2000년대에 제작된 상위 10대 컴퓨터 게임

게시 됨: 2015-05-16

2000년대는 1990년대의 저해상도 이미지에서 고화질 게임으로 게임 콘솔의 급격한 변화를 보았습니다. 이 새로운 게임은 몰입감과 상호작용이 있고 상세한 스토리라인과 캐릭터를 기반으로 하는 상세한 환경을 특징으로 합니다. 인공 지능의 사용과 보다 현실적인 물리학의 사용이 향상되었습니다.

이 기간 동안 강력하게 부상한 콘솔 제조업체는 개별 시스템을 갖춘 Sony, Nintendo 및 Microsoft였습니다. 이전에 업계의 핵심 업체였던 Sega는 2002년 시장에서 물러나고 제3자 회사의 뿌리로 돌아갔습니다.

모든 기업가에게는 시간이 지남에 따라 산업이 어떻게 발전하고 이 산업에서 승리하기 위해 어떻게 자리를 잡을 수 있는지 이해하는 것이 중요합니다.

2000년대에 제작된 상위 10대 컴퓨터 게임

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이 기사에서는 1) 2000년대 게임역사 와 2) 2000년대의 상위 10개 게임을 살펴봅니다.

2000년대 게임의 역사

콘솔의 10년

컴퓨터 하드웨어와 처리 능력이 향상되면서 비디오 게임도 더욱 복잡해지고 디테일해졌습니다. 새로운 기술은 더 나은 그래픽, 더 나은 스토리 전달 방식 및 훨씬 더 나은 게임 플레이를 가능하게 했습니다. 전체 10년은 게임 산업에 중요한 한 해였으며 새로운 방향을 제시했습니다.

10년은 두 가지 놀라운 사건으로 시작되었습니다. 하나는 시장에서 Sega의 출구였습니다. 인용된 이유는 Sega Dreamcast와 Sega Saturn의 예상보다 적은 성공이었습니다. 회사는 시장에 있는 다른 콘솔의 제3자로서 게임을 다시 퍼블리싱했습니다. 또 다른 변화는 콘솔 시장에 진입하기로 한 Microsoft의 결정이었습니다.

당시 다른 주요 업체인 Sony는 10년 초반에 PlayStation 2를 출시했습니다. 이 시스템은 이전 버전인 PlayStation용으로 출시된 게임과의 호환성을 최초로 제공했습니다. 게임은 CD와 DVD로 판매되었지만 진행 상황을 저장하려면 메모리 카드가 필요했습니다. PlayStation 2는 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나였습니다. 2001년까지 마이크로소프트는 Xbox로 경쟁에 뛰어들었다. 엄청나게 인기 있는 게임 Halo의 출시와 함께 Xbox는 사용자를 경쟁에서 끌어낼 수 있었습니다. 그 당시에는 통합 온라인 지원을 제공하는 콘솔이 없었습니다. 이 기능은 원래 Xbox 디자인의 일부였으며 후속 제품인 Xbox 360의 토대를 마련했습니다.

2005년에는 7세대 콘솔인 Xbox 360이 출시되었습니다. 이 제품은 전 세계적으로 거의 매진되었지만 일부 생산 결함으로 인해 보증이 연장되었습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 콘솔은 여전히 ​​영향력이 있었습니다. 같은 기간 동안 IBM은 게임 개발자와 제조업체가 함께 모여 공통 문제에 대해 작업해야 할 필요성을 인식하여 최초의 가상 비디오 게임 회의가 개최되었습니다. 논의된 문제에는 온라인 게임과 그 관리 및 배포가 포함되었습니다. 이듬해에는 Nintendo Wii와 PlayStation 3의 출시와 함께 또 다른 핵심 플레이어가 시장에 진입했습니다. 이러한 7세대 콘솔에는 모두 고유한 기능이 있습니다. PS3에는 Blu-ray 디스크의 게임과 통합 온라인 게임 서비스를 포함한 멀티미디어 기능이 있었습니다. 모션 감지를 주요 입력 형식으로 사용한 최초의 콘솔은 Wii였습니다. 이 기술은 약간의 작업이 필요했지만 게임의 미래는 물론 훈련 및 교육과 같은 다른 분야에서도 사용할 수 있습니다.

