ライアットゲームズがどのように始まり、リーグ・オブ・レジェンドを育てたか

公開: 2015-05-20
ライアットゲームズがどのように始まり、リーグ・オブ・レジェンドを育てたか

Shutterstock.com | パトリック・スレザック

この記事では、RiotGamesとその人気ゲームであるLeagueof Legendsを調べながら、1) Riot Games 、2) League of Legends 、3) League of Legendsがどのように人気を博したのかを見ていきます。

RIOT GAMES

アメリカのビデオゲームパブリッシャーであるRiotGamesは、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置く2006年から営業を続けています。 世界中の他のオフィスの場所には、セントルイス、シドニー、ダブリン、ベルリン、ソウル、イスタンブール、サンパウロ、モスクワ、台北が含まれます。

同社は、人気のあるリーグ・オブ・レジェンドという1つのゲームをそのベルトの下に置いています。 このオンラインPCゲームは2007年10月にリリースされました。会社のマニフェストは次のとおりです。

  • プレイヤーエクスペリエンスファースト;
  • チャレンジコンベンション;
  • 才能とチームに焦点を当てます。
  • 真剣にプレイしてください。
  • 空腹のまま、謙虚なまま。

歴史

同社はロサンゼルスでインディーゲーム開発者としてスタートしました。 マーク・メリルとブランドン・ベックによって作成され、同社の最初のゲームは2008年10月に発表されました。LeagueofLegendsは1年後にリリースされました。

ゲームは無料でプレイでき、広告も箱入りコピーの販売も含まれていません。 代わりに、収益はマイクロトランザクションから生成されます。 同社は、2013年にBusiness Insiderによって働きがいのある上位25社のリストで4位に選ばれました。従業員の一部はDefense of the Ancientsのベテランであり、ウェブサイトDotA-Allstarsの創設者であり、Lead SystemsDesignerを含む元Blizzardの従業員もいました。 WorldまたはWarcraft用。

リーグ・オブ・レジェンズ

ゲームの種類とマップ

ゲームモード

ゲームには2つのプレイモードがあります。 これらはクラシックとドミニオンです。

クラシックモードは、プレイヤーが対戦相手のネクサスに向かって徐々に戦いを試みる基本防御です。 各マップの主な目的はネクサスであり、対戦相手のネクサスを獲得するには破壊する必要があります。 これは、消耗品の味方または敵ユニットであるミニオンの助けを借りて達成することができます。 これらのユニットは自動的にスポーンして戦闘に突入し、割り当てられたレーンの敵を攻撃します。 この目標を達成するには、プレイヤーは砲塔と抑制剤を通過する必要があります。 砲塔または塔は、敵からのミニオンの波をブロックし、ネクサスへのパスもブロックする重い要塞です。 これは、ゲームプレイのコアコンポーネントの1つです。 阻害剤は、敵によるスーパーミニオンの訓練を阻止することを目的とした構造です。

ドミニオンモードは、プレイヤーがマップの戦略的領域をめぐって戦うキャプチャアンドホールドゲームです。 エリアが占領されるか、敵が殺されると、敵のネクサスがダメージを受けます。

マップ

リーグ・オブ・レジェンドでは、マップは「正義のフィールド」と呼ばれています。 これは、ゲームのチャンピオンが勝利を達成するために互いに戦うアリーナです。 マップには固定数のレーンがあり、固定数のプレーヤーがいる2つのチームが互いに対戦します。 レーンは2つのチームを接続し、ミニオンはこれらのレーンを移動して敵と交戦します。 砲塔が車線に並び、範囲内にいる敵と交戦します。 タレットは永久に破壊され、リスポーンできません。 阻害剤は各レーンの終わりに存在し、5分ごとにリスポーンします。 マップには、ニュートラルなモンスターキャンプがあるジャングルエリアもあります。 チャンピオンはこれらのモンスターを金のために殺したり、経験を積んだりすることができます。 マップ内のもう1つの領域は、視線を遮ってチャンピオンが隠れて奇襲攻撃を仕掛けられるようにするブラシです。

これらのフィールドは次のとおりです。

クラシック

  • サモナーズリフト–このフィールドには3つのレーンがあり、各サイドで5人のプレイヤーをサポートします。
  • ツイストツリーライン–これは2レーンの両側で3人のプレイヤーをサポートする小さなマップです。

ドミニオン

  • クリスタルスカー–このマップは、片側5人のプレイヤーをサポートし、ペースの速いキャプチャとホールドのゲームです。

ARAM(すべてランダム–すべてミドル)

