당신을 날려 버릴 22 창조자 경제 통계
게시 됨: 2021-02-20인터넷이 발전함에 따라 일반 사람들은 우리가 볼 수있는 콘텐츠를 만들 수있는 더 중요한 기회를 가졌습니다. 우리는 더 이상 뉴스와 엔터테인먼트를 제공하기 위해 대규모 미디어 회사에 의존하지 않습니다. 우리는 우리와 같은 일상적인 사람들이 만든 콘텐츠를 기꺼이 소비합니다. 시간이 지남에 따라 제작자 경제는 주요 세력으로 발전했습니다.
예전에는 콘텐츠를 만들기 위해 값 비싼 카메라와 기타 장비가 필요했습니다. 요즘에는 우리 대부분이 주머니에 넣고 다니는 스마트 폰만으로 놀라운 일을 할 수 있습니다. 이것은 당신이 온라인에서 보는 것의 진실을 결정하기가 더 어렵 기 때문에 "가짜 뉴스"에 대한 비난으로 이어졌지만 훨씬 더 평등 한 풍경으로 이끌었습니다.
이것의 부작용은 새로운 직업 기회의 증가였습니다. 사람들은 이제 온라인 활동을 통해 생계를 유지할 수 있습니다. 이제 상당한 규모의 제작자 경제가 있으며이 게시물에서는 이와 관련된 몇 가지 주요 통계를 살펴 봅니다.
당신을 날려 버릴 22 창조자 경제 통계 :
- 1. 5 천만 명의 크리에이터 경제 참여
- 2. 4670 만 명의 제작자가 자신을 아마추어라고 생각합니다.
- 3. 2 백만 글로벌 크리에이터가 6 인을 만든다
- 4. 스폰서 인플 루 언서는 오늘날 80 억 달러 가치가 있습니다.
- 5. OnlyFans의 100 만 명 이상의 크리에이터
- 6. YouTube 사용자의 97.5 %가 미국 빈곤선에 도달하기에 충분하지 않습니다.
- 7. COVID 기간 동안 크리에이터의 광고 수익이 33 % 감소했습니다.
- 8. 소비자의 절반이 광고 차단 기술을 사용합니다.
- 9. 미국 어린이의 29 %가 YouTube 스타가되고 싶어합니다.
- 10. 2 만 2 천 명의 YouTube 크리에이터가 구독자 수 100 만 명 이상
- 11. 500,000 인스 타 그램 사용자가 10 만 명 이상의 팔로워 보유
- 12. 300,000 + Twitch 스 트리머는 파트너 또는 제휴 자입니다
- 13. 거의 1,700 만 명의 미국인이 2017 년 9 개의 플랫폼에 개인 창작물을 게시하여 소득을 올렸습니다.
- 14. 미국 인터넷 제작자는 2017 년 9 개 플랫폼에서 68 억 달러의 기준선을 얻었습니다.
- 15. 7 개의 주요 소셜 미디어 사이트에서 9 개 플랫폼으로 유입되는 예상 트래픽은 데스크톱 사용자로부터 2017 년 크리에이터에게 5 억 460 만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
- 16. 캘리포니아에서 추정되는 320 만 제작자
- 17. 한 달에 스트리밍 된 시간에 대한 세계 기록은 595 시간입니다.
- 18. Substack에서 가장 큰 유료 간행물은 수만 명의 구독자를 보유한 디스패치입니다.
- 19. Stir는 온라인 공동 작업자가 수익을 분할 할 수 있도록 4 백만 달러를 모금했습니다.
- 20. 제작자의 52 %가 매월 0-39 시간을 소셜 콘텐츠에 사용
- 21. 주제별 플레이 횟수 25 억 회, 팬 전환 횟수 100 만 회
- 22. Patreon의 2,100 만 달러 예상 월별 지불금
- 출처
1. 5 천만 명의 크리에이터 경제 참여
SignalFire 보고서에 따르면 제작자 경제가 빠르게 인기를 얻고 있습니다. Forbes가 설명했듯이 "오늘 미국의 어린이에게 자랄 때 원하는 것이 무엇인지 물어보십시오. 더 이상 음악 가나 운동 선수가 최고의 답변이 아닙니다. YouTube 사용자입니다. 우주 비행사보다 3 배 더 인기있는 답변입니다."
