Statistik Penggunaan dan Pertumbuhan Roblox: Berapa Banyak Orang yang Bermain Roblox pada tahun 2021?

Diterbitkan: 2021-07-22

Roblox diluncurkan pada tahun 2006 sebagai platform game yang berfokus pada game yang dibuat pengguna.

Startup melihat traksi terbatas pada awalnya. Tetapi popularitas Roblox telah meningkat pesat selama beberapa tahun terakhir.

Pandemi, yang membantu industri game mencapai pertumbuhan yang meroket, telah menambahkan jutaan pengguna ke platform Roblox.

Faktanya, pada Januari 2021, Roblox mencapai tonggak sejarah 199 juta pengguna aktif bulanan (meningkat dari 121 juta pada Februari 2020).

Berikut adalah rincian dari apa yang akan Anda pelajari tentang Roblox pada tahun 2021:

  • Statistik Penggunaan Roblox (Pilihan Teratas)
  • Berapa banyak orang yang menggunakan Roblox?
  • Penggunaan Roblox di seluruh dunia
  • Berapa jam pertunangan di Roblox?
  • Berapa rata-rata penggunaan harian Roblox?
  • Berapa banyak game yang tersedia di Roblox?
  • Apa saja game paling populer di Roblox?
  • Demografi pengguna Roblox
  • Penggunaan Roblox berdasarkan perangkat
  • Bagaimana Roblox menghasilkan uang?
  • Angka pendapatan Roblox
  • Berapa banyak pengeluaran seluler yang terjadi di Roblox?
  • Berapa banyak yang dihabiskan pengguna untuk pembelian langsung Roblox?
  • Berapa banyak pengembang di Roblox?
  • Berapa banyak yang dapat dihasilkan pengembang di Roblox?

Statistik Penggunaan Roblox (Pilihan Teratas)

  • Roblox memiliki 32,6 juta pengguna aktif harian . Itu naik dari 7 juta pengguna aktif harian pada tahun 2016.
    Roblox has 32.6 million daily active users
  • Ada 7 juta pengembang di platform Roblox.
  • Roblox memiliki 5,7 juta pengguna bersamaan selama penggunaan puncak sepanjang masa platform.
  • Pengembang komunitas telah menghasilkan lebih dari $200 juta di Roblox.
  • Roblox memiliki lebih dari 18 juta game .
  • 67% pengguna Roblox berusia di bawah 16 tahun.

Pengguna aktif bulanan Roblox

Roblox saat ini memiliki 199 juta pengguna aktif bulanan, menurut perkiraan dari RTrack. Basis pengguna Roblox telah melihat pertumbuhan yang signifikan selama 18 bulan terakhir.

Roblox currently has 199 million monthly active users

(Faktanya, Roblox menambahkan 80 juta pengguna pada tahun 2020 saja.)

Kami telah memetakan pertumbuhan pengguna Roblox sejak 2016:

Roblox User Growth

Dengan itu, inilah tabel yang berisi data lengkap:

Pengguna Tanggal
9+ juta Februari 2016
30+ juta Desember 2016
48+ juta Maret 2017
56+ juta Juli 2017
64+ juta Desember 2017
70+ juta September 2018
90+ juta April 2019
100 juta Agustus 2019
113 juta Desember 2019
119 juta Januari 2020
121 juta Februari 2020
134 juta Maret 2020
146 juta April 2020
155 juta Mei 2020
158 juta Juni 2020
164 juta Juli 2020
169 juta Agustus 2020
175 juta September 2020
172 juta Oktober 2020
170 juta November 2020

Sumber: RTrack, Roblox, TechCrunch.

Pengguna aktif harian Roblox

Roblox memiliki 37,1 juta pengguna aktif harian di seluruh dunia . Meningkat dari 13,7 juta pengguna aktif harian pada tahun 2018.

Faktanya, jumlah pengguna aktif harian Roblox di Q4 2020 meningkat 170,8% dibandingkan dengan Q4 2018.

