hay en Roblox?
  • ¿Cuánto pueden ganar los desarrolladores con Roblox?

Estadísticas de uso de Roblox (mejores selecciones)

  • Roblox tiene 32,6 millones de usuarios activos diarios . Eso es más que los 7 millones de usuarios activos diarios en 2016.
    Roblox has 32.6 million daily active users
  • Hay 7 millones de desarrolladores en la plataforma Roblox.
  • Roblox tuvo 5.7 millones de usuarios concurrentes durante el pico de uso histórico de la plataforma.
  • Los desarrolladores de la comunidad han ganado más de $ 200 millones en Roblox.
  • Roblox tiene más de 18 millones de juegos .
  • El 67% de los usuarios de Roblox tienen menos de 16 años.

Usuarios activos mensuales de Roblox

Roblox tiene actualmente 199 millones de usuarios activos mensuales, según estimaciones de RTrack. La base de usuarios de Roblox ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos 18 meses.

Roblox currently has 199 million monthly active users

(De hecho, Roblox agregó 80 millones de usuarios solo en 2020).

Hemos registrado el crecimiento de usuarios de Roblox desde 2016:

Roblox User Growth

Con eso, aquí hay una tabla que contiene los datos completos:

Usuarios Fecha
9+ millones Febrero de 2016
30+ millones Diciembre de 2016
48+ millones Marzo de 2017
56+ millones Julio de 2017
64+ millones Diciembre de 2017
70+ millones Septiembre de 2018
90+ millones Abril de 2019
100 millones Agosto de 2019
113 millones Diciembre de 2019
119 millones Enero de 2020
121 millones Febrero de 2020
134 millones Marzo de 2020
146 millones Abril de 2020
155 millones Mayo de 2020
158 millones Junio ​​de 2020
164 millones Julio de 2020
169 millones Agosto de 2020
175 millones Septiembre de 2020
172 millones Octubre de 2020
170 millones Noviembre de 2020

Fuentes: RTrack, Roblox, TechCrunch.

Usuarios activos diarios de Roblox

Roblox tiene 37,1 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo . Un aumento de 13,7 millones de usuarios activos diarios en 2018.

De hecho, la cantidad de usuarios activos diarios de Roblox en el cuarto trimestre de 2020 aumentó en un 170,8% en comparación con el cuarto trimestre de 2018.

Roblox Daily Active Users

Aquí hay un desglose completo de los usuarios activos diarios de Roblox desde el primer trimestre de 2018:

Trimestre, año Usuarios activos diarios (global)
Primer trimestre de 2018 10,3 millones
Segundo trimestre de 2018 11,3 millones
Tercer trimestre de 2018 12,7 millones
Cuarto trimestre de 2018 13,7 millones
Primer trimestre de 2019 15,8 millones
Segundo trimestre de 2019 17,1 millones
Tercer trimestre de 2019 18,4 millones
Cuarto trimestre de 2019 19,1 millones
Q1 2020 23,6 millones
Q2 2020 33,4 millones
Tercer trimestre de 2020 36,2 millones
Cuarto trimestre de 2020 37,1 millones

En promedio, Roblox tiene 32,6 millones de usuarios activos diarios a partir de 2020. Eso es un aumento de 1,85 veces con respecto al año anterior.

Aquí hay una tabla que muestra los usuarios activos diarios de Roblox anualmente desde 2018:

Año DAU
2018 12 millones
2019 17,6 millones
2020 32,6 millones

Fuente: Roblox.

Distribución geográfica de los usuarios de Roblox.

El 33% de los usuarios activos diarios de Roblox tienen su sede en los EE. UU. Y Canadá. Eso equivale a 11,5 millones de usuarios activos diarios en los EE. UU. Y Canadá.

33% of Roblox’s daily active users are based in the US & Canada

De hecho, el número de usuarios activos diarios de Roblox en los EE. UU. Y Canadá creció un 82,54% en el tercer trimestre de 2020 (en comparación con el mismo trimestre de 2019).

