2000年代に制作されたコンピュータゲームトップ10

公開: 2015-05-16

2000年代には、ゲーム機が1990年代の低解像度画像から高解像度ゲームへと劇的に変化しました。 これらの新しいゲームは、没入型でインタラクティブで、詳細なストーリーとキャラクターに基づいた詳細な環境を特徴としていました。 人工知能の使用と、より現実的な物理学の使用が改善されました。

この時期に強く登場したコンソールメーカーは、ソニー、任天堂、マイクロソフトであり、それぞれのシステムを持っていました。 以前は業界の主要プレーヤーであったセガは、2002年に市場から撤退し、サードパーティ企業としてのルーツに戻りました。

すべての起業家にとって、業界が時間の経過とともにどのように発展し、この業界を勝ち取るためにどのように自分たちを位置づけることができるかを理解することが重要です。

2000年代に制作されたコンピュータゲームトップ10

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この記事では、1) 2000年代のゲーム歴史、および2) 2000年代のトップ10ゲームについて説明します。

2000年代のゲームの歴史

コンソールの10年

コンピュータのハードウェアと処理能力が向上するにつれて、ビデオゲームもより複雑で詳細になりました。 新しいテクノロジーにより、より優れたグラフィックス、ストーリーを伝えるためのより優れた方法、および大幅に優れたゲームプレイが可能になりました。 10年全体がゲーム業界にとって重要なものであり、新しい方向性を示しました。

この10年は、2つの驚くべき出来事から始まりました。 1つは市場からのセガ出口でした。 引用された理由は、セガドリームキャストとセガサターンの予想よりも少ない成功でした。 同社は、市場の他のコンソールのサードパーティとしてゲームの公開に戻りました。 もう1つの混乱は、コンソール市場に参入するというMicrosoftの決定でした。

当時のもう1つの主要プレーヤーであるソニーは、10年の初めにPlayStation2をリリースしました。 このシステムは、その前身であるプレイステーション向けにリリースされたゲームとの互換性を提供した最初のシステムでした。 ゲームはCDとDVDで販売されていましたが、進行状況を保存するにはメモリカードが必要でした。 PlayStation 2は、最も売れているコンソールの1つでした。 2001年までに、MicrosoftはXboxで争いに加わった。 非常に人気のあるゲームHaloのリリースにより、Xboxはユーザーを競合他社から引き離すことができました。 その時点で、統合されたオンラインサポートを提供するコンソールはありませんでした。 この機能は元のXboxデザインの一部であり、後継のXbox360の基礎を築きました。

2005年には、第7世代のコンソールであるXbox 360がリリースされました。この製品はほぼ世界中で完売しましたが、いくつかの製造上の欠陥があり、保証期間が延長されました。 この後退にもかかわらず、コンソールは影響力を持ち続けました。 同じ時期にIBMは、ゲーム開発者とメーカーが一緒になって共通の問題に取り組む必要があると考え、最初の仮想ビデオゲーム会議が開催されました。 議論された問題には、オンラインゲームとその管理および配布が含まれていました。 翌年、任天堂Wiiとプレイステーション3の発売により、別の主要プレーヤーが市場に参入しました。これらの第7世代のコンソールはすべて、独自の機能を備えています。 PS3には、Blu-rayディスク上のゲームや統合されたオンラインゲームサービスなどのマルチメディア機能がありました。 入力の主な形式として動き検出を使用した最初のコンソールはWiiでした。 このテクノロジーにはある程度の作業が必要でしたが、ゲームの将来だけでなく、トレーニングや教育などの他の分野での使用にも影響を及ぼしました。

コンソールに追加される機能がますます増えるようになり、10年が経過しました。 ブルーレイ対HDHDVD戦争は、XboxがすでにHD DVD互換性を備えていたため、マイクロソフトにとって後退を意味しました。これは、ブルーレイが選択されたフォーマットとして登場したときは役に立たない機能でした。 マイクロソフトとソニーがWiiのモーションコントロール機能と一致するまでにさらに10年かかった一方で、インターネット接続は一般的な機能になりました。

