Robloxの使用と成長の統計:2021年にRobloxをプレイする人は何人ですか?
公開: 2021-07-22Robloxは、ユーザーが作成したゲームに焦点を当てたゲームプラットフォームとして2006年に発売されました。
スタートアップは最初、限られた牽引力しか見ていませんでした。 しかし、Robloxの人気はここ数年でかなり高まっています。
ゲーム業界が急成長を遂げるのを助けたパンデミックは、Robloxのプラットフォームに何百万ものユーザーを追加しました。
実際、2021年1月、Robloxは月間アクティブユーザー数が1億9,900万人というマイルストーンを達成しました(2020年2月の1億2,100万人から増加)。
2021年にRobloxについて学ぶ内容の内訳は次のとおりです。
- Roblox使用統計(トップピック)
- Robloxを使用している人は何人ですか?
- 世界中のRobloxの使用法
- Robloxのエンゲージメント時間は何時間ですか?
- Robloxの1日の平均使用量はどれくらいですか?
- Robloxではいくつのゲームが利用できますか?
- Robloxで最も人気のあるゲームは何ですか?
- Robloxユーザーの人口統計
- デバイスごとのRobloxの使用
- Robloxはどのようにお金を稼ぐのですか?
- Robloxの収益数
- Robloxでどのくらいのモバイル支出が発生しますか?
- ユーザーはRobloxの直接購入にいくら費やしますか?
- Robloxには何人の開発者がいますか?
- 開発者はRobloxでいくら稼げますか?
Roblox使用統計(トップピック)
- Robloxには1日あたり3260万人のアクティブユーザーがいます。 これは、2016年の1日あたり700万人のアクティブユーザーから増加しています。
- Robloxプラットフォームには700万人の開発者がいます。
- Robloxには、プラットフォームのこれまでのピーク使用時に570万人の同時ユーザーがいました。
- コミュニティ開発者はRobloxで2億ドル以上を稼ぎました。
- Robloxには1800万以上のゲームがあります。
- Robloxユーザーの67%は16歳未満です。
Robloxの毎月のアクティブユーザー
RTrackの見積もりによると、Robloxの月間アクティブユーザー数は1億9900万人です。 Robloxのユーザーベースは過去18か月で大幅に増加しています。

(実際、Robloxは2020年だけで8000万人のユーザーを追加しました。)
2016年以降のRobloxユーザーの成長をグラフ化しています。

これで、完全なデータを含むテーブルが次のようになります。
ユーザー | 日付 |
---|---|
900万以上 | 2016年2月 |
3,000万以上 | 2016年12月 |
4800万人以上 | 2017年3月 |
5600万人以上 | 2017年7月 |
6400万人以上 | 2017年12月 |
7000万以上 | 2018年9月 |
9000万以上 | 2019年4月 |
1億 | 2019年8月 |
1億1300万 | 2019年12月 |
1億1900万 | 2020年1月 |
1億2100万 | 2020年2月 |
1億3400万 | 2020年3月 |
1億4600万 | 2020年4月 |
1億5500万 | 2020年5月 |
1億5800万 | 2020年6月 |
1億6400万 | 2020年7月 |
1億6900万 | 2020年8月 |
1億7500万 | 2020年9月 |
1億7200万 | 2020年10月 |
1億7000万 | 2020年11月 |
出典: RTrack、Roblox、TechCrunch。
Robloxの毎日のアクティブユーザー
Robloxには、世界中で1日あたり3,710万人のアクティブユーザーがいます。 2018年の1日あたりのアクティブユーザー数は1370万人から増加しています。
実際、2020年第4四半期のRobloxの1日のアクティブユーザー数は、2018年第4四半期と比較して170.8%増加しました。