Roblox Daily Active Users

Berikut rincian lengkap pengguna aktif harian Roblox sejak Q1 2018:

Kuartal, tahun Pengguna aktif harian (Global)
Q1 2018 10,3 juta
Q2 2018 11,3 juta
Q3 2018 12,7 juta
Q4 2018 13,7 juta
Q1 2019 15,8 juta
Q2 2019 17,1 juta
Q3 2019 18,4 juta
Q4 2019 19,1 juta
Q1 2020 23,6 juta
Q2 2020 33,4 juta
Q3 2020 36,2 juta
Q4 2020 37,1 juta

Rata-rata setiap tahun, Roblox memiliki 32,6 juta pengguna aktif harian pada tahun 2020. Itu meningkat 1,85x dibandingkan tahun sebelumnya.

Berikut tabel yang menunjukkan pengguna aktif harian Roblox setiap tahun sejak 2018:

Tahun DAU
2018 12 juta
2019 17,6 juta
2020 32,6 juta

Sumber: Roblox.

Distribusi geografis pengguna Roblox

33% pengguna aktif harian Roblox berbasis di AS & Kanada. Itu berjumlah 11,5 juta pengguna aktif harian di AS & Kanada.

33% of Roblox’s daily active users are based in the US & Canada

Faktanya, jumlah pengguna aktif harian Roblox di AS & Kanada tumbuh sebesar 82,54% pada Q3 2020 (dibandingkan dengan kuartal yang sama pada 2019).

Berikut rincian lengkap pengguna aktif harian AS dan Kanada selama beberapa kuartal terakhir:

Kuartal, tahun Pengguna aktif harian (AS & Kanada)
Q4 2018 5 juta
Q1 2019 5,7 juta
Q2 2019 6 juta
Q3 2019 6,7 juta
Q4 2019 6,3 juta
Q1 2020 7,8 juta
Q2 2020 11,4 juta
Q3 2020 11,5 juta

Wilayah Eropa memiliki jumlah pengguna aktif harian yang hampir sama seperti di Amerika Utara.

Pengajuan SEC perusahaan baru-baru ini (Formulir S-1) melaporkan bahwa Roblox memiliki 10,4 juta pengguna aktif harian di Eropa . Yang sama dengan 29% dari total basis pengguna Roblox di seluruh dunia.

Berikut rincian untuk Roblox DAU di Eropa:

Kuartal, tahun Pengguna aktif harian (Eropa)
Q4 2018 3,7 juta
Q1 2019 4,6 juta
Q2 2019 4,8 juta
Q3 2019 4,9 juta
Q4 2019 5,5 juta
Q1 2020 7 juta
Q2 2020 9,9 juta
Q3 2020 10,4 juta

Di kawasan Asia-Pasifik, Roblox memiliki 5,4 juta pengguna aktif harian . Roblox telah menambahkan 2,6 juta pengguna aktif harian baru di Asia selama 4 kuartal terakhir saja.

Berikut tabel dengan data historis pertumbuhan DAU Roblox di Asia:

Kuartal, tahun Pengguna aktif harian (Asia-Pasifik)
Q4 2018 2,1 juta
Q1 2019 2,3 juta
Q2 2019 2,7 juta
Q3 2019 2,8 juta
Q4 2019 3,2 juta
Q1 2020 3,7 juta
Q2 2020 4,6 juta
Q3 2020 5,4 juta

9 juta pengguna Roblox aktif harian berbasis di luar Amerika Utara, Eropa, dan Asia.

Faktanya, basis pengguna aktif harian Roblox di luar Amerika Utara, Eropa, dan Asia meningkat 3,21x dalam waktu kurang dari 2 tahun.

Berikut ini ikhtisar DAU Roblox di luar Amerika Utara, Eropa, dan Asia-Pasifik selama beberapa tahun terakhir:

Kuartal, tahun Pengguna aktif harian (Sisa Dunia)
Q4 2018 2,8 juta
Q1 2019 3,3 juta
Q2 2019 3,6 juta
Q3 2019 4 juta
Q4 2019 4,1 juta
Q1 2020 5,2 juta
Q2 2020 7,4 juta
Q3 2020 9 juta

Sumber: Roblox.