PCゲーム

PCゲームも同時に成長し続け、PC対コンソールの闘争は続いた。 人気のゲームHalf-Life2のリリースは、PCゲームを前進させ、より優れたグラフィックスとゲームプレイを備えたベストセラーであり続けています。 World of Warcraftの発売に伴い、元のディスクをPCとMACの両方で再生するクロスプラットフォームコラボレーションへの移行があり、個別に供給する必要がなくなりました。 メディアは、多くの人気のある戦略、シミュレーション、オンラインゲームの最初の選択肢であり続けました。 当時のもう1つの非常に人気のあるゲームは、男性が支配するハードコアゲーム市場に女性とカジュアルゲーマーを呼び込んだTheSimsでした。

ただし、一般的に、コンソールがより技術的に高度なグラフィックスを引き継いだため、メディアは全体的に減少したままでした。 コンソールは、個人のハードウェアの機能に応じて、PCゲーム中に標準化された視覚体験を保証できます。

論争

人気の高まりはまた論争の高まりを意味しました。 ゲームが視覚的により現実的になるにつれて、冒とく、暴力、ポルノのレベル、およびゲームが中毒になる可能性についての議論がありました。 物議を醸した問題の1つは、人気のあるGrand TheftAutoにミニゲームまたはHotCoffeemodを追加したことです。 ゲームは厳しい批判に直面し、誇大宣伝はゲームが大人専用と再評価されることにつながりました。 同じゲームは、極端な暴力についても精査されていました。 別の物議を醸すゲームはスーパーコロンバイン大虐殺RPGでした! プレイヤーはコロンバイン高校でのスクールシューティングのイベントを再現することができました。 ゲームは言論の自由に関する声明で賞賛されたが、非常に味が悪いと批判された。

影響力の高まり

ビデオゲームがより人気になり、より多様なテーマが開発されるにつれて、これらのゲームは徐々に大衆文化の不可欠な部分になりました。 この影響は、映画などの他の主流メディアとの統合を意味しました。 この統合の一例は、人気の映画、マトリックスリローデッドとマトリックスレボリューションズのイベントをつなぐことを目的としたビデオゲーム、Enter theMatrixのリリースでした。 映画はしばしばビデオゲームになりましたが、あまり成功しませんでした。 この10年間で、Lara Croft:Tomb Raiderなどのビデオゲームをベースにした映画の人気が高まりました。これは、2001年のリリース後10年間、最も売上高の高いビデオゲームの適応であり続けました。 他の人気のある適応には、バイオハザードシリーズ、サイレントヒル、マックスペイン、ヒットマン、ハウスオブデッド、ダンジョンシージが含まれます。

2000年代のトップ10コンピュータゲーム

2000年代のゲームの人気の高まりは、プレイモードを超えて、非常に人気があり影響力のあるゲームのリリースにまで及びました。 これらのゲームの多くは、今日でも人気があります。 2000年代のこれらのゲームのうち10個について、以下で詳しく説明します。

1.シムズ

シムズ

ウィキメディアコモンズ| エレクトロニックアーツ株式会社

中くらい

シムズはPCゲームとして発売されましたが、その後、すべてのコンソール、ハンドヘルドデバイス、スマートフォン、タブレット向けのバージョンがリリースされました。

導入年

2000年2月

総売上高

2013年9月までのフランチャイズの総売上高は1億7500万部でした

フォローアップバージョン

PC版では、2004年、2009年、2013年にシムズ2、シムズ3、シムズ4がリリースされました。ゲームの他のレンディションには、シムズオンライン、シムズストーリー、マイシムズ、シムズカーニバル、シムズメディーバル、シムズソーシャルが含まれます。 コンソールバージョンとハンドヘルドバージョンには、シムズ時代、シムズ2時代、シムズ3時代、シムズフリープレイが含まれていました。

バックグラウンド

充実したシリーズに発展した人生シミュレーション(シミュレーション)ゲームです。 EA Maxisによって開発され、ElectronicArtsによって公開されました。 これは、これまでで最も成功したPCゲームの1つです。 2013年後半までに、このゲームシリーズは全世界で1億7500万部以上を売り上げました。 このゲームは、カジュアルゲーマーと女性ゲーマーを引き付け、従来の男性優位のサークルを超えてビデオゲームのリーチを拡大しているため、このラインナップに入れる価値があります。 シムズシリーズは、達成すべき明確に定義された目標がないため、サンドボックスゲームとして知られているものです。 しかし、その後の拡張パックとコンソールバージョンは、いくつかの従来のゲームプレイをもたらしました。