Aquí está el desglose completo de los usuarios activos diarios de EE. UU. Y Canadá durante los últimos trimestres:

Trimestre, año Usuarios activos diarios (EE. UU. Y Canadá)
Cuarto trimestre de 2018 5 millones
Primer trimestre de 2019 5,7 millones
Segundo trimestre de 2019 6 millones
Tercer trimestre de 2019 6,7 millones
Cuarto trimestre de 2019 6,3 millones
Q1 2020 7,8 millones
Q2 2020 11,4 millones
Tercer trimestre de 2020 11,5 millones

La región europea tiene casi el mismo número de usuarios activos diarios que en América del Norte.

La presentación reciente de la compañía a la SEC (formulario S-1) informa que Roblox tiene 10,4 millones de usuarios activos diarios en Europa . Lo que equivale al 29% de la base de usuarios mundial total de Roblox.

Aquí está el desglose de las DAU de Roblox en Europa:

Trimestre, año Usuarios activos diarios (Europa)
Cuarto trimestre de 2018 3,7 millones
Primer trimestre de 2019 4,6 millones
Segundo trimestre de 2019 4,8 millones
Tercer trimestre de 2019 4,9 millones
Cuarto trimestre de 2019 5,5 millones
Q1 2020 7 millones
Q2 2020 9,9 millones
Tercer trimestre de 2020 10,4 millones

En la región de Asia y el Pacífico, Roblox tiene 5,4 millones de usuarios activos diarios . Roblox ha agregado 2.6 millones de nuevos usuarios activos diarios en Asia solo en los últimos 4 trimestres.

Aquí está la tabla con datos históricos sobre el crecimiento de DAU de Roblox en Asia:

Trimestre, año Usuarios activos diarios (Asia-Pacífico)
Cuarto trimestre de 2018 2,1 millones
Primer trimestre de 2019 2,3 millones
Segundo trimestre de 2019 2,7 millones
Tercer trimestre de 2019 2,8 millones
Cuarto trimestre de 2019 3,2 millones
Q1 2020 3,7 millones
Q2 2020 4,6 millones
Tercer trimestre de 2020 5,4 millones

9 millones de usuarios activos diarios de Roblox tienen su sede fuera de América del Norte, Europa y Asia.

De hecho, la base de usuarios activos diarios de Roblox fuera de América del Norte, Europa y Asia aumentó en 3,21 veces en menos de 2 años.

Aquí hay una descripción general de las DAU de Roblox fuera de América del Norte, Europa y Asia-Pacífico durante los últimos años:

Trimestre, año Usuarios activos diarios (resto del mundo)
Cuarto trimestre de 2018 2,8 millones
Primer trimestre de 2019 3,3 millones
Segundo trimestre de 2019 3,6 millones
Tercer trimestre de 2019 4 millones
Cuarto trimestre de 2019 4,1 millones
Q1 2020 5,2 millones
Q2 2020 7,4 millones
Tercer trimestre de 2020 9 millones

Fuente: Roblox.

Horas de compromiso en Roblox

"Horas de participación" se refiere al tiempo total pasado en la plataforma Roblox.

Cuando Roblox se lanzó por primera vez en 2006, tenían un compromiso muy limitado. Desde 2016, las horas de participación en la plataforma comenzaron a despegar de manera exponencial.

En el cuarto trimestre de 2020 se registraron 8.43 mil millones de horas de participación de los usuarios en Roblox (un aumento de 2.1 mil millones en comparación con fines de 2018).

De hecho, Roblox agregó 5.01 mil millones de horas de participación solo en los primeros 3 trimestres de 2020.

