Statistik Penggunaan dan Pertumbuhan Roblox: Berapa Banyak Orang yang Bermain Roblox pada tahun 2021?
Diterbitkan: 2021-07-22Roblox diluncurkan pada tahun 2006 sebagai platform game yang berfokus pada game yang dibuat pengguna.
Startup melihat traksi terbatas pada awalnya. Tetapi popularitas Roblox telah meningkat pesat selama beberapa tahun terakhir.
Pandemi, yang membantu industri game mencapai pertumbuhan yang meroket, telah menambahkan jutaan pengguna ke platform Roblox.
Faktanya, pada Januari 2021, Roblox mencapai tonggak sejarah 199 juta pengguna aktif bulanan (meningkat dari 121 juta pada Februari 2020).
Berikut adalah rincian dari apa yang akan Anda pelajari tentang Roblox pada tahun 2021:
- Statistik Penggunaan Roblox (Pilihan Teratas)
- Berapa banyak orang yang menggunakan Roblox?
- Penggunaan Roblox di seluruh dunia
- Berapa jam pertunangan di Roblox?
- Berapa rata-rata penggunaan harian Roblox?
- Berapa banyak game yang tersedia di Roblox?
- Apa saja game paling populer di Roblox?
- Demografi pengguna Roblox
- Penggunaan Roblox berdasarkan perangkat
- Bagaimana Roblox menghasilkan uang?
- Angka pendapatan Roblox
- Berapa banyak pengeluaran seluler yang terjadi di Roblox?
- Berapa banyak yang dihabiskan pengguna untuk pembelian langsung Roblox?
- Berapa banyak pengembang di Roblox?
- Berapa banyak yang dapat dihasilkan pengembang di Roblox?
Statistik Penggunaan Roblox (Pilihan Teratas)
- Roblox memiliki 32,6 juta pengguna aktif harian . Itu naik dari 7 juta pengguna aktif harian pada tahun 2016.
- Ada 7 juta pengembang di platform Roblox.
- Roblox memiliki 5,7 juta pengguna bersamaan selama penggunaan puncak sepanjang masa platform.
- Pengembang komunitas telah menghasilkan lebih dari $200 juta di Roblox.
- Roblox memiliki lebih dari 18 juta game .
- 67% pengguna Roblox berusia di bawah 16 tahun.
Pengguna aktif bulanan Roblox
Roblox saat ini memiliki 199 juta pengguna aktif bulanan, menurut perkiraan dari RTrack. Basis pengguna Roblox telah melihat pertumbuhan yang signifikan selama 18 bulan terakhir.
(Faktanya, Roblox menambahkan 80 juta pengguna pada tahun 2020 saja.)
Kami telah memetakan pertumbuhan pengguna Roblox sejak 2016:
Dengan itu, inilah tabel yang berisi data lengkap:
Pengguna | Tanggal |
---|---|
9+ juta | Februari 2016 |
30+ juta | Desember 2016 |
48+ juta | Maret 2017 |
56+ juta | Juli 2017 |
64+ juta | Desember 2017 |
70+ juta | September 2018 |
90+ juta | April 2019 |
100 juta | Agustus 2019 |
113 juta | Desember 2019 |
119 juta | Januari 2020 |
121 juta | Februari 2020 |
134 juta | Maret 2020 |
146 juta | April 2020 |
155 juta | Mei 2020 |
158 juta | Juni 2020 |
164 juta | Juli 2020 |
169 juta | Agustus 2020 |
175 juta | September 2020 |
172 juta | Oktober 2020 |
170 juta | November 2020 |
Sumber: RTrack, Roblox, TechCrunch.
Pengguna aktif harian Roblox
Roblox memiliki 37,1 juta pengguna aktif harian di seluruh dunia . Meningkat dari 13,7 juta pengguna aktif harian pada tahun 2018.
Faktanya, jumlah pengguna aktif harian Roblox di Q4 2020 meningkat 170,8% dibandingkan dengan Q4 2018.
