Statistiche di utilizzo e crescita di Roblox: quante persone giocano a Roblox nel 2021?
Pubblicato: 2021-07-22Roblox è stato lanciato nel 2006 come piattaforma di gioco incentrata sui giochi creati dagli utenti.
L'avvio ha visto inizialmente una trazione limitata. Ma la popolarità di Roblox è aumentata notevolmente negli ultimi anni.
La pandemia, che ha aiutato l'industria dei giochi a raggiungere una crescita vertiginosa, ha aggiunto milioni di utenti alla piattaforma di Roblox.
Infatti, a gennaio 2021, Roblox ha raggiunto il traguardo di 199 milioni di utenti attivi mensili (in aumento rispetto ai 121 milioni di febbraio 2020).
Ecco una ripartizione di ciò che imparerai su Roblox nel 2021:
- Statistiche di utilizzo di Roblox (scelte migliori)
- Quante persone usano Roblox?
- Utilizzo di Roblox in tutto il mondo
- Qual è il numero di ore di coinvolgimento su Roblox?
- Qual è l'utilizzo medio giornaliero di Roblox?
- Quanti giochi sono disponibili su Roblox?
- Quali sono i giochi più popolari su Roblox?
- Dati demografici degli utenti Roblox
- Utilizzo di Roblox per dispositivo
- Come guadagna Roblox?
- Numeri di entrate Robloxx
- Quanta spesa mobile avviene su Roblox?
- Quanto spendono gli utenti per gli acquisti diretti di Roblox?
- Quanti sviluppatori ci sono su Roblox?
- Quanto possono guadagnare gli sviluppatori su Roblox?
Statistiche di utilizzo di Roblox (scelte migliori)
- Roblox ha 32,6 milioni di utenti attivi ogni giorno . Si tratta di 7 milioni di utenti attivi giornalieri nel 2016.
- Ci sono 7 milioni di sviluppatori sulla piattaforma Roblox.
- Roblox ha avuto 5,7 milioni di utenti simultanei durante il picco di utilizzo assoluto della piattaforma.
- Gli sviluppatori della community hanno guadagnato oltre $ 200 milioni su Roblox.
- Roblox ha oltre 18 milioni di giochi .
- Il 67% degli utenti Roblox ha meno di 16 anni.
Utenti attivi mensili Roblox
Roblox ha attualmente 199 milioni di utenti attivi mensili, secondo le stime di RTrack. La base utenti di Roblox ha visto una crescita significativa negli ultimi 18 mesi.

(In effetti, Roblox ha aggiunto 80 milioni di utenti solo nel 2020.)
Abbiamo tracciato la crescita degli utenti Roblox dal 2016:

Con ciò, ecco una tabella che contiene i dati completi:
Utenti | Data |
---|---|
9+ milioni | Febbraio 2016 |
30+ milioni | Dicembre 2016 |
48+ milioni | marzo 2017 |
56+ milioni | luglio 2017 |
64+ milioni | Dicembre 2017 |
70+ milioni | settembre 2018 |
90+ milioni | Aprile 2019 |
100 milioni | Agosto 2019 |
113 milioni | Dicembre 2019 |
119 milioni | gennaio 2020 |
121 milioni | Febbraio 2020 |
134 milioni | marzo 2020 |
146 milioni | aprile 2020 |
155 milioni | maggio 2020 |
158 milioni | giugno 2020 |
164 milioni | luglio 2020 |
169 milioni | agosto 2020 |
175 milioni | settembre 2020 |
172 milioni | ottobre 2020 |
170 milioni | Novembre 2020 |
Fonti: RTrack, Roblox, TechCrunch.
Utenti attivi quotidianamente Roblox
Roblox ha 37,1 milioni di utenti attivi ogni giorno in tutto il mondo . Un aumento da 13,7 milioni di utenti attivi giornalieri nel 2018.
In effetti, il numero di utenti attivi giornalieri Roblox nel quarto trimestre del 2020 è aumentato del 170,8% rispetto al quarto trimestre del 2018.

