Roblox 사용 및 성장 통계: 2021년에 얼마나 많은 사람들이 Roblox를 플레이할까요?

게시 됨: 2021-07-22

Roblox는 사용자 제작 게임에 중점을 둔 게임 플랫폼으로 2006년에 출시되었습니다.

이 스타트업은 처음에 제한된 견인력을 보였습니다. 그러나 Roblox의 인기는 지난 몇 년 동안 상당히 높아졌습니다.

게임 산업이 급성장하는 데 도움이 된 전염병으로 인해 수백만 명의 사용자가 Roblox의 플랫폼에 추가되었습니다.

실제로 2021년 1월 Roblox는 1억 9900만 명의 월간 활성 사용자(2020년 2월 1억 2100만 명에서 증가)라는 이정표를 달성했습니다.

2021년에 Roblox에 대해 배울 내용은 다음과 같습니다.

  • Roblox 사용 통계(Top Picks)
  • 얼마나 많은 사람들이 Roblox를 사용합니까?
  • 전 세계 Roblox 사용
  • Roblox의 참여 시간은 어떻게 됩니까?
  • Roblox의 하루 평균 사용량은 얼마입니까?
  • Roblox에서 사용할 수 있는 게임은 몇 개입니까?
  • Roblox에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
  • Roblox 사용자 인구통계
  • 기기별 Roblox 사용량
  • Roblox는 어떻게 돈을 버나요?
  • Roblox 수익 수치
  • Roblox에서 모바일 지출이 얼마나 발생합니까?
  • 사용자는 Roblox 직접 구매에 얼마를 지출합니까?
  • Roblox에는 몇 명의 개발자가 있습니까?
  • 개발자는 Roblox에서 얼마를 벌 수 있습니까?

Roblox 사용 통계(Top Picks)

  • Roblox의 일일 활성 사용자 는 3,260 만 명 입니다. 이는 2016년 700만 명의 일일 활성 사용자보다 증가한 수치입니다.
    Roblox has 32.6 million daily active users
  • Roblox 플랫폼에는 7백만 명의 개발자 가 있습니다.
  • Roblox는 플랫폼의 사상 최대 사용량 동안 570만 명의 동시 사용자 를 보유했습니다.
  • 커뮤니티 개발자는 Roblox에서 2억 달러 이상을 벌었습니다.
  • Roblox는 1,800만 개 이상의 게임을 보유하고 있습니다.
  • Roblox 사용자의 67% 는 16세 미만입니다.

Roblox 월간 활성 사용자

RTrack의 추정에 따르면 Roblox는 현재 1억 9,900 만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있습니다. Roblox의 사용자 기반은 지난 18개월 동안 상당한 성장을 보였습니다.

Roblox currently has 199 million monthly active users

(사실 Roblox는 2020년에만 8천만 명의 사용자를 추가했습니다.)

2016년부터 Roblox 사용자 성장을 차트로 표시했습니다.

Roblox User Growth

전체 데이터가 포함된 테이블은 다음과 같습니다.

사용자 데이트
900만 이상 2016년 2월
3000만 이상 2016년 12월
4800만 이상 2017년 3월
5600만 이상 2017년 7월
6400만 이상 2017년 12월
7000만 이상 2018년 9월
9000만 이상 2019년 4월
1억 2019년 8월
1억 1300만 2019년 12월
1억 1900만 2020년 1월
1억 2,100만 2020년 2월
1억 3400만 2020년 3월
1억 4600만 2020년 4월
1억 5500만 2020년 5월
1억 5,800만 2020년 6월
1억 6400만 2020년 7월
1억 6900만 2020년 8월
1억 7500만 2020년 9월
1억 7200만 2020년 10월
1억 7천만 2020년 11월

출처: RTrack, Roblox, TechCrunch.

Roblox 일일 활성 사용자

Roblox는 전 세계적으로 3,710만 명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있습니다 . 2018년 1,370만 명의 일일 활성 사용자에서 증가했습니다.

