Apa Itu Ekonomi Pencipta?

Diterbitkan: 2021-06-25

Orang-orang di atas usia tertentu akan mengingat malam yang dihabiskan untuk membolak-balik saluran TV dengan harapan sia-sia menemukan sesuatu yang menarik untuk ditonton.

Biasanya tidak ada hal menarik yang tersedia, dan kami sering berakhir dengan menatap layar TV tanpa emosi, 'menonton' acara yang terus terang membuat kami bosan hingga menitikkan air mata. Tidak ada pilihan lain selain menonton sesuatu yang telah kami rekam sebelumnya atau mematikan dan melakukan sesuatu yang berbeda sama sekali.  

Internet telah mengubah semua itu. Akses yang lebih mudah ke konten telah meningkatkan permintaan, dan jumlah konten yang tersedia telah meningkat untuk memenuhi permintaan itu.

Kami sekarang memiliki merek seperti Netflix bersama pembuat film besar tradisional dan saluran TV untuk memenuhi permintaan yang muncul.

Ada juga banyak bisnis kecil dan merek pribadi yang memproduksi konten dalam jumlah besar untuk kita nikmati. Banyak dari bisnis ini sangat kecil, dan secara mengejutkan banyak yang merupakan tim satu orang.

Teknologi telah memungkinkan bahkan bagi para amatir untuk membuat konten mereka sendiri tanpa memerlukan anggaran yang besar dan pengetahuan teknis.

Yang diperlukan sekarang hanyalah sedikit riset tentang teknik produksi, komputer standar atau perangkat lain, dan mungkin yang paling penting – gagasan tentang apa yang harus dibuat.  

Kemampuan individu untuk membuat konten mereka sendiri telah mengakibatkan lahirnya ekonomi pencipta.  

Apa Itu Ekonomi Pencipta?

Bagaimana ekonomi pencipta saat ini?

Bahkan jika Anda belum pernah mendengar tentang ekonomi pencipta, Anda mungkin pernah mengalaminya dalam beberapa cara. Kemungkinan besar Anda pernah mengalaminya setiap minggu, atau bahkan setiap hari.  

Sederhananya, ekonomi pencipta adalah seperti yang mungkin Anda pikirkan – ekonomi yang diciptakan oleh pencipta.

Dalam hal ini, pembuatnya bukanlah perusahaan media atau TV besar, tetapi orang biasa, banyak dari mereka memiliki 'studio' dasar di kamar tidur mereka.

Satu hal yang dibantu untuk diatasi oleh ekonomi pencipta adalah kesalahpahaman tentang nilai orang.

Misalnya, seseorang yang membutuhkan pekerjaan mungkin menemukan diri mereka dalam pekerjaan yang hanya membayar $10/jam karena mereka tidak punya pilihan lain; mereka perlu mendapatkan penghasilan.

Apakah seseorang benar-benar berharga hanya $10/jam? Tentu saja tidak!

Tetapi orang-orang terpaksa menerima sedikit itu karena mereka memiliki pilihan yang sulit: Itu atau tidak sama sekali.

Meskipun demikian, banyak dari mereka masih memiliki keterampilan yang berharga untuk ditawarkan. Hanya saja tidak ada cukup permintaan untuk keterampilan itu.

Berkat ekonomi pencipta, lebih sedikit orang yang terpaksa menerima pekerjaan bergaji rendah karena mereka tidak dapat menemukan hal lain yang sesuai dengan keahlian mereka.

Sebaliknya, mereka sekarang dapat menerapkan keterampilan itu dan memutuskan sendiri apa nilainya.  

Bagaimana Cara Kerja Ekonomi Kreator?

Prinsip di balik ekonomi pencipta cukup sederhana. Ciptakan sesuatu dan gunakan benda itu untuk menghasilkan uang - untuk membuat ekonomi Anda sendiri.  

Apa yang Anda buat terserah Anda dan itu bisa berupa video lucu, blog, vlog, musik, kelas yoga, video 'cara'... daftarnya tidak ada habisnya.

