Robloxの使用と成長の統計:2021年にRobloxをプレイする人は何人ですか?

公開: 2021-07-22

Robloxは、ユーザーが作成したゲームに焦点を当てたゲームプラットフォームとして2006年に発売されました。

スタートアップは最初、限られた牽引力しか見ていませんでした。 しかし、Robloxの人気はここ数年でかなり高まっています。

ゲーム業界が急成長を遂げるのを助けたパンデミックは、Robloxのプラットフォームに何百万ものユーザーを追加しました。

実際、2021年1月、Robloxは月間アクティブユーザー数が1億9,900万人というマイルストーンを達成しました(2020年2月の1億2,100万人から増加)。

2021年にRobloxについて学ぶ内容の内訳は次のとおりです。

  • Roblox使用統計(トップピック)
  • Robloxを使用している人は何人ですか?
  • 世界中のRobloxの使用法
  • Robloxのエンゲージメント時間は何時間ですか?
  • Robloxの1日の平均使用量はどれくらいですか?
  • Robloxではいくつのゲームが利用できますか?
  • Robloxで最も人気のあるゲームは何ですか?
  • Robloxユーザーの人口統計
  • デバイスごとのRobloxの使用
  • Robloxはどのようにお金を稼ぐのですか?
  • Robloxの収益数
  • Robloxでどのくらいのモバイル支出が発生しますか?
  • ユーザーはRobloxの直接購入にいくら費やしますか?
  • Robloxには何人の開発者がいますか?
  • 開発者はRobloxでいくら稼げますか?

Roblox使用統計(トップピック)

  • Robloxには1日あたり3260万人のアクティブユーザーがいます。 これは、2016年の1日あたり700万人のアクティブユーザーから増加しています。
    Roblox has 32.6 million daily active users
  • Robloxプラットフォームには700万人の開発者がいます。
  • Robloxには、プラットフォームのこれまでのピーク使用時に570万人の同時ユーザーがいました。
  • コミュニティ開発者はRobloxで2億ドル以上を稼ぎました。
  • Robloxには1800万以上のゲームがあります。
  • Robloxユーザーの67%は16歳未満です。

Robloxの毎月のアクティブユーザー

RTrackの見積もりによると、Robloxの月間アクティブユーザー数は1億9900万人です。 Robloxのユーザーベースは過去18か月で大幅に増加しています。

Roblox currently has 199 million monthly active users

(実際、Robloxは2020年だけで8000万人のユーザーを追加しました。)

2016年以降のRobloxユーザーの成長をグラフ化しています。

Roblox User Growth

これで、完全なデータを含むテーブルが次のようになります。

ユーザー日付
900万以上2016年2月
3,000万以上2016年12月
4800万人以上2017年3月
5600万人以上2017年7月
6400万人以上2017年12月
7000万以上2018年9月
9000万以上2019年4月
1億2019年8月
1億1300万2019年12月
1億1900万2020年1月
1億2100万2020年2月
1億3400万2020年3月
1億4600万2020年4月
1億5500万2020年5月
1億5800万2020年6月
1億6400万2020年7月
1億6900万2020年8月
1億7500万2020年9月
1億7200万2020年10月
1億7000万2020年11月

出典: RTrack、Roblox、TechCrunch。

Robloxの毎日のアクティブユーザー

Robloxには、世界中で1日あたり3,710万人のアクティブユーザーがいます。 2018年の1日あたりのアクティブユーザー数は1370万人から増加しています。

実際、2020年第4四半期のRobloxの1日のアクティブユーザー数は、2018年第4四半期と比較して170.8%増加しました。

Roblox Daily Active Users

2018年第1四半期以降のRobloxの毎日のアクティブユーザーの完全な内訳は次のとおりです。

四半期、年毎日のアクティブユーザー(グローバル)
2018年第1四半期1030万
2018年第2四半期1,130万
2018年第3四半期1,270万
2018年第4四半期1,370万
2019年第1四半期1580万
2019年第2四半期1,710万
2019年第3四半期1840万
2019年第4四半期1910万
2020年第1四半期2360万
2020年第2四半期3340万
2020年第3四半期3,620万
2020年第4四半期3,710万