Jam keterlibatan di Roblox

“Jam keterlibatan” mengacu pada total waktu yang dihabiskan di platform Roblox.

Ketika Roblox pertama kali diluncurkan pada tahun 2006, mereka memiliki keterlibatan yang sangat terbatas. Sejak 2016, jam keterlibatan di platform mulai lepas landas secara eksponensial.

8,43 miliar jam keterlibatan pengguna di Roblox terdaftar pada Q4 2020 (meningkat dari 2,1 miliar vs akhir 2018).

Faktanya, Roblox menambahkan 5,01 miliar jam keterlibatan dalam 3 kuartal pertama tahun 2020 saja.

Engagement hours on Roblox

Berikut rincian lengkap jam pertunangan Roblox selama beberapa kuartal terakhir:

Kuartal, tahun Jam pertunangan
Q1 2018 2,1 miliar
Q2 2018 2,17 miliar
Q3 2018 2,63 miliar
Q4 2018 2,53 miliar
Q1 2019 2,97 miliar
Q2 2019 3,25 miliar
Q3 2019 3,73 miliar
Q4 2019 3,7 miliar
Q1 2020 4,87 miliar
Q2 2020 8,58 miliar
Q3 2020 8,71 miliar
Q4 2020 8,43 miliar

Sumber: Statista, Roblox, YouTube.

Berapa rata-rata penggunaan harian Roblox?

Pengguna aktif harian Roblox menghabiskan rata-rata 156 menit (2,6 jam) per hari di platform.

Sumber: Roblox.

Berapa banyak game yang tersedia di Roblox?

Roblox mendefinisikan jumlah game yang tersedia sebagai "pengalaman".

Menurut data internal Roblox, ada lebih dari 18 juta game di Roblox.

Sumber: Roblox.

Apa saja game paling populer di Roblox?

Diberi peringkat berdasarkan jumlah kunjungan, Adopt Me! saat ini adalah game paling populer di Roblox. Entri teratas lainnya termasuk Tower of Hell, MeepCity, dan Piggy.

What are the most popular games on Roblox?

Berikut adalah 10 game Roblox terpopuler (berdasarkan jumlah kunjungan):

Nama permainan Jumlah kunjungan
Adopsi Saya! 19,46 miliar
Menara Neraka 9,54 miliar
Kota Meep 8,9 miliar
babi 7,53 miliar
Royale High 5,4 miliar
jailbreak 4,71 miliar
Misteri Pembunuhan 2 4,22 miliar
Selamat datang di Bloxburg 3,92 miliar
Bekerja di Pizza Place 3,02 miliar
Brookhaven 3 miliar

Sumber: Rolimon.

Distribusi usia basis pengguna Roblox

Roblox didominasi oleh pengguna muda. 67% pengguna berusia di bawah 16 tahun . Hanya 14% pengguna Roblox yang berusia di atas 25 tahun .

67% of Roblox's users are under the age of 16

Berikut distribusi usia basis pengguna Roblox:

Kelompok usia Bagikan (di antara DAU)
Di bawah 9 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

Menurut presentasi Hari Investor Roblox, 54,86% pengguna aktif harian Roblox berusia di bawah 13 tahun pada tahun 2020. Itu sebagian besar tidak berubah dari tahun-tahun sebelumnya, dengan masing-masing 59,3% dan 57,76% untuk 2019 dan 2018.

Pengguna Roblox berdasarkan jenis kelamin

Distribusi gender Roblox saat ini hampir sama dengan 51% laki-laki, 44% perempuan (5% sisanya tidak diketahui).

Itu adalah perubahan yang cukup besar mengingat hanya 35% pengguna Roblox adalah perempuan pada tahun 2016.

Berikut ini ikhtisar pemirsa Roblox berdasarkan jenis kelamin:

Jenis kelamin Bagikan (di antara DAU)
Pria 51%
Perempuan 44%
Tidak diketahui 5%

Sumber: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.