Anda kemudian memublikasikan konten tersebut dengan mendistribusikannya di salah satu dari berbagai platform ekonomi kreator yang tersedia seperti YouTube, Instagram, Clubhouse, dan TikTok.

Ajakan bertindak baru

Konten kemudian dapat dimonetisasi, berpotensi menghasilkan pendapatan yang menguntungkan bagi pencipta individu.

Salah satu cara internet mengubah segalanya adalah dengan membuka konten ke audiens yang jauh lebih besar. Untuk pembuat konten, ini berarti mereka dapat mulai berfokus pada pemirsa khusus yang lebih baik.

Di masa lalu, konten perlu menarik khalayak yang lebih luas jika mampu menghasilkan cukup uang untuk menghasilkan keuntungan. Namun, pembuat konten saat ini hanya perlu fokus pada sebagian kecil dari publik dan mereka masih dapat mengumpulkan banyak sekali pemirsa.  

Amerika memiliki populasi sekitar 33 juta orang. Menarik hanya 1/100 th dari persen dari jumlah itu masih akan berarti penonton 33.100 orang.

Jika hanya 1% dari orang-orang itu membayar rata-rata $10 masing-masing, itu berarti pendapatan iklan $3.100 dari satu video yang dapat dibuat menggunakan kamera di ponsel Anda.

Sangat mudah untuk melihat potensinya, dan mengapa 50 juta orang sekarang terlibat dalam ekonomi kreator.  

Bangkitnya Ekonomi Kreator

Cara menjadi pembuat konten youtube

Selalu ada pencipta yang mengambil keuntungan dari bakat mereka. Bahkan sebelum TV ada penulis, aktor, dan penulis naskah yang membuat konten untuk konsumsi massa.

Namun, dengan permintaan konten yang terbatas, peluangnya tipis dan hanya mereka yang berada di posisi paling atas yang dapat melakukannya. Bahkan pengenalan internet tidak segera membawa revolusi pencipta.

Pertama-tama, akses ke internet terbatas dan bandwidth yang diizinkan tidak lebih dari kemampuan untuk (perlahan) membuka halaman dengan teks dan beberapa gambar.

Internet awal digunakan lebih untuk informasi daripada apa pun; menawarkan sangat sedikit nilai hiburan.  

Kecepatan internet berangsur-angsur tumbuh lebih cepat, namun, memberi pengguna lebih banyak fungsionalitas dan fleksibilitas dan semakin banyak orang yang memiliki koneksi internet di rumah mereka.

Pada tahun 1997, sixdegrees.com lahir yang secara luas dianggap sebagai situs media sosial pertama dan memungkinkan orang untuk berbicara satu sama lain dari seluruh dunia.

Itu dasar menurut standar saat ini tetapi masih baru pada saat itu dan mengumpulkan pengikut 3,5 juta orang sebelum akhirnya ditutup pada tahun 2001.  

Maju cepat ke tahun 2004 dan Facebook, yang tidak perlu diperkenalkan lagi, diluncurkan dan membawa media sosial ke tingkat berikutnya.

Hampir setahun kemudian kami melihat nama lain yang tidak perlu diperkenalkan lagi: YouTube.  

Cara menghasilkan uang di Youtube

Ini benar-benar membuat segalanya terbuka lebar.

YouTube memudahkan siapa saja yang memiliki komputer dan koneksi internet untuk membuat saluran mereka sendiri. Amatir berbagi video tentang apa saja.

Minat mereka, hasrat mereka – apa pun yang mereka inginkan. Dengan jangkauan luas yang diberikan internet kepada kita, bahkan ceruk yang paling kecil pun dapat menarik khalayak yang besar.  

Jangan lupa tentang perkembangan lain yang muncul pada waktu yang hampir bersamaan dengan Facebook dan YouTube – smartphone.

