좋은 웹 디자이너가되는 길
게시 됨: 2020-12-16디자인이란?
필요 나 문제를 해결하기 위해 사람, 물리적 항목 또는 더 많은 추상 시스템에 대한 솔루션을 만드는 것입니다.
Strate School of Design이 말합니다.
디자인 전문 협회 인 AIGA는 다음과 같이 썼습니다.
디자이너는 브랜딩에 대한 혁신적인 접근 방식을 통해 시장에서 경쟁 업체와 비즈니스를 구별합니다.
디자이너는 문제를 해결합니다. 엔지니어처럼, 사업가처럼. 그리고 문제를 해결하려면 문제를 제대로 식별하고 연구하고 적용 할 수있는 기술을 개발해야합니다. 주로 웹 디자이너에 초점을 맞추고 있지만 아래 도움말의 대부분은 거의 모든 형태의 용어에 적용됩니다.
웹 디자인 vs 웹 개발 : 차이점 파악
경력의 첫 단계부터 후반 단계까지, 그리고 그 과정에서 몇 가지 잠재적 인 분기에 이르기까지 잠재적 인 타임 라인에서 분석해 보겠습니다.
첫 번째 웹 디자인
우리는 모두 어딘가에서 시작합니다. 모든 위대한 디자이너는 아마도 삶의 어느 시점에서 당신보다 더 나빴을 것입니다. 그것은 우리가 걸어야 할 모든 길이며 여전히 우리보다 앞서 있습니다. 이것이 당신에게 좋은 일이 될 것이라는 징후는 다음과 같습니다.
- 당신은 정말로 당신의 손으로 무언가를 만들고 싶습니다.
- 당신은 종종 예술, 형태, 모양 및 색상을 관찰하고 존경합니다.
- 당신은 문제 해결을 좋아합니다.
- 다른 사람에 대한 공감을 느낄 수 있습니다.
적합하지 않다고해서 디자이너가 될 수 없다는 의미는 아닙니다. 다른 사람에 비해 변경해야 할 사항이 더 많고 원하는 위치에 도달하는 데 시간이 조금 더 걸릴 수 있다는 의미입니다.
좋은 웹 디자이너가되는 방법?
처음에 사물에 접근하는 좋은 방법은 복사하는 것입니다. 반 직관적으로 들리지만 훈련받지 않은 눈에서 숨겨 질 것들을 알아 차리는 것은 좋은 방법입니다. 원하는 디자인, 웹 사이트, Dribbble과 같은 사이트에서 찍은 사진을 찾으세요.
잘 살펴본 다음보기를 닫습니다. 선택한 프로그램을 열고 작업을 시작하십시오. 대부분의 시간을 기억하면서 자신을 상기시키기 위해 가끔씩 보이도록 노력하십시오. 복사함으로써 아이디어는 최대한 가깝게 본 것을 재현하는 것입니다.
이것이 당신에게 가르치는 것은 :
- 세부 사항을 관찰합니다. 글꼴, 색상, 간격, 요소, 그림자, 모양. 모든 작은 요소.
- 기본 사항을 적용합니다. 당신은 그것을 보면서 픽셀 단위의 모든 간격을 기억할 수 없기 때문에 스스로 "올바르게 만들기"위해 디자인 기본을 적용해야합니다. 종종 원본 디자이너와 동일합니다.
- 더 많이 연습하기 위해. 그렇게하면 아이디어 부족으로 인해 막히지 않을 것입니다.
- 디자이너가 내려야하는 다른 모든 결정에 압도 당하지 않습니다 .
기본 사항을 제외하고 모두 위대합니다. 처음에는 그 지식이 부족했을 가능성이 큽니다. 하지만 걱정하지 마세요! 모든 것을위한 시간이 있습니다. 관심을 불러 일으키는 것이 있으면 Google을 검색하세요. 기억하고 이해하는 가장 좋은 방법은 연습 할 때입니다. 그런 다음 적용하십시오. 단순히 책을 읽는 것보다 훨씬 낫습니다. 그것의 장점이 있지만 우리는 그것에 대해 나중에 이야기 할 것입니다.
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이 과정은 오랫동안 계속 될 수 있습니다. 적어도 재현에 편안함을 느낄 때까지. 여정의 다른 단계에서도 계속 될 수 있습니다! 더 복잡한 디자인과 그래픽을 선택하고 이전에 보지 못했던 다른 점에 집중할 수 있습니다.
