2021년에 얼마나 많은 사람들이 모바일 게임을 하는지 – 당신이 알아야 할 모든 것
게시 됨: 2019-04-11목차
모바일 게임 및 인구통계
2021년 모바일 게임 정보
매출 기준 최고 매출 모바일 게임
2021년 모바일 게임 인구 통계 통계
모바일 게임 수익
최신 동향 및 예측
최고의 모바일 게임 회사
모바일 게임의 미래 동향
놀라운 모바일 게임 사실
마무리
오늘날 우리 는 게임 의 황금기에 살고 있습니다.
게임을 즐기는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다!
스마트폰이 빠르게 성장하기 때문에 게임 개발자는 주저하지 않습니다.
에픽이죠?
그리고 약간 압도적일 수도 있습니다.
오늘날 많은 사람들에게 자유 시간은 게임 시간과 같습니다.
그런 의미에서 두 부분으로 구성된 질문이 있습니다.
첫째: 얼마나 많은 사람들이 모바일 게임을 하는지 아십니까 ?
그리고 두 번째: 모바일 게임 인구 통계 에 대해 얼마나 알고 있습니까?
(스포일러 주의: 여성 게이머 통계는 당신을 놀라게 할 수 있습니다!)
업계의 성과를 보여주기 위해 실제 수치를 살펴보겠습니다.
- 미국의 모바일 게임 보급률은 2025년까지 53.3%가 될 것 입니다.
- 2021년 시장 점유율 전망에 따르면 전 세계 매출의 59%가 휴대전화에서 나올 것입니다.
- 2020년 전 세계 27억 명의 게이머가 1,590억 달러 의 수익을 창출 했습니다 .
- 게임을 시장 통계 모 바 M은 전 세계 게이머의 55 %는 동남아시아에서 것을 보여준다.
- 미국 비디오 플레이어 의 21%는 18세 미만입니다.
인상적이다, 나도 알아!
당신은 어떤가요? 당신은 열정적 인 모바일 게이머 있습니까?
모바일 게임 통계에 따르면 학력, 성별, 연령 또는 사회적 지위에 관계없이 게임에 참여할 가능성이 높습니다 .
글쎄, 우리 중 일부는 모바일 게임을 하고, 다른 일부는 판타지 소설을 읽습니다. 결과는 거의 동일합니다. 자신만의 세계로 탈출하여 그곳에서 평화로운 시간을 보내게 됩니다. 아니면 스트레스 해소나 재미를 위해 죽은 물건을 쏘세요.
일반적으로 게임 앱이 휴대폰 선반에 먼지를 쌓이게 하는 경우는 거의 없습니다.
그리고 왜 그럴까요?
게임은 그냥 좋습니다!
게임은 일반적으로 다양한 방식으로 우리 사회에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 차종 우리의 경쟁력, 더 나은 문제 해결 자 게이밍. 그것은 비판적 사고를 향상시키고 비슷한 관심사를 가진 친구 를 사귈 수 있도록 도와줍니다 .
모바일 게임은 게임 산업뿐만 아니라 우리의 일상 생활에도 크게 기여했습니다.
당신은 볼 수.
이제 우리의 숫자로 돌아가서 정신을 차립시다.
모바일 게임 및 인구 통계
모바일 게임의 성별 분포를 더 깊이 파고들면 숫자는 무엇을 말 할까요?
요즘 누가 더 게임을 즐깁니까?
여성 또는 남성?
십대 또는 성인?
게임 중독은 남성 게이머의 "특권"입니까, 아니면 여성에게도 영향을 줍니까?
가장 인기 있는 타이틀부터 시작하여 누가 가장 좋아하는지 알아보겠습니다.
2021년 가장 인기 있는 모바일 게임은?
그렇다면 2021년 모바일 게이머는 무엇을 합니까?
한 번 보자.