10년이 지나면서 콘솔에 더 많은 기능이 추가되었습니다. Blu-Ray 대 HDH DVD 전쟁은 Xbox가 이미 HD DVD 호환성을 제공했기 때문에 Microsoft에 좌절을 의미했습니다. Microsoft와 Sony가 Wii의 모션 제어 기능을 일치시키는 데 10년이 더 걸리는 동안 인터넷 연결은 일반적인 기능이 되었습니다.

PC 게임

PC 게임도 동시에 계속 성장했고 PC 대 콘솔의 싸움은 계속되었습니다. 인기 게임 Half-Life 2의 출시는 PC 게임을 발전시켰고 더 나은 그래픽과 게임 플레이로 베스트셀러로 남아 있습니다. World of Warcraft의 출시와 함께 원본 디스크가 PC와 MAC 모두에서 재생되는 크로스 플랫폼 협업으로 전환되어 별도의 공급이 필요하지 않았습니다. 매체는 많은 인기 있는 전략, 시뮬레이션 및 온라인 게임의 첫 번째 선택으로 남아 있었습니다. 당시 매우 인기 있는 또 다른 게임은 여성과 캐주얼 게이머를 남성 중심의 하드코어 게임 시장으로 끌어들인 Sims였습니다.

그러나 일반적으로 콘솔이 더 기술적으로 발전된 그래픽으로 대체되면서 매체는 전반적으로 하락세를 유지했습니다. 콘솔은 개인의 하드웨어 기능에 따라 PC 게임을 하는 동안 표준화된 시각적 경험을 보장할 수 있습니다.

논란

인기의 상승은 또한 논란의 상승을 의미했습니다. 게임이 시각적으로 현실적이 되면서 욕설, 폭력, 음란물 수준 및 게임 중독 가능성에 대한 논쟁이 있었습니다. 논란이 되고 있는 문제 중 하나는 인기 있는 Grand Theft Auto에 추가 미니 게임이나 Hot Coffee 모드를 추가하는 것이었습니다. 이 게임은 심각한 비판을 받았고 과대 광고로 인해 게임이 성인 전용으로 재평가되었습니다. 같은 게임도 극도의 폭력에 대한 조사를 받았습니다. 또 다른 논란이 된 게임은 Super Columbine Massacre RPG였습니다! 플레이어가 Columbine High School에서 학교 총격 사건의 사건을 재현 할 수 있습니다. 이 게임은 표현의 자유에 대한 발언으로 찬사를 받았지만 매우 나쁜 취향이라는 비판을 받았습니다.

영향력의 증가

비디오 게임이 대중화되고 테마가 다양해짐에 따라 이러한 게임은 서서히 대중 문화의 필수적인 부분이 되었습니다. 이러한 영향은 영화와 같은 다른 주류 미디어와의 통합을 의미했습니다. 이러한 통합의 한 예는 인기 영화인 Matrix Reloaded 및 Matrix Revolutions의 이벤트를 연결하는 것을 목표로 하는 비디오 게임인 Enter Matrix의 출시였습니다. 영화는 종종 비디오 게임으로 바뀌었지만 큰 성공을 거두지 못했습니다. 이 10년에는 2001년 출시 이후 10년 동안 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임 적응을 유지한 Lara Croft: Tomb Raider와 같은 비디오 게임을 기반으로 한 영화의 인기가 높아졌습니다. 다른 인기 있는 적응으로는 Resident Evil 시리즈, Silent Hill, Max Payne, Hitman, House of Dead 및 Dungeon Siege가 있습니다.

2000년대의 상위 10대 컴퓨터 게임

2000년대 게임의 인기 상승은 게임 방식을 넘어 매우 인기 있고 영향력 있는 게임의 출시로 이어졌습니다. 이러한 게임 중 많은 부분이 오늘날까지 인기를 얻고 있습니다. 2000년대의 이러한 게임 중 10가지가 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

1. 심즈

심즈

위키미디어 공용 | 일렉트로닉 아츠, Inc.