Orang-orang sekarang dapat mengakses internet dari mana saja dan mereka dapat menonton apa pun yang mereka inginkan. Menonton konten menjadi lebih bersifat pribadi daripada duduk-duduk di depan TV bersama keluarga terlepas dari apakah Anda tertarik dengan acara tersebut atau tidak.

Sekarang jauh lebih mudah bagi orang untuk menonton apa yang ingin mereka tonton, daripada menonton acara keluarga biasa.

Itu tidak sebelum orang mulai membuat berbagai konten, hanya dengan beberapa contoh di bawah ini.

Contoh #1: Smosh

Tidak lama setelah YouTube diluncurkan, kami melihat contoh utama bagaimana orang biasa dapat menggunakan ekonomi kreator untuk menciptakan karier bagi diri mereka sendiri.

Smosh adalah saluran pembuat konten YouTube yang diluncurkan oleh dua orang teman pada tahun 2005 – hanya beberapa bulan setelah platform diluncurkan. Duo ini mulai mengunggah sketsa komedi yang mereka buat sendiri dan karya mereka segera menjadi sangat populer.

Perusahaan sekarang memiliki 7 saluran yang berfokus pada sketsa, kartun, dan permainan, dan mereka juga memiliki saluran dalam bahasa Spanyol dan Prancis.

Smosh sekarang menjadi grup saluran yang memiliki hampir 46 juta pelanggan dan memiliki 14 miliar tampilan. Dan semua ini dimulai dengan dua teman yang hanya bersenang-senang. Memang, mereka tidak berniat untuk memposting video mereka secara online sampai teman-teman meyakinkan mereka sebaliknya.  

Contoh #2: Dunia Ryan

Ryan's World adalah contoh bagaimana seseorang hanya membutuhkan sebuah ide tanpa harus memiliki bakat khusus – tanpa menyinggung pencipta acara tersebut.

Ini adalah ide yang sangat sederhana sehingga banyak orang di seluruh dunia pasti berpikir, “Mengapa saya tidak memikirkannya terlebih dahulu?”

Pencipta dunia Ryan bukanlah yang pertama memikirkan ide tersebut, tetapi mereka mungkin yang paling sukses. Mereka sekarang memiliki lebih dari 28 juta pelanggan dan video mereka telah dilihat sebanyak 45 miliar kali.  

Apa dunia Ryan?

Tapi apa ide bagus yang membuat saluran ini sukses besar? Ulasan mainan.

Banyak video yang melibatkan sedikit lebih dari seorang anak laki-laki bernama Ryan bermain dengan mainan dan meninjau mereka dengan orang tuanya. Itu adalah ide yang sederhana, tetapi ide yang disukai jutaan orang di seluruh dunia.  

Contoh #3: Influencer

Posting Terkait: Bagaimana Menjadi Influencer Media Sosial

Anda tidak dapat berbicara tentang ekonomi pencipta tanpa menyebutkan pemasaran influencer karena hampir identik dalam banyak hal.  

Influencer adalah seseorang yang bisa, yah, mempengaruhi orang. Banyak orang terkenal yang menjadi influencer meskipun mereka tidak berniat menjadi influencer.

Ambil contoh Lady Gaga – jika dia mengenakan gaun yang dibuat oleh merek tertentu, merek tersebut dapat mengharapkan peningkatan penjualan yang besar dan tiba-tiba.

Tapi bukan hanya superstar yang bisa menjadi influencer. Banyak orang telah menggunakan media sosial, khususnya Instagram, untuk membangun merek, menarik pengikut, dan menjadi influencer dengan caranya sendiri.

Clubhouse juga bekerja untuk menciptakan pencipta dan influencer mereka sendiri untuk platform mereka. Mereka baru saja meluncurkan Program Creator First pertama mereka di mana mereka bahkan akan membantu membayar kebutuhan yang Anda butuhkan untuk membuat pertunjukan yang sempurna!