年間平均で、Robloxの2020年の時点での1日あたりのアクティブユーザー数は3260万人です。これは、前年度の1.85倍の増加です。

これは、2018年以降のRobloxの毎日のアクティブユーザーを年間ベースで示した表です。

DAU
2018年1200万
2019年1,760万
2020 3260万

出典: Roblox。

Robloxユーザーの地理的分布

Robloxの毎日のアクティブユーザーの33%は、米国とカナダを拠点としています。 これは、米国とカナダで1日あたり1150万人のアクティブユーザー相当します

33% of Roblox’s daily active users are based in the US & Canada

実際、米国とカナダのRobloxの1日のアクティブユーザー数は、2020年第3四半期に82.54%増加しました(2019年の同じ四半期と比較して)。

過去数四半期の米国とカナダの毎日のアクティブユーザーの完全な内訳は次のとおりです。

四半期、年毎日のアクティブユーザー(米国とカナダ)
2018年第4四半期500万
2019年第1四半期570万
2019年第2四半期600万
2019年第3四半期670万
2019年第4四半期630万
2020年第1四半期780万
2020年第2四半期1,140万
2020年第3四半期1150万

ヨーロッパ地域には、北米とほぼ同じ数の毎日のアクティブユーザーがいます。

同社の最近のSECファイリング(フォームS-1)によると、Robloxのヨーロッパでの1日あたりのアクティブユーザー数1,040万人です。 これは、Robloxの全世界のユーザーベースの29%に相当します。

ヨーロッパにおけるRobloxDAUの内訳は次のとおりです。

四半期、年毎日のアクティブユーザー(ヨーロッパ)
2018年第4四半期370万
2019年第1四半期460万
2019年第2四半期480万
2019年第3四半期490万
2019年第4四半期550万
2020年第1四半期700万
2020年第2四半期990万
2020年第3四半期1,040万

アジア太平洋地域では、Robloxの1日あたりのアクティブユーザー数540万人です。 Robloxは、過去4四半期だけで、アジアで毎日260万人の新しいアクティブユーザーを追加しました。

これは、アジアにおけるRobloxDAUの成長に関する履歴データの表です。

四半期、年毎日のアクティブユーザー(アジア太平洋)
2018年第4四半期210万
2019年第1四半期230万
2019年第2四半期270万
2019年第3四半期280万
2019年第4四半期320万
2020年第1四半期370万
2020年第2四半期460万
2020年第3四半期540万

毎日900万人のアクティブなRobloxユーザーは、北米、ヨーロッパ、アジア以外に拠点を置いています。

実際、北米、ヨーロッパ、アジア以外のRobloxの1日のアクティブユーザーベースは、2年足らずで3.21倍に増加しました。

過去数年間の北米、ヨーロッパ、アジア太平洋以外のRobloxDAUの概要は次のとおりです。

四半期、年毎日のアクティブユーザー(残りの世界)
2018年第4四半期280万
2019年第1四半期330万
2019年第2四半期360万
2019年第3四半期400万
2019年第4四半期410万
2020年第1四半期520万
2020年第2四半期740万
2020年第3四半期900万

出典: Roblox。

Robloxのエンゲージメント時間

「エンゲージメント時間」とは、Robloxプラットフォームで費やされた合計時間を指します。

Robloxが2006年に最初に発売されたとき、彼らの関与は非常に限られていました。 2016年以降、プラットフォームでのエンゲージメント時間は指数関数的に増加し始めました。

Robloxでの84億3000万時間のユーザーエンゲージメントは、2020年第4四半期に登録されました(2018年後半と比較して21億時間から増加)。

実際、Robloxは2020年の最初の3四半期だけで50.1億時間のエンゲージメントを追加しました。

Engagement hours on Roblox

過去数四半期にわたるRobloxのエンゲージメント時間の完全な内訳は次のとおりです。

四半期、年エンゲージメントの時間
2018年第1四半期21億
2018年第2四半期21億7000万
2018年第3四半期26億3000万
2018年第4四半期25億3000万
2019年第1四半期29.7億
2019年第2四半期32億5000万
2019年第3四半期37億3000万
2019年第4四半期37億
2020年第1四半期48.7億
2020年第2四半期85億8000万
2020年第3四半期87億1000万
2020年第4四半期84億3000万

出典: Statista、Roblox、YouTube。

Robloxの1日の平均使用量はどれくらいですか?

Robloxの毎日のアクティブユーザーは、プラットフォームで1日あたり平均156分(2.6時間)を費やしています。

出典: Roblox。

Robloxではいくつのゲームが利用できますか?

Robloxは、利用可能なゲームの数を「エクスペリエンス」と定義しています。

Robloxの内部データによると、Robloxには1800万以上のゲームがあります。

出典: Roblox。

Robloxで最も人気のあるゲームは何ですか?

訪問数でランク付けされたAdoptMe! Robloxで現在最も人気のあるゲームです。 その他の上位のエントリには、Tower of Hell、MeepCity、およびPiggyが含まれます。

What are the most popular games on Roblox?