2018年第1四半期以降のRobloxの毎日のアクティブユーザーの完全な内訳は次のとおりです。
四半期、年 | 毎日のアクティブユーザー(グローバル) |
---|---|
2018年第1四半期 | 1030万 |
2018年第2四半期 | 1,130万 |
2018年第3四半期 | 1,270万 |
2018年第4四半期 | 1,370万 |
2019年第1四半期 | 1580万 |
2019年第2四半期 | 1,710万 |
2019年第3四半期 | 1840万 |
2019年第4四半期 | 1910万 |
2020年第1四半期 | 2360万 |
2020年第2四半期 | 3340万 |
2020年第3四半期 | 3,620万 |
2020年第4四半期 | 3,710万 |
年間平均で、Robloxの2020年の時点での1日あたりのアクティブユーザー数は3260万人です。これは、前年度の1.85倍の増加です。
これは、2018年以降のRobloxの毎日のアクティブユーザーを年間ベースで示した表です。
年 | DAU |
---|---|
2018年 | 1200万 |
2019年 | 1,760万 |
2020 | 3260万 |
出典: Roblox。
Robloxユーザーの地理的分布
Robloxの毎日のアクティブユーザーの33%は、米国とカナダを拠点としています。 これは、米国とカナダで1日あたり1150万人のアクティブユーザーに相当します。

実際、米国とカナダのRobloxの1日のアクティブユーザー数は、2020年第3四半期に82.54%増加しました(2019年の同じ四半期と比較して)。
過去数四半期の米国とカナダの毎日のアクティブユーザーの完全な内訳は次のとおりです。
四半期、年 | 毎日のアクティブユーザー(米国とカナダ) |
---|---|
2018年第4四半期 | 500万 |
2019年第1四半期 | 570万 |
2019年第2四半期 | 600万 |
2019年第3四半期 | 670万 |
2019年第4四半期 | 630万 |
2020年第1四半期 | 780万 |
2020年第2四半期 | 1,140万 |
2020年第3四半期 | 1150万 |
ヨーロッパ地域には、北米とほぼ同じ数の毎日のアクティブユーザーがいます。
同社の最近のSECファイリング(フォームS-1)によると、Robloxのヨーロッパでの1日あたりのアクティブユーザー数は1,040万人です。 これは、Robloxの全世界のユーザーベースの29%に相当します。
ヨーロッパにおけるRobloxDAUの内訳は次のとおりです。
四半期、年 | 毎日のアクティブユーザー(ヨーロッパ) |
---|---|
2018年第4四半期 | 370万 |
2019年第1四半期 | 460万 |
2019年第2四半期 | 480万 |
2019年第3四半期 | 490万 |
2019年第4四半期 | 550万 |
2020年第1四半期 | 700万 |
2020年第2四半期 | 990万 |
2020年第3四半期 | 1,040万 |
アジア太平洋地域では、Robloxの1日あたりのアクティブユーザー数は540万人です。 Robloxは、過去4四半期だけで、アジアで毎日260万人の新しいアクティブユーザーを追加しました。
これは、アジアにおけるRobloxDAUの成長に関する履歴データの表です。
四半期、年 | 毎日のアクティブユーザー(アジア太平洋) |
---|---|
2018年第4四半期 | 210万 |
2019年第1四半期 | 230万 |
2019年第2四半期 | 270万 |
2019年第3四半期 | 280万 |
2019年第4四半期 | 320万 |
2020年第1四半期 | 370万 |
2020年第2四半期 | 460万 |
2020年第3四半期 | 540万 |
毎日900万人のアクティブなRobloxユーザーは、北米、ヨーロッパ、アジア以外に拠点を置いています。
実際、北米、ヨーロッパ、アジア以外のRobloxの1日のアクティブユーザーベースは、2年足らずで3.21倍に増加しました。
過去数年間の北米、ヨーロッパ、アジア太平洋以外のRobloxDAUの概要は次のとおりです。
四半期、年 | 毎日のアクティブユーザー(残りの世界) |
---|---|
2018年第4四半期 | 280万 |
2019年第1四半期 | 330万 |
2019年第2四半期 | 360万 |
2019年第3四半期 | 400万 |
2019年第4四半期 | 410万 |
2020年第1四半期 | 520万 |
2020年第2四半期 | 740万 |
2020年第3四半期 | 900万 |
出典: Roblox。
Robloxのエンゲージメント時間
「エンゲージメント時間」とは、Robloxプラットフォームで費やされた合計時間を指します。
Robloxが2006年に最初に発売されたとき、彼らの関与は非常に限られていました。 2016年以降、プラットフォームでのエンゲージメント時間は指数関数的に増加し始めました。
Robloxでの84億3000万時間のユーザーエンゲージメントは、2020年第4四半期に登録されました(2018年後半と比較して21億時間から増加)。
実際、Robloxは2020年の最初の3四半期だけで50.1億時間のエンゲージメントを追加しました。