Engagement hours on Roblox

Aquí está el desglose completo de las horas de compromiso de Roblox en los últimos trimestres:

Trimestre, año Horas de compromiso
Primer trimestre de 2018 2,1 mil millones
Segundo trimestre de 2018 2,17 mil millones
Tercer trimestre de 2018 2,63 mil millones
Cuarto trimestre de 2018 2,53 mil millones
Primer trimestre de 2019 2,97 mil millones
Segundo trimestre de 2019 3,25 mil millones
Tercer trimestre de 2019 3,73 mil millones
Cuarto trimestre de 2019 3.7 mil millones
Q1 2020 4.87 mil millones
Q2 2020 8.58 mil millones
Tercer trimestre de 2020 8.71 mil millones
Cuarto trimestre de 2020 8.43 mil millones

Fuentes: Statista, Roblox, YouTube.

¿Cuál es el uso diario promedio de Roblox?

Los usuarios activos diarios de Roblox pasan un promedio de 156 minutos (2.6 horas) por día en la plataforma.

Fuente: Roblox.

¿Cuántos juegos hay disponibles en Roblox?

Roblox define la cantidad de juegos disponibles como "experiencias".

Según los datos internos de Roblox, hay más de 18 millones de juegos en Roblox.

Fuente: Roblox.

¿Cuáles son los juegos más populares de Roblox?

Clasificado por el número de visitas, Adopt Me! es actualmente el juego más popular en Roblox. Otras entradas principales incluyen Tower of Hell, MeepCity y Piggy.

What are the most popular games on Roblox?

Estos son los 10 juegos de Roblox más populares (según la cantidad de visitas):

Nombre del juego Número de visitas
¡Adoptarme! 19,46 mil millones
Torre del infierno 9.54 mil millones
MeepCity 8,9 mil millones
Cerdito 7.53 mil millones
Royale High 5.4 mil millones
Fuga 4.71 mil millones
Misterio de asesinato 2 4.22 mil millones
Bienvenido a Bloxburg 3.92 mil millones
Trabajar en una pizzería 3,02 mil millones
Brookhaven 3 mil millones

Fuente: Rolimons.

Distribución de edad de la base de usuarios de Roblox

Roblox está dominado por usuarios jóvenes. El 67% de los usuarios son menores de 16 años . Solo el 14% de los usuarios de Roblox tienen más de 25 años .

67% of Roblox's users are under the age of 16

Aquí está la distribución por edades de la base de usuarios de Roblox:

Grupo de edad Compartir (entre DAU)
Menores de 9 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 dieciséis%
25+ 14%

Según la presentación del Día del Inversionista de Roblox, el 54.86% de los usuarios activos diarios de Roblox tenían menos de 13 años en 2020. Eso no ha cambiado en gran medida con respecto a años anteriores, con 59.3% y 57.76% para 2019 y 2018 respectivamente.

Usuarios de Roblox por género

La distribución de género de Roblox es actualmente casi igual con un 51% de hombres y un 44% de mujeres (el 5% restante se desconoce).

Ese es un cambio considerable considerando que solo el 35% de los usuarios de Roblox eran mujeres en 2016.

Aquí hay una descripción general de la audiencia de Roblox por género:

Género Compartir (entre DAU)
Masculino 51%
Mujer 44%
Desconocido 5%

Fuentes: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.

Distribución de la plataforma de los jugadores de Roblox.

El 72% de las sesiones de usuario de Roblox ocurren en dispositivos móviles. La plataforma de escritorio también tiene una participación considerable del 25%. El resto de los usuarios de Roblox (3%) acceden a Roblox a través de consolas.

72% of Roblox user sessions happen on mobile devices

Aquí está el desglose completo del uso de Roblox por plataforma:

Plataforma Compartir (entre DAU)
Móvil 72%
Escritorio 25
Consola 3%

¿Cómo gana dinero Roblox?

Roblox gana dinero a través de las compras de Robux por parte de los usuarios, las tarifas de suscripción de Roblox Premium y las comisiones cobradas a los desarrolladores cuando realizan una transacción exitosa.