Distribusi platform pemain Roblox

72% sesi pengguna Roblox terjadi di perangkat seluler. Platform desktop juga memiliki pangsa yang cukup besar yaitu 25%. Pengguna Roblox lainnya (3%) mengakses Roblox melalui konsol.

72% of Roblox user sessions happen on mobile devices

Berikut rincian lengkap penggunaan Roblox berdasarkan platform:

Peron Bagikan (di antara DAU)
Seluler 72%
Desktop 25
Menghibur 3%

Bagaimana Roblox menghasilkan uang?

Roblox menghasilkan uang melalui pembelian Robux oleh pengguna, biaya berlangganan dari Roblox Premium, dan komisi yang dibebankan dari pengembang ketika mereka melakukan transaksi yang berhasil.

Model bisnis utama Roblox memanfaatkan mata uang internalnya (Robux).

Robux dapat diperoleh dan dihabiskan di platform. Dan diperdagangkan melalui pertukaran kepemilikan menjadi mata uang dunia nyata (dolar AS).

Meskipun sebagian besar pengalaman (permainan) di Roblox gratis, pengguna dapat membeli perangkat tambahan tertentu.

Robux dapat dibeli oleh pengguna melalui:

  • Pembelian satu kali
  • Roblox Premium (berlangganan)

Pengembang dan pembuat dapat memperoleh Robux melalui:

  • Menjual akses ke game dan perangkat tambahan
  • Pembayaran berbasis keterlibatan
  • Penjualan konten dan alat antar pengembang
  • Menjual item kepada pengguna melalui Avatar Marketplace

Pengembang mendapatkan 70% dari setiap pembelian game di Roblox. Dengan Roblox mempertahankan 30% sisanya.

Untuk item yang muncul di Avatar Marketplace, kreator mendapatkan potongan 30%, sementara Roblox mempertahankan 70% dari transaksi.

Pendapatan Roblox saat ini

Roblox menghasilkan pendapatan kuartalan $ 242,19 juta . Meningkat 4x lipat sejak 2018.

Roblox's Revenue

Berikut ikhtisar lengkap pendapatan Roblox dari waktu ke waktu:

Kuartal, tahun Pendapatan (dalam dolar AS)
Q1 2018 59,72 juta
Q2 2018 72,58 juta
Q3 2018 84,52 juta
Q4 2018 95,95 juta
Q1 2019 107,08 juta
Q2 2019 115,78 juta
Q3 2019 127,03 juta
Q4 2019 138,34 juta
Q1 2020 156,78 juta
Q2 2020 189,7 juta
Q3 2020 242,19 juta

Sumber: Statista, Roblox.

Pengeluaran seluler di Roblox di seluruh dunia

Pengeluaran seluler triwulanan di Roblox adalah $308 juta . Roblox telah melaporkan pertumbuhan yang signifikan dalam pengeluaran seluler selama beberapa tahun terakhir.

Untuk menempatkan ini dalam perspektif, pengeluaran seluler di Roblox kurang dari $20 juta pada tahun 2016 dan $109 juta selama beberapa bulan pertama tahun 2019 .

Berikut rincian lengkap pengeluaran seluler di Roblox dari waktu ke waktu:

Kuartal, tahun Pengeluaran seluler (dalam dolar AS)
Q1 2016 5 juta
Q2 2016 8 juta
Q3 2016 13 juta
Q4 2016 20 juta
Q1 2017 33 juta
Q2 2017 37 juta
Q3 2017 49 juta
Q4 2017 60 juta
Q1 2018 77 juta
Q2 2018 80 juta
Q3 2018 87 juta
Q4 2018 91 juta
Q1 2019 109 juta
Q2 2019 118 juta
Q3 2019 143 juta
Q4 2019 174 juta
Q1 2020 190 juta
Q2 2020 319 juta
Q3 2020 308 juta

Di AS saja , pengeluaran seluler di Roblox mencapai total $746,4 juta pada tahun 2020.

Sumber: Menara Sensor.

Berapa Robux yang telah dibeli sejauh ini?