Berikut rincian lengkap pengguna aktif harian Roblox sejak Q1 2018:
Kuartal, tahun | Pengguna aktif harian (Global) |
---|---|
Q1 2018 | 10,3 juta |
Q2 2018 | 11,3 juta |
Q3 2018 | 12,7 juta |
Q4 2018 | 13,7 juta |
Q1 2019 | 15,8 juta |
Q2 2019 | 17,1 juta |
Q3 2019 | 18,4 juta |
Q4 2019 | 19,1 juta |
Q1 2020 | 23,6 juta |
Q2 2020 | 33,4 juta |
Q3 2020 | 36,2 juta |
Q4 2020 | 37,1 juta |
Rata-rata setiap tahun, Roblox memiliki 32,6 juta pengguna aktif harian pada tahun 2020. Itu meningkat 1,85x dibandingkan tahun sebelumnya.
Berikut tabel yang menunjukkan pengguna aktif harian Roblox setiap tahun sejak 2018:
Tahun | DAU |
---|---|
2018 | 12 juta |
2019 | 17,6 juta |
2020 | 32,6 juta |
Sumber: Roblox.
Distribusi geografis pengguna Roblox
33% pengguna aktif harian Roblox berbasis di AS & Kanada. Itu berjumlah 11,5 juta pengguna aktif harian di AS & Kanada.
Faktanya, jumlah pengguna aktif harian Roblox di AS & Kanada tumbuh sebesar 82,54% pada Q3 2020 (dibandingkan dengan kuartal yang sama pada 2019).
Berikut rincian lengkap pengguna aktif harian AS dan Kanada selama beberapa kuartal terakhir:
Kuartal, tahun | Pengguna aktif harian (AS & Kanada) |
---|---|
Q4 2018 | 5 juta |
Q1 2019 | 5,7 juta |
Q2 2019 | 6 juta |
Q3 2019 | 6,7 juta |
Q4 2019 | 6,3 juta |
Q1 2020 | 7,8 juta |
Q2 2020 | 11,4 juta |
Q3 2020 | 11,5 juta |
Wilayah Eropa memiliki jumlah pengguna aktif harian yang hampir sama seperti di Amerika Utara.
Pengajuan SEC perusahaan baru-baru ini (Formulir S-1) melaporkan bahwa Roblox memiliki 10,4 juta pengguna aktif harian di Eropa . Yang sama dengan 29% dari total basis pengguna Roblox di seluruh dunia.
Berikut rincian untuk Roblox DAU di Eropa:
Kuartal, tahun | Pengguna aktif harian (Eropa) |
---|---|
Q4 2018 | 3,7 juta |
Q1 2019 | 4,6 juta |
Q2 2019 | 4,8 juta |
Q3 2019 | 4,9 juta |
Q4 2019 | 5,5 juta |
Q1 2020 | 7 juta |
Q2 2020 | 9,9 juta |
Q3 2020 | 10,4 juta |
Di kawasan Asia-Pasifik, Roblox memiliki 5,4 juta pengguna aktif harian . Roblox telah menambahkan 2,6 juta pengguna aktif harian baru di Asia selama 4 kuartal terakhir saja.
Berikut tabel dengan data historis pertumbuhan DAU Roblox di Asia:
Kuartal, tahun | Pengguna aktif harian (Asia-Pasifik) |
---|---|
Q4 2018 | 2,1 juta |
Q1 2019 | 2,3 juta |
Q2 2019 | 2,7 juta |
Q3 2019 | 2,8 juta |
Q4 2019 | 3,2 juta |
Q1 2020 | 3,7 juta |
Q2 2020 | 4,6 juta |
Q3 2020 | 5,4 juta |
9 juta pengguna Roblox aktif harian berbasis di luar Amerika Utara, Eropa, dan Asia.
Faktanya, basis pengguna aktif harian Roblox di luar Amerika Utara, Eropa, dan Asia meningkat 3,21x dalam waktu kurang dari 2 tahun.
Berikut ini ikhtisar DAU Roblox di luar Amerika Utara, Eropa, dan Asia-Pasifik selama beberapa tahun terakhir:
Kuartal, tahun | Pengguna aktif harian (Sisa Dunia) |
---|---|
Q4 2018 | 2,8 juta |
Q1 2019 | 3,3 juta |
Q2 2019 | 3,6 juta |
Q3 2019 | 4 juta |
Q4 2019 | 4,1 juta |
Q1 2020 | 5,2 juta |
Q2 2020 | 7,4 juta |
Q3 2020 | 9 juta |
Sumber: Roblox.