El principal modelo de negocio de Roblox aprovecha su moneda interna (Robux).

Robux se puede ganar y gastar en la plataforma. Y se negocia a través de un intercambio propietario en moneda del mundo real (dólares estadounidenses).

Si bien la mayoría de las experiencias (juegos) en Roblox son gratuitas, los usuarios pueden comprar mejoras específicas.

Los usuarios pueden comprar Robux a través de:

  • Compra única
  • Roblox Premium (suscripción)

Los desarrolladores y creadores pueden ganar Robux a través de:

  • Venta de acceso a juegos y mejoras
  • Pagos basados ​​en compromiso
  • Venta de contenido y herramientas entre desarrolladores
  • Vender artículos a los usuarios a través de Avatar Marketplace

Los desarrolladores obtienen el 70% de cada compra de juegos en Roblox. Con Roblox reteniendo el 30% restante.

Para los artículos que aparecen en Avatar Marketplace, los creadores obtienen un recorte del 30%, mientras que Roblox retiene el 70% de la transacción.

Ingresos actuales de Roblox

Roblox genera $ 242.19 millones en ingresos trimestrales. Un aumento de 4x desde 2018.

Roblox's Revenue

Aquí está la descripción general completa de los ingresos de Roblox a lo largo del tiempo:

Trimestre, año Ingresos (en dólares estadounidenses)
Primer trimestre de 2018 59,72 millones
Segundo trimestre de 2018 72,58 millones
Tercer trimestre de 2018 84,52 millones
Cuarto trimestre de 2018 95,95 millones
Primer trimestre de 2019 107,08 millones
Segundo trimestre de 2019 115,78 millones
Tercer trimestre de 2019 127,03 millones
Cuarto trimestre de 2019 138,34 millones
Q1 2020 156,78 millones
Q2 2020 189,7 millones
Tercer trimestre de 2020 242,19 millones

Fuentes: Statista, Roblox.

Gasto móvil en Roblox en todo el mundo

El gasto móvil trimestral en Roblox es de $ 308 millones . Roblox ha informado de un crecimiento significativo en el gasto móvil en los últimos años.

Para poner esto en perspectiva, el gasto móvil en Roblox fue de menos de $ 20 millones en 2016 y $ 109 millones durante los primeros meses de 2019 .

Aquí está el desglose completo del gasto móvil en Roblox a lo largo del tiempo:

Trimestre, año Gasto móvil (en dólares estadounidenses)
Primer trimestre de 2016 5 millones
Segundo trimestre de 2016 8 millones
Tercer trimestre de 2016 13 millones
Cuarto trimestre de 2016 20 millones
Primer trimestre de 2017 33 millones
Segundo trimestre de 2017 37 millones
Tercer trimestre de 2017 49 millones
Cuarto trimestre de 2017 60 millones
Primer trimestre de 2018 77 millones
Segundo trimestre de 2018 80 millones
Tercer trimestre de 2018 87 millones
Cuarto trimestre de 2018 91 millones
Primer trimestre de 2019 109 millones
Segundo trimestre de 2019 118 millones
Tercer trimestre de 2019 143 millones
Cuarto trimestre de 2019 174 millones
Q1 2020 190 millones
Q2 2020 319 millones
Tercer trimestre de 2020 308 millones

Solo en los EE. UU. , El gasto móvil en Roblox alcanzó un total de $ 746,4 millones en 2020.

Fuente: Sensor Tower.

¿Cuánto Robux se ha comprado hasta ahora?

La empresa define la cantidad de moneda virtual (Robux) comprada por los jugadores en Roblox como "reservas".

En los primeros 9 meses de 2020, se compraron $ 1,24 mil millones en Robux en Roblox.

Aquí está el desglose completo de los últimos años:

Año Reservas (en dólares estadounidenses)
2018 $ 499 millones
2019 $ 694.26 millones
2020 $ 1,24 mil millones

Nota: Los datos solo incluyen los primeros 9 meses de 2020.