SignalFire는 5 천만 명의 사람들이 곧 자신을 크리에이터로 간주 할 것이라고 믿습니다.
2. 4670 만 명의 제작자가 자신을 아마추어라고 생각합니다.
5 천만 명의 사람들이 자신을 온라인 제작자라고 생각하지만 대부분의 사람들은 여전히 자신을 아마추어라고 생각합니다. 헌신적 인 소수만이 크리에이터가되는 것이 정규직이라고 주장 할 수 있습니다. 이는 의심 할 여지없이 변경 될 것이며, 현재 크리에이터 수가 급격히 증가하고 있습니다.
SignalFire는 제작자를 아마추어 (4670 만)와 전문가 (2 백만 이상)로 나눕니다. 특히, 아마추어 제작자의 절반 이상 (3 천만 명)이 Instagram에서 창의력을 공유하고 있으며, YouTube에서 1200 만 명, Twitch에서 270 만 명, 기타 소셜 플랫폼에서 200 만 명이 그 뒤를이었습니다. 반대로 YouTube (1 백만), Instagram (500,000), Twitch (300,000) 및 기타 (200,000)에서 전문 제작자를 찾을 가능성이 더 큽니다.
3. 2 백만 글로벌 크리에이터가 6 인을 만든다
크리에이터가 빠르게 성장한 이유 중 하나는 재정적으로 수익성이 높기 때문입니다. 엄밀히 말하면 제작자는 "중소기업"의 범주에 속하며 2 백만 명의 제작자는 이미 6 자리 수입을 올립니다. 이 사람들은 젊은 팬의 롤 모델 역할을하여 앞으로 더 많은 크리에이터가있을 수 있도록합니다.
4. 스폰서 인플 루 언서는 오늘날 80 억 달러 가치가 있습니다.
인플 루 언서 마케팅 허브에서 인플 루 언서에 대한 많은 기사를 작성했습니다. 첫 번째 게시물 인 What is an Influencer 에서 우리 는 인플 루 언서 를 다음과 같은 사람으로 설명했습니다.
- 다른 사람의 권한, 지식, 지위 또는 청중과의 관계로 인해 다른 사람의 구매 결정에 영향을 미칠 수있는 힘,
- 그 또는 그녀가 적극적으로 참여하는 뚜렷한 틈새 시장의 추종자. 다음의 크기는 틈새 시장의 주제의 크기에 따라 다릅니다.
분명히 대부분의 인플 루 언서는 기사, 이미지, 동영상 등 어떤 형태의 제작자입니다. 후원을받는 인플 루 언서가 현재 80 억 달러를 기부하고 있으며 Mediakix 연구에 따르면 2022 년까지 1,500 만 달러의 가치가있을 것으로 보입니다.
5. OnlyFans의 100 만 명 이상의 크리에이터
제작자에 대한 상대적으로 광범위한 정의를 취하면 많은 제작자가 현재 OnlyFans에서 채널을 운영합니다. 최근 기사에서 "OnlyFans는 새로운 제작자 경제의 일부입니다. 제작자가 상품이나 서비스에 대해 비용을 청구 할 수있는 준비된 시장을 제공합니다." OnlyFans에 대한 지원은 2020 년 잠금 기간 동안 극적으로 증가했습니다. 2019 년에 그들은 60,000 명의 콘텐츠 제작자를보고했습니다. 앞서 언급 한 Forbes 기사는 2020 년 9 월에 작성되었으며이 수를 450,000 개로 늘 렸습니다. 그러나 2020 년 12 월까지 OnlyFans는 플랫폼에서 100 만 명 이상의 크리에이터를보고했습니다.
6. YouTube 사용자의 97.5 %가 미국 빈곤선에 도달하기에 충분하지 않습니다.
제작자에게 YouTube가 인기를 얻은 이유 중 하나는 정교한 광고 공유 모델이 있기 때문입니다. YouTube는 광고 수익의 55 %를 가져오고 45 %를 크리에이터에게 배분합니다. 문제는 좋은 것처럼 들리지만 수익을 창출하려면 채널의 광고를 볼 중요한 사람들이 여전히 필요하다는 것입니다. 물론 대부분의 사람들은 가능한 한 빨리 광고를 건너 뛰는 것을 선택합니다 (채널 보유자에게 수입이 없음).