Jam keterlibatan di Roblox
“Jam keterlibatan” mengacu pada total waktu yang dihabiskan di platform Roblox.
Ketika Roblox pertama kali diluncurkan pada tahun 2006, mereka memiliki keterlibatan yang sangat terbatas. Sejak 2016, jam keterlibatan di platform mulai lepas landas secara eksponensial.
8,43 miliar jam keterlibatan pengguna di Roblox terdaftar pada Q4 2020 (meningkat dari 2,1 miliar vs akhir 2018).
Faktanya, Roblox menambahkan 5,01 miliar jam keterlibatan dalam 3 kuartal pertama tahun 2020 saja.
Berikut rincian lengkap jam pertunangan Roblox selama beberapa kuartal terakhir:
Kuartal, tahun | Jam pertunangan |
---|---|
Q1 2018 | 2,1 miliar |
Q2 2018 | 2,17 miliar |
Q3 2018 | 2,63 miliar |
Q4 2018 | 2,53 miliar |
Q1 2019 | 2,97 miliar |
Q2 2019 | 3,25 miliar |
Q3 2019 | 3,73 miliar |
Q4 2019 | 3,7 miliar |
Q1 2020 | 4,87 miliar |
Q2 2020 | 8,58 miliar |
Q3 2020 | 8,71 miliar |
Q4 2020 | 8,43 miliar |
Sumber: Statista, Roblox, YouTube.
Berapa rata-rata penggunaan harian Roblox?
Pengguna aktif harian Roblox menghabiskan rata-rata 156 menit (2,6 jam) per hari di platform.
Sumber: Roblox.
Berapa banyak game yang tersedia di Roblox?
Roblox mendefinisikan jumlah game yang tersedia sebagai "pengalaman".
Menurut data internal Roblox, ada lebih dari 18 juta game di Roblox.
Sumber: Roblox.
Apa saja game paling populer di Roblox?
Diberi peringkat berdasarkan jumlah kunjungan, Adopt Me! saat ini adalah game paling populer di Roblox. Entri teratas lainnya termasuk Tower of Hell, MeepCity, dan Piggy.
Berikut adalah 10 game Roblox terpopuler (berdasarkan jumlah kunjungan):
Nama permainan | Jumlah kunjungan |
---|---|
Adopsi Saya! | 19,46 miliar |
Menara Neraka | 9,54 miliar |
Kota Meep | 8,9 miliar |
babi | 7,53 miliar |
Royale High | 5,4 miliar |
jailbreak | 4,71 miliar |
Misteri Pembunuhan 2 | 4,22 miliar |
Selamat datang di Bloxburg | 3,92 miliar |
Bekerja di Pizza Place | 3,02 miliar |
Brookhaven | 3 miliar |
Sumber: Rolimon.
Distribusi usia basis pengguna Roblox
Roblox didominasi oleh pengguna muda. 67% pengguna berusia di bawah 16 tahun . Hanya 14% pengguna Roblox yang berusia di atas 25 tahun .
Berikut distribusi usia basis pengguna Roblox:
Kelompok usia | Bagikan (di antara DAU) |
---|---|
Di bawah 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
Menurut presentasi Hari Investor Roblox, 54,86% pengguna aktif harian Roblox berusia di bawah 13 tahun pada tahun 2020. Itu sebagian besar tidak berubah dari tahun-tahun sebelumnya, dengan masing-masing 59,3% dan 57,76% untuk 2019 dan 2018.
Pengguna Roblox berdasarkan jenis kelamin
Distribusi gender Roblox saat ini hampir sama dengan 51% laki-laki, 44% perempuan (5% sisanya tidak diketahui).
Itu adalah perubahan yang cukup besar mengingat hanya 35% pengguna Roblox adalah perempuan pada tahun 2016.
Berikut ini ikhtisar pemirsa Roblox berdasarkan jenis kelamin:
Jenis kelamin | Bagikan (di antara DAU) |
---|---|
Pria | 51% |
Perempuan | 44% |
Tidak diketahui | 5% |
Sumber: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.