Ecco una ripartizione completa degli utenti attivi giornalieri di Roblox dal primo trimestre 2018:
Trimestre, anno | Utenti attivi giornalieri (globali) |
---|---|
Q1 2018 | 10,3 milioni |
Q2 2018 | 11,3 milioni |
3° trimestre 2018 | 12,7 milioni |
Q4 2018 | 13,7 milioni |
Q1 2019 | 15,8 milioni |
Q2 2019 | 17,1 milioni |
3° trimestre 2019 | 18,4 milioni |
Q4 2019 | 19,1 milioni |
Q1 2020 | 23,6 milioni |
Q2 2020 | 33,4 milioni |
Q3 2020 | 36,2 milioni |
Q4 2020 | 37,1 milioni |
In media su base annua, Roblox ha 32,6 milioni di utenti attivi giornalieri a partire dal 2020. Si tratta di un aumento di 1,85 volte rispetto all'anno precedente.
Ecco una tabella che mostra gli utenti attivi giornalieri di Roblox su base annua dal 2018:
Anno | DAUs |
---|---|
2018 | 12 milioni |
2019 | 17,6 milioni |
2020 | 32,6 milioni |
Fonte: Roblox.
Distribuzione geografica degli utenti Roblox
Il 33% degli utenti attivi giornalieri di Roblox ha sede negli Stati Uniti e in Canada. Ciò equivale a 11,5 milioni di utenti attivi giornalieri negli Stati Uniti e in Canada.

In effetti, il numero di utenti attivi giornalieri di Roblox negli Stati Uniti e in Canada è cresciuto dell'82,54% nel terzo trimestre del 2020 (rispetto allo stesso trimestre del 2019).
Ecco la ripartizione completa degli utenti attivi giornalieri statunitensi e canadesi negli ultimi trimestri:
Trimestre, anno | Utenti attivi giornalieri (USA e Canada) |
---|---|
Q4 2018 | 5 milioni |
Q1 2019 | 5,7 milioni |
Q2 2019 | 6 milioni |
3° trimestre 2019 | 6,7 milioni |
Q4 2019 | 6,3 milioni |
Q1 2020 | 7,8 milioni |
Q2 2020 | 11,4 milioni |
Q3 2020 | 11,5 milioni |
La regione europea ha quasi lo stesso numero di utenti attivi giornalieri del Nord America.
Il recente deposito della società alla SEC (modulo S-1) riporta che Roblox ha 10,4 milioni di utenti attivi ogni giorno in Europa . Che equivale al 29% della base utenti mondiale totale di Roblox.
Ecco la ripartizione per Roblox DAU in Europa:
Trimestre, anno | Utenti attivi giornalieri (Europa) |
---|---|
Q4 2018 | 3,7 milioni |
Q1 2019 | 4,6 milioni |
Q2 2019 | 4,8 milioni |
3° trimestre 2019 | 4,9 milioni |
Q4 2019 | 5,5 milioni |
Q1 2020 | 7 milioni |
Q2 2020 | 9,9 milioni |
Q3 2020 | 10,4 milioni |
Nella regione Asia-Pacifico, Roblox ha 5,4 milioni di utenti attivi ogni giorno . Roblox ha aggiunto 2,6 milioni di nuovi utenti attivi giornalieri in Asia solo negli ultimi 4 trimestri.
Ecco la tabella con i dati storici sulla crescita di Roblox DAU in Asia:
Trimestre, anno | Utenti attivi giornalieri (Asia-Pacifico) |
---|---|
Q4 2018 | 2,1 milioni |
Q1 2019 | 2,3 milioni |
Q2 2019 | 2,7 milioni |
3° trimestre 2019 | 2,8 milioni |
Q4 2019 | 3,2 milioni |
Q1 2020 | 3,7 milioni |
Q2 2020 | 4,6 milioni |
Q3 2020 | 5,4 milioni |
9 milioni di utenti Roblox attivi ogni giorno hanno sede al di fuori del Nord America, dell'Europa e dell'Asia.
In effetti, la base di utenti attivi giornalieri di Roblox al di fuori del Nord America, Europa e Asia è aumentata di 3,21 volte in meno di 2 anni.
Ecco una panoramica delle DAU Roblox al di fuori del Nord America, Europa e Asia-Pacifico negli ultimi anni:
Trimestre, anno | Utenti attivi giornalieri (Resto del mondo) |
---|---|
Q4 2018 | 2,8 milioni |
Q1 2019 | 3,3 milioni |
Q2 2019 | 3.6 milioni |
3° trimestre 2019 | 4 milioni |
Q4 2019 | 4,1 milioni |
Q1 2020 | 5,2 milioni |
Q2 2020 | 7,4 milioni |
Q3 2020 | 9 milioni |
Fonte: Roblox.
Ore di fidanzamento su Roblox
"Ore di coinvolgimento" si riferisce al tempo totale trascorso sulla piattaforma Roblox.
Quando Roblox è stato lanciato per la prima volta nel 2006, avevano un impegno molto limitato. Dal 2016 le ore di engagement sulla piattaforma hanno iniziato a decollare in modo esponenziale.
Nel quarto trimestre del 2020 sono stati registrati 8,43 miliardi di ore di coinvolgimento degli utenti su Roblox (un aumento da 2,1 miliardi rispetto alla fine del 2018).
In effetti, Roblox ha aggiunto 5,01 miliardi di ore di coinvolgimento solo nei primi 3 trimestri del 2020.