1. PUGB Mobile은 2020년 5월 모바일 게임 매출이 가장 높았습니다.
(출처: 센서타워)
2020 년 1 월의 PUGB 모바일 게임은 $ 176.3 만 달러의 총 수익을 수익을 올렸다. 2020 년 2월 총 수익은 1억 9,160만 달러였습니다. 2020년 3월 말 까지 PUGB는 한 달 동안 총 2억 3,200 만 달러를 기록했습니다 . 2020 년 4월 과 5월에 이 앱 은 각각 2억 2,520만 달러 와 2 억 2,600만 달러 이상의 수익을 올렸습니다 . 이 모든 과정 에서 올해 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임 1위 의 위상을 유지했습니다 .
2. 2020년 12월 가장 많이 다운로드된 모바일 게임은 '우리'였습니다.
(출처: 센서타워, 9to5mac)
모바일 게임 환경은 경쟁이 치열하며 매달 새로운 승자가 등장합니다.
Jonny Trigger는 2020년 1월에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임으로 4,450만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다 . 다음 달, Voodoo의 " Wood Turning 3D "는 3,400만 회 이상의 다운로드를 기록하며 우승을 차지했습니다.
3월까지 정복자는 3,560만 다운로드 를 기록한 " Slap Kings "였습니다. " 소녀 를 구하라 "는 3월에 5,020만 다운로드로 기록을 경신했습니다. 12월까지 인기 멀티플레이어 게임인 "Among Us"가 4,800만 다운로드로 종합 우승을 차지했습니다.
3. 카지노와 카드 게임은 모바일에서 세션당 평균 시간이 가장 길다.
(출처: 우도니스)
카지노 및 카드 게임의 평균 세션 시간은 22분 입니다. 2021년 모바일 게임 통계 에 따르면 인기만 증가하고 있습니다.
다른 장르의 평균 세션 시간은 4분 30초 였습니다. 아케이드, 스포츠, 레이싱 게임은 세션당 시간이 가장 짧았습니다.
4. 캐주얼 모바일 게임의 플레이어 비율이 가장 높습니다.
(출처: 우도니스)
모바일 게임 장르 통계에 따르면 모바일 게이머의 58.86%가 캐주얼 모바일 게임을 선호합니다. 가장 눈에 띄는 것은 퍼즐과 액션이 각각 56.5%, 34.19%, 55.08%였습니다. 이 범주에 속하는 게임의 예로는 Two Dots, Reign, Super Mario, Smash Hit 등이 있습니다.
2021년 모바일 게임 정보
목록은 끝이 없습니다.
모바일 게임의 여성에 관해서는 요즘 상황이 매우 흥미로워지고 있습니다.
여기 우리가 간다.
5. 여기 T 는 전 세계적으로 약 27억 명의 모바일 게이머입니다.
(출처: 뉴 동물원)
지구의 인구는 78억입니다. 모바일 게임 시장 규모 통계에 따르면 세계 시민 중 거의 30억 명이 열렬한 전화 게임 플레이어입니다. 그건 그렇고, 현대의 게이머는 임상적으로 건강하고 시민 활동에 참여하고 교육을 받았으며 사회적으로 활동적입니다. 뿐만 아니라, 스마트폰 사용자의 증가로 인해 모바일 게임 산업이 전 세계 게임 개발자들로부터 계속해서 엄청난 관심을 받고 있습니다.
이제 흥미로운 부분이 있습니다.
6. 이 게이머의 56%는 매주 10회 이상 게임을 합니다 .
(출처: 앱러빈)
이번 주에 모바일 게임을 몇 번 하였습니까?
아래 댓글에서 공유하시겠습니까?
7. 밀레니얼 세대의 90% 이상이 개인용 컴퓨터보다 게임용 스마트폰을 사용합니다.
(출처: GlobeNewswire)
밀레니얼 세대 10명 중 9명은 PC 대신 모바일 장치를 사용하여 온라인 게임을 하는 것을 선호합니다.
스마트폰 이 게임용 으로 더 인기 있는 이유를 쉽게 알 수 있습니다 . 개발자들은 또한 더 쉽게 액세스할 수 있도록 게임을 휴대전화에 통합하고 있습니다.