  • ハウリングアビス–これは、ジャングルがなく、レーンが1つしかないクラシックモードと同様のゲームプレイです。

その他

  • マグマだまり;
  • 試験場。

チャンピオンズ

チャンピオンはプレイヤーによって制御され、1人のプレイヤーが1人のチャンピオンをコントロールします。 現在、ゲームには124の異なるチャンピオンがいます。 各チャンピオンには、メイジ、サポート、ファイターなどのプレイスタイルを説明する独自の特性と特定の属性があります。 特定のチャンピオンには複数の属性が存在する可能性があり、それらはさまざまな方法でプレイできます。 チャンピオンは各戦闘の開始時に選択されますが、選択は、そのプレーヤーがロックを解除する際の進捗状況によって制限されます。 チャンピオンがある程度の経験を積んだ後、レベルが上がり、チャンピオンのステータスが増加します。

サモナー

召喚者はゲーム内の永続的な要素であり、チャンピオンをバトルアリーナに召喚する能力があります。 召喚者は召喚されたチャンピオンとの精神的なつながりを維持します。

事業の型

このゲームには独自のビジネスモデルがあり、同社はプレーヤーのエクスペリエンスを収益よりも高く保つことを主張しています。 これにより、6,700万人のアクティブユーザーのプレーヤーベースだけで、2014年8月だけで1億2,200万米ドルの総支出につながりました。 このデータはSuperDataによって提供されます。 この哲学は、同社が2014年に10億米ドルの収益をもたらす数少ない企業の1つになるのに役立っています。

このモデルを考慮に入れるいくつかの要素について、以下で詳細に説明します。

プレイヤー

ゲームには無料プレイモデルがあり、収益をもたらす他の手段があります。 ゲームは一般的に、観客と批評家の両方から発売時に好評でした。 それ以来、人気が高まり続け、2012年までに、ヨーロッパと北米でのプレイ時間数で最もプレイされたPCゲームになりました。 2014年1月の数字によると、1か月あたり6,700万人、1日あたり2,700万人、750万人以上がピーク時に同時にゲームをプレイしています。プレーヤーの約90%が男性で、85%が16〜30歳の範囲です。 。

無料プレイ

ゲームのリリース日前に、隠されたキャッチのない無料プレイモデルに基づくことが発表されました。 基本的なゲームはデジタルでダウンロードできます。 コレクターのコピーも29.99ドルで提供されました。 これには、排他的なスキン、Riot Pointsの10ドルのクレジット、ゲームプレイと4つの特別なルーンを介してロックを解除する必要なしに20人のチャンピオンへのアクセスが含まれていました。 このゲームは、広告や箱入りコピーの販売を特徴としておらず、代わりにマイクロトランザクションやその他の収益創出モードに依存しています。 これらについては、以下で詳しく説明します。

1.ゲームストア

ゲーム内で追加の素材を購入する1つの方法は、ゲームプレイ中に収集された影響ポイントを使用することです。 これはソフトカレンシーです。 もう1つの方法は、ハードカレンシーであるRiotPointsを使用することです。 これらのポイントは実際のお金を使って購入でき、物事をより便利にし、カスタマイズオプションを追加したり、さまざまな体験を追加したりするのに役立つアイテムを購入するために使用できます。 購入できるアイテムには、チャンピオン、チャンピオンスキン、ブーストなどがあります。 暴動ポイントを使用して、ゲームプレイに直接影響を与えることはできません。

ポイントは、1380RPの場合は$ 10、7200RPの場合は$ 50など、さまざまな金額で購入できます。 これらは、Best Buy、Walmart、Gamestopなどの場所で購入できるだけでなく、クレジットカード/デビットカードやPayPalを使用してオンラインで購入することもできます。

2.チャンピオンシップ

リーグ・オブ・レジェンドは、2011年にスウェーデンで開催された世界選手権イベントでプレーされます。 $ 100,000の賞金が勝者に配布され、1位は$ 50,000を獲得しました。 このイベントは、160万人以上の視聴者で世界中にストリーミングされました。 セカンドシーズンの価格は5,000,000米ドルで、IPLや他のeSports協会などのパートナーに2,000,000米ドル、予選やチャンピオンに2,000,000米ドル、トーナメントの主催を申し込む小規模な主催者に最後のチャンクが支払われると発表されました。 このゲームは韓国で最も人気のあるeスポーツゲームです。 米国はまた、ゲームのプロプレーヤーをプロのアスリートとして認識しており、ビザの手続きが簡素化されています。

ライアットゲームズは、ライブイベント用に作曲された音楽と同じくらい細かいものでさえ、プロリーグのすべての側面を制御します。 いくつかのトーナメントが世界中で開催され、コメンテーターとハイライトリールが伝統的なスポーツイベントのようになっています。 トーナメントは収益を生み出しませんが、プレーヤーベースを強化し、既存のプレーヤーを忠実に保つのに役立ちます。

リーグ・オブ・レジェンドはどのようにして人気を博しましたか?