즉, 대부분의 제작자에게 광고를 통해 상당한 수입을 올리는 것은 거의 불가능합니다. 귀하의 광고를 보는 소수의 시청자가 눈에 띄는 효과를 내기 위해서는 상당한 청중이 필요하거나 귀하에게 호의로 광고를 보려는 매우지지적인 시청자가 필요합니다. 최종 결과는 YouTube 사용자의 97.5 %가 미국 빈곤선 인 12,140 달러에 도달 할만큼 충분히 벌지 못하고 있다는 것입니다. 따라서 YouTube 제작자는 광고 수입을 보충 할 다른 방법을 찾아야합니다.
7. COVID 기간 동안 크리에이터의 광고 수익이 33 % 감소했습니다.
이론적으로는 COVID 봉쇄 기간 동안 크리에이터의 광고 수익이 증가해야한다고 생각할 수 있지만 실제로는 발생하지 않았습니다. 물론 사람들은 더 많은 비디오를보고 있고 일부는 광고를 더 기꺼이 게재 할 수 있지만 문제는 많은 회사가 광고 캠페인을 중단했다는 것입니다. 물론, 전체적으로 많은 산업에서 매출이 증가함에 따라 이는 아마도 많은 기업에게 근시안적인 결정이었을 것입니다.
8. 소비자의 절반이 광고 차단 기술을 사용합니다.
제작자가 직면 한 또 다른 문제는 최근 광고 차단 기술의 인기입니다. 최근 몇 년 동안 인플 루 언서 마케팅이 인기를 얻은 이유 중 하나는 최대 절반의 소비자가 광고 차단 기술을 사용하기 때문입니다. 크리에이터를위한 양날의 검입니다. 광고 차단기는 웹 사이트와 소셜 페이지에 게재 할 수있는 광고로 수익을 올릴 가능성을 크게 줄입니다. 그러나 다른 한편으로는 정기 게시물을 통해 여전히 제품을 홍보 할 수있는 인플 루 언서로서의 시장성을 증가시킵니다.
9. 미국 어린이의 29 %가 YouTube 스타가되고 싶어합니다.
앞서 언급했듯이 Z 세대 아이들의 목표와 열망이 전임자에 비해 눈에 띄게 변화했습니다. 최근 설문 조사에 따르면 미국 어린이의 29 %가 YouTube 스타가되고 싶어했습니다. 이것은 우주 비행사가되는 꿈을 가진 11 %에 불과합니다.
10. 2 만 2 천 명의 YouTube 크리에이터가 구독자 수 100 만 명 이상
총 약 3,700 만 개의 YouTube 채널이 있으므로 해당 플랫폼에서 성공하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 물론 이들 중 대부분은 다른 사람들의 콘텐츠를 시청하는 데 대부분의 YouTube 시간을 보내는 아마추어가 설정합니다. 실제로 사람들은 평균적으로 YouTube 채널을 만들고 분당 평균 500 시간 분량의 동영상을 업로드합니다.

이 데이터는 구독자가 5 명 이상인 채널 만 계산하는 Socialblade에서 가져 오므로 구독자가 거의없는 추가 채널이있을 수 있습니다.
2020 년 11 월 현재 구독자 수가 100 만 명 이상인 YouTube 채널은 약 22,000 개입니다. 2019 년에는 구독자가 100 만 명 이상인 YouTube 채널 수가 65 % 증가했습니다. T-Series와 PewDiePie는 현재 구독자 수가 1 억 명을 넘어 섰습니다.
물론 많은 제작자가 구독자가 훨씬 적은 성공적인 YouTube 계정을 보유하고 있습니다. 약 230,000 개의 YouTube 채널에 100,000 명이 넘는 구독자가 있으며,이 시점에서 YouTube는 귀하의 미래 성장을 도울 파트너 관리자를 확보 할 가치가 있다고 생각합니다.