8. 모바일 게임 플레이어 침투율은 2025년까지 53.3%가 될 것입니다.
(출처: 스태티스타)
모바일 게임은 지속적으로 증가하고 있습니다. 통계에 따르면 2025년까지 10명 중 5명이 모바일 게이머가 될 것입니다. 이는 2021년의 46.8%에서 약 6% 증가한 수치입니다.
9. 2020년 모바일 게임 시장은 1,600억 달러에 육박 합니다.
(출처: 뉴 동물원)
모바일 게임 업계 2018 년의 소득에 비해 $ 43.8 억 달러로 전년 대비 $ 39.2 억 증가를 2020 년까지 매출 $ 159.3 억 분 가져왔다.
보고서는 또한 다음을 보여줍니다.
- 모바일 게임의 시장 점유율은 644억 달러
- PC 게임은 296억 달러를 차지했습니다.
- 콘솔 게임은 154억 달러를 벌어들였습니다.
10. 2020년 글로벌 모바일 게임 매출 50% 증가 .
(출처: 뉴 동물원)
모바일 게임 통계 에 따르면 2019년 모바일 게임 산업의 총 매출은 644억 달러로 2018년 대비 10% 증가 했습니다.
2020년에는 코로나바이러스로 인해 많은 사람들이 집에 머물렀습니다. 이로 인해 모바일 게이머의 활동이 증가했습니다. 이에 따라 업계 는 2019년 대비 13.3% YoY 성장했습니다.
11. 미국은 2020년 모바일 게임으로 101억 달러를 벌어들였습니다 .
(출처: 골든카지노뉴스)
미국은 중국 다음으로 가장 큰 게임 시장 남아 있고, 모두는 모바일 게임 업계에서 같은 입장을 유지한다. 미국 모바일 게임 시장 연구는 2019 년, 미국의 모바일 게임 시장의 총 수익은 $ 9.9 억 미국 모바일 게임 시장에 따라 1.3 %의 CAGR로, 2024 년까지 $ 11.19 억 달러로 상승 할 수있는 인물임을 알 수있다.
12. 중국은 2021년 최대 모바일 게임 수익 창출국이 될 것이다.
(출처: 스태티스타)
중국이 다시 해냈습니다, 신사 숙녀 여러분!
모바일 게임 산업 통계 에 따르면 국가는 2021년 4분기까지 414억8000만 달러를 벌어들일 것이라는 예측이 나왔다 . 중국에는 문화적 규범에 부합하고 정해진 지침을 따르는 한 개발자를 위한 광대한 시장이 있습니다.
13. 중국은 2020년에 가장 중요한 모바일 시장으로 212억 5천만 달러의 매출을 기록했습니다.
(출처: 스태티스타)
2017년 중국 모바일 게임 산업은 149억 달러 이상의 매출을 기록했습니다. 2019년까지 이미 180억 달러를 넘어 16.5%의 CAGR을 보여주고 있습니다. 최근 몇 년 동안 모바일 장치의 끊임없는 기술 발전 덕분이라고 할 수 있습니다.
또한 전체 중국 게이머의 82%가 스마트폰으로 게임을 하는 것을 선호한다는 사실도 도움이 됩니다. 전체적으로 이 나라는 2020년에 미국 수입의 두 배를 가져왔습니다.
14. 2020년 중국 모바일 게이머 6억 명 돌파
(출처: 스태티스타)
2021년 통계에 대한 모바일 게임 산업 규모 에 따르면 2020년 상반기에 중국은 이미 6억 400만 명 이상의 게이머를 확보했습니다. 동시에, 이 나라의 모바일 게임 산업은 이미 156억 달러의 매출을 달성했습니다. 올해 예상한 모든 랜드마크를 달성하는 것은 순조로운 일입니다.
15. 전 세계 모바일 게이머의 30%가 매일 게임을 합니다.
