拡張現実がソーシャルメディアをどのように変えているか

公開: 2021-02-27
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ソーシャルメディアは拡張現実を一度に1つのフィルターで変更しています

バーチャルリアリティと拡張現実についての興奮は、何年もの間、新しいソーシャルメディアアプリ(Snapchatなど)とハードウェア製品の周りに渦巻いています。 Google Glassのような製品は予想を大幅に下回っていますが、ARはアプリやソーシャルメディアにこれまで以上に頻繁かつシームレスに実装されています。 テクノロジーと主流の受け入れが向上するにつれて、ARが一般的である現実に近づいています。

AppleからFacebookまで、世界最大の企業がARを日常のオンライン体験の一部にすることに取り組んでおり、ソーシャルメディアはARの広範な採用の最前線にあります。

ARがソーシャルメディアをどのように変えたか

ソーシャルメディアでARについて考えるとき、Snapchatのフェイスフィルターが最初に頭に浮かぶでしょう。 それらはすぐに認識でき、発売されたとき、AR機能の消費者の可用性に大きな変化があったことを示していました。 ただし、Snapchatのフィルターの前には、GoogleGlassがありました。

ユーザーが周囲の現実世界にオーバーレイされたデジタルコンテンツを表示できるようにするゲームを変えるテクノロジーとして組み立てられたGoogleGlassは、現実世界の失敗となった有望なアイデアでした。 エリート主義のステータスシンボルとしての評判とそのステルス録音機能の精査から逃れることはできず、GoogleGlassとそのARテクノロジーは主流の場所を見つけることはありませんでした。

しかし、ARはスマートフォンとソーシャルメディアアプリに新しい命を見出しました。 ユーザーがこれらの機能を実験して使用する方法を見つけたとき、フィルターとエフェクトを通じて、ARは主流の現実になることを目指して手探りし始めました。 特にSnapchatは、ARをアクティブなソーシャルメディアユーザーの手に委ねることで、テクノロジーの主流の受け入れを促進するのに役立ちました。 Snapchatにより、ARは、Google Glassを購入できるほど裕福な人々だけでなく、スマートフォンを持っているすべての人が使用できる新しいテクノロジーになりました。

ARもSnapchatを超えました。 Nianticの2016年の大ヒット作であるPokemonGoは、ARが自分撮りだけのものではないことを明確に証明しました。ARを周囲の世界で機能させ、周囲を仮想の遊び場に変えることができました。 SnapchatのARの使用が概念実証である場合、PokemonGoのアプリケーションはそれが自分撮りに限定されていないことの証明でした。

主要なソーシャルメディアプラットフォームはAR機能を改善しています

恒星に満たない2017年第1四半期の収益レポートに続いて、Snapは、少なくとも今のところ、Snapchatに固有のまったく新しい機能でユーザーを引き戻すことを目指しています。 Snapchatはスポンサー付きワールドレンズを導入しました。これは、Snapchattersがスポンサー付き拡張現実フィルターを使用して、セルフィーだけでなくスナップを強化できる機能です。 Facebookが所有するInstagramは、たった1日後にAR対応のフェイスフィルター(Snapchatのように)を導入しました。

FacebookARフェイスフィルター

これらの機能は新しいものですが、特に斬新であると感じないことは重要です。 実際、これらはすでに利用可能な機能の論理的な拡張のように見えます。これは、ARが単なる一時的な流行ではなく、開発および進化しているテクノロジーであることを示しています。

拡張現実は先月のF8(Facebookの年次会議の8回目の繰り返し)での主要な論点であり、FacebookのCEOであるMarkZuckerbergは「カメラを最初の拡張現実プラットフォームにするつもりです」と述べました。 Facebookは、いくつかのアプリでフィルターとエフェクトの機能をリリースしましたが、FacebookのAR戦略の重要な要素は、ARStudioとFrameStudioを含むCameraEffectsPlatformです。 このプラットフォームは、デザイナーと開発者がインタラクティブな機能と効果を構築することを奨励し、FacebookでのARのアイデアを、小さな社内チーム(Snapchatのような)ではなく、大規模な創造力に開放します。

ソーシャルメディア上のARの未来

ARは、ソーシャルメディアを介したコミュニケーション、作成、共有の方法に大幅な変更を加えました。 そして、それはほんの始まりに過ぎません。 Snapのブランド変更をカメラ会社として見、Facebookが時間、お金、才能をVRとARに投資していることを考えると、ARがどこにも行かないことは明らかです。 実際、私たちはARが私たちのために何ができるかを理解し始めたばかりです。

Zuckerbergは、アプリとCamera EffectsPlatformのAR機能を「フェーズ1」と表現しました。 Facebookの明確な目標は、より堅牢なAR製品を開発し、カメラをそれらのAR機能の中心に置くことです。 さらに、ARメガネを構築するというビジョンもありますが、OculusResearchのチーフサイエンティストであるMichaelAbrashによると、5〜10年先のことです。

Facebookカメラエフェクトプラットフォーム

SnapはAR計画についてより秘密を厳守しているが、12月にARスタートアップのCimagine Mediaを買収し、Spectacles(techの次の50億ドルの製品になる予定)の成功は、その野心がSnapchatで始まりそして終わらない可能性があることを示している。 今年の初め、Snapはハードウェア分野からいくつかの重要な採用を行いました。

最も重要なことに、Snapは最近、「拡張現実システムにおける画像ベースの追跡」の特許を申請しました。 特許出願では、ウェアラブルでのARの適用方法について概説し、スマートフォンと通信する「拡張現実ヘルメット、拡張現実バイザー、メガネ、および拡張現実メガネアタッチメント」の可能性について説明しています。

注目に値するのは、企業が常に開発しているわけではないものについて特許を申請していることです。 特許アーカイブを散歩することは、いくつかの本当に奇妙なアイデアを発見するための演習です。 しかし、Snapの特許出願に記載されていることは、ARが常に想像していたもののように感じられます。つまり、現実世界に配置された情報と画像であり、(比較的)実用的なウェアラブルでリアルタイムに補完します。 しかし、おそらく最もクールな部分は、街区を襲う大規模なT-Rexを描いた特許のイラストです。

拡張現実システムにおけるSnapInc特許出願画像ベースの追跡拡張現実ソーシャルメディアMediakix

2人のソーシャルメディアの巨人がAR(そしてAppleの翼)に大きな賭けをしていることから、ソーシャルメディアでのARが始まったばかりであることは明らかです。 それがどのように見え、機能するかはまだ分からないが、それはほぼ確実に私たちのプラットフォームやデバイスとの関係を再び変えるだろう。

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