실제로 2020년 4분기 Roblox 일일 활성 사용자 수는 2018년 4분기에 비해 170.8% 증가했습니다.

Roblox Daily Active Users

2018년 1분기부터 Roblox의 일일 활성 사용자에 대한 전체 분석은 다음과 같습니다.

분기, 연도 일일 활성 사용자(전 세계)
2018년 1분기 1030만
2018년 2분기 1,130만
2018년 3분기 1270만
2018년 4분기 1370만
2019년 1분기 1,580만
2019년 2분기 1,710만
2019년 3분기 1,840만
2019년 4분기 1910만
2020년 1분기 2,360만
2020년 2분기 3,340만
2020년 3분기 3620만
2020년 4분기 3,710만

Roblox의 연간 평균 사용자 수는 2020년 기준으로 3,260 만 명 입니다. 이는 전년 대비 1.85배 증가한 수치입니다.

다음은 2018년 이후 연간 기준 Roblox의 일일 활성 사용자를 보여주는 표입니다.

DAU
2018년 1200만
2019년 1,760만
2020년 3,260만

출처: 로 블록스.

Roblox 사용자의 지리적 분포

Roblox의 일일 활성 사용자의 33% 는 미국과 캐나다에 있습니다. 이는 미국과 캐나다에서 1150만 명의 일일 활성 사용자 에 해당합니다.

33% of Roblox’s daily active users are based in the US & Canada

실제로 미국 및 캐나다의 Roblox 일일 활성 사용자 수는 2020년 3분기에 82.54% 증가했습니다(2019년 같은 분기 대비).

다음은 지난 몇 분기 동안 미국 및 캐나다 일일 활성 사용자의 전체 분석입니다.

분기, 연도 일일 활성 사용자(미국 및 캐나다)
2018년 4분기 5 백만
2019년 1분기 570만
2019년 2분기 600만
2019년 3분기 670만
2019년 4분기 630만
2020년 1분기 780만
2020년 2분기 1,140만
2020년 3분기 1,150만

유럽 ​​지역의 일일 활성 사용자 수는 북미와 거의 같습니다.

회사의 최근 SEC 제출(양식 S-1)에 따르면 Roblox는 유럽에서 1040만 명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있습니다 . 이는 Roblox의 전 세계 전체 사용자 기반의 29%에 해당합니다.

다음은 유럽의 Roblox DAU에 대한 분석입니다.

분기, 연도 일일 활성 사용자(유럽)
2018년 4분기 370만
2019년 1분기 460만
2019년 2분기 480만
2019년 3분기 490만
2019년 4분기 550만
2020년 1분기 700만
2020년 2분기 990만
2020년 3분기 1040만

아시아 태평양 지역에서 Roblox의 일일 활성 사용자540만 명 입니다. Roblox는 지난 4분기에만 아시아에서 260만 명의 새로운 일일 활성 사용자 를 추가했습니다.

다음은 아시아의 Roblox DAU 성장에 대한 과거 데이터가 포함된 표입니다.

분기, 연도 일일 활성 사용자(아시아 태평양)
2018년 4분기 210만
2019년 1분기 230만
2019년 2분기 270만
2019년 3분기 280만
2019년 4분기 320만
2020년 1분기 370만
2020년 2분기 460만
2020년 3분기 540만

9백만 명의 일일 활성 Roblox 사용자 는 북미, 유럽 및 아시아 이외의 지역에 있습니다.

실제로 북미, 유럽 및 아시아 이외의 지역에서 Roblox의 일일 활성 사용자 기반은 2년도 안 되는 기간에 3.21배 증가했습니다.

다음은 지난 몇 년 동안 북미, 유럽 및 아시아 태평양 이외 지역의 Roblox DAU에 대한 개요입니다.

분기, 연도 일일 활성 사용자(기타 국가)
2018년 4분기 280만
2019년 1분기 330만
2019년 2분기 360만
2019년 3분기 400만
2019년 4분기 410만
2020년 1분기 520만
2020년 2분기 740만
2020년 3분기 900만

출처: 로 블록스.