ゲームプレイ

ゲームのプレイヤーは、シムと呼ばれる仮想の人々を作成します。 これらのシムは家に配置され、そこでプレイヤーは気分を演出します。 シムは、すでに建設された家に入れたり、新しい家を建てたりすることができます。 新しいパックはそれぞれ、プレイヤーがシムでできることを基に構築されます。

2.ハロー

Haloゲーム

Flickr | ggalvan1800

中くらい

このゲームは元々Xboxでリリースされ、Windows、Xbox、OS X、Xbox 360、Windows Phone、XboxOneでプレイできます。

導入年

2001年11月

総売上高

ゲームとそのフォローアップバージョンは世界中で6000万部以上を売り上げ、ゲームだけで約34億ドルをもたらしました。

フォローアップバージョン

オリジナルのシリーズには、Halo:Combat Evolved、Halo 2、Halo 3が含まれていました。管理の変更により、Halo4とHalo5:Guardiansを含む再生の物語が生まれました。 スピンオフプロダクションには、Halo Wars、Halo 3:ODST、Halo:Reach、Halo:Spartan Assault、Halo:SpartanStrikeが含まれます。 新しいバージョンも2015年にリリースれます。

バックグラウンド

この非常に人気のあるゲームは、ミリタリーSFの一人称シューティングゲームです。 Bungieによって作成され、現在はMicrosoftStudiosの子会社である343Industriesによって管理および開発されています。 ゲームは、コンソールで最高の一人称シューティングゲームの1つでした。 没入型のマーケティングキャンペーンにより、後続のバージョンは多くの販売記録を更新しました。 ゲームの人気は、小説、グラフィックノベル、その他のライセンス製品などの他の媒体への拡大につながりました。 ゲームの続編であるHaloWarsも、ゲームをリアルタイムストラテジー形式にしたのに対し、他のバージョンは従来のファーストパーソンシューティングゲームでした。 執筆者のブライアン・ベンディスによると、このゲームはスターウォーズと同等の文化的影響を及ぼしており、シリーズのファンの集団はハローネーションと呼ばれています。

ゲームプレイ

ファーストパーソンシューティングゲームは、コンビナント(エイリアンの同盟)と人間が繰り広げている星間戦争に基づいています。 フランチャイズの焦点は、スーパーソルジャーのグループの一部であるマスターチーフジョン-117と彼のAIコンパニオンコルタナの経験から生じています。

3.メトロイドプライム

メトロイドプライム

ウィキペディアコモンズ| 任天堂

中くらい

メトロイドプライムは、ゲームキューブ、Wii、WiiUでプレイできます。

導入年

1986年8月(フランチャイズリリース)

2002年11月(メトロイドプライム)

総売上高

メトロイドプライムが米国だけで100万本以上を販売したのに対し、シリーズは2012年9月の時点で1744万部を販売しました。

フォローアップバージョン

このシリーズのさまざまなゲームには、メトロイド、メトロイド:その他のMmメトロイドII:サムスの帰還、メトロイドフュージョン、スーパーメトロイド、メトロイド:ゼロミッション、メトロイドプライム、メトロイドプライムハンター、メトロイドプライム2:エコー、メトロイドプライムピンボール、メトロイドプライム3が含まれます。 : 腐敗。

バックグラウンド

メトロイドは、任天堂によるサイエンスフィクションのアクションアドベンチャービデオゲームシリーズのシリーズです。 メトロイドプライムは2002年にリリースされ、ゲームシリーズの3Dおよび一人称アドベンチャーに移行しました。 このシリーズの第5回目であり、8年のギャップを経て戻ってきました。 このゲームは世界的に高い評価と商業的成功を収め、数々のゲームオブザイヤーを受賞しました。

ゲームプレイ

ゲームは3部構成のストーリーラインの最初のものであり、以前のバージョンと同じ宇宙で継続します。 このゲームでは、パズルを解いて秘密を明らかにしたり、プラットフォームをジャンプしたり、ロックオンメカニズムを利用して敵を撃ったりします。 これは、一人称視点を使用するシリーズの最初のゲームです。

4. World of Warcraft

World of Warcraft

Flickr | SobControllers

中くらい

PC

導入年

1994年11月(ウォークラフトシリーズ)