11. 500,000 인스 타 그램 사용자가 10 만 명 이상의 팔로워 보유
Instagram은 10 억 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있습니다 (Instagram은 최근이 통계를 업데이트하지 않았기 때문에 이들이 20 억 명에 얼마나 근접했는지 알 수 없습니다). 시각적 매체를 전문으로하는 제작자에게는 분명히 이상적인 플랫폼입니다. 대부분의 인스 타 그램 사용자는 상대적으로 작은 계정을 운영합니다. 인스 타 그램 팔로워의 52.35 %는 팔로워가 1,000 명 미만입니다.
그러나 인스 타 그램 사용자의 2.4 %는 100,000 ~ 500,000 명의 팔로워를 보유하고 있습니다.
12. 300,000 + Twitch 스 트리머는 파트너 또는 제휴 자입니다
2020 년 3 월 현재 41,100 개의 Twitch 파트너가 있습니다. Twitch가 보유한 제휴사 수는 그리 많지 않지만 2018 년 4 월까지 220,000 명의 제휴사를 추가했으며 그 이후로 분명히 수를 늘릴 것입니다.
13. 거의 1,700 만 명의 미국인이 2017 년 9 개의 플랫폼에 개인 창작물을 게시하여 소득을 올렸습니다.
2019 년 Re : create는 미국의 새로운 창조 경제 성장에 대한 연구를 발표했습니다. 데이터는 현재 2017 년으로 거슬러 올라가지 만 여전히 제작자 경제에 관한 몇 가지 흥미로운 추세를 보여줍니다.
2017 년에 거의 1,700 만 명의 미국인이 9 개의 플랫폼에 개인 창작물을 게시하여 수입을 올렸습니다. 이는 1 년 만에 240 만 명 이상의 미국 제작자 (16.6 %) 증가입니다. 의심 할 여지없이 이러한 수치는이 설문 조사를 실시한 이후 더욱 증가했을 것입니다. 이에 따라 2017 년 미국 크리에이터는 다음 플랫폼에서 운영했습니다.
- 인스 타 그램 – 5,639,996
- 워드 프레스 – 4,851,266
- Tumblr – 3,138,962
- YouTube – 2,187,107
- Etsy – 928,343
- Amazon Publishing – 177,042
- Shapeways – 24,526
- eBay – 23,797
- 트 위치 – 9,796
14. 미국 인터넷 제작자는 2017 년 9 개 플랫폼에서 68 억 달러의 기준선을 얻었습니다.
Re : create 보고서는 또한 같은 기간에 이러한 플랫폼에서 미국 제작자의 소득 추정치를 나열합니다.
- YouTube – $ 4,004,000,000
- Etsy – $ 1,458,513,952
- 인스 타 그램 – $ 460,100,000
- 워드 프레스 – $ 347,737,771
- Amazon Publishing – $ 220,447,368
- Tumblr – $ 178,003,586
- 트 위치 – $ 87,147,723
- eBay – $ 36,974,301
- Shapeways – $ 1,701,804
제작자 수가 가장 많은 플랫폼이 반드시 수익이 가장 높은 플랫폼과 같지 않다는 것은 매우 눈에 띕니다. YouTube와 Etsy는 제작자에게 불균형 적으로 수익성이 높은 것으로 유명합니다.
15. 7 개의 주요 소셜 미디어 사이트에서 9 개 플랫폼으로 유입되는 예상 트래픽은 데스크톱 사용자로부터 2017 년 크리에이터에게 5 억 460 만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
Re : create는 7 개의 주요 소셜 미디어 사이트 (Facebook, Pinterest, Reddit, Twitter, Instagram, Tumblr 및 YouTube)에서 9 개 플랫폼으로 유입되는 트래픽이 2017 년 제작자에게 5 억 4,600 만 달러 이상의 수익을 올렸다고 추정합니다. 2016 년에 발생한 5 억 1,220 만 달러의 수익으로 추정됩니다. 그러나이 수치는 데스크톱 컴퓨터의 데이터 일 뿐이며 모바일 브라우저에서 발생하는 상당한 트래픽과 수익은 포함하지 않는다고 경고합니다.