Ecco la ripartizione completa delle ore di impegno di Roblox negli ultimi trimestri:
Trimestre, anno | Ore di impegno |
---|---|
Q1 2018 | 2,1 miliardi |
Q2 2018 | 2,17 miliardi |
3° trimestre 2018 | 2,63 miliardi |
Q4 2018 | 2,53 miliardi |
Q1 2019 | 2,97 miliardi |
Q2 2019 | 3,25 miliardi |
3° trimestre 2019 | 3,73 miliardi |
Q4 2019 | 3,7 miliardi |
Q1 2020 | 4,87 miliardi |
Q2 2020 | 8,58 miliardi |
Q3 2020 | 8,71 miliardi |
Q4 2020 | 8,43 miliardi |
Fonti: Statista, Roblox, YouTube.
Qual è l'utilizzo medio giornaliero di Roblox?
Gli utenti attivi giornalieri di Roblox trascorrono in media 156 minuti (2,6 ore) al giorno sulla piattaforma.
Fonte: Roblox.
Quanti giochi sono disponibili su Roblox?
Roblox definisce il numero di giochi disponibili come "esperienze".
Secondo i dati interni di Roblox, ci sono oltre 18 milioni di giochi su Roblox.
Fonte: Roblox.
Quali sono i giochi più popolari su Roblox?
Classificato in base al numero di visite, Adottami! è attualmente il gioco più popolare su Roblox. Altre voci principali includono Tower of Hell, MeepCity e Piggy.

Ecco i primi 10 giochi Roblox più popolari (in base al numero di visite):
Nome del gioco | Numero di visite |
---|---|
Adottami! | 19,46 miliardi |
Torre dell'Inferno | 9,54 miliardi |
MeepCity | 8,9 miliardi |
porcellino | 7,53 miliardi |
Royale High | 5,4 miliardi |
jailbreak | 4,71 miliardi |
Mistero omicidio 2 | 4,22 miliardi |
Benvenuti a Bloxburg | 3,92 miliardi |
Lavorare in pizzeria | 3,02 miliardi |
Brookhaven | 3 miliardi |
Fonte: Rolimons.

Distribuzione per età della base utenti di Roblox
Roblox è dominato da utenti giovani. Il 67% degli utenti ha meno di 16 anni . Solo il 14% degli utenti di Roblox ha più di 25 anni .

Ecco la distribuzione per età della base utenti di Roblox:
Fascia di età | Condividi (tra DAU) |
---|---|
Meno di 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
Secondo la presentazione del Roblox Investor Day, il 54,86% degli utenti attivi giornalieri di Roblox aveva meno di 13 anni a partire dal 2020. Questo è sostanzialmente invariato rispetto agli anni precedenti, con il 59,3% e il 57,76% rispettivamente per il 2019 e il 2018.
Utenti Roblox per genere
La distribuzione di genere di Roblox è attualmente quasi uguale con il 51% di uomini, il 44% di donne (il restante 5% è sconosciuto).
Questo è un cambiamento considerevole considerando che solo il 35% degli utenti Roblox erano donne nel 2016.
Ecco una panoramica del pubblico di Roblox per genere:
Genere | Condividi (tra DAU) |
---|---|
Maschio | 51% |
Femmina | 44% |
Sconosciuto | 5% |
Fonti: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.
Distribuzione della piattaforma dei giocatori Roblox
Il 72% delle sessioni utente Roblox avviene su dispositivi mobili. Anche la piattaforma desktop ha una quota considerevole del 25%. Il resto degli utenti di Roblox (3%) accede a Roblox tramite console.