リーグ・オブ・レジェンドの歴史

ゲームはLeagueof Legends:Clash of Fatesとして始まり、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナまたはMOBAゲームです。 当初は、MicrosoftWindowsオペレーティングシステムで動作するように設計されていました。 ゲームは2008年10月に発表され、1年後の2009年10月にリリースされました。ゲームは2009年4月からリリースまでベータテスト段階のままでした。

ゲーム開発者の中には、以前にWarcraft III mod、Defense of the Ancients:Allstars、DotAなどのいくつかの成功したゲームに取り組んだSteve“ Guinsoo” FeakとSteve“ Pendragon” Mesconがいました。 ゲームは同じmodに触発されました。 数人のDotAコミュニティメンバーは、modの可能性を認識し、1つのジャンルを生成し、機能とオプションが強化されたプロのゲームとして独自のジャンルを保持しています。 創設者またはRiotGamesは、ゲームのコア開発で2人のスティーブと協力しました。

チャンピオンシップは2010年に始まり、それ以来毎年成功と牽引力を獲得しています。 このゲームは、無料でプレイできるにもかかわらず、新しいオプションとチャンピオンを提供し続けます。

リーグ・オブ・レジェンドが人気を博している理由

このゲームの絶大な人気の背後にある理由のいくつかは次のとおりです。

  • 習得が容易プレイヤーはストーリー、マップ、チャンピオンを簡単に手に入れることができます。 ユーザーフレンドリーなインターフェースを備えており、非常に優れたチュートリアルも利用できます。 新しいプレーヤーは簡単にログインして、経験のために低レベルのコンピューター制御の対戦相手と最初の数ゲームをプレイすることができます。 これにより、ストレスの少ない状況での風景、コントロール、ゲームプレイに慣れることができます。
  • バラエティ–このゲームでは、90を超えるチャンピオンといくつかのマップから選択できます。 これにより、あまり関与していないゲーマーが簡単に退屈するのを防ぎ、人々がより多くのことを求めて戻ってくるようにします。 チームや対戦相手によっては、1人のチャンピオンをさまざまな方法で使用することもできます。
  • チャンピオンシップ–このゲームには、アクティブなeスポーツリーグと、多額の賞金を獲得できる毎年のチャンピオンシップがあります。 ライアットゲームズがこの分野に焦点を当てることで、プロスポーツが脚光を浴びるようになりました。 これにより、ゲームをプレイする人々の関心が持続的に高まり、リーグプレーヤーにとって適切なプロプレーヤーのステータスが得られました。
  • 無料プレイ–このモデルは、プラットフォームに投資したり、ダウンロードやサブスクリプションの料金を支払ったりする必要がないため、多くの人にとって大きな魅力です。 プレイヤーが選択すれば、お金をかけずにパワーとチャンピオンを獲得できます。 支払いが必要なのは、スキンやテーマなどの化粧品だけです。 最も重要なアイテム、チャンピオン、ルーンは、両方の影響ポイントの暴動ポイントから入手できます。 インフルエンスポイントは、ゲームプレイを通じて収集できます。
  • プレイヤーエクスペリエンス–同社はプレイヤーエクスペリエンスを非常に重要視しています。 この強調は、常に新しいアイテムに焦点を合わせ、ゲームの魅力を維持しようとすることを意味します。 これはゲームの人気をもたらしました。 これはチームでプレイするのに最適なゲームであり、幸せなゲーマーは友達を連れてくるので、プレーヤーの数が増えます。
  • 競争力と戦略性– MOBAゲームは、多くの複雑で戦略的かつダイナミックなゲームプレイを可能にします。 これはLeagueof Legendsにも当てはまり、最初から競争力があります。 チームの選択からマスタリーとルーンの選択まで、ゲーム全体を慎重に計画して実行する必要があります。 100を超えるチャンピオンとそれぞれのプレイ方法が複数あるため、チームを選んでゲーム自体をプレイする際には、非常に多様な選択肢があります。
  • 頻繁な更新–ゲーム開発者は、ゲームの更新とともに新しいパッチを頻繁に送信します。 目的は、ゲームプレイを均等にして改善し、新しい要素を導入することです。 新しいチャンピオンから視覚的な風景の変化、主要な機能の性質まで、すべてが更新され、必要に応じて作り直されます。 これらの変更により、ゲームの変更に適応して変更する必要があるため、人々は興味を持ち続けます。
  • クイックゲーム–このゲームのもう1つの魅力は、他のより広大でオープンエンドのゲームよりも、個々のセッションで制限されていることです。 これは、戦闘が20〜35分で終了し、メインの戦闘場またはマップが同じ単純な正方形のグリッドであることを意味します。 探索する無限の旅や新しい世界はありません。 プレイヤーは1つのゲーム、5つ、または100のゲームをプレイすることを選択できますが、それぞれを簡単に結論付けることができます。
  • 社会的アピール–ほとんどのビデオゲームでは、プレーヤーが一人で敵を排除します。 MOBAゲームでは、プレイヤーは敵を倒すためにチームを形成するために団結する必要があります。 これにより、より多くの社会化と共通の目標に向けた戦略的努力が可能になります。