2004年11月(World of Warcraft)

総売上高

このゲームは2002年の時点で100億ドル以上の収益を上げており、史上最高の収益を上げているビデオゲームです。 このゲームには1億を超えるユーザーアカウントがあります。

フォローアップバージョン

ゲームで利用可能な拡張には、The Burning Crusade、Wrath of the Lich King、Cataclysm、Mists of Pandaria、Warlords ofDraenorが含まれます。

バックグラウンド

このゲームは、MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)に分類され、ブリザードエンターテインメントによって作成されました。 これはシリーズの4番目のゲームであり、これまでで最も成功したゲームです。 このゲームは、世界で最も購読されているMMORPGのひとつであり、ギネス世界記録を保持しています。

ゲームプレイ

プレイヤーは、サードパーソンビューまたはファーストパーソンビューでゲーム内で制御するアバターを選択します。 ゲーム内のアクションには、探索、クエストの完了、モンスターとの戦い、ノンプレイヤーキャラクターと他のプレイヤーの両方との相互作用が含まれます。 プレイするにはサブスクリプションを購入する必要があります。

5.グランドセフトオート:サンアンドレアス

グランドセフトオート

ウィキメディアコモンズ| Rockstar Games / Take-Two Interactive

中くらい

このゲームは、PlayStation 2、MS Windows、Xbox、Xbox 360、OS X、PlayStation 3、iOS、Android、Windows Phone、FireOSでプレイできます。

導入年

1997年10月(シリーズリリース)

2004年10月(GTA:サンアンドレアス)

総売上高

シリーズ全体が批判的かつ商業的に高く評価され、世界中で1億5000万部以上を売り上げました。 サンアンドレアスは2700万部を売り上げ、史上最高の売り上げを記録したPS2ゲームです。

フォローアップバージョン

シリーズ全体には多くのタイトルがありますが、サンアンドレアスの2つのフォローアップバージョンには、グランドセフトオート:バイスシティストーリーズとグランドセフトオート:リバティシティストーリーズが含まれます。

バックグラウンド

これはオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームであり、シリーズの7番目のリリースです。 このゲームは業界内で大きな影響力を持っていると認識されていますが、その暴力や性的な内容についても批判されています。

ゲームプレイ

ゲームは第三者の視点を使用し、プレイヤーが周囲とのんびりと対話できるオープンワールド環境です。

6.リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンズ

ウィキメディアコモンズ| Spillik

中くらい

PC

導入年

2009年10月

総売上高

2014年1月までに、1か月あたり6,700万人、1日あたり2,700万人がゲームをプレイしています。

フォローアップバージョン

なし

バックグラウンド

これはマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲームであり、MicrosoftWindowsおよびMacOSX用のRiotGamesによって公開および作成されましたゲームは引き続き無料でプレイでき、マイクロトランザクションでサポートされています。 発売時に好評を博し、北米やヨーロッパで最もプレイ時間の面で最もプレイされたゲームになって以来、人気が高まっています。 このゲームは、League ofLegendsチャンピオンシップシリーズを含む大規模な大会でもプレイされます。 各大陸から10のプロチームが参加します。 ワールドシリーズで最高潮に達する地域大会も開催されます。

ゲームプレイ

プレイヤーは、他のプレイヤーやコンピューター制御のチャンピオンとチームとして戦うユニークな能力を持つキャラクターまたはチャンピオンの役割を果たします。

7.フォールアウト3

Fallout_3

ウィキメディアコモンズ| KJTEJ

中くらい

Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation3。

導入年

2008年10月

総売上高

ゲームはリリースの最初の月に推定61万ユニットを販売しました。

フォローアップバージョン

このゲームは、Fallout:New Vegas、 Fallout、Fallout Tactics:Brotherhood of Steel、Fallout 2、Fallout3を含むシリーズの一部です。Fallout4もまもなくリリースされます。

バックグラウンド

これは、批評家の称賛といくつかのゲームオブザイヤー賞を受賞したアクションロールプレイングオープンワールドゲームです。 オープンエンドのゲームプレイと柔軟なキャラクターレベリングシステムで賞賛されました。