Roblox의 참여 시간

"참여 시간"은 Roblox 플랫폼에서 보낸 총 시간을 나타냅니다.

Roblox가 2006년에 처음 출시되었을 때 매우 제한적인 참여를 보였습니다. 2016년부터 플랫폼의 참여 시간이 기하급수적으로 증가하기 시작했습니다.

Roblox 의 사용자 참여 시간은 2020년 4분기에 84 억 3천만 시간 으로 등록되었습니다(2018년 말 대비 21억 시간 증가).

실제로 Roblox는 2020년 1분기에만 50억 1000만 시간의 참여 를 추가했습니다.

Engagement hours on Roblox

다음은 지난 몇 분기 동안 Roblox의 참여 시간에 대한 전체 분석입니다.

분기, 연도 참여 시간
2018년 1분기 21억
2018년 2분기 21억 7천만
2018년 3분기 26억3천만
2018년 4분기 25억3천만
2019년 1분기 29억7천만
2019년 2분기 32억 5천만
2019년 3분기 37억 3천만
2019년 4분기 37억
2020년 1분기 48억 7천만
2020년 2분기 85억8천만
2020년 3분기 87억1000만
2020년 4분기 84억 3천만

출처: Statista, Roblox, YouTube.

Roblox의 하루 평균 사용량은 얼마입니까?

Roblox의 일일 활성 사용자는 플랫폼에서 하루 평균 156분(2.6시간)을 보냅니다.

출처: 로 블록스.

Roblox에서 사용할 수 있는 게임은 몇 개입니까?

Roblox는 사용 가능한 게임의 수를 "경험"으로 정의합니다.

Roblox 내부 데이터에 따르면 Roblox에는 1,800만 개 이상의 게임 이 있습니다.

출처: 로 블록스.

Roblox에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?

방문 횟수에 따라 순위가 매겨진 Adopt Me! 현재 Roblox에서 가장 인기 있는 게임입니다. 다른 상위 항목으로는 Tower of Hell, MeepCity 및 Piggy가 있습니다.

What are the most popular games on Roblox?

다음은 가장 인기 있는 Roblox 게임 상위 10개입니다(방문 수 기준):

게임 이름 방문 횟수
입양 해주세요! 194억 6천만
지옥의 탑 95억4천만
미프시티 89억
새끼 돼지 75억 3천만
로얄 하이 54억
탈옥 47억1천만
머더 미스터리 2 42억 2천만
블록스버그에 오신 것을 환영합니다 39억2천만
피자 가게에서 일하기 30억2천만
브룩헤이븐 30억

출처: 롤리몬스.

Roblox 사용자 기반의 연령 분포

Roblox는 젊은 사용자가 지배합니다. 사용자의 67%가 16세 미만입니다 . Roblox 사용자의 14% 만이 25세 이상 입니다.

67% of Roblox's users are under the age of 16

Roblox 사용자 기반의 연령 분포는 다음과 같습니다.

연령대 공유(DAU 간)
9세 미만 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25세 이상 14%

Roblox Investor Day 프레젠테이션에 따르면 2020년 기준 Roblox 일일 활성 사용자의 54.86% 가 13세 미만이었습니다. 이는 2019년과 2018년 각각 59.3%57.76% 로 전년도와 큰 변화가 없었습니다.

성별에 따른 Roblox 사용자

Roblox의 성별 분포는 현재 남성 51%, 여성 44%로 거의 동일합니다(나머지 5%는 알 수 없음).

2016년 Roblox 사용자의 35%만이 여성이었다는 점을 고려하면 상당한 변화입니다.

다음은 성별에 따른 Roblox의 잠재고객에 대한 개요입니다.

성별 공유(DAU 간)
남성 51%
여자 44%
알 수 없는 5%

출처: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.

Roblox 플레이어의 플랫폼 배포

Roblox 사용자 세션의 72%는 모바일 장치에서 발생합니다. 데스크톱 플랫폼도 25%의 상당한 점유율을 가지고 있습니다. 나머지 Roblox 사용자(3%)는 콘솔을 통해 Roblox에 액세스합니다.