Dengan pengikut orang-orang yang cocok dengan ceruk tertentu, pemasaran influencer adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi banyak departemen pemasaran dan banyak perusahaan ingin membuat asosiasi dengan influencer di bidangnya.  

Seorang influencer rata-rata sendiri dapat mengharapkan untuk menghasilkan antara beberapa ribu dolar hingga ratusan ribu setahun . Kemudian, tentu saja, ada mega-influencer yang terkenal – orang-orang ini dapat berharap untuk menghasilkan jutaan.  

Ada orang-orang di OnlyFans saat ini yang menghasilkan lebih dari enam angka sebulan dan beberapa juta tahun -- ini hanyalah puncak gunung es untuk apa yang akan dilihat oleh industri pembuat konten.

Contoh #4: Gamer sebagai Kreator

Ekonomi kreator juga diuntungkan dengan munculnya industri besar dan berkembang lainnya – game. 15-20 tahun yang lalu, game sangat populer tetapi masih terbatas pada orang yang bermain sendiri atau dengan teman di komputer atau konsol yang sama.

Sekali lagi, kita dapat berterima kasih kepada internet karena telah mengubahnya.  

Ketika kecepatan internet meningkat, menjadi mungkin bagi orang-orang yang berjarak ribuan mil dari satu sama lain untuk bermain dengan atau melawan satu sama lain. Dengan perkembangan ini, game menjadi peluang besar bagi orang-orang untuk

Mengingat sifat kompetitif dari begitu banyak permainan, kompetisi dibentuk untuk mencari juara. Dengan kompetisi besar, ada hadiah besar, dan industri ini bisa sangat menguntungkan bagi sebagian orang.

Penghasil tertinggi dalam industri e-sports adalah seorang pria Denmark bernama Johan Sundstein yang telah mengumpulkan kemenangan hampir $7 juta pada usia tua yang hanya 27 tahun.

Tapi bukan hanya gamer terbaik yang bisa mendapatkan keuntungan dari industri ini.

Masih banyak lagi gamer yang belum tentu level kompetisi yang masih bisa menghasilkan konten game yang ingin ditonton orang lain. Ini mengarah pada pembentukan beberapa platform seperti Twitch yang memungkinkan gamer untuk melakukan streaming langsung sendiri bermain game.

Apa itu Twitch?

Begitulah popularitas konten game yang dapat menarik beberapa audiens yang sangat besar.

American Tyler Blevins (juga dikenal sebagai Ninja) memiliki hampir 17 juta pengikut di Twitch dan telah menjadi semacam superstar di dunia game.

Di usianya yang baru 29 tahun, Tyler memiliki kekayaan lebih dari $25 juta dan kekayaan itu telah diakumulasikan melalui sejumlah sumber, termasuk Saluran YouTube yang populer.

Bagaimana Orang Menggunakan Ekonomi Kreator?

Premis dasar ekonomi pencipta cukup mendasar, tetapi ada banyak cara orang dapat menggunakannya untuk membuat konten yang menguntungkan.  

Fokus pada Konten Dengan Nilai Balasan Tinggi

Satu hal yang menjadi fokus banyak pembuat konten adalah konten yang dapat digunakan lagi, dan lagi, dan lagi. Ini terutama terjadi pada platform seperti YouTube di mana uang dihasilkan setiap kali video dilihat.

Musik adalah contoh yang baik untuk hal ini, seperti juga game, yang merupakan jenis konten lain.  

Fokus pada Niche

Tidak masalah jika Anda adalah satu-satunya orang yang Anda kenal yang tertarik pada ceruk tertentu, Anda dapat yakin bahwa ada banyak sekali orang secara nasional dan global yang memiliki minat yang sama.

Anda juga dapat yakin bahwa pembuat konten membuat konten yang relevan di ceruk itu.  

Berfokus pada ceruk tertentu memungkinkan pembuat konten independen untuk mengembangkan pengikut yang lebih setia. Ini, pada gilirannya, dapat membantu mereka menghasilkan penggemar super.

