Estadísticas de uso y crecimiento de Roblox: ¿Cuántas personas juegan a Roblox en 2021?
Publicado: 2021-07-22Roblox se lanzó en 2006 como una plataforma de juegos centrada en juegos creados por usuarios.
La puesta en marcha vio una tracción limitada al principio. Pero la popularidad de Roblox ha aumentado considerablemente en los últimos años.
La pandemia, que ayudó a la industria del juego a lograr un crecimiento vertiginoso, ha agregado millones de usuarios a la plataforma de Roblox.
De hecho, en enero de 2021, Roblox alcanzó un hito de 199 millones de usuarios activos mensuales (un aumento de 121 millones en febrero de 2020).
Aquí hay un desglose de lo que aprenderá sobre Roblox en 2021:
- Estadísticas de uso de Roblox (mejores selecciones)
- ¿Cuántas personas usan Roblox?
- Uso de Roblox en todo el mundo
- ¿Cuál es la cantidad de horas de participación en Roblox?
- ¿Cuál es el uso diario promedio de Roblox?
- ¿Cuántos juegos hay disponibles en Roblox?
- ¿Cuáles son los juegos más populares en Roblox?
- Datos demográficos de los usuarios de Roblox
- Uso de Roblox por dispositivo
- ¿Cómo gana dinero Roblox?
- Números de ingresos de Roblox
- ¿Cuánto gasto móvil ocurre en Roblox?
- ¿Cuánto gastan los usuarios en compras directas de Roblox?
- ¿Cuántos desarrolladores hay en Roblox?
- ¿Cuánto pueden ganar los desarrolladores con Roblox?
Estadísticas de uso de Roblox (mejores selecciones)
- Roblox tiene 32,6 millones de usuarios activos diarios . Eso es más que los 7 millones de usuarios activos diarios en 2016.
- Hay 7 millones de desarrolladores en la plataforma Roblox.
- Roblox tuvo 5.7 millones de usuarios concurrentes durante el pico de uso histórico de la plataforma.
- Los desarrolladores de la comunidad han ganado más de $ 200 millones en Roblox.
- Roblox tiene más de 18 millones de juegos .
- El 67% de los usuarios de Roblox tienen menos de 16 años.
Usuarios activos mensuales de Roblox
Roblox tiene actualmente 199 millones de usuarios activos mensuales, según estimaciones de RTrack. La base de usuarios de Roblox ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos 18 meses.

(De hecho, Roblox agregó 80 millones de usuarios solo en 2020).
Hemos registrado el crecimiento de usuarios de Roblox desde 2016:

Con eso, aquí hay una tabla que contiene los datos completos:
Usuarios | Fecha |
---|---|
9+ millones | Febrero de 2016 |
30+ millones | Diciembre de 2016 |
48+ millones | Marzo de 2017 |
56+ millones | Julio de 2017 |
64+ millones | Diciembre de 2017 |
70+ millones | Septiembre de 2018 |
90+ millones | Abril de 2019 |
100 millones | Agosto de 2019 |
113 millones | Diciembre de 2019 |
119 millones | Enero de 2020 |
121 millones | Febrero de 2020 |
134 millones | Marzo de 2020 |
146 millones | Abril de 2020 |
155 millones | Mayo de 2020 |
158 millones | Junio de 2020 |
164 millones | Julio de 2020 |
169 millones | Agosto de 2020 |
175 millones | Septiembre de 2020 |
172 millones | Octubre de 2020 |
170 millones | Noviembre de 2020 |
Fuentes: RTrack, Roblox, TechCrunch.
Usuarios activos diarios de Roblox
Roblox tiene 37,1 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo . Un aumento de 13,7 millones de usuarios activos diarios en 2018.
De hecho, la cantidad de usuarios activos diarios de Roblox en el cuarto trimestre de 2020 aumentó en un 170,8% en comparación con el cuarto trimestre de 2018.