72% of Roblox user sessions happen on mobile devices

플랫폼별 Roblox 사용량에 대한 전체 분석은 다음과 같습니다.

플랫폼 공유(DAU 간)
변하기 쉬운 72%
데스크탑 25
콘솔 삼%

Roblox는 어떻게 돈을 버나요?

Roblox는 사용자의 Robux 구매, Roblox Premium의 구독료, 개발자가 거래 성공 시 청구하는 수수료를 통해 수익을 창출합니다.

Roblox의 주요 비즈니스 모델은 내부 통화(Robux)를 활용합니다.

Robux는 플랫폼에서 벌고 사용할 수 있습니다. 그리고 독점 교환을 통해 실제 통화(미국 달러)로 거래됩니다.

Roblox의 대부분의 경험(게임)은 무료이지만 사용자는 특정 개선 사항을 구매할 수 있습니다.

Robux는 다음을 통해 사용자가 구입할 수 있습니다.

  • 일회성 구매
  • Roblox 프리미엄(구독)

개발자와 제작자는 다음을 통해 Robux를 얻을 수 있습니다.

  • 게임 및 개선 사항에 대한 액세스 판매
  • 참여 기반 지불
  • 개발자 간의 콘텐츠 및 도구 판매
  • 아바타 마켓플레이스를 통해 사용자에게 아이템 판매

개발자는 Roblox에서 모든 게임 구매의 70%를 받습니다. 나머지 30%는 Roblox가 보유합니다.

Avatar Marketplace에 표시되는 항목의 경우 제작자는 30% 할인을 받고 Roblox는 거래의 70%를 보유합니다.

Roblox의 현재 수익

Roblox는 분기별 매출 2억 4,219만 달러를 기록 했습니다. 2018년 이후 4배 증가

Roblox's Revenue

시간 경과에 따른 Roblox의 전체 수익 개요는 다음과 같습니다.

분기, 연도 수익(미국 달러)
2018년 1분기 5972만
2018년 2분기 7258만
2018년 3분기 8452만
2018년 4분기 9,595만
2019년 1분기 1억 708만
2019년 2분기 1억 1578만
2019년 3분기 1억 2703만
2019년 4분기 1억 3,834만
2020년 1분기 1억 5678만
2020년 2분기 1억 8,970만
2020년 3분기 2억4219만

출처: Statista, Roblox.

전 세계 Roblox의 모바일 지출

Roblox의 분기별 모바일 지출은 3억 800만 달러 입니다. Roblox는 지난 몇 년 동안 모바일 지출이 크게 증가했다고 보고했습니다.

이를 고려하면 Roblox의 모바일 지출 은 2016년에 2천만 달러 미만 이었고 2019년 첫 몇 달 동안에는 1억 9백만 달러였습니다 .

시간 경과에 따른 Roblox의 모바일 지출에 대한 전체 분석은 다음과 같습니다.

분기, 연도 모바일 지출(미국 달러)
2016년 1분기 5 백만
2016년 2분기 800만
2016년 3분기 1300만
2016년 4분기 2천만
2017년 1분기 3300만
2017년 2분기 3700만
2017년 3분기 4900만
2017년 4분기 6천만
2018년 1분기 7700만
2018년 2분기 8천만
2018년 3분기 8700만
2018년 4분기 9100만
2019년 1분기 1억 900만
2019년 2분기 1억 1800만
2019년 3분기 1억4300만
2019년 4분기 1억 7400만
2020년 1분기 1억9천만
2020년 2분기 3억 1900만
2020년 3분기 3억 800만

미국에서만 Roblox에 대한 모바일 지출은 2020년에 총 7억 4,640만 달러 에 달했습니다.

출처: 센서 타워.

지금까지 Robux를 얼마나 구매했습니까?

Roblox에서 플레이어가 구매한 가상 화폐(Robux)의 양은 회사에서 "예약"으로 정의합니다.