(출처: 앱러빈)
당신은 우리가 휴대 전화에서 꽤 많은 시간을 보내고 있다는 사실에 동의할 것입니다. 전문가들은 2020년 인간이 하루 평균 3.7시간을 휴대전화에 소비 한다고 주장했습니다 .
휴대 전화에서 제공하는 편의는 어떤 시점에서 모바일 게임이 더 매력적 수 있습니다. 위치나 현재 활동에 관계없이 게이머는 항상 좋아하는 게임과 매일 상호 작용합니다.
16. 2020년 미국 게이머의 29%가 친구들과 온라인 게임으로 전환했습니다.
(출처: 비즈니스 와이어)
모바일 게임 플레이어의 거의 30%가 오프라인이 아닌 온라인 게임을 선택했습니다. 대부분의 국가에서 모임에 대한 엄격한 제한으로 인해 플레이어가 인간의 상호 작용을 갈망하는 것은 당연했습니다. 따라서 그들은 다른 사람들과 게임을 하면서 인터넷에서 더 많은 시간을 보냈습니다.
17. The Candy Crash Saga는 2020년에 4억 7,300만 달러를 벌어들였습니다.
(출처: 스태티스타)
Candy Crush Saga는 8년 넘게 현장에 있었음에도 불구하고 큰 수익을 거두고 있습니다. 2020년 1월과 12월 사이에 퍼즐 비디오 게임은 플레이어 지출로 거의 5억 달러를 벌었습니다.
18. 전문가들은 2020년에서 2025년 사이에 1/20의 시장 성장을 예측합니다.
(출처: GlobeNewswire)
모바일 게임 수익 통계 는 2020년과 2025년 기간 동안 거의 0.05의 복합 연간 성장률을 예상합니다.
이는 게임 산업이 둔화될 조짐을 보이지 않는다는 것을 보여줍니다. 사용자는 다양한 게임을 즐기며 6700억 시간 이상을 보냈습니다.
매출 기준 최고 매출 모바일 게임
자, 이제 게이머에 대한 일반적인 정보를 얻었으므로 그들이 가장 좋아하는 게임이 무엇인지 확인해 보겠습니다.
이름 | 운영 체제(OS) | 총 수익($) |
펍지 모바일 | iOS 및 안드로이드 | 26억 |
왕의 명예 | iOS 및 안드로이드 | 25억 |
포켓몬고 | iOS 및 안드로이드 | 12억 |
로 블록 스 | iOS 및 안드로이드 | 12억 |
코인마스터 | iOS 및 안드로이드 | 11억 |
(출처: 스태티스타)
2021년 모바일 게임 인구 통계 통계
그래서 우리는 얼마나 많은 사람들이 모바일 게임을 하는지 알고 있습니다.
그럼에도 불구하고 그들의 프로필은 무엇입니까?
놀라실 수도 있지만...
19. 모든 모바일 게이머의 63%가 여성입니다.
(출처: Highsnobiety)
좋아, 우리는 강하게 시작했다!
여성 게이머는 확실히 남성 게이머보다 많습니다!
모바일 게임의 최대 소비자는 여성이다. 그들은 또한 온라인 플랫폼과 콘솔보다 모바일 게임을 선호하는데, 이는 여전히 남성의 38%가 가장 먼저 선택하는 것입니다.
20. 2020년 미국 게이머의 41%가 여성입니다.
(출처: 스태티스타)
여성 게임이 증가하고 있으며 2020년에는 거의 절반의 플레이어가 게임에 참여했습니다. 이는 여성이 국내 게이머의 35%만 차지했던 2016년에 비해 상당한 개선이었습니다.
21. 2020년에는 미국 게이머의 3분의 1이 아시아계, 아프리카계 미국인 또는 히스패닉계입니다.
(출처: 뉴 동물원)
미국에서 온라인 게임을 즐기는 사람들의 33%는 아프리카계 미국인, 히스패닉계 또는 아시아계였습니다. 영국에서는 게이머의 13%도 소수 집단에 속했습니다.
22. 2020년에 미국 플레이어의 54%가 게임의 다양성이 중요하다고 느꼈습니다.