16. 캘리포니아의 약 320 만 명의 제작자
미국 인구 조사국의 산업 수준 데이터를 사용하여 Re : create는 2017 년 캘리포니아에 3,260,571 명의 제작자가 있다고 추정했는데 이는 전년 대비 21 % 증가한 수치입니다. 뉴욕의 크리에이터는 1,899,869 명으로 16.8 % 증가했습니다.
17. 한 달에 스트리밍 된 시간에 대한 세계 기록은 595 시간입니다.
최근 몇 년 동안 스트리 머가 가장 긴 스트림에 대한 세계 기록을 세우려는 시도가 여러 차례있었습니다. Twitch 스 트리머 Seanstream은 2019 년 말 11 월에 총 595 시간을 스트리밍하면서 기록을 경신했습니다. 그는 Star Wars Jedi : Fallen Order, Final Fantasy XV, Diablo III, Anno 1800 등을 스트리밍하는 데 시간을 보냈습니다. 한 달 동안 그는 30 시간 동안 지속되는 여러 스트림과 36 시간에 이르는 스트림을 가졌습니다.
18. Substack에서 가장 큰 유료 간행물은 수만 명의 구독자를 보유한 디스패치 입니다 .
서브 스택은 독립적 인 작가가 자신의 작품을 전시 할 수있는 곳입니다. 작가는 뉴스 레터를 시작하고 구독으로 수익을 올릴 수 있습니다. 몇몇 유명한 언론인은 이전 고용주와 회사를 이별 한 후 Substack에 게시합니다.
Substack은 플랫폼에서 가장 많은 수익을 올린 출판물 25 개를 나열합니다. 가장 많이 지불하는 것은 The Dispatch 이며 수만 명의 구독자가 월 10 달러를 지불합니다. 그 뒤를 이어 헤더 콕스 리차드슨이 미국에서 보낸 편지 로 구독자 수는 수만 명이지만 월 5 달러 만 청구합니다.
19. Stir는 온라인 공동 작업자가 수익을 분할 할 수 있도록 4 백만 달러를 모금했습니다.
Stir는 새로운 온라인 플랫폼의 제작자가 비즈니스를 관리 할 수있는 서비스입니다. 종자 기금으로 4 백만 달러를 받았습니다. 이 회사는 제작자와 언론인이 공동 작업을 할 때 수익을 공유하도록 돕습니다. Stir의 주요 기능 중 하나 인 "Collectives"는 제작자가 분석, 수익 및 백 오피스 도구를 공유하여 광고 및 상품 수익을 분할 할 수 있도록 도와줍니다.
20. 제작자의 52 %가 매월 0-39 시간을 소셜 콘텐츠에 사용
IZEA는 2018 년 크리에이터 경제 현황 보고서를 작성했습니다. 그들은 2018 년에 제작자의 52 %가 소셜 콘텐츠에 매월 0-39 시간을 소비하는 것으로 나타났습니다. 추가로 22 %는 매월 40-79 시간을 소비했습니다. 13 %는 월 80-124 시간을 소비했고 14 %는 소셜 콘텐츠에 매달 125 시간 이상을 투자했습니다.
21. 주제별 플레이 횟수 25 억 회, 팬 전환 횟수 100 만 회
Thematic은 YouTube 및 기타 플랫폼을 뒤흔든 라이선스 문제를 해결하려고합니다. 그들은 음악 배포의 민주화를 목표로하는 콘텐츠 제작자를위한 라이선스 안전 공간을 만들었습니다. 2020 년 초, Thematic은 25 억 재생과 100 만 팬 전환을 달성했습니다.
22. Patreon의 2,100 만 달러 예상 월별 지불금
Graphtreon은 많은 제작자가 수입을 얻기 위해 사용 하는 크라우드 펀더 인 Patreon과 관련된 통계를 매일 업데이트합니다 . 2021 년 1 월 초에 그들은 2 천 8 백 5 십만 달러에 대해 975 만 건의 약속이 있었다고 추정합니다. 183,542 명의 크리에이터가 최소 한 명의 후원자를 보유하고 있습니다.
출처
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