Top 10 des statistiques Fortnite: Statistiques de l'industrie du jeu

Publié: 2021-02-27
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Statistiques Fortnite: Nouvelles et statistiques de Fortnite Battle Royale à savoir maintenant

Que quelqu'un soit joueur ou non, il semble que tout le monde ait entendu parler de Fortnite. Faisant la une des journaux tout au long de l'année pour son éditeur, Epic Games, Fortnite a continué de briser les ventes, le jeu et les records démographiques.

fortnite-twitch-tfue Lancé à l'origine en 2017, Epic Games proposait deux versions de Fortnite sur une myriade d'appareils. Le jeu de tir Fortnite: Save the World était disponible pour Windows, Mac, Playstation 4 et Xbox One, avec Fortnite: Battle Royale sorti sur les mêmes plates-formes PC et console, ainsi que sur Nintendo Switch et Apple iOS.

Alors que les jeux Fortnite partagent le même moteur de jeu, la version mobile free-to-play (F2P) a créé l'essentiel du buzz autour de la franchise. Cela est dû en grande partie à l'élan supplémentaire créé par l'industrie en plein essor du jeu mobile, qui devrait atteindre 150 milliards de dollars d'ici la fin de 2018.

Top 10 des statistiques Fortnite: Statistiques impactant l'industrie du jeu

1. Fortnite a gagné plus d'un milliard de dollars depuis son lancement

fornite-cloakzy-twitch Gagner 296 millions de dollars en avril 2018 et 318 millions de dollars en mai, Fortnite a vaincu l'ancien détenteur du record de revenus mensuels, Lineage M, qui a atteint 226 millions de dollars en juillet 2017.

Bien qu'Epic Games n'ait pas publié de chiffres officiels sur les revenus, un rapport de la société d'analyse SuperData Research indique que Fortnite a généré plus de 1,2 milliard de dollars pour l'entreprise grâce à des achats intégrés - qui comprend un service d'abonnement premium. C'est beaucoup d'argent pour un jeu «gratuit». Peut-être plus impressionnant, cependant, tout cela a été accompli sans qu'une version Android de Fortnite soit disponible.

2. 125 millions de personnes ont joué à Fortnite

Avec les meilleurs joueurs diffusant leurs jeux et des célébrités comme le comédien Joel McHale et le joueur de la NBA Paul George qui se lancent dans l'action, plus de 125 millions de personnes joueraient à Fortnite sur toutes ses plateformes. Selon SuperData Research, cela s'est traduit par un revenu mensuel de 300 millions de dollars pour l'éditeur de Fortnite. Alors que la fièvre Fortnite se propage et que la version Android du jeu sort, Epic Games pourrait voir des augmentations encore plus importantes des jeux et des revenus à l'avenir.

La popularité extrême de Fortnite peut être attribuée à la nature sociale du jeu multijoueur et à la capacité de jouer sur plusieurs plates-formes, y compris les appareils mobiles, ce qui a aidé le jeu à exploser du jour au lendemain. La nature en constante évolution du jeu lui-même contribue à favoriser sa dépendance; alors que les jeux vidéo étaient historiquement sortis dans de nouveaux volumes et des packs d'extension avec des intervalles de plusieurs mois entre les mises à jour, Fortnite existe dans un «monde en ligne persistant qui est toujours en construction». Cela aide à garder le gameplay novateur afin que les joueurs ne s'ennuient pas et passent au prochain jeu chaud; en revanche, les joueurs continuent à jouer et à inciter leurs amis à s'inscrire également.

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3. Fortnite a gagné 100 millions de dollars sur iOS 90 jours

Au cours de ses trois premières semaines sur l'App Store, la version iOS de Fortnite a rapporté 15 millions de dollars. Après 90 jours, ce nombre était passé à 100 millions de dollars. Le modèle gratuit de Fortnite propose des achats intégrés, d'où provient l'essentiel de ses revenus. Cependant, contrairement à d'autres jeux de bataille royale populaires, Fortnite ne se concentre pas sur la vente d'armes virtuelles plus grosses ou de munitions plus impressionnantes. Au lieu de cela, les ajouts sont en grande partie superficiels, avec des costumes et des danses parmi les options populaires. En choisissant de n'offrir que des achats d'articles cosmétiques, Fortnite maintient un gameplay compétitif, équilibré et équitable pour tous les joueurs, ce qui permet aux fans de rester investis dans le jeu.