Distribusi platform pemain Roblox
72% sesi pengguna Roblox terjadi di perangkat seluler. Platform desktop juga memiliki pangsa yang cukup besar yaitu 25%. Pengguna Roblox lainnya (3%) mengakses Roblox melalui konsol.
Berikut rincian lengkap penggunaan Roblox berdasarkan platform:
Peron | Bagikan (di antara DAU) |
---|---|
Seluler | 72% |
Desktop | 25 |
Menghibur | 3% |
Bagaimana Roblox menghasilkan uang?
Roblox menghasilkan uang melalui pembelian Robux oleh pengguna, biaya berlangganan dari Roblox Premium, dan komisi yang dibebankan dari pengembang ketika mereka melakukan transaksi yang berhasil.
Model bisnis utama Roblox memanfaatkan mata uang internalnya (Robux).
Robux dapat diperoleh dan dihabiskan di platform. Dan diperdagangkan melalui pertukaran kepemilikan menjadi mata uang dunia nyata (dolar AS).
Meskipun sebagian besar pengalaman (permainan) di Roblox gratis, pengguna dapat membeli perangkat tambahan tertentu.
Robux dapat dibeli oleh pengguna melalui:
- Pembelian satu kali
- Roblox Premium (berlangganan)
Pengembang dan pembuat dapat memperoleh Robux melalui:
- Menjual akses ke game dan perangkat tambahan
- Pembayaran berbasis keterlibatan
- Penjualan konten dan alat antar pengembang
- Menjual item kepada pengguna melalui Avatar Marketplace
Pengembang mendapatkan 70% dari setiap pembelian game di Roblox. Dengan Roblox mempertahankan 30% sisanya.
Untuk item yang muncul di Avatar Marketplace, kreator mendapatkan potongan 30%, sementara Roblox mempertahankan 70% dari transaksi.
Pendapatan Roblox saat ini
Roblox menghasilkan pendapatan kuartalan $ 242,19 juta . Meningkat 4x lipat sejak 2018.
Berikut ikhtisar lengkap pendapatan Roblox dari waktu ke waktu:
Kuartal, tahun | Pendapatan (dalam dolar AS) |
---|---|
Q1 2018 | 59,72 juta |
Q2 2018 | 72,58 juta |
Q3 2018 | 84,52 juta |
Q4 2018 | 95,95 juta |
Q1 2019 | 107,08 juta |
Q2 2019 | 115,78 juta |
Q3 2019 | 127,03 juta |
Q4 2019 | 138,34 juta |
Q1 2020 | 156,78 juta |
Q2 2020 | 189,7 juta |
Q3 2020 | 242,19 juta |
Sumber: Statista, Roblox.
Pengeluaran seluler di Roblox di seluruh dunia
Pengeluaran seluler triwulanan di Roblox adalah $308 juta . Roblox telah melaporkan pertumbuhan yang signifikan dalam pengeluaran seluler selama beberapa tahun terakhir.
Untuk menempatkan ini dalam perspektif, pengeluaran seluler di Roblox kurang dari $20 juta pada tahun 2016 dan $109 juta selama beberapa bulan pertama tahun 2019 .
Berikut rincian lengkap pengeluaran seluler di Roblox dari waktu ke waktu:
Kuartal, tahun | Pengeluaran seluler (dalam dolar AS) |
---|---|
Q1 2016 | 5 juta |
Q2 2016 | 8 juta |
Q3 2016 | 13 juta |
Q4 2016 | 20 juta |
Q1 2017 | 33 juta |
Q2 2017 | 37 juta |
Q3 2017 | 49 juta |
Q4 2017 | 60 juta |
Q1 2018 | 77 juta |
Q2 2018 | 80 juta |
Q3 2018 | 87 juta |
Q4 2018 | 91 juta |
Q1 2019 | 109 juta |
Q2 2019 | 118 juta |
Q3 2019 | 143 juta |
Q4 2019 | 174 juta |
Q1 2020 | 190 juta |
Q2 2020 | 319 juta |
Q3 2020 | 308 juta |
Di AS saja , pengeluaran seluler di Roblox mencapai total $746,4 juta pada tahun 2020.
Sumber: Menara Sensor.
Berapa Robux yang telah dibeli sejauh ini?