過去数四半期にわたるRobloxのエンゲージメント時間の完全な内訳は次のとおりです。
四半期、年 | エンゲージメントの時間 |
---|---|
2018年第1四半期 | 21億 |
2018年第2四半期 | 21億7000万 |
2018年第3四半期 | 26億3000万 |
2018年第4四半期 | 25億3000万 |
2019年第1四半期 | 29.7億 |
2019年第2四半期 | 32億5000万 |
2019年第3四半期 | 37億3000万 |
2019年第4四半期 | 37億 |
2020年第1四半期 | 48.7億 |
2020年第2四半期 | 85億8000万 |
2020年第3四半期 | 87億1000万 |
2020年第4四半期 | 84億3000万 |
出典: Statista、Roblox、YouTube。
Robloxの1日の平均使用量はどれくらいですか?
Robloxの毎日のアクティブユーザーは、プラットフォームで1日あたり平均156分(2.6時間)を費やしています。
出典: Roblox。
Robloxではいくつのゲームが利用できますか?
Robloxは、利用可能なゲームの数を「エクスペリエンス」と定義しています。
Robloxの内部データによると、Robloxには1800万以上のゲームがあります。
出典: Roblox。
Robloxで最も人気のあるゲームは何ですか?
訪問数でランク付けされたAdoptMe! Robloxで現在最も人気のあるゲームです。 その他の上位のエントリには、Tower of Hell、MeepCity、およびPiggyが含まれます。

(訪問数に基づく)最も人気のあるRobloxゲームのトップ10は次のとおりです。
ゲームの名前 | 訪問数 |
---|---|
私を採用してください! | 194.6億 |
地獄の塔 | 95億4000万 |
MeepCity | 89億 |
ピギー | 75億3000万 |
ロワイヤルハイ | 54億 |
脱獄 | 47億1000万 |
マーダーミステリー2 | 42.2億 |
Bloxburgへようこそ | 39億2000万 |
ピザ屋で働く | 30億2000万 |
ブルックヘブン | 30億 |
出典:ロリモンズ。

Robloxのユーザーベースの年齢分布
Robloxは若いユーザーによって支配されています。 ユーザーの67%は16歳未満です。 Robloxのユーザーのわずか14%が25歳以上です。

Robloxのユーザーベースの年齢分布は次のとおりです。
年齢層 | シェア(DAU間) |
---|---|
9歳未満 | 25% |
9〜12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25歳以上 | 14% |
Roblox Investor Dayのプレゼンテーションによると、2020年の時点でRobloxの毎日のアクティブユーザーの54.86%が13歳未満でした。これは前年とほとんど変わらず、2019年と2018年でそれぞれ59.3%と57.76%です。
性別によるRobloxユーザー
Robloxの性別分布は現在、男性51%、女性44%とほぼ同じです(残りの5%は不明です)。
2016年にRobloxユーザーの35%だけが女性だったことを考えると、これはかなりの変化です。
性別ごとのRobloxのオーディエンスの概要は次のとおりです。
性別 | シェア(DAU間) |
---|---|
男性 | 51% |
女性 | 44% |
わからない | 5% |
出典: Roblox、Forbes、TechCrunch、Statista。
Robloxプレーヤーのプラットフォーム配布
Robloxユーザーセッションの72%はモバイルデバイスで発生します。 デスクトッププラットフォームも25%のかなりのシェアを持っています。 Robloxの残りのユーザー(3%)は、コンソールを介してRobloxにアクセスします。