4. Combien le joueur moyen a-t-il dépensé pour Fortnite?

Une enquête de LendEDU a révélé que 68,8% des joueurs Fortnite ont effectué des achats dans le jeu, le montant moyen parmi ces joueurs étant de 84,67 $. Un autre chiffre impressionnant de la société a affirmé que 36,7% de ces joueurs n'avaient jamais acheté d'objets dans un jeu auparavant. Ces statistiques Fortnite indiquent que l'application gratuite n'est pas seulement payante pour Epic Games, elle pousse le modèle commercial plus loin pour l'ensemble de l'industrie du jeu mobile.

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Par rapport aux dépenses moyennes pour d'autres jeux mobiles, Fortnite est devenue l'application à battre. En avril 2018, Fortnite pour iOS avait atteint 1921,807 $ de revenus par jour, tandis que Candy Crush Saga était deuxième avec 1297,975 $, Pokemon GO troisième avec 995417 $, Candy Crush Soda Saga se classait quatrième avec 660381 $ et Slottomania: Vegas Slots Casino a terminé cinquième. avec 584 012 $. Au cours de la même période, toutes les autres applications de jeu iPhone étaient sous la barre du demi-million.

5. De tous les téléchargements de jeux vidéo sur Internet, Fortnite en a le plus - jamais

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Les vidéos «Let's Play» sont importantes sur les sites Web de streaming comme YouTube et Twitch, et la popularité de Fortnite bat des records auprès des influenceurs de jeu et de leurs fans. En janvier, les vidéos Fortnite ont été téléchargées plus que tout autre jeu vidéo, alors qu'elles ont établi un record en février pour la plupart des téléchargements de jeux mondiaux en un seul mois. Cela s'est traduit par une augmentation spectaculaire du nombre d'abonnés et d'adeptes pour de nombreux grands influenceurs de jeu sur Internet, Ali-A affirmant que Fortnite l'avait aidé à attirer 1 million d'abonnés supplémentaires en janvier 2018. La star de Fortnite Ninja a également connu de fortes augmentations au cours de l'année et dispose désormais d'une chaîne YouTube avec plus de 15,6 millions d'abonnés et d'une chaîne Twitch de plus de 9,7 abonnés.

Le décompte hebdomadaire de Let's Play Index montre actuellement que Fortnite enregistre plus de 187 millions de vues sur les 5134 vidéos Fortnite téléchargées la semaine dernière. Bien que ces chiffres fluctuent, Fortnite occupe actuellement la troisième place parmi les moyennes hebdomadaires des vues derrière les puissances Minecraft et Grand Theft Auto V.

6. Fortnite est le jeu de choix pour les joueurs du millénaire et de la génération Z

La plus grande compétition de Fortnite dans l'espace de la bataille royale est le jeu extrêmement populaire PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), qui a été lancé avant Fortnite. Avec 40% des joueurs jouant aux deux titres, les deux concurrents de l'industrie du jeu se chevauchent considérablement parmi les consommateurs. Cependant, pour les joueurs qui ne jouent qu'à l'un des deux jeux, ceux âgés de 10 à 30 ans préfèrent Fortnite de 8% à PUBG. Les étudiants tendent également vers Fortnite, accumulant 7% de joueurs de plus dans la démographie que son concurrent.