Aquí hay un desglose completo de los usuarios activos diarios de Roblox desde el primer trimestre de 2018:
Trimestre, año | Usuarios activos diarios (global) |
---|---|
Primer trimestre de 2018 | 10,3 millones |
Segundo trimestre de 2018 | 11,3 millones |
Tercer trimestre de 2018 | 12,7 millones |
Cuarto trimestre de 2018 | 13,7 millones |
Primer trimestre de 2019 | 15,8 millones |
Segundo trimestre de 2019 | 17,1 millones |
Tercer trimestre de 2019 | 18,4 millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 19,1 millones |
Q1 2020 | 23,6 millones |
Q2 2020 | 33,4 millones |
Tercer trimestre de 2020 | 36,2 millones |
Cuarto trimestre de 2020 | 37,1 millones |
En promedio, Roblox tiene 32,6 millones de usuarios activos diarios a partir de 2020. Eso es un aumento de 1,85 veces con respecto al año anterior.
Aquí hay una tabla que muestra los usuarios activos diarios de Roblox anualmente desde 2018:
Año | DAU |
---|---|
2018 | 12 millones |
2019 | 17,6 millones |
2020 | 32,6 millones |
Fuente: Roblox.
Distribución geográfica de los usuarios de Roblox.
El 33% de los usuarios activos diarios de Roblox tienen su sede en los EE. UU. Y Canadá. Eso equivale a 11,5 millones de usuarios activos diarios en los EE. UU. Y Canadá.

De hecho, el número de usuarios activos diarios de Roblox en los EE. UU. Y Canadá creció un 82,54% en el tercer trimestre de 2020 (en comparación con el mismo trimestre de 2019).
Aquí está el desglose completo de los usuarios activos diarios de EE. UU. Y Canadá durante los últimos trimestres:
Trimestre, año | Usuarios activos diarios (EE. UU. Y Canadá) |
---|---|
Cuarto trimestre de 2018 | 5 millones |
Primer trimestre de 2019 | 5,7 millones |
Segundo trimestre de 2019 | 6 millones |
Tercer trimestre de 2019 | 6,7 millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 6,3 millones |
Q1 2020 | 7,8 millones |
Q2 2020 | 11,4 millones |
Tercer trimestre de 2020 | 11,5 millones |
La región europea tiene casi el mismo número de usuarios activos diarios que en América del Norte.
La presentación reciente de la compañía a la SEC (formulario S-1) informa que Roblox tiene 10,4 millones de usuarios activos diarios en Europa . Lo que equivale al 29% de la base de usuarios mundial total de Roblox.
Aquí está el desglose de las DAU de Roblox en Europa:
Trimestre, año | Usuarios activos diarios (Europa) |
---|---|
Cuarto trimestre de 2018 | 3,7 millones |
Primer trimestre de 2019 | 4,6 millones |
Segundo trimestre de 2019 | 4,8 millones |
Tercer trimestre de 2019 | 4,9 millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 5,5 millones |
Q1 2020 | 7 millones |
Q2 2020 | 9,9 millones |
Tercer trimestre de 2020 | 10,4 millones |
En la región de Asia y el Pacífico, Roblox tiene 5,4 millones de usuarios activos diarios . Roblox ha agregado 2.6 millones de nuevos usuarios activos diarios en Asia solo en los últimos 4 trimestres.
Aquí está la tabla con datos históricos sobre el crecimiento de DAU de Roblox en Asia:
Trimestre, año | Usuarios activos diarios (Asia-Pacífico) |
---|---|
Cuarto trimestre de 2018 | 2,1 millones |
Primer trimestre de 2019 | 2,3 millones |
Segundo trimestre de 2019 | 2,7 millones |
Tercer trimestre de 2019 | 2,8 millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 3,2 millones |
Q1 2020 | 3,7 millones |
Q2 2020 | 4,6 millones |
Tercer trimestre de 2020 | 5,4 millones |
9 millones de usuarios activos diarios de Roblox tienen su sede fuera de América del Norte, Europa y Asia.
De hecho, la base de usuarios activos diarios de Roblox fuera de América del Norte, Europa y Asia aumentó en 3,21 veces en menos de 2 años.
Aquí hay una descripción general de las DAU de Roblox fuera de América del Norte, Europa y Asia-Pacífico durante los últimos años:
Trimestre, año | Usuarios activos diarios (resto del mundo) |
---|---|
Cuarto trimestre de 2018 | 2,8 millones |
Primer trimestre de 2019 | 3,3 millones |
Segundo trimestre de 2019 | 3,6 millones |
Tercer trimestre de 2019 | 4 millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 4,1 millones |
Q1 2020 | 5,2 millones |
Q2 2020 | 7,4 millones |
Tercer trimestre de 2020 | 9 millones |
Fuente: Roblox.
Horas de compromiso en Roblox
"Horas de participación" se refiere al tiempo total pasado en la plataforma Roblox.
Cuando Roblox se lanzó por primera vez en 2006, tenían un compromiso muy limitado. Desde 2016, las horas de participación en la plataforma comenzaron a despegar de manera exponencial.
En el cuarto trimestre de 2020 se registraron 8.43 mil millones de horas de participación de los usuarios en Roblox (un aumento de 2.1 mil millones en comparación con fines de 2018).
De hecho, Roblox agregó 5.01 mil millones de horas de participación solo en los primeros 3 trimestres de 2020.