Jumlah mata uang virtual (Robux) yang dibeli oleh pemain di Roblox ditentukan oleh perusahaan sebagai “pemesanan”.

Dalam 9 bulan pertama tahun 2020, Robux senilai $1,24 miliar dibeli di Roblox.

Berikut rincian lengkapnya selama beberapa tahun terakhir:

Tahun Pemesanan (dalam dolar AS)
2018 $499 juta
2019 $694,26 juta
2020 $1,24 miliar

Catatan: Data hanya mencakup 9 bulan pertama tahun 2020.

Rata-rata pengguna Roblox membeli $13,73 di Robux . Itu naik dari $8,98 pada 2019.

How much Robux is average user purchasing?

Berikut ikhtisar triwulanan tentang ABPDAU (rata-rata pemesanan per pengguna aktif harian) dari waktu ke waktu:

Kuartal, tahun Pemesanan rata-rata (dalam dolar AS)
Q4 2018 $10.44
Q1 2019 $8,98
Q2 2019 $8,78
Q3 2019 $9.00
Q4 2019 $12,37
Q1 2020 $10,58
Q2 2020 $14.81
Q3 2020 $13,73

Sumber: Roblox.

Jumlah pengembang di Roblox

Roblox saat ini memiliki 7 juta pengembang . Meningkat dari 1,7 juta pada Maret 2017. Pada 2016, jumlah pengembang di Roblox hanya sekitar 634.000.

Sumber: Roblox.

Berapa banyak yang dapat dihasilkan pengembang & pembuat melalui Roblox?

Pengembang di Roblox menghasilkan $ 113,68 juta pada Q4 2020. Peningkatan 6,98x sejak awal 2018.

Pengembang Roblox menghasilkan lebih dari $ 328 juta pada tahun 2020.

How much are developers & creators making via Roblox?

Berikut rincian pendapatan developer Roblox per kuartal sejak awal 2018:

Kuartal, tahun Biaya pertukaran pengembangan (dalam dolar AS)
Q1 2018 16,28 juta
Q2 2018 16,49 juta
Q3 2018 18 juta
Q4 2018 21,1 juta
Q1 2019 22,72 juta
Q2 2019 23,29 juta
Q3 2019 26,2 juta
Q4 2019 39,76 juta
Q1 2020 44,5 juta
Q2 2020 85,05 juta
Q3 2020 85,47 juta
Q4 2020 113,68 juta

Dari September 2019 – September 2020, lebih dari 960.000 pengembang komunitas mendapatkan mata uang virtual di platform .

3.800 dari mereka memenuhi syarat (memenuhi kriteria yang ditetapkan) untuk menukar Robux dengan mata uang dunia nyata.

Dari grup ini, 2.800 pengembang benar-benar memperdagangkan Robux mereka dengan dolar AS.

99,47% pengembang komunitas menghasilkan kurang dari $1.000 per tahun di Roblox.

32 pengembang Roblox menghasilkan lebih dari satu juta dolar selama setahun terakhir.

Di bawah ini Anda akan menemukan perincian penghasilan pembuat konten (biaya pasca pertukaran):

Jumlah pengembang & pembuat Rentang hadiah
962.452 $0+
3.749 $1.000+
1.057 $10,000+
249 $100,000+
29 $1 juta+
3 $10 juta+

Sumber: Roblox.

Kesimpulan

Anda mencapai garis akhir dari koleksi statistik Roblox saya untuk tahun 2021. Platform game Roblox lepas landas. Mereka menambahkan pengguna. Dan pengguna menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain dan mengembangkan game di platform.

Berkat kesuksesan mereka baru-baru ini, Roblox baru-baru ini go public di New York Stock Exchange. Akan menarik untuk mengikuti perjalanan mereka sebagai perusahaan publik.

Sekarang saya ingin mendengar apa yang Anda katakan:

Apakah menurut Anda penilaian Roblox terlalu tinggi? Terlalu rendah?

Atau mungkin Anda pikir kami melewatkan beberapa fakta atau statistik penting?

Apa pun itu, beri tahu kami di komentar di bawah.