Ini adalah penggemar yang akan dengan senang hati membayar untuk hampir semua konten yang dihasilkan pembuatnya. Ini, pada gilirannya, dapat menghasilkan arus kas yang cukup stabil yang ditambahkan oleh pembelian dari penggemar yang kurang teratur.

NFTS

Salah satu cara terbaru orang menggunakan ekonomi pencipta adalah dengan token non-sepadan (NFT).

NFT dapat dianggap sebagai sertifikat digital yang menunjukkan bahwa Anda berutang aset digital tertentu. NFT dapat dicetak dan dipublikasikan di blockchain.  

NFT memberi pemegang kepemilikan atas aset digital yang masih dapat dibiarkan di domain publik untuk dilihat semua orang.

Salah satu contohnya adalah NFT yang dibuat oleh Steve Aoki, produser musik dansa.

Dia baru-baru ini membuat NFT untuk karya seni digital yang disebut "hairy", yang dibuat menggunakan kombinasi animasi digital dan musik.

Lihat postingan ini di Instagram

Sebuah pos dibagikan oleh Steve Aoki (@steveaoki)

NFT kemudian dibeli seharga $888.888,88 oleh pengusaha John Legere, yang sekarang memiliki karya seni tersebut. Legere sekarang bebas untuk menjual, mendistribusikan, atau melisensikan karya tersebut sesuai keinginannya.  

Contoh lain adalah NFT yang dibuat oleh Jack Dorsey, pendiri Twitter. Dia membuat NFT untuk tweet pertama (yang ditulis olehnya).

Sampai saat itu, tweet tersebut tidak memiliki nilai uang. Kemudian, NFT dilelang dan dijual seharga $2,5 juta.  

Kolaborasi

Banyak pembuat konten menemukan cara untuk berkolaborasi dengan pembuat konten lain. Sangat masuk akal untuk melakukannya karena, dengan melakukan itu, mereka dapat saling membantu untuk meningkatkan visibilitas.

Saat kreator bekerja sama, pengikut dari masing-masing kreator akan secara otomatis diperkenalkan dengan kreator lainnya. Banyak dari mereka kemudian akan mulai mengikuti kedua pencipta, menjadikannya win-win untuk semua pihak.

Salah satu contoh dari kejadian ini adalah Hype House , yang dibuat oleh Tik Tok dan melibatkan sekelompok kreator yang berkumpul di bawah satu atap, hidup dan bekerja bersama, menciptakan semacam ekosistem kreator.

Keterampilan kolektif dan basis pengikut mereka membantu masing-masing dari mereka untuk memperluas merek mereka sendiri dan, dengan perluasan, pendapatan mereka.

Menciptakan Penghasilan Pasif

Ketika Anda berada di pekerjaan standar, katakanlah bekerja di kantor, penghasilan Anda dari perusahaan itu berhenti saat Anda berhenti bekerja dengan mereka.

Semua pekerjaan yang telah Anda lakukan adalah milik majikan, bukan diri Anda sendiri, dan merekalah satu-satunya yang terus mendapat manfaat darinya.

Ini sering tidak terjadi pada pembuat konten. Jika Anda pergi ke YouTube, Anda dapat menemukan video yang diunggah bertahun-tahun yang lalu dan banyak yang masih sangat aktif.

Banyak dari video ini masih dilihat setiap hari, iklan masih ditampilkan, dan pembuatnya dibayar bagiannya.

Ini menciptakan pendapatan pasif yang secara bertahap akan meningkat semakin banyak konten yang diunggah pembuatnya. Tentu saja, dibutuhkan kerja keras untuk mencapai tahap itu sejak awal, tetapi mereka yang menuai hasilnya sekarang pasti akan mengatakan bahwa semuanya sepadan.  

Koin Kreator - (Lihat KOIN $GARY saya)

Cara yang relatif baru untuk memanfaatkan ekonomi pencipta adalah koin pencipta, juga dikenal sebagai token sosial.  