Ecco la ripartizione completa dell'utilizzo di Roblox per piattaforma:
piattaforma | Condividi (tra DAU) |
---|---|
Mobile | 72% |
Desktop | 25 |
Console | 3% |
Come guadagna Roblox?
Roblox guadagna tramite gli acquisti di Robux da parte degli utenti, le commissioni di abbonamento da Roblox Premium e le commissioni addebitate dagli sviluppatori quando effettuano una transazione di successo.
Il principale modello di business di Roblox sfrutta la sua valuta interna (Robux).
Robux può essere guadagnato e speso sulla piattaforma. E scambiato attraverso uno scambio proprietario in valuta del mondo reale (dollari USA).
Mentre la maggior parte delle esperienze (giochi) su Roblox sono gratuite, gli utenti possono acquistare miglioramenti specifici.
Robux può essere acquistato dagli utenti tramite:
- Acquisto una tantum
- Roblox Premium (abbonamento)
Sviluppatori e creatori possono guadagnare Robux tramite:
- Vendere l'accesso a giochi e miglioramenti
- Pagamenti basati sul coinvolgimento
- Vendita di contenuti e strumenti tra sviluppatori
- Vendere oggetti agli utenti tramite Avatar Marketplace Avatar
Gli sviluppatori ottengono il 70% di ogni acquisto di giochi su Roblox. Con Roblox che mantiene il restante 30%.
Per gli oggetti che appaiono nel Marketplace Avatar, i creatori ottengono una riduzione del 30%, mentre Roblox trattiene il 70% della transazione.
Entrate attuali di Roblox
Roblox genera 242,19 milioni di dollari di entrate trimestrali. Un aumento di 4 volte dal 2018.

Ecco la panoramica completa delle entrate di Roblox nel tempo:
Trimestre, anno | Entrate (in dollari USA) |
---|---|
Q1 2018 | 59,72 milioni |
Q2 2018 | 72,58 milioni |
3° trimestre 2018 | 84,52 milioni |
Q4 2018 | 95,95 milioni |
Q1 2019 | 107,08 milioni |
Q2 2019 | 115,78 milioni |
3° trimestre 2019 | 127,03 milioni |
Q4 2019 | 138,34 milioni |
Q1 2020 | 156,78 milioni |
Q2 2020 | 189,7 milioni |
Q3 2020 | 242,19 milioni |
Fonti: Statista, Roblox.
Spesa mobile su Roblox in tutto il mondo
La spesa trimestrale per dispositivi mobili su Roblox è di 308 milioni di dollari . Roblox ha registrato una crescita significativa della spesa mobile negli ultimi anni.
Per mettere questo in prospettiva, la spesa mobile su Roblox è stata inferiore a $ 20 milioni nel 2016 e $ 109 milioni durante i primi mesi del 2019 .
Ecco la ripartizione completa della spesa mobile su Roblox nel tempo:
Trimestre, anno | Spesa mobile (in dollari USA) |
---|---|
Q1 2016 | 5 milioni |
Q2 2016 | 8 milioni |
3° trimestre 2016 | 13 milioni |
Q4 2016 | 20 milioni |
Q1 2017 | 33 milioni |
Q2 2017 | 37 milioni |
3° trimestre 2017 | 49 milioni |
Q4 2017 | 60 milioni |
Q1 2018 | 77 milioni |
Q2 2018 | 80 milioni |
3° trimestre 2018 | 87 milioni |
Q4 2018 | 91 milioni |
Q1 2019 | 109 milioni |
Q2 2019 | 118 milioni |
3° trimestre 2019 | 143 milioni |
Q4 2019 | 174 milioni |
Q1 2020 | 190 milioni |
Q2 2020 | 319 milioni |
Q3 2020 | 308 milioni |
Solo negli Stati Uniti , la spesa mobile su Roblox ha raggiunto un totale di 746,4 milioni di dollari nel 2020.
Fonte: Torre del sensore.
Quanto Robux è stato acquistato finora?
La quantità di valuta virtuale (Robux) acquistata dai giocatori su Roblox è definita dalla società come "prenotazioni".
Nei primi 9 mesi del 2020, sono stati acquistati Robux per un valore di 1,24 miliardi di dollari su Roblox.
Ecco la ripartizione completa degli ultimi anni:
Anno | Prenotazioni (in dollari USA) |
---|---|
2018 | $ 499 milioni |
2019 | $ 694,26 milioni |
2020 | $ 1,24 miliardi |
Nota: i dati includono solo i primi 9 mesi del 2020.
L'utente medio di Roblox acquista $ 13,73 in Robux . È aumentato da $ 8,98 nel 2019.