(출처: 뉴 동물원)
모바일 게임 인구 통계에 따르면 미국 게이머의 절반은 다양한 게임에 더 많이 포함되기를 원합니다. 영국도 다르지 않습니다. 47%는 개발자가 2020년에 다양한 인종, 성별, 연령 그룹 및 기타 카테고리의 게임을 만들어야 한다고 생각했습니다.
23. 47%의 게이머는 개발자가 게임을 의도하지 않았다고 느끼면 게임을 하지 않습니다.
(출처: 뉴 동물원)
게임 제작자는 다양하지 않기 때문에 많은 수입을 놓칠 수 있습니다. 미국과 영국 플레이어의 거의 절반이 게임에서 제외되는 것처럼 느껴지면 게임을 만지지 않습니다. 대다수의 플레이어는 인종, 성별, 성별 또는 장애 측면에서 자신을 대표하는 게임을 할 수 있습니다.
24. 2020년 캔디크러쉬사가 플레이어의 64%가 여성이었습니다.
(출처: 스태티스타)
Kings의 전설적인 게임은 계속해서 더 많은 것을 갈망하게 만들 것입니다! 대다수의 여성이 그것을 충분히 얻을 수 없다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
여성 게이머 통계 에 따르면 거의 3/4 의 플레이어가 여성이고 36%만이 남성입니다.
25. 10-65세 미국 여성의 65%가 모바일 게임을 합니다.
(출처: 게임 애널리틱스)
좋아요, 우리는 이미 확실히 말할 수 있습니다. 예, 여성들은 예전보다 훨씬 더 많이 놀고 있습니다. 흥미롭게도 스마트폰을 손에 붙이고 자란 소녀들은 주요 관객이 아닙니다.
26. 여성 모바일 게이머는 인앱 구매를 할 가능성이 79% 더 높습니다.
(출처: 벤처비트)
모바일 게임은 관리가 매우 쉬울 뿐만 아니라 비용도 절약됩니다 . 무료 또는 매우 저렴한 게임이 많이 있으며, 아름다운 점은 게임을 하기 위해 추가 장치를 구입할 필요가 없다는 것입니다. 스마트폰만 있으면 됩니다.
추가 기능(일부 가상 화폐, 생명 또는 다이아몬드 등)을 구입하려는 경우 결국 범죄가 아닙니다.
27. 2020년 미국 모바일 게임 플레이어의 38%가 18세에서 34세 사이였습니다.
(출처: 스태티스타)
모바일 게임 인구 통계 에 따르면 밀레니얼 세대는 비디오 게임에서 더 중요한 부분을 차지했습니다. 35~55세는 26%로 2위, 18세 미만은 21%로 3위를 차지했다.
이것은 당신을 놀라게 할 것입니다:
55세 이상의 연령대는 게임을 좋아하며 같은 해 게임 인구의 4분의 1을 차지했습니다.
모바일 게임 수익
잠시 더 큰 그림을 볼까요?
28. 미국 소비자는 2020년 2분기에 10억 2천만 달러를 지출했습니다.
(출처: 스태티스타)
2020년 1분기 동안 고객은 게임 콘텐츠에 10억 달러 이상을 지출했습니다. 하드웨어 비용은 약 8억 달러, 액세서리 비용은 5억 달러 이상이었습니다.
지난 50년과 달리 게이머는 더 이상 지루한 십대 소년이나 엄마와 함께 사는 실업자가 아닙니다. 오늘날의 플레이어는 돈을 벌고 돈과 관련된 좋은 제품을 쓰는 것을 부끄러워하지 않는 전문가입니다.
비디오 게임 타이틀 여성 게이머 말레 29. 비는 2 : 1을 2020 년.
(출처: 유선)
여성들이 이 분야를 따라잡고 있지만 여전히 개선의 여지가 있습니다. 2020년 Sony와 Ubisoft에서 우승자를 발표하는 이벤트에서 여성은 23%, 남성은 77%를 차지했습니다.