Seorang pencipta dapat membuat koin sosial mereka sendiri yang didukung oleh popularitas dan/atau kesuksesan pencipta dan merek mereka.

Pencipta dapat membeli koin mereka sendiri dan memilih untuk menyimpannya atau memberikannya kepada pengikut sebagai hadiah. Pengikut mereka kemudian dapat memilih untuk memberikannya kepada pembuat konten lain atau siapa pun yang mereka suka, atau mereka dapat mengembalikannya dengan imbalan akses ke konten dan fasilitas serta hadiah lainnya.

Fans juga dapat memilih untuk membeli koin daripada harus menunggu untuk diberikan sebagai 'hadiah'.

Koin memang memiliki nilai moneter yang nyata, tetapi nilainya tidak ditentukan oleh tingkat inflasi atau faktor lain yang mempengaruhi kekuatan mata uang 'nyata' seperti USD.

Sebaliknya, nilai koin akan dipengaruhi oleh seberapa banyak permintaannya, dan permintaan akan dipengaruhi oleh seberapa populer penciptanya. Hal ini memungkinkan pencipta untuk membuat ekonomi mereka sendiri, dengan mata uang mereka dipengaruhi langsung oleh pembuatan konten mereka.  

Koin pembuat adalah sesuatu yang sangat saya sukai. Mengapa? - Karena saya punya satu.

Apa itu Koin Kreator?

Saya baru-baru ini diberikan koin pencipta saya sendiri ($GARY COIN) di clubhouse yang menjadikan saya salah satu dari 75 orang pertama yang memilikinya. Saya sangat bangga dan bersemangat untuk membantu berinovasi dan menemukan cara baru untuk menggunakan koin kreator dan menciptakan ekonomi saya sendiri untuk penggemar saya.  

Ini baru bagi saya dan juga bagi semua orang dan itu membuatnya sangat mendebarkan karena ada begitu banyak yang bisa dipelajari. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang dapat saya lakukan dengan koin itu dan ke mana ia akan membawa saya selanjutnya.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang tambahan baru yang menarik untuk ekonomi pencipta ini, saya telah menulis blog yang menjelaskan koin secara lebih rinci di sini .  

Bagaimana Lagi Kreator Menghasilkan Uang?

Ini adalah pertanyaan yang membara bagi banyak orang. Buat konten dan dapatkan uang darinya? Baik! Tapi bagaimana caranya?

Ada banyak metode monetisasi yang dapat ditemukan di berbagai platform.



Ajakan bertindak baru

Periklanan

Anda tahu ketika Anda sedang menonton video di YouTube dan muncul iklan yang mengganggu?

Meskipun mereka dapat menjengkelkan, kita harus mencoba dan menghargainya karena jika bukan karena iklan tersebut, Anda mungkin tidak akan melihat kontennya sejak awal.

YouTube menawarkan skema bagi hasil dengan pembuat konten yang memasang iklan di video mereka. Setiap kali iklan ditampilkan maka kedua belah pihak mendapatkan bagian dari apa yang dibayar pengiklan.

Menurut Influencer MarketingHub , dan rata-rata saluran YouTube akan menerima sekitar $18 pendapatan iklan untuk setiap 1.000 tampilan. Bukan hal yang aneh jika satu video menerima lebih dari 100.000 penayangan dan ini berarti lebih dari $1.800 untuk setiap video yang dipublikasikan di platform.

Perhatikan bahwa satu saluran dapat menerbitkan beberapa video setiap minggu dan mudah untuk melihat bagaimana penghasilan yang sangat menarik dapat diperoleh.

Berlangganan Berbayar

Jika Anda menghasilkan konten berkualitas baik secara teratur, akan ada orang yang bersedia membayar langganan bulanan untuk mengakses konten tersebut.

Dalam kebanyakan kasus, tidak perlu berlangganan untuk mengakses semua konten pembuat konten.