Aquí está el desglose completo de las horas de compromiso de Roblox en los últimos trimestres:
Trimestre, año | Horas de compromiso |
---|---|
Primer trimestre de 2018 | 2,1 mil millones |
Segundo trimestre de 2018 | 2,17 mil millones |
Tercer trimestre de 2018 | 2,63 mil millones |
Cuarto trimestre de 2018 | 2,53 mil millones |
Primer trimestre de 2019 | 2,97 mil millones |
Segundo trimestre de 2019 | 3,25 mil millones |
Tercer trimestre de 2019 | 3,73 mil millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 3.7 mil millones |
Q1 2020 | 4.87 mil millones |
Q2 2020 | 8.58 mil millones |
Tercer trimestre de 2020 | 8.71 mil millones |
Cuarto trimestre de 2020 | 8.43 mil millones |
Fuentes: Statista, Roblox, YouTube.
¿Cuál es el uso diario promedio de Roblox?
Los usuarios activos diarios de Roblox pasan un promedio de 156 minutos (2.6 horas) por día en la plataforma.
Fuente: Roblox.
¿Cuántos juegos hay disponibles en Roblox?
Roblox define la cantidad de juegos disponibles como "experiencias".
Según los datos internos de Roblox, hay más de 18 millones de juegos en Roblox.
Fuente: Roblox.
¿Cuáles son los juegos más populares de Roblox?
Clasificado por el número de visitas, Adopt Me! es actualmente el juego más popular en Roblox. Otras entradas principales incluyen Tower of Hell, MeepCity y Piggy.

Estos son los 10 juegos de Roblox más populares (según la cantidad de visitas):
Nombre del juego | Número de visitas |
---|---|
¡Adoptarme! | 19,46 mil millones |
Torre del infierno | 9.54 mil millones |
MeepCity | 8,9 mil millones |
Cerdito | 7.53 mil millones |
Royale High | 5.4 mil millones |
Fuga | 4.71 mil millones |
Misterio de asesinato 2 | 4.22 mil millones |
Bienvenido a Bloxburg | 3.92 mil millones |
Trabajar en una pizzería | 3,02 mil millones |
Brookhaven | 3 mil millones |
Fuente: Rolimons.

Distribución de edad de la base de usuarios de Roblox
Roblox está dominado por usuarios jóvenes. El 67% de los usuarios son menores de 16 años . Solo el 14% de los usuarios de Roblox tienen más de 25 años .

Aquí está la distribución por edades de la base de usuarios de Roblox:
Grupo de edad | Compartir (entre DAU) |
---|---|
Menores de 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | dieciséis% |
25+ | 14% |
Según la presentación del Día del Inversionista de Roblox, el 54.86% de los usuarios activos diarios de Roblox tenían menos de 13 años en 2020. Eso no ha cambiado en gran medida con respecto a años anteriores, con 59.3% y 57.76% para 2019 y 2018 respectivamente.
Usuarios de Roblox por género
La distribución de género de Roblox es actualmente casi igual con un 51% de hombres y un 44% de mujeres (el 5% restante se desconoce).
Ese es un cambio considerable considerando que solo el 35% de los usuarios de Roblox eran mujeres en 2016.
Aquí hay una descripción general de la audiencia de Roblox por género:
Género | Compartir (entre DAU) |
---|---|
Masculino | 51% |
Mujer | 44% |
Desconocido | 5% |
Fuentes: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.
Distribución de la plataforma de los jugadores de Roblox.
El 72% de las sesiones de usuario de Roblox ocurren en dispositivos móviles. La plataforma de escritorio también tiene una participación considerable del 25%. El resto de los usuarios de Roblox (3%) acceden a Roblox a través de consolas.