(訪問数に基づく)最も人気のあるRobloxゲームのトップ10は次のとおりです。

ゲームの名前訪問数
私を採用してください! 194.6億
地獄の塔95億4000万
MeepCity 89億
ピギー75億3000万
ロワイヤルハイ54億
脱獄47億1000万
マーダーミステリー2 42.2億
Bloxburgへようこそ39億2000万
ピザ屋で働く30億2000万
ブルックヘブン30億

出典:ロリモンズ。

Robloxのユーザーベースの年齢分布

Robloxは若いユーザーによって支配されています。 ユーザーの67%は16歳未満ですRobloxのユーザーのわずか14%が25歳以上です。

67% of Roblox's users are under the age of 16

Robloxのユーザーベースの年齢分布は次のとおりです。

年齢層シェア(DAU間)
9歳未満25%
9〜12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25歳以上14%

Roblox Investor Dayのプレゼンテーションによると、2020年の時点でRobloxの毎日のアクティブユーザーの54.86%が13歳未満でした。これは前年とほとんど変わらず、2019年と2018年でそれぞれ59.3%57.76%です。

性別によるRobloxユーザー

Robloxの性別分布は現在、男性51%、女性44%とほぼ同じです(残りの5%は不明です)。

2016年にRobloxユーザーの35%だけが女性だったことを考えると、これはかなりの変化です。

性別ごとのRobloxのオーディエンスの概要は次のとおりです。

性別シェア(DAU間)
男性51%
女性44%
わからない5%

出典: Roblox、Forbes、TechCrunch、Statista。

Robloxプレーヤーのプラットフォーム配布

Robloxユーザーセッションの72%はモバイルデバイスで発生します。 デスクトッププラットフォームも25%のかなりのシェアを持っています。 Robloxの残りのユーザー(3%)は、コンソールを介してRobloxにアクセスします。

72% of Roblox user sessions happen on mobile devices

プラットフォームごとのRobloxの使用状況の完全な内訳は次のとおりです。

プラットホームシェア(DAU間)
モバイル72%
デスクトップ25
コンソール3%

Robloxはどのようにお金を稼ぐのですか?

Robloxは、ユーザーによるRobuxの購入、Roblox Premiumからのサブスクリプション料金、および開発者がトランザクションを成功させたときに請求される手数料を通じて収益を上げています。

Robloxの主なビジネスモデルは、その内部通貨(Robux)を活用しています。

Robuxは、プラットフォームで獲得して使用できます。 そして、独自の取引所を通じて実際の通貨(米ドル)に取引されます。

Robloxのエクスペリエンス(ゲーム)の大部分は無料ですが、ユーザーは特定の拡張機能を購入できます。

Robuxは、次の方法でユーザーが購入できます。

  • 1回限りの購入
  • Robloxプレミアム(サブスクリプション)

開発者と作成者は、次の方法でRobuxを獲得できます。

  • ゲームと拡張機能へのアクセスの販売
  • エンゲージメントベースの支払い
  • 開発者間のコンテンツとツールの販売
  • アバターマーケットプレイスを介したユーザーへのアイテムの販売

開発者は、Robloxでのすべてのゲーム購入の70%を取得します。 Robloxが残りの30%を保持しています。

アバターマーケットプレイスに表示されるアイテムの場合、クリエイターは30%カットされ、Robloxはトランザクションの70%を保持します。

Robloxの現在の収益

Robloxは四半期収益で2億4,219万ドルをもたらします。 2018年から4倍の増加。

Roblox's Revenue

Robloxの収益の経時的な概要は次のとおりです。

四半期、年収益(米ドル)
2018年第1四半期5,972万人
2018年第2四半期7258万
2018年第3四半期84.52百万
2018年第4四半期9,595万
2019年第1四半期1億708万人
2019年第2四半期1億1,578万
2019年第3四半期1億2,703万
2019年第4四半期1億3,834万
2020年第1四半期1億5,678万人
2020年第2四半期1億8970万
2020年第3四半期2億4,219万人