30. 모바일 게임은 2021년에 1,800억 달러의 매출에 도달할 것으로 예상됩니다.
(출처: 스태티스타)
스마트폰은 이 수익의 가장 큰 부분을 차지합니다(80%, 태블릿 20%).
2018년 모바일 게임은 1,379억 달러로 세계 게임 시장의 50% 이상을 차지했습니다.
31. 미국인의 거의 70% 또는 대략 2억 1천만 명이 적어도 한 가지 유형의 모바일 장치에서 게임을 합니다. 그 중 90%는 스마트폰으로 게임을 합니다.
(출처: 버라이어티)
모바일 게임은 모든 사람에게 게임을 할 수 있는 기회를 제공했습니다. 데스크탑 게임은 훌륭하지만 오늘날의 세상에서는 그다지 편리하지 않습니다. 모바일에서는 거의 제한이 없습니다.
국제우주정거장 의 승무원들 도 모바일 게임을 합니다!
누가 진짜 우주 침략자인지 궁금해집니다.
32. 인도의 모바일 게임 세션은 2020년에 65% 증가했습니다.
(출처: 모르도르 인텔리전스)
인도는 모바일 게임이 들불처럼 번지고 있기 때문에 개발자가 주목해야 할 시장입니다! 2020년에는 세션이 거의 70% 증가했습니다. 오가닉 앱 구매도 작년에 비해 절반으로 증가했습니다.
33 . 전체 게임 수익에서 모바일이 차지하는 비중은 2012년 18%에서 2021년 59%로 증가할 것입니다.
(출처: 스태티스타)
미국 통계에 따르면 여성은 모바일 게임의 58%, 데스크톱 게임의 36%를 플레이합니다. 여성들 은 확실히 최신 게임 플레이 트렌드 에 " 인 "입니다 .
레이디 갈라드리엘이 말했듯이 "세상은 변하고 있습니다."
이제 게임의 미래가 무엇을 제공하는지 봅시다.
최신 동향 및 예측
게임 앱은 의심할 여지 없이 가장 인기 있는 앱입니다.
그들은 저렴하고 , 상호 작용하고 , 편안하고 (일부는 그렇습니다), 관리하기 쉽고 , 선택할 수 있는 다양한 종류 가 있으며, 완벽한 오락 입니다. 나는 그것들도 중독성이 있다고 덧붙일 수 있지만 그 바위 아래 를 보지 말자.
그들은 사이렌과 같습니다. 그들은 당신을 유인하고 저항할 수 없습니다.
그들은뿐만 아니라 안전하게 사용할 수 - 아무도 모바일 게임을 숲에서 절벽에서 떨어지는에 대한 다윈 상을 수상 없다.
아직.
확인했습니다!
결론: 셀카를 찍는 것과 달리 모바일 게임은 생명을 위협하지 않습니다!
사실, 그것은 거의 모든 게임에 해당됩니다 . 곧 알게 되겠지만 예외가 있습니다.
지금:
2021년은 게임 세계에서 멋진 해가 될 것입니다.
어 그래. 가까운 장래에 찾아야 할 것이 많이 있습니다.
34. 2021년 예상 데스크톱 게이머 수는 14억 명입니다.
(출처: 스태티스타)
지구의 인구는 매우 빠르게 증가하고 있으며 향후 몇 년 동안 게이머의 수가 증가하는 것은 지극히 자연스러운 일입니다. 아주 멋진 새 가제트가 발명되어 인기를 끌지 않는 한(손가락으로 타임머신을 탔습니다!)
멋진 가제트 이야기:
35. 모바일 게임 수익 통계 에 따르면 2020년 스마트폰은 전체 게임 수익의 41%를 차지했습니다.
(출처: 스태티스타)
모바일 게임이 게임 시장을 추월 했습니다. 전 세계 게이머 의 수는 놀랍 습니다 .
많은 모바일 게이머는 여전히 캐주얼하지만 대부분의 데스크톱 게이머는 자신이 게임에 대해 진지하다고 생각합니다. 그러나 모바일 게임의 최신 히트작은 여성 관객의 3분의 1이 슈팅 게임을 시작했음을 증명합니다.