Aquí está el desglose completo del uso de Roblox por plataforma:
Plataforma | Compartir (entre DAU) |
---|---|
Móvil | 72% |
Escritorio | 25 |
Consola | 3% |
¿Cómo gana dinero Roblox?
Roblox gana dinero a través de las compras de Robux por parte de los usuarios, las tarifas de suscripción de Roblox Premium y las comisiones cobradas a los desarrolladores cuando realizan una transacción exitosa.
El principal modelo de negocio de Roblox aprovecha su moneda interna (Robux).
Robux se puede ganar y gastar en la plataforma. Y se negocia a través de un intercambio propietario en moneda del mundo real (dólares estadounidenses).
Si bien la mayoría de las experiencias (juegos) en Roblox son gratuitas, los usuarios pueden comprar mejoras específicas.
Los usuarios pueden comprar Robux a través de:
- Compra única
- Roblox Premium (suscripción)
Los desarrolladores y creadores pueden ganar Robux a través de:
- Venta de acceso a juegos y mejoras
- Pagos basados en compromiso
- Venta de contenido y herramientas entre desarrolladores
- Vender artículos a los usuarios a través de Avatar Marketplace
Los desarrolladores obtienen el 70% de cada compra de juegos en Roblox. Con Roblox reteniendo el 30% restante.
Para los artículos que aparecen en Avatar Marketplace, los creadores obtienen un recorte del 30%, mientras que Roblox retiene el 70% de la transacción.
Ingresos actuales de Roblox
Roblox genera $ 242.19 millones en ingresos trimestrales. Un aumento de 4x desde 2018.

Aquí está la descripción general completa de los ingresos de Roblox a lo largo del tiempo:
Trimestre, año | Ingresos (en dólares estadounidenses) |
---|---|
Primer trimestre de 2018 | 59,72 millones |
Segundo trimestre de 2018 | 72,58 millones |
Tercer trimestre de 2018 | 84,52 millones |
Cuarto trimestre de 2018 | 95,95 millones |
Primer trimestre de 2019 | 107,08 millones |
Segundo trimestre de 2019 | 115,78 millones |
Tercer trimestre de 2019 | 127,03 millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 138,34 millones |
Q1 2020 | 156,78 millones |
Q2 2020 | 189,7 millones |
Tercer trimestre de 2020 | 242,19 millones |
Fuentes: Statista, Roblox.
Gasto móvil en Roblox en todo el mundo
El gasto móvil trimestral en Roblox es de $ 308 millones . Roblox ha informado de un crecimiento significativo en el gasto móvil en los últimos años.
Para poner esto en perspectiva, el gasto móvil en Roblox fue de menos de $ 20 millones en 2016 y $ 109 millones durante los primeros meses de 2019 .
Aquí está el desglose completo del gasto móvil en Roblox a lo largo del tiempo:
Trimestre, año | Gasto móvil (en dólares estadounidenses) |
---|---|
Primer trimestre de 2016 | 5 millones |
Segundo trimestre de 2016 | 8 millones |
Tercer trimestre de 2016 | 13 millones |
Cuarto trimestre de 2016 | 20 millones |
Primer trimestre de 2017 | 33 millones |
Segundo trimestre de 2017 | 37 millones |
Tercer trimestre de 2017 | 49 millones |
Cuarto trimestre de 2017 | 60 millones |
Primer trimestre de 2018 | 77 millones |
Segundo trimestre de 2018 | 80 millones |
Tercer trimestre de 2018 | 87 millones |
Cuarto trimestre de 2018 | 91 millones |
Primer trimestre de 2019 | 109 millones |
Segundo trimestre de 2019 | 118 millones |
Tercer trimestre de 2019 | 143 millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 174 millones |
Q1 2020 | 190 millones |
Q2 2020 | 319 millones |
Tercer trimestre de 2020 | 308 millones |
Solo en los EE. UU. , El gasto móvil en Roblox alcanzó un total de $ 746,4 millones en 2020.
Fuente: Sensor Tower.
¿Cuánto Robux se ha comprado hasta ahora?
La empresa define la cantidad de moneda virtual (Robux) comprada por los jugadores en Roblox como "reservas".
En los primeros 9 meses de 2020, se compraron $ 1,24 mil millones en Robux en Roblox.
Aquí está el desglose completo de los últimos años:
Año | Reservas (en dólares estadounidenses) |
---|---|
2018 | $ 499 millones |
2019 | $ 694.26 millones |
2020 | $ 1,24 mil millones |
Nota: Los datos solo incluyen los primeros 9 meses de 2020.
El usuario promedio de Roblox compra $ 13.73 en Robux . Eso es más de $ 8,98 en 2019.