出典: Statista、Roblox。

世界中のRobloxへのモバイル支出

Robloxの四半期ごとのモバイル支出は3億800万ドルです。 Robloxは、過去数年間でモバイル支出が大幅に増加したと報告しています。

これを概観すると、Robloxへのモバイル支出は2016年には2,000万ドル未満、2019年の最初の数か月には1億900万ドルでした

Robloxへのモバイル支出の経時的な完全な内訳は次のとおりです。

四半期、年モバイル支出(米ドル)
2016年第1四半期500万
2016年第2四半期800万
2016年第3四半期1,300万
2016年第4四半期2000万
2017年第1四半期3,300万
2017年第2四半期3700万
2017年第3四半期4900万
2017年第4四半期6000万
2018年第1四半期7700万
2018年第2四半期8000万
2018年第3四半期8700万
2018年第4四半期9100万
2019年第1四半期1億900万
2019年第2四半期1億1800万
2019年第3四半期1億4300万
2019年第4四半期1億7400万
2020年第1四半期1億9000万
2020年第2四半期3億1900万
2020年第3四半期3億800万

米国だけでも、Robloxへのモバイル支出は2020年に合計7億4,640万ドルに達しました。

出典:センサータワー。

これまでにRobuxをいくら購入しましたか?

Robloxでプレイヤーが購入した仮想通貨(Robux)の金額は、会社によって「予約」と定義されています。

2020年の最初の9か月で、 12億4000万ドル相当のRobuxがRobloxで購入されました。

過去数年間の完全な内訳は次のとおりです。

予約(米ドル)
2018年4億9900万ドル
2019年6億9,426万ドル
2020 12億4000万ドル

注:データには、2020年の最初の9か月のみが含まれます。

平均的なRobloxユーザーはRobuxで13.73ドルを購入します。 これは2019年の8.98ドルから上昇しています。

How much Robux is average user purchasing?

ABPDAU(1日のアクティブユーザーあたりの平均予約数)の四半期ごとの概要は次のとおりです。

四半期、年平均予約(米ドル)
2018年第4四半期$ 10.44
2019年第1四半期8.98ドル
2019年第2四半期8.78ドル
2019年第3四半期$ 9.00
2019年第4四半期12.37ドル
2020年第1四半期$ 10.58
2020年第2四半期$ 14.81
2020年第3四半期13.73ドル

出典: Roblox。

Robloxの開発者数

Robloxには現在700万人の開発者がいます。 2017年3月の170万人から増加。2016年のRobloxの開発者数は約634,000人に過ぎませんでした。

出典: Roblox。

開発者とクリエイターはRobloxを介していくら稼ぐことができますか?

Robloxの開発者は2020年第4四半期に1億1,368万ドルを稼ぎました。2018年の初めから6.98倍の増加です。

Robloxの開発者は2020年に3億2800万ドル以上を稼ぎました。

How much are developers & creators making via Roblox?

2018年の初めからの四半期ごとのRoblox開発者の収入の内訳は次のとおりです。

四半期、年開発為替手数料(米ドル)
2018年第1四半期1,628万人
2018年第2四半期1,649万
2018年第3四半期1,800万
2018年第4四半期2110万
2019年第1四半期2,272万
2019年第2四半期2329万
2019年第3四半期2,620万
2019年第4四半期39.76百万
2020年第1四半期4450万
2020年第2四半期8505万
2020年第3四半期8547万
2020年第4四半期1億1,368万

2019年9月から2020年9月まで、 960,000人を超えるコミュニティ開発者がプラットフォームで仮想通貨を獲得しました

それらのうち3,800は、 Robuxを実際の通貨に交換する資格があります(設定された基準を満たしています)。

このグループのうち、 2,800人の開発者が実際にRobuxを米ドルと交換しました。

コミュニティ開発者の99.47%がRobloxで年間1,000ドル未満を稼いでいます。

32人のRoblox開発者は、過去1年間で100万ドル以上を稼ぎました。

以下に、クリエイターの収益(交換後の手数料)の内訳を示します。

開発者とクリエイターの数報酬の範囲
962,452 $ 0 +
3,749 1,000ドル以上
1,057 10,000ドル以上
249 $ 100,000 +
29 100万ドル以上
3 1,000万ドル以上

出典: Roblox。

結論

あなたは2021年のRoblox統計の私のコレクションのフィニッシュラインに到達しました。Robloxゲームプラットフォームは離陸しています。 彼らはユーザーを追加しています。 また、ユーザーはプラットフォーム上でゲームをプレイおよび開発するためにより多くの時間を費やしています。

最近の成功のおかげで、Robloxは最近ニューヨーク証券取引所に上場しました。 上場企業としての彼らの旅をたどることは興味深いでしょう。

今、私はあなたが言わなければならないことを聞きたいです:

Robloxの評価が高すぎると思いますか? 低すぎる?

それとも、いくつかの重要な事実や統計を見逃したと思いますか?

いずれにせよ、以下のコメントでお知らせください。