자, 우리는 모바일 게임에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 개발 중인 기업을 살펴볼까요?
최고의 모바일 게임 회사
가장 유명한 회사와 그들이 디자인한 게임의 목록을 만들어 보겠습니다.
왕
그들은 Candy Crush Saga 와 모든 파생물(예: 잘했어, 왕!
마이크로소프트 스튜디오
스웨덴 비디오 게임 개발자 Mojang 은 2011년 Minecraft Pocket Edition , 2012년 일렉트로닉 아츠
그들은 FIFA, The Sims, Need For Speed, Battlefield, Mass Effec t 및 Titanfall을 소유하고 있습니다. 하지만 그들이 잊지 못할 모바일 클래식 Plants vs. Zombies 도 소유하고 있다는 사실을 알고 계 셨습니까? 2009년 PopCap 게임에서 처음 개발했으며 2011년 7월 Electronic Arts에 인수되었습니다.
에픽 게임즈
그 사람들은 누구였습니까? Fortnite 의 제작자만 . 게임의 모바일 버전은 2018년 에 출시 되었으며 현재 이 게임은 하루에 150만 달러를 벌고 있습니다.
이제 몇 가지 미래 트렌드로 넘어 갑시다.
모바일 게임의 미래 동향
미래를 예측하는 것은 까다로운 일이지만 Samsung Galaxy Fold와 같은 발전이 새롭고 흥미로운 게임 기회를 가져올 것이라는 점은 확실합니다.
클라우드 게임
클라우드 게임은 모바일 게임 분야에서 가장 큰 혁신 중 하나입니다.
클라우드에서 게임을 열고 휴대폰에서 게임을 시작할 수 있습니다. 휴대폰에 다운로드할 필요가 없습니다.
이제 언제든지 원하는 게임을 스트리밍 할 수 있습니다 . 어떤 화면에서든 플레이할 수 있으며 다양한 게임 중에서 선택할 수 있습니다. 아이들에게도 안전한 곳입니다.
훌륭해, 나도 알아!
게임 회사, 모바일로 매장 확장
2018년 Fortnite , Epic Games의 개발자는 Steam 과 경쟁하기 위해 자체 온라인 스토어 를 출시했습니다 .
클라우드 덕분에 앞으로 더 많은 온라인 게임을 기대할 수 있습니다. 추가 저장 공간이 필요하지 않습니다.
그러나 더 흥미로운 소식이 있습니다.
게임 스타디아
간단하다:
게임용 넷플릭스 라고 합니다 .
간단하지만 놀라운!
2019년에 Google은 게이머와 개발자를 하나로 묶을 새로운 게임 플랫폼 을 출시할 계획이라고 발표했습니다 . 온라인 게임 스트리밍을 통해 게이머는 데스크톱, 랩톱, 스마트폰, TV, 태블릿 등 모든 장치에서 몇 분 만에 게임을 선택하고 게임을 시작할 수 있습니다.
우리는 걱정할 것이 없습니다. 게임의 미래는 엄청나게 밝습니다!
놀라운 모바일 게임 사실
좋습니다. 모바일 게임 처럼 인기를 끌면 이상한 일이 일어나기 시작 한다는 것을 우리 모두 알고 있습니다. 갑자기 과대 광고 게임 열광자가 도처에 있으며 유명 인사조차도 따라 잡혀 버즈를 공유합니다.
여기에 오늘의 놀라운 사실이 있습니다.
Subway Surfers는 Google Play 스토어에서 10억 건 이상의 다운로드를 기록한 최초의 게임이었습니다.
이 게임은 2012년에 처음 출시되었으며 즉각적인 성공을 거두었습니다. 역사상 최초로 안드로이드용 10억 다운로드 를 돌파한 게임이었습니다 . 비교를 위해 2018년 Google Play 스토어에서 가장 많이 다운로드된 앱은 지금까지 41억 1900만 다운로드를 기록한 Facebook 앱 이라고 덧붙일 수 있습니다.