디자인 기본 사항 알아보기
지금까지 기본 사항에 대해 몇 번 언급했습니다. 들리는 것처럼 중요한 전체 섹션을 제공하겠습니다. 디자인의 기본, 예술의 기본은 모두 얽혀 있습니다. 그것들을 실행하기 위해서는 확실한 이해가 있어야합니다. 책이 기본 사항을 안내하고 구조화 된 방식으로 그 위에 쌓을 수 있기 때문에 도움이 될 것입니다.
읽을 책이 많고, 좋은 것부터 나쁜 것까지 등급을 매기는 많은 목록이 있지만 다음 중 일부를 확인하는 것이 잘못되지는 않을 것입니다.
- 디자인의 보편적 인 원칙, 수정 및 업데이트 : 유용성을 높이고 인식에 영향을 미치며 호소력을 높이고 더 나은 디자인 결정을 내리고 디자인을 가르치는 125 가지 방법
- 시각적 문법 (디자인 브리프)
- 디자인 요소, 색상 기본 : 색상이 디자인에 미치는 영향을 이해하기위한 그래픽 스타일 매뉴얼
근데 기본은 무엇입니까? 균형, 공백, 타이포그래피 속성, 색상 및 좋은 시각적 결과를 얻기 위해 일종의 규칙과 모범 사례를 정의하는 모든 것에 관한 것입니다. 적절한 대비, 숨을 쉴 수있는 콘텐츠를위한 적절한 공간, 강력한 브랜드를 구축하기위한 적절한 색상 조합은 학습해야 할 몇 가지 주제에 불과합니다.
이전 단계에서 디자인을 복사했을 때 너무 많이 색상을 선택할 필요가 없었습니다. 색상 팔레트는 이미 원작자가 결정한 것입니다. 이 시점에서 직접 팔레트를 선택해야합니다.
모범 사례와 일반적인 규칙을 파악하기 시작하면 디자인을 한 번만 보는 것만으로도 쉽게 복제 할 수 있습니다. 그래도“기본”이라는 단어에 속지 마십시오. 주제는 광범위하고 수많은 책이 있으며 수세기 동안 수백만 단어가 쓰여졌습니다. 평생 배우기에 충분합니다.

그러나 디자인은 단순히 캔버스에 물건을 배치하는 방법 그 이상입니다. 문제 해결에 관한 것이며 이것이 여정의 다음 단계입니다.
웹 디자인으로 고객을 확보하고 판매에 영향을 미치는 방법
문제 해결을위한 설계
화가는 종종 감정, 아이디어 또는 때로는 순수한 장인 정신을 나타냅니다. 산업 디자이너는 물체의 형태와 기능에 중점을 둡니다. 웹 디자이너는 정보에 중점을 둡니다. 그 이유 때문에 '정보화 시대'라고 불립니다.
사람들에게 정보를 제공하기 위해 어떤 도구가 필요합니까? 타이포그래피, 미디어 (이미지, 비디오, 아이콘), 사운드, 상호 작용이 있습니다. 웹 디자이너의 주된 목적은이 모든 것을 쉽게 사용할 수 있고 눈에 좋은 하나의 일관된 제품으로 결합하는 것입니다.
웹 사이트를 구축 할 때 다음과 같은 주요 목표를 고려해야합니다.
- 강력한 시각적 존재. 적절한 브랜드 지침을 따르고, 제품을 알아볼 수있게 만들고, 전반적으로 일관성을 유지하십시오. 종종 이러한 지침은 인쇄용으로도 전송됩니다.
- 유용성 . 이것은 디자인의 큰 사용자 경험 분야입니다. 사람들이 가능한 모든 장치에서 사이트를 사용하는 것이 얼마나 쉬운가요?
- 시각적 호소력. 우리가 말할 수있는 한 간단합니다 – 예쁘나요? 물론 모든 방문자에게 동일하지는 않지만 대부분의 사람들이 매력을 느낄 수 있도록 보장 할 수있는 일반적인 모범 사례가 있습니다. 이것은 아마도 사람들이 웹 디자인을 말할 때 가장 먼저 생각하는 것입니다.
- 접근성 . 유용성의 하위 분기. 아이디어는 모든 정보가 모든 사람과 장치에서 사용할 수 있어야한다는 것입니다.