중간

The Sims는 PC 게임으로 출시되었지만 나중에 모든 콘솔과 휴대용 장치, 스마트폰 및 태블릿용으로 출시되었습니다.

도입 연도

2000년 2월

총 매출

2013년 9월까지 총 프랜차이즈 판매량은 1억 7,500만 장

후속 버전

PC 버전에서는 2004년, 2009년 및 2013년에 Sims 2, Sims 3 및 Sims 4가 출시되었습니다. 게임의 다른 버전에는 Sims Online, Sims Stories, MySims, Sims Carnival, Sims Medieval 및 Sims Social이 포함됩니다. 콘솔 및 휴대용 버전에는 Sims Era, Sims 2 Era, Sims 3 Era 및 Sims FreePlay가 포함됩니다.

배경

광범위한 시리즈로 발전한 생활 시뮬레이션(sim) 게임입니다. EA Maxis에서 개발하고 Electronic Arts에서 퍼블리싱했습니다. 그것은 모든 시간의 가장 성공적인 PC 게임 중 하나입니다. 2013년 말까지 이 게임 시리즈는 전 세계적으로 1억 7,500만 부 이상 판매되었습니다. 이 게임은 캐주얼 및 여성 게이머를 끌어들이는 방식으로 인해 이 라인업에 포함될 자격이 있으며, 비디오 게임의 범위가 전통적인 남성 중심 범위를 넘어 확장됩니다. Sims 시리즈는 달성해야 할 명확하게 정의된 목표가 없기 때문에 샌드박스 게임으로 알려져 있습니다. 그러나 이후의 확장 팩과 콘솔 버전은 일부 전통적인 게임 플레이를 가져왔습니다.

게임 플레이

게임의 플레이어는 Sims라는 가상의 사람을 만듭니다. 이 심들은 플레이어가 기분을 조절하는 집에 배치됩니다. 심들은 이미 지어진 집에 들어가거나 새 집을 지을 수 있습니다. 각각의 새로운 팩은 플레이어가 심으로 할 수 있는 것을 기반으로 합니다.

2. 헤일로

헤일로 게임

플리커 | ggalvan1800

중간

이 게임은 원래 Xbox에서 출시되었으며 Windows, Xbox, OS X, Xbox 360, Windows Phone 및 Xbox One에서 플레이할 수 있습니다.

도입 연도

2001년 11월

총 매출

이 게임과 후속 버전은 전 세계적으로 6천만 장이 넘게 팔렸고 게임만 해도 거의 34억 달러를 벌어들였습니다.

후속 버전

원래 시리즈에는 Halo: Combat Evolved, Halo 2 및 Halo 3이 포함되었습니다. 관리 변경으로 인해 Halo 4 및 Halo 5: Guardians가 포함된 회수 사가가 탄생했습니다. 스핀오프 작품으로는 Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo: Spartan Assault 및 Halo: Spartan Strike가 있습니다. 새 버전도 2015년에 출시될 예정입니다.

배경

이 매우 인기 있는 게임은 군사 SF 1인칭 슈팅 게임입니다. 번지(Bungie)에서 만든 이 앱은 현재 Microsoft Studios의 자회사인 343 Industries에서 관리 및 개발하고 있습니다. 게임은 콘솔에서 최고의 1인칭 슈팅 게임 중 하나였습니다. 몰입형 마케팅 캠페인은 후속 버전이 많은 판매 기록을 깨도록 했습니다. 게임의 인기는 소설, 그래픽 노블 및 기타 라이선스 제품과 같은 다른 매체로의 확장으로 이어졌습니다. 게임의 속편 Halo Wars는 또한 게임을 실시간 전략 형식으로 가져간 반면 다른 버전은 전통적인 1인칭 슈팅 게임이었습니다. 브라이언 벤디스(Brian Bendis)에 따르면 이 게임은 스타워즈와 동등한 문화적 영향을 미쳤으며 Halo Nation이라고 하는 시리즈의 팬 그룹이 있습니다.