Ecco una panoramica trimestrale su ABPDAU (prenotazioni medie per utenti attivi giornalieri) nel tempo:
Trimestre, anno | Prenotazione media (in dollari USA) |
---|---|
Q4 2018 | $ 10,44 |
Q1 2019 | $ 8,98 |
Q2 2019 | $ 8,78 |
3° trimestre 2019 | $9.00 |
Q4 2019 | $ 12,37 |
Q1 2020 | $ 10,58 |
Q2 2020 | $14.81 |
Q3 2020 | $13.73 |
Fonte: Roblox.
Numero di sviluppatori su Roblox
Roblox ha attualmente 7 milioni di sviluppatori . Un aumento da 1,7 milioni a marzo 2017. Nel 2016, il numero di sviluppatori su Roblox era solo di circa 634.000.
Fonte: Roblox.
Quanto possono guadagnare sviluppatori e creatori tramite Roblox?
Gli sviluppatori su Roblox hanno guadagnato 113,68 milioni di dollari nel quarto trimestre del 2020. Un aumento di 6,98 volte dall'inizio del 2018.
Gli sviluppatori Roblox hanno guadagnato oltre $ 328 milioni nel 2020.

Ecco la ripartizione delle entrate degli sviluppatori Roblox per trimestre dall'inizio del 2018:
Trimestre, anno | Commissioni di cambio sviluppo (in dollari USA) |
---|---|
Q1 2018 | 16,28 milioni |
Q2 2018 | 16,49 milioni |
3° trimestre 2018 | 18 milioni |
Q4 2018 | 21,1 milioni |
Q1 2019 | 22,72 milioni |
Q2 2019 | 23,29 milioni |
3° trimestre 2019 | 26,2 milioni |
Q4 2019 | 39,76 milioni |
Q1 2020 | 44,5 milioni |
Q2 2020 | 85,05 milioni |
Q3 2020 | 85,47 milioni |
Q4 2020 | 113,68 milioni |
Da settembre 2019 a settembre 2020, oltre 960.000 sviluppatori della community hanno guadagnato valuta virtuale sulla piattaforma .
3.800 di loro si sono qualificati (hanno soddisfatto i criteri stabiliti) per scambiare Robux con valuta reale.
Di questo gruppo, 2.800 sviluppatori hanno effettivamente scambiato i loro Robux con dollari USA.
Il 99,47% degli sviluppatori della community guadagna meno di $ 1.000 all'anno su Roblox.
32 sviluppatori Roblox hanno guadagnato oltre un milione di dollari nell'ultimo anno.
Di seguito troverai una ripartizione dei guadagni dei creator (commissioni successive allo scambio):
Numero di sviluppatori e creatori | Gamma di premi |
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962.452 | $ 0+ |
3.749 | $ 1.000 + |
1.057 | $ 10.000 + |
249 | $ 100.000 + |
29 | $1 milione+ |
3 | $ 10 milioni + |
Fonte: Roblox.
Conclusione
Hai raggiunto il traguardo della mia raccolta di statistiche Roblox per il 2021. La piattaforma di gioco Roblox sta decollando. Stanno aggiungendo utenti. E gli utenti trascorrono più tempo giocando e sviluppando giochi sulla piattaforma.
Grazie al loro recente successo, Roblox si è recentemente quotata alla Borsa di New York. Sarà interessante seguire il loro viaggio come società quotata in borsa.
Ora sono ansioso di sentire cosa hai da dire:
Pensi che la valutazione di Roblox sia troppo alta? Troppo basso?
O forse pensi che ci siamo persi alcuni fatti o statistiche importanti?
Ad ogni modo, faccelo sapere nei commenti qui sotto.