보석에서 영감을 받은
Candy Crush Saga 개발자들은 처음에 Bejeweled 게임에서 큰 영감을 받았습니다 . 이 회사는 한때 프랜차이즈를 Microsoft에 $50,000에 판매하겠다고 제안했습니다. 결국 10년 후 Electronic Arts는 Bejeweled 를 13억 달러에 인수했습니다.
좋은 사업, 응?
복숭아와 크림의 영역에서 벗어나 우리가 자주 듣지 못하는 모바일 게임의 측면을 살펴보자.
포켓몬고 사고
2016년 게임이 출시된 이후로 도시를 돌아다니는 것은 더 이상 예전 같지 않았습니다. 이 게임은 컨트롤의 나왔고 방식 일을 따라 도전 또는 두 개의 ... 어딘가에 우리를 발표했다.
- 한 남자가 자신의 컬렉션에 추가 제품을 놓고 경쟁하는 동안 실제로 절벽에서 떨어졌습니다. (다윈상은 없지만!)
- 운전하면서 몬스터를 모으다? 2017년에 이 게임은 미국에서 150,000 건의 자동차 사고 와 250명의 사망에 기여했을 수 있습니다 .
- 낯선 사람이 2020년 2월 5일에 피카츄 사냥꾼에게 5달러 주기를 거부한 후 목을 찔렀습니다.
- 2020년 3월 31일 경찰은 봉쇄 기간 동안 포켓몬 게임을 하던 한 남성을 제지했습니다.
아무튼 좀 더 유쾌하게 마무리 합시다.
마무리
아무도 곧 모바일 게임 앱에서 천둥을 훔치지 않을 것입니다.
많은 모바일 게임은 특별한 기술을 필요로 하지 않으며 우리가 약간의 흥분을 일으키도록 도와줍니다.
재미있고 쉽고 도전적이며 중독성이 있습니다. (네, 제가 말했어요!)
모바일 비디오 게임 성별 통계 에 따르면 현재 전 세계 모바일 게이머의 절반 이상이 여성입니다. 그들은 스트레스 해소, 오락 및 시간 보내기의 수단으로 플레이합니다.
2021년에는 모바일 게임 과 모바일 마케팅 이 증가하고 있으며 모바일 개발자와 마케터 모두에게 여성이 수익성 있는 청중 이라고 말하는 것이 안전하다고 생각 합니다.
여성 게이머 의 비율 을 기억하십니까 ?
그것은 63%이고 통계는 미래에 상승을 예측합니다. 이는 스마트폰 기술의 추가 발전과 잘 연결될 것입니다.
여성은 이미 가치 있는 타겟 그룹이며 곧 여성과 여성의 선호도에 주목하게 될 것입니다.
이제 얼마나 많은 사람들이 모바일 게임 을 하는지 알 수 있습니다. 파티에 갔을 때 모두가 모바일 게임 인구 통계 에 대해 이야기하기 시작 하면 저녁 시간에는 마이크가 될 것입니다!
내 말은, 인구 통계에 대해 몇 가지 더 할 말이 있지만 이미 Fortnite 목표를 확인하기가 가렵고 여기에서 마무리하겠습니다.
여러분이 좋아하는 모바일 게임과 함께 즐거운 시간 보내세요!
자주하는 질문
전체 게이머의 88.9%는 얼마나 많은 사람들이 모바일 게임을 하는지입니다.
2021년 전 세계적 으로 27억 명의 게이머가 있으며 그 중 24억 명이 모바일 게임 플레이어입니다.
PUBG 모바일 매출 이상 $ (226) 백만 매출로 가장 높은 수익률을 자랑하는 게임입니다.
2020년에 가장 인기 있는 모바일 게임은 다음과 같습니다.
- 펍지 모바일
- 콜 오브 듀티: 모바일 – 가레나
- 마인크래프트
- 클래시 오브 클랜
- 무료 화재
출처
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