게임 플레이

1인칭 슈팅 게임은 컨버넌트(외계인 연합)와 인간이 벌이는 성간 전쟁을 기반으로 합니다. 프랜차이즈의 초점은 슈퍼솔져 그룹의 일원인 마스터 치프 John-117과 그의 AI 동반자 Cortana의 경험에서 비롯됩니다.

3. 메트로이드 프라임

메트로이드 프라임

위키피디아 커먼즈 | 닌텐도

중간

Metroid Prime은 GameCube, Wii 및 Wii U에서 플레이할 수 있습니다.

도입 연도

1986년 8월(프랜차이즈 출시)

2002년 11월(메트로이드 프라임)

총 매출

시리즈는 2012년 9월 기준으로 1,744만 장이 팔린 반면 메트로이드 프라임은 미국에서만 100만 장이 넘게 팔렸습니다.

후속 버전

이 시리즈의 다른 게임으로는 Metroid, Metroid: Other Mm Metroid II: Return of Samus, Metroid Fusion, Super Metroid, Metroid: Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Pinball 및 Metroid Prime 3가 있습니다. : 부패.

배경

Metroid는 Nintendo의 SF 액션 어드벤처 비디오 게임 시리즈입니다. Metroid Prime은 2002년에 출시되었으며 게임 시리즈를 위해 3D 및 1인칭 어드벤처로 전환했습니다. 8년 만에 돌아온 이 시리즈의 5번째 작품이다. 이 게임은 보편적인 찬사와 상업적인 성공을 거두었으며 올해의 게임 상을 다수 수상했습니다.

게임 플레이

이 게임은 세 부분으로 구성된 스토리 라인 중 첫 번째이며 이전 버전과 동일한 우주에서 계속됩니다. 이 게임은 비밀을 밝히기 위한 퍼즐 풀기, 플랫폼 점프, 잠금 장치의 도움으로 적을 쏘는 것을 포함합니다. 1인칭 시점을 사용하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다.

4. 월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트

플리커 | SobController

중간

PC

도입 연도

1994년 11월 (워크래프트 시리즈)

2004년 11월(월드 오브 워크래프트)

총 매출

이 게임은 2002년 기준으로 100억 달러 이상의 수익을 올렸으며 역사상 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임입니다. 이 게임에는 1억 명이 넘는 사용자 계정이 있습니다.

후속 버전

게임에서 사용할 수 있는 확장에는 불타는 성전, 리치 왕의 분노, 대격변, 판다리아의 안개, 드레노어의 전쟁군주가 있습니다.

배경

이 게임은 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)에 속하며 Blizzard Entertainment에서 제작했습니다. 시리즈의 4번째 게임이자 현재까지 가장 성공적인 게임입니다. 이 게임은 세계에서 가장 많이 구독된 MMORPG 중 하나로 남아 있으며 동일한 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다.

게임 플레이

플레이어는 3인칭 시점 또는 1인칭 시점에서 게임 내에서 제어할 아바타를 선택합니다. 게임 내 액션에는 탐험, 퀘스트 완료, 몬스터와 싸우는 것, 플레이어가 아닌 캐릭터 및 다른 플레이어와의 상호 작용이 포함됩니다. 플레이하려면 구독을 구매해야 합니다.

5. Grand Theft Auto: 산 안드레아스

차량 절도

위키미디어 공용 | Rockstar Games / Take-Two Interactive

중간

이 게임은 PlayStation 2, MS Windows, Xbox, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, Windows Phone 및 Fire OS에서 플레이할 수 있습니다.

도입 연도

1997년 10월(시리즈 출시)

2004년 10월(GTA: 산 안드레아스)

총 매출

전체 시리즈는 비평가들과 상업적으로 찬사를 받았으며 전 세계적으로 1억 5천만 부 이상 판매되었습니다. San Andreas는 2,700만 장을 판매했으며 역대 PS2 게임 중 가장 많이 팔린 게임입니다.