プラットフォームごとのRobloxの使用状況の完全な内訳は次のとおりです。
プラットホーム | シェア(DAU間) |
---|---|
モバイル | 72% |
デスクトップ | 25 |
コンソール | 3% |
Robloxはどのようにお金を稼ぐのですか?
Robloxは、ユーザーによるRobuxの購入、Roblox Premiumからのサブスクリプション料金、および開発者がトランザクションを成功させたときに請求される手数料を通じて収益を上げています。
Robloxの主なビジネスモデルは、その内部通貨(Robux)を活用しています。
Robuxは、プラットフォームで獲得して使用できます。 そして、独自の取引所を通じて実際の通貨(米ドル)に取引されます。
Robloxのエクスペリエンス(ゲーム)の大部分は無料ですが、ユーザーは特定の拡張機能を購入できます。
Robuxは、次の方法でユーザーが購入できます。
- 1回限りの購入
- Robloxプレミアム(サブスクリプション)
開発者と作成者は、次の方法でRobuxを獲得できます。
- ゲームと拡張機能へのアクセスの販売
- エンゲージメントベースの支払い
- 開発者間のコンテンツとツールの販売
- アバターマーケットプレイスを介したユーザーへのアイテムの販売
開発者は、Robloxでのすべてのゲーム購入の70%を取得します。 Robloxが残りの30%を保持しています。
アバターマーケットプレイスに表示されるアイテムの場合、クリエイターは30%カットされ、Robloxはトランザクションの70%を保持します。
Robloxの現在の収益
Robloxは四半期収益で2億4,219万ドルをもたらします。 2018年から4倍の増加。

Robloxの収益の経時的な概要は次のとおりです。
四半期、年 | 収益(米ドル) |
---|---|
2018年第1四半期 | 5,972万人 |
2018年第2四半期 | 7258万 |
2018年第3四半期 | 84.52百万 |
2018年第4四半期 | 9,595万 |
2019年第1四半期 | 1億708万人 |
2019年第2四半期 | 1億1,578万 |
2019年第3四半期 | 1億2,703万 |
2019年第4四半期 | 1億3,834万 |
2020年第1四半期 | 1億5,678万人 |
2020年第2四半期 | 1億8970万 |
2020年第3四半期 | 2億4,219万人 |
出典: Statista、Roblox。
世界中のRobloxへのモバイル支出
Robloxの四半期ごとのモバイル支出は3億800万ドルです。 Robloxは、過去数年間でモバイル支出が大幅に増加したと報告しています。
これを概観すると、Robloxへのモバイル支出は2016年には2,000万ドル未満、2019年の最初の数か月には1億900万ドルでした。
Robloxへのモバイル支出の経時的な完全な内訳は次のとおりです。
四半期、年 | モバイル支出(米ドル) |
---|---|
2016年第1四半期 | 500万 |
2016年第2四半期 | 800万 |
2016年第3四半期 | 1,300万 |
2016年第4四半期 | 2000万 |
2017年第1四半期 | 3,300万 |
2017年第2四半期 | 3700万 |
2017年第3四半期 | 4900万 |
2017年第4四半期 | 6000万 |
2018年第1四半期 | 7700万 |
2018年第2四半期 | 8000万 |
2018年第3四半期 | 8700万 |
2018年第4四半期 | 9100万 |
2019年第1四半期 | 1億900万 |
2019年第2四半期 | 1億1800万 |
2019年第3四半期 | 1億4300万 |
2019年第4四半期 | 1億7400万 |
2020年第1四半期 | 1億9000万 |
2020年第2四半期 | 3億1900万 |
2020年第3四半期 | 3億800万 |
米国だけでも、Robloxへのモバイル支出は2020年に合計7億4,640万ドルに達しました。
出典:センサータワー。
これまでにRobuxをいくら購入しましたか?
Robloxでプレイヤーが購入した仮想通貨(Robux)の金額は、会社によって「予約」と定義されています。
2020年の最初の9か月で、 12億4000万ドル相当のRobuxがRobloxで購入されました。
過去数年間の完全な内訳は次のとおりです。
年 | 予約(米ドル) |
---|---|
2018年 | 4億9900万ドル |
2019年 | 6億9,426万ドル |
2020 | 12億4000万ドル |
注:データには、2020年の最初の9か月のみが含まれます。
平均的なRobloxユーザーはRobuxで13.73ドルを購入します。 これは2019年の8.98ドルから上昇しています。