Jumlah mata uang virtual (Robux) yang dibeli oleh pemain di Roblox ditentukan oleh perusahaan sebagai “pemesanan”.
Dalam 9 bulan pertama tahun 2020, Robux senilai $1,24 miliar dibeli di Roblox.
Berikut rincian lengkapnya selama beberapa tahun terakhir:
Tahun | Pemesanan (dalam dolar AS) |
---|---|
2018 | $499 juta |
2019 | $694,26 juta |
2020 | $1,24 miliar |
Catatan: Data hanya mencakup 9 bulan pertama tahun 2020.
Rata-rata pengguna Roblox membeli $13,73 di Robux . Itu naik dari $8,98 pada 2019.
Berikut ikhtisar triwulanan tentang ABPDAU (rata-rata pemesanan per pengguna aktif harian) dari waktu ke waktu:
Kuartal, tahun | Pemesanan rata-rata (dalam dolar AS) |
---|---|
Q4 2018 | $10.44 |
Q1 2019 | $8,98 |
Q2 2019 | $8,78 |
Q3 2019 | $9.00 |
Q4 2019 | $12,37 |
Q1 2020 | $10,58 |
Q2 2020 | $14.81 |
Q3 2020 | $13,73 |
Sumber: Roblox.
Jumlah pengembang di Roblox
Roblox saat ini memiliki 7 juta pengembang . Meningkat dari 1,7 juta pada Maret 2017. Pada 2016, jumlah pengembang di Roblox hanya sekitar 634.000.
Sumber: Roblox.
Berapa banyak yang dapat dihasilkan pengembang & pembuat melalui Roblox?
Pengembang di Roblox menghasilkan $ 113,68 juta pada Q4 2020. Peningkatan 6,98x sejak awal 2018.
Pengembang Roblox menghasilkan lebih dari $ 328 juta pada tahun 2020.
Berikut rincian pendapatan developer Roblox per kuartal sejak awal 2018:
Kuartal, tahun | Biaya pertukaran pengembangan (dalam dolar AS) |
---|---|
Q1 2018 | 16,28 juta |
Q2 2018 | 16,49 juta |
Q3 2018 | 18 juta |
Q4 2018 | 21,1 juta |
Q1 2019 | 22,72 juta |
Q2 2019 | 23,29 juta |
Q3 2019 | 26,2 juta |
Q4 2019 | 39,76 juta |
Q1 2020 | 44,5 juta |
Q2 2020 | 85,05 juta |
Q3 2020 | 85,47 juta |
Q4 2020 | 113,68 juta |
Dari September 2019 – September 2020, lebih dari 960.000 pengembang komunitas mendapatkan mata uang virtual di platform .
3.800 dari mereka memenuhi syarat (memenuhi kriteria yang ditetapkan) untuk menukar Robux dengan mata uang dunia nyata.
Dari grup ini, 2.800 pengembang benar-benar memperdagangkan Robux mereka dengan dolar AS.
99,47% pengembang komunitas menghasilkan kurang dari $1.000 per tahun di Roblox.
32 pengembang Roblox menghasilkan lebih dari satu juta dolar selama setahun terakhir.
Di bawah ini Anda akan menemukan perincian penghasilan pembuat konten (biaya pasca pertukaran):
Jumlah pengembang & pembuat | Rentang hadiah |
---|---|
962.452 | $0+ |
3.749 | $1.000+ |
1.057 | $10,000+ |
249 | $100,000+ |
29 | $1 juta+ |
3 | $10 juta+ |
Sumber: Roblox.
Kesimpulan
Anda mencapai garis akhir dari koleksi statistik Roblox saya untuk tahun 2021. Platform game Roblox lepas landas. Mereka menambahkan pengguna. Dan pengguna menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain dan mengembangkan game di platform.
Berkat kesuksesan mereka baru-baru ini, Roblox baru-baru ini go public di New York Stock Exchange. Akan menarik untuk mengikuti perjalanan mereka sebagai perusahaan publik.
Sekarang saya ingin mendengar apa yang Anda katakan:
Apakah menurut Anda penilaian Roblox terlalu tinggi? Terlalu rendah?
Atau mungkin Anda pikir kami melewatkan beberapa fakta atau statistik penting?
Apa pun itu, beri tahu kami di komentar di bawah.