ゲームプレイ

ゲームは、核の黙示録から200年後の未来を舞台にしています。 プレイヤーは、サバイバルシェルターであるVault101の住民です。 プレイヤーは、多くの異なる敵との戦いで姿を消し、人間の生存者に助けられた父親を見つける必要があります。

8.バイオハザード4

バイオハザード

ウィキメディアコモンズ| カプコン

中くらい

このゲームは、GameCube、PlayStation 2、Microsoft Windows、Wii Mobile、iOS、Zeebo、PlayStation 3、Xbox360で利用できます。

導入年

1996年3月(シリーズリリース)

2005年1月(バイオハザード4)

総売上高

ゲームはすべてのプラットフォームで590万ユニットを販売しました。

フォローアップバージョン

ゲームシリーズは、バイオハザード、バイオハザード2、バイオハザード3:ネメシス、バイオハザードサバイバー、バイオハザードコード:ベロニカ、バイオハザードコード:ベロニカX、バイオハザード外伝、バイオハザードサバイバーコード2:ベロニカ、バイオハザードゼロ、バイオハザードアウトブレイク、バイオハザード4、バイオハザード:致命的な沈黙、バイオハザード5、バイオハザード:傭兵3D、バイオハザード6など。

バックグラウンド

これはサバイバルホラーゲームであり、複数のパブリッシャーによってリリースされました。 このゲームは、ユニークな「肩越しの」サードパーソン視点を普及させることで知られています。 このゲームはiOSとAndroidで利用でき、クロスプラットフォームでの成功とサードパーソンシューティングゲームのジャンルへの影響で高い評価を得ています。

ゲームプレイ

このゲームは、米国政府の特別捜査官レオンSケネディが、暴力的な村人や変異したモンスターと戦っている間、不吉なカルトから娘を救出するという使命を帯びています。

9.ゼルダの伝説ムジュラの仮面

Zelda_Logo

ウィキメディアコモンズ| 任天堂、ソナーパルス

中くらい

ゲームはニンテンドー64、ゲームキューブ、Wiiでプレイできます

導入年

1986年2月(シリーズ)

2007年4月(マジョラの仮面)

総売上高

このゲームは、販売の最初の週に日本で314,000部を販売し、世界全体で336万部を販売しました。

フォローアップバージョン

ゲームシリーズには、ゼルダの伝説、リンクの冒険、過去へのリンク、リンクの目覚め、時間のオカリナ、フォーソード、風のタクト、幻の砂時計、世界のリンクなど、多くのリリースがあります。

バックグラウンド

このゲームはアクションアドベンチャーゲームであり、3Dグラフィックスを使用するシリーズの2番目のゲームです。 ゲームはフランチャイズの他のゲームよりも暗いと見なされます。 ゲームには、強化されたグラフィックスとより多くのキャラクターのための拡張パックが必要です。 このゲームは、そのグラフィックとストーリーの複雑さで高く評価されています。

ゲームプレイ

このゲームは、ダンジョンサイクル、オカリナソング、キャラクタートランスフォーメーション、3日間のサイクルを特徴としています。 複数の武器が利用可能で、プライマリバージョンは剣です。

10.Wiiスポーツ

WiiSports

ウィキメディアコモンズ| 任天堂

中くらい

ゲームはWiiで利用可能です

導入年

2006年11月

総売上高

これは、Wiiプラットフォームで最も売れているゲームのままです。 このゲームは2009年までに全世界で4,571万本を売り上げました。2011年までに全世界の売り上げは7,566万本に達し、2014年までに8,254万本に達しました。

フォローアップバージョン

WiiスポーツリゾートとWiiスポーツクラブ

バックグラウンド

これはスポーツゲームであり、日本と韓国を除くすべての場所でパックインゲームとして含まれていました。 現在、単独で利用できます。 5つのスポーツシミュレーションのコレクションです。 これらは、特に新しいプレーヤーにとって、Wiiリモコンのモーションセンシング機能を示しています。 テニス、野球、ボウリング、ゴルフ、ボクシングは5つのゲームの1つです。 このゲームは批評家の称賛と賞を受賞しており、史上2番目に売れているゲームです。

ゲームプレイ

Wiiリモコンを使用すると、プレーヤーは実際のスポーツのアクションを模倣できます。 ゲームは、新しいユーザーが簡単にプレイできるようにルールが簡素化されています。 ゲームにはトレーニングモードとフィットネスモードもあります。

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