Aquí hay una descripción general trimestral de ABPDAU (reservas promedio por usuarios activos diarios) a lo largo del tiempo:
Trimestre, año | Reserva promedio (en dólares estadounidenses) |
---|---|
Cuarto trimestre de 2018 | $ 10.44 |
Primer trimestre de 2019 | $ 8,98 |
Segundo trimestre de 2019 | $ 8,78 |
Tercer trimestre de 2019 | $ 9,00 |
Cuarto trimestre de 2019 | $ 12.37 |
Q1 2020 | $ 10.58 |
Q2 2020 | $ 14.81 |
Tercer trimestre de 2020 | $ 13.73 |
Fuente: Roblox.
Número de desarrolladores en Roblox
Roblox tiene actualmente 7 millones de desarrolladores . Un aumento de 1,7 millones en marzo de 2017. En 2016, la cantidad de desarrolladores en Roblox era solo de alrededor de 634.000.
Fuente: Roblox.
¿Cuánto pueden ganar los desarrolladores y creadores a través de Roblox?
Los desarrolladores de Roblox ganaron 113,68 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2020. Un aumento de 6,98 veces desde principios de 2018.
Los desarrolladores de Roblox ganaron más de $ 328 millones en 2020.

Aquí está el desglose de los ingresos de los desarrolladores de Roblox por trimestre desde principios de 2018:
Trimestre, año | Tasas de intercambio de desarrollo (en dólares estadounidenses) |
---|---|
Primer trimestre de 2018 | 16,28 millones |
Segundo trimestre de 2018 | 16,49 millones |
Tercer trimestre de 2018 | 18 millones |
Cuarto trimestre de 2018 | 21,1 millones |
Primer trimestre de 2019 | 22,72 millones |
Segundo trimestre de 2019 | 23,29 millones |
Tercer trimestre de 2019 | 26,2 millones |
Cuarto trimestre de 2019 | 39,76 millones |
Q1 2020 | 44,5 millones |
Q2 2020 | 85,05 millones |
Tercer trimestre de 2020 | 85,47 millones |
Cuarto trimestre de 2020 | 113,68 millones |
Desde septiembre de 2019 hasta septiembre de 2020, más de 960.000 desarrolladores comunitarios obtuvieron moneda virtual en la plataforma .
3.800 de ellos calificaron (cumplieron con los criterios establecidos) para cambiar Robux por moneda del mundo real.
De este grupo, 2.800 desarrolladores cambiaron su Robux por dólares estadounidenses.
El 99,47% de los desarrolladores de la comunidad ganan menos de $ 1,000 por año en Roblox.
32 desarrolladores de Roblox ganaron más de un millón de dólares durante el año pasado.
A continuación, encontrará un desglose de las ganancias de los creadores (tarifas posteriores al intercambio):
Número de desarrolladores y creadores | Gama de recompensas |
---|---|
962,452 | $ 0 + |
3.749 | $ 1,000 + |
1.057 | $ 10,000 + |
249 | $ 100,000 + |
29 | $ 1 millón + |
3 | $ 10 millones + |
Fuente: Roblox.
Conclusión
Llegaste a la línea de meta de mi colección de estadísticas de Roblox para 2021. La plataforma de juegos Roblox está despegando. Están agregando usuarios. Y los usuarios pasan más tiempo jugando y desarrollando juegos en la plataforma.
Gracias a su reciente éxito, Roblox se hizo público recientemente en la Bolsa de Valores de Nueva York. Será interesante seguir su trayectoria como empresa que cotiza en bolsa.
Ahora estoy ansioso por escuchar lo que tienes que decir:
¿Crees que la valoración de Roblox es demasiado alta? ¿Demasiado baja?
¿O tal vez crees que nos perdimos algunos datos o estadísticas importantes?
De cualquier manera, háganoslo saber en los comentarios a continuación.