- 판매 할 디자인. 더 많은 독서와 공부가 필요한 목표. 동일한 콘텐츠 (텍스트)에 대해 두 가지 다른 디자인을 만들었다면 둘 중 어느 것이 제품을 더 잘 판매할까요?
- 비즈니스 요구. 비즈니스를 올바르게 이해하고 시각적으로 표현합니다. 시각적 존재 지점과 밀접한 관련이 있습니다. 디자이너는 예산 때문에 타협해야하는 경우가 많습니다.
- 기술적 호환성. 우리가 좋아했을만큼 우리는 아무것도 디자인 할 수없고 그것이 작동 할 것이라고 기대할 수 없습니다. 기술적 진보를 통해 우리는 거의 모든 것을 할 수 있지만 프로젝트 예산과 관련된 사람들은 그렇지 않을 수도 있습니다. 그리고 디자이너로서 우리는 그것을 인정해야합니다.
지금 쯤이면 레벨을 많이 올리고 대부분의 웹 사이트에 완벽하게 맞는 비주얼을 제작하기 시작했을 것입니다. 그리고 적절한 직업을 얻을 수있는 기술이 있어야합니다.
직업 생활을하는 동안 위의 사항을 많이 읽고 연습을 통해 배우게됩니다. 여정의 첫 번째 디자인 및 기본 장은 대부분 집에서 취미로 시작됩니다. 그리고 몇 달이 걸릴 수 있지만 포트폴리오를 구축하는 데 도움이 될 것입니다.
대부분의 경우 문제를 해결하는 것은 다양한 형태의 디자인을 하나씩 마스터하는 몇 년의 긴 탐구 일 것입니다. 팀과 협력하고, 기술을 이해하고, 비즈니스 문제를 해결하고, 브랜드를 구축하고 제품이나 정보를 더 잘 판매 할 수 있도록 디자인하십시오.
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다른 사람을 가르치십시오
돌려 줄 시간. 다른 디자이너가 쓴 모든 책은이 마지막 점을 염두에두고 작성되었습니다. 지식을 축적하고 이해하기 쉬운 방식으로 형식화하면 커뮤니티에 기여한 것입니다.
그림, 음악, 글쓰기, 디자인, 코딩 또는 창의적인 모든 분야에서 거의 모든 분야에서 공통적 인 문제는 사람들이 정체에 도달 했다는 것 입니다. 더 나아지기 어려운 지점. 기술 수준에서 여전히 많은 마스터가 있기 때문에 현명하게 진행할 수있는 방법이 여전히 있습니다.하지만 모든 것을 읽었고 이미 읽은 것처럼 느껴집니다.
그것을 벗어나 개인 발전을 추진하는 아주 좋은 방법 중 하나는 다른 사람들을 가르치는 것입니다. 새로운 디자이너가 팀에 와서 배우고, 설명하고, 실수를 보여주고, 학습 계획을 세우도록 돕습니다. 동기를 부여하는 방식으로 현명하고 순진한 질문에 모두 응답하십시오. 도전을 찾고 그들이 당신에게 도전하게하십시오.
이 교육 과정에서는 가장 잘 이해하기 쉬운 방법으로 제시하기 위해 지금까지 배운 모든 것을 더 깊이 파고 들어야합니다. 모든 사람이 교사, 멘토가 될 수있는 것은 아닙니다. 자신을위한 것이 아니라고 확신한다면 괜찮습니다. 그러나 어쨌든 그것을 시도해 보는 것은 항상 가치가 있습니다!
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결국
많은 사람들이 말했듯이, 그것은 끝에 도달하는 것이 아니라 여정에 관한 것입니다. 다행히 우리에게는 발견 할 것이 많고,보고 경험할 것이 많으며 해결해야 할 문제가 많습니다. 더 많이 배울수록 더 많이 찾을 수 있습니다.
계속 배우고 디자인하세요. 초보자를위한 조언은 연습에 집중하는 것입니다. 매일 디자인하고 필요할 때 또는 문제를 해결해야 할 때 읽으십시오. 또는 휴식이 필요할 때. 많은 고급 디자이너에게 조언은 비즈니스, 사용자의 심리학에 대해 더 많이 연구하고 사례 연구를 읽고 다른 훌륭한 디자이너를 따르는 것입니다. 다른 사람들을 가르치십시오!