Fortnite: Battle Royale a réussi à dépasser PUBG en popularité en un laps de temps relativement court. Le créateur de PUBG, Bluehole, a poursuivi le créateur de Fortnite, Epic Games, pour violation du droit d'auteur. Le procès affirme qu'Epic Games a copié certains des éléments de base de PUBG, y compris l'interface utilisateur et les éléments du jeu. Bluehole a intenté une action en justice parce que PUBG est construit sur le moteur de jeu connu sous le nom de Unreal Engine, un produit développé par Epic Games. Bluehole paie des redevances substantielles à Epic Games pour son utilisation de l'Unreal Engine, ils attendent donc un soutien commercial d'Epic Games. À ce jour, Epic Games a attiré des millions de joueurs du PUGB dans le monde de Fortnite: Battle Royale.

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7. PUBG a vendu plus de jeux que Fortnite

Avec 400 millions de joueurs au total et 87 millions de joueurs par jour, PUBG est un monstre dans l'arène du jeu. Bien que le jeu soit gratuit sur iOS et Android, les versions PC et console de PUBG doivent être achetées. Se classant juste cinquième derrière les best-sellers estimés tels que Tetris, Minecraft, Grand Theft Auto V et Wii Sports, PUBG a fait un travail remarquable à cheval sur les versions payantes et gratuites de son jeu. Il est intéressant de noter que les données démographiques peuvent être prises en compte ici, avec un pourcentage plus élevé de joueurs PUBG s'identifiant comme des «joueurs de base» et 15% d'entre eux en plus travaillant à plein temps sur les joueurs Fortnite. Ces statistiques Fortnite soutiennent la tendance des joueurs plus jeunes et occasionnels à être attirés par le jeu.

8. Ninja gagne 500 000 $ chaque mois en jouant à Fortnite

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Tyler «Ninja» Blevins est aujourd'hui l'un des joueurs professionnels les plus remarquables. Il a révélé plus tôt dans le 2018 qu'il gagnait 500000 $ par mois en jouant à Fortnite. En utilisant le réseau de jeux en direct Twitch.tv, où Ninja est le streamer le plus suivi, il rapporte principalement de l'argent grâce aux dons d'utilisateurs et aux frais d'abonnement mensuels. Ninja génère également des revenus Fortnite de sa chaîne YouTube, où il compte plus de 5 millions d'abonnés.


Ninja a battu de nombreux records, y compris la plupart des tués sur toutes les plates-formes pour Fortnite et la plupart des téléspectateurs Twitch simultanés, qui ont atteint 667000 téléspectateurs en avril 2018.

9. Epic Games attribuera 100 000 000 $ de prix aux tournois Fortnite

Selon une déclaration d'Epic Games, 100 millions de dollars seront émis pour les compétitions Fortnite entre 2018 et 2019 - le plus jamais offert par un fabricant de jeux pour le jeu compétitif. La stratégie de l'éditeur n'est pas seulement d'encourager plus de personnes à jouer au jeu, mais aussi d'attirer plus de téléspectateurs.

Les compétitions avaient généré des chiffres solides pour Fortnite avant même l'annonce. Plus tôt cette année, 100 créateurs (le nombre maximum de joueurs autorisés dans une seule bataille) ont diffusé leur gameplay, recueillant un impressionnant 42 millions de téléspectateurs. La compétition a également livré un nouveau record en dehors d'un événement eSport officiel lorsque le joueur ElrubiusOMG a enregistré 1,1 million de flux simultanés pendant la compétition.

10. Fortnite a eu le plus de mentions médiatiques de tous les jeux à l'E3 2018

Fortnite a été mentionné dans plus de 2500 articles autour de l'E3, ce qui en fait le jeu le plus référencé par les médias lors de l'événement. De plus, Fortnite a vu d'énormes quantités d'amour sur les médias sociaux en ligne pendant le tournoi Celebrity Pro-Am, amassant 250000 tweets tout au long de la compétition. Des statistiques fortnites comme celles-ci illustrent vraiment la viralité des médias sociaux que le jeu incarne.

Avec Epic Games qui a jeté 100 millions de dollars lors de compétitions, des chiffres record de vidéos «Let's Play» et la sortie prochaine de l'application Android de Fortnite, le titre monumental est susceptible de faire encore plus la une des journaux tout au long de l'année.

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