Sebaliknya, mereka akan sering memublikasikan beberapa konten yang gratis untuk dilihat semua orang dengan konten *premium* berada di balik paywall. Ini bertindak sebagai semacam pengait yang membuat pemirsa tertarik – semoga cukup tertarik sehingga mereka bersedia membayar lebih.

Model bisnis berlangganan bervariasi dengan sebagian besar platform mengambil persentase untuk diri mereka sendiri.  

Kontribusi

Banyak konten yang akan Anda temukan online tersedia tanpa biaya sama sekali, tanpa biaya tersembunyi.

Namun, pembuat konten ini akan sering memberi orang kesempatan untuk berdonasi guna membantu mendanai upaya mereka. Metode ini cenderung populer di kalangan modder – orang yang membuat add-on untuk game dan perangkat lunak lainnya.

Dengan permainan populer yang memiliki jutaan pemain, para modder dapat memperoleh penghasilan yang baik hanya dengan menerima sumbangan dari persentase yang sangat kecil dari komunitas game.

Banyak game online sering diperbarui yang berarti mod juga perlu terus diperbarui, memungkinkan modder untuk meminta lebih banyak sumbangan.  

Barang dagangan

T-shirt, topi, mug, pulpen, alas mouse – ada banyak sekali barang dagangan yang bisa dijual. Banyak pembuat konten akan mengembangkan merek mereka sendiri dan ini kemudian mengarah ke peluang pemasaran yang lebih luas.

Salah satu contohnya adalah Logan Paul, pencipta kontroversial namun sangat sukses yang dikenal karena membuat berbagai konten termasuk sketsa, musik, dan bahkan menantang petinju profesional untuk bertarung.

Lihat postingan ini di Instagram

Sebuah pos dibagikan oleh Logan Paul (@loganpaul)

Logan tidak hanya membuat barang dagangan tetapi dia bahkan telah membuat lini pakaiannya sendiri yang disebut Maverick.

Sponsor

Banyak pembuat konten memiliki audiens yang besar dan ini adalah tambang emas potensial untuk bisnis.

Dengan pemikiran ini, masuk akal bagi bisnis untuk mensponsori pembuat konten untuk terus berkreasi asalkan kontennya bermanfaat bagi perusahaan.

Tidak hanya produk yang dapat dipromosikan secara langsung tetapi sponsorship, bersama dengan nama Sponsor, juga dapat disebutkan. Ini, pada gilirannya, akan membantu meningkatkan visibilitas merek dan juga secara langsung menghasilkan beberapa pendapatan.

Pembuat konten dengan banyak pengikut dapat meminta beberapa penawaran yang sangat menguntungkan dari calon sponsor.  

Kesimpulan

Ekonomi kreator tampaknya akan tumbuh lebih jauh karena semakin banyak orang yang online dan mendapatkan akses ke alat yang dibutuhkan.

Pandemi tidak hanya memengaruhi cara jutaan orang menghasilkan pendapatan, tetapi dunia dapat berharap untuk melihat gangguan lebih lanjut di masa depan karena peningkatan otomatisasi berarti lebih sedikit pekerjaan yang tersedia.

Kita juga bisa berharap melihat ekonomi kreator menjadi lebih beragam saat orang-orang berupaya memanfaatkan sudut pandang baru, dan menemukan kemungkinan sebagai kreator.

Anda bahkan mungkin siap untuk mengambil keuntungan sendiri tanpa menyadarinya. Tanyakan saja pada diri sendiri, apakah Anda membuat sesuatu yang mungkin diminati orang lain?

Tidak hanya musik, video, dan seni sejenis lainnya.

Mungkin Anda bisa memberikan nasihat bisnis atau investasi yang berharga yang orang lain mau bayar? Mungkin Anda seorang ahli di DIY dan dapat membuat konten yang akan membantu orang-orang di sekitar rumah mereka sendiri.  

Apa pun yang Anda lakukan, peluangnya tidak terbatas dengan ekonomi pencipta. Anda harus belajar bagaimana menjadi ekonom pencipta Anda sendiri.