2020년 첫 9개월 동안 Roblox에서 12억 4천만 달러 상당의 Robux가 구매 되었습니다.

지난 몇 년 동안의 전체 분석은 다음과 같습니다.

예약(미국 달러)
2018년 4억 9900만 달러
2019년 6억 9,426만 달러
2020년 12억 4천만 달러

참고: 데이터에는 2020년의 첫 9개월만 포함됩니다.

평균 Roblox 사용자 는 Robux에서 $13.73를 구매 합니다. 이는 2019년의 $8.98에서 상승한 것입니다.

How much Robux is average user purchasing?

시간 경과에 따른 ABPDAU(일일 활성 사용자당 평균 예약)에 대한 분기별 개요는 다음과 같습니다.

분기, 연도 평균 예약(미국 달러)
2018년 4분기 $10.44
2019년 1분기 $8.98
2019년 2분기 $8.78
2019년 3분기 $9.00
2019년 4분기 $12.37
2020년 1분기 $10.58
2020년 2분기 $14.81
2020년 3분기 $13.73

출처: 로 블록스.

Roblox의 개발자 수

Roblox는 현재 700만 명의 개발자를 보유하고 있습니다. 2017년 3월의 170만에서 증가한 수치입니다. 2016년 Roblox의 개발자 수는 약 634,000에 불과했습니다.

출처: 로 블록스.

개발자와 제작자는 Roblox를 통해 얼마를 벌 수 있나요?

Roblox의 개발자는 2020년 4분기에 1억 1,368만 달러 를 벌었습니다. 2018년 초보다 6.98배 증가한 금액입니다.

Roblox 개발자는 2020년에 3억 2,800만 달러 이상을 벌었습니다 .

How much are developers & creators making via Roblox?

다음은 2018년 초 이후 분기별 Roblox 개발자 수입 내역입니다.

분기, 연도 개발 교환 수수료(미국 달러)
2018년 1분기 1628만
2018년 2분기 1649만
2018년 3분기 1800만
2018년 4분기 2,110만
2019년 1분기 2272만
2019년 2분기 2,329만
2019년 3분기 2,620만
2019년 4분기 3976만
2020년 1분기 4450만
2020년 2분기 8505만
2020년 3분기 8,547만
2020년 4분기 1억 1368만

2019년 9월부터 2020년 9월까지 960,000명 이상의 커뮤니티 개발자가 플랫폼에서 가상 화폐를 획득했습니다 .

그 중 3,800명이 Robux를 실제 통화로 교환 할 수 있는 자격을 얻었습니다 (설정된 기준 충족).

이 그룹에서 2,800명의 개발자가 실제로 Robux를 미국 달러로 거래했습니다.

커뮤니티 개발자의 99.47%가 Roblox에서 연간 $1,000 미만을 벌고 있습니다.

32 Roblox 개발자 는 지난 1년 동안 백만 달러 이상을 벌었습니다.

아래에서 크리에이터 수입 내역(교환 후 수수료)을 확인할 수 있습니다.

개발자 및 제작자 수 보상 범위
962,452 $0+
3,749 $1,000 이상
1,057 $10,000 이상
249 $100,000 이상
29 100만 달러 이상
천만 달러 이상

출처: 로 블록스.

결론

2021년 Roblox 통계 컬렉션의 결승점에 도달하셨습니다. Roblox 게임 플랫폼이 시작되고 있습니다. 사용자를 추가하고 있습니다. 그리고 사용자는 플랫폼에서 게임을 플레이하고 개발하는 데 더 많은 시간을 할애하고 있습니다.

최근의 성공 덕분에 Roblox는 최근 뉴욕 증권 거래소에 상장되었습니다. 상장 기업으로서 그들의 여정을 따라가는 것도 흥미로울 것입니다.

이제 나는 당신의 말을 듣고 싶습니다.

로블록스의 밸류에이션이 너무 높다고 생각하시나요? 너무 낮은?

아니면 우리가 중요한 사실이나 통계를 놓쳤다고 생각하십니까?

어느 쪽이든, 아래 의견에 알려주십시오.