El usuario promedio de Roblox compra $ 13.73 en Robux . Eso es más de $ 8,98 en 2019.

How much Robux is average user purchasing?

Aquí hay una descripción general trimestral de ABPDAU (reservas promedio por usuarios activos diarios) a lo largo del tiempo:

Trimestre, año Reserva promedio (en dólares estadounidenses)
Cuarto trimestre de 2018 $ 10.44
Primer trimestre de 2019 $ 8,98
Segundo trimestre de 2019 $ 8,78
Tercer trimestre de 2019 $ 9,00
Cuarto trimestre de 2019 $ 12.37
Q1 2020 $ 10.58
Q2 2020 $ 14.81
Tercer trimestre de 2020 $ 13.73

Fuente: Roblox.

Número de desarrolladores en Roblox

Roblox tiene actualmente 7 millones de desarrolladores . Un aumento de 1,7 millones en marzo de 2017. En 2016, la cantidad de desarrolladores en Roblox era solo de alrededor de 634.000.

Fuente: Roblox.

¿Cuánto pueden ganar los desarrolladores y creadores a través de Roblox?

Los desarrolladores de Roblox ganaron 113,68 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2020. Un aumento de 6,98 veces desde principios de 2018.

Los desarrolladores de Roblox ganaron más de $ 328 millones en 2020.

How much are developers & creators making via Roblox?

Aquí está el desglose de los ingresos de los desarrolladores de Roblox por trimestre desde principios de 2018:

Trimestre, año Tasas de intercambio de desarrollo (en dólares estadounidenses)
Primer trimestre de 2018 16,28 millones
Segundo trimestre de 2018 16,49 millones
Tercer trimestre de 2018 18 millones
Cuarto trimestre de 2018 21,1 millones
Primer trimestre de 2019 22,72 millones
Segundo trimestre de 2019 23,29 millones
Tercer trimestre de 2019 26,2 millones
Cuarto trimestre de 2019 39,76 millones
Q1 2020 44,5 millones
Q2 2020 85,05 millones
Tercer trimestre de 2020 85,47 millones
Cuarto trimestre de 2020 113,68 millones

Desde septiembre de 2019 hasta septiembre de 2020, más de 960.000 desarrolladores comunitarios obtuvieron moneda virtual en la plataforma .

3.800 de ellos calificaron (cumplieron con los criterios establecidos) para cambiar Robux por moneda del mundo real.

De este grupo, 2.800 desarrolladores cambiaron su Robux por dólares estadounidenses.

El 99,47% de los desarrolladores de la comunidad ganan menos de $ 1,000 por año en Roblox.

32 desarrolladores de Roblox ganaron más de un millón de dólares durante el año pasado.

A continuación, encontrará un desglose de las ganancias de los creadores (tarifas posteriores al intercambio):

Número de desarrolladores y creadores Gama de recompensas
962,452 $ 0 +
3.749 $ 1,000 +
1.057 $ 10,000 +
249 $ 100,000 +
29 $ 1 millón +
3 $ 10 millones +

Fuente: Roblox.

Conclusión

Llegaste a la línea de meta de mi colección de estadísticas de Roblox para 2021. La plataforma de juegos Roblox está despegando. Están agregando usuarios. Y los usuarios pasan más tiempo jugando y desarrollando juegos en la plataforma.

Gracias a su reciente éxito, Roblox se hizo público recientemente en la Bolsa de Valores de Nueva York. Será interesante seguir su trayectoria como empresa que cotiza en bolsa.

Ahora estoy ansioso por escuchar lo que tienes que decir:

¿Crees que la valoración de Roblox es demasiado alta? ¿Demasiado baja?

¿O tal vez crees que nos perdimos algunos datos o estadísticas importantes?

De cualquier manera, háganoslo saber en los comentarios a continuación.