ABPDAU(1日のアクティブユーザーあたりの平均予約数)の四半期ごとの概要は次のとおりです。
四半期、年 | 平均予約(米ドル) |
---|---|
2018年第4四半期 | $ 10.44 |
2019年第1四半期 | 8.98ドル |
2019年第2四半期 | 8.78ドル |
2019年第3四半期 | $ 9.00 |
2019年第4四半期 | 12.37ドル |
2020年第1四半期 | $ 10.58 |
2020年第2四半期 | $ 14.81 |
2020年第3四半期 | 13.73ドル |
出典: Roblox。
Robloxの開発者数
Robloxには現在700万人の開発者がいます。 2017年3月の170万人から増加。2016年のRobloxの開発者数は約634,000人に過ぎませんでした。
出典: Roblox。
開発者とクリエイターはRobloxを介していくら稼ぐことができますか?
Robloxの開発者は2020年第4四半期に1億1,368万ドルを稼ぎました。2018年の初めから6.98倍の増加です。
Robloxの開発者は2020年に3億2800万ドル以上を稼ぎました。

2018年の初めからの四半期ごとのRoblox開発者の収入の内訳は次のとおりです。
四半期、年 | 開発為替手数料(米ドル) |
---|---|
2018年第1四半期 | 1,628万人 |
2018年第2四半期 | 1,649万 |
2018年第3四半期 | 1,800万 |
2018年第4四半期 | 2110万 |
2019年第1四半期 | 2,272万 |
2019年第2四半期 | 2329万 |
2019年第3四半期 | 2,620万 |
2019年第4四半期 | 39.76百万 |
2020年第1四半期 | 4450万 |
2020年第2四半期 | 8505万 |
2020年第3四半期 | 8547万 |
2020年第4四半期 | 1億1,368万 |
2019年9月から2020年9月まで、 960,000人を超えるコミュニティ開発者がプラットフォームで仮想通貨を獲得しました。
それらのうち3,800は、 Robuxを実際の通貨に交換する資格があります(設定された基準を満たしています)。
このグループのうち、 2,800人の開発者が実際にRobuxを米ドルと交換しました。
コミュニティ開発者の99.47%がRobloxで年間1,000ドル未満を稼いでいます。
32人のRoblox開発者は、過去1年間で100万ドル以上を稼ぎました。
以下に、クリエイターの収益(交換後の手数料)の内訳を示します。
開発者とクリエイターの数 | 報酬の範囲 |
---|---|
962,452 | $ 0 + |
3,749 | 1,000ドル以上 |
1,057 | 10,000ドル以上 |
249 | $ 100,000 + |
29 | 100万ドル以上 |
3 | 1,000万ドル以上 |
出典: Roblox。
結論
あなたは2021年のRoblox統計の私のコレクションのフィニッシュラインに到達しました。Robloxゲームプラットフォームは離陸しています。 彼らはユーザーを追加しています。 また、ユーザーはプラットフォーム上でゲームをプレイおよび開発するためにより多くの時間を費やしています。
最近の成功のおかげで、Robloxは最近ニューヨーク証券取引所に上場しました。 上場企業としての彼らの旅をたどることは興味深いでしょう。
今、私はあなたが言わなければならないことを聞きたいです:
Robloxの評価が高すぎると思いますか? 低すぎる?
それとも、いくつかの重要な事実や統計を見逃したと思いますか?
いずれにせよ、以下のコメントでお知らせください。