후속 버전

전체 시리즈에 많은 타이틀이 있지만 San Andreas의 두 가지 후속 버전에는 Grand Theft Auto: Vice City Stories 및 Grand Theft Auto: Liberty City Stories가 있습니다.

배경

이것은 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이며 시리즈의 7 번째 릴리스입니다. 이 게임은 업계에서 지대한 영향력을 행사하고 있음을 인정받았지만 폭력과 성적인 내용으로 비판을 받기도 했습니다.

게임 플레이

이 게임은 3인칭 시점을 사용하며 플레이어가 여가 시간에 주변 환경과 상호 작용할 수 있는 열린 세계 환경입니다.

6. 리그 오브 레전드

리그 오브 레전드

위키미디어 공용 | 스필릭

중간

PC

도입 연도

2009년 10월

총 매출

2014년 1월까지 매월 6,700만 명이 게임을 하고 하루에 2,700만 명이 게임을 합니다.

후속 버전

없음

배경

이것은 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임이며 Microsoft Windows 및 Mac OS X용 Riot Games 에서 발행 및 제작했습니다. 이 게임은 계속 무료로 플레이할 수 있으며 소액 결제가 지원됩니다. 출시 당시 좋은 반응을 얻었고 플레이 시간 면에서 북미와 유럽에서 가장 많이 플레이되는 게임이 된 이후로 인기가 높아졌습니다. 이 게임은 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈 중 하나인 대규모 대회에서도 진행됩니다. 각 대륙의 10개 프로팀이 참가합니다. 월드 시리즈로 끝나는 지역 대회도 개최됩니다.

게임 플레이

플레이어는 독특한 능력을 가진 캐릭터나 챔피언의 역할을 맡아 다른 플레이어나 컴퓨터로 제어되는 챔피언과 팀을 이루어 전투를 벌이게 됩니다.

7. 폴아웃 3

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위키미디어 공용 | KJTEJ

중간

Microsoft Windows, Xbox 360 및 PlayStation 3.

도입 연도

2008년 10월

총 매출

이 게임은 출시 첫 달에 약 610,000개가 판매된 것으로 추정됩니다.

후속 버전

이 게임은 Fallout: New Vegas, Fallout, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 2 및 Fallout 3 를 포함하는 시리즈의 일부입니다. Fallout 4도 곧 출시될 예정입니다.

배경

이것은 액션 롤플레잉 오픈 월드 게임으로 비평가들의 찬사와 올해의 여러 게임 상을 수상했습니다. 개방형 게임 플레이와 유연한 캐릭터 레벨링 시스템으로 호평을 받았습니다.

게임 플레이

이 게임은 핵 종말 이후 200년 후의 미래를 배경으로 합니다. 플레이어는 생존 대피소인 볼트 101의 주민입니다. 플레이어는 다양한 적과의 전투에서 사라지고 인간 생존자들의 도움을 받는 아버지를 찾아야 합니다.

8. 레지던트 이블 4

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위키미디어 공용 | 캡콤

중간

게임은 GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Wii Mobile, iOS, Zeebo, PlayStation 3, Xbox 360에서 사용할 수 있습니다.

도입 연도

1996년 3월(시리즈 출시)

2005년 1월(레지던트 이블 4)

총 매출

게임은 모든 플랫폼에서 590만 장이 판매되었습니다.

후속 버전

이 게임 시리즈는 레지던트 이블, 레지던트 이블 2, 레지던트 이블 3: 네메시스, 레지던트 이블 서바이버, 레지던트 이블 코드: 베로니카, 레지던트 이블 코드: 베로니카 X, 레지던트 이블 가이덴, 레지던트 이블 서바이버 코드 2: 베로니카, 레지던트 이블 제로, 레지던트 이블 아웃브레이크, 레지던트 이블 4, 레지던트 이블: 데들리 사일런스, 레지던트 이블 5, 레지던트 이블: 용병 3D, 레지던트 이블 6 등.

배경

이것은 생존 공포 게임이며 여러 퍼블리셔에 의해 출시되었습니다. 이 게임은 독특한 '어깨 너머' 3인칭 시점을 대중화한 것으로 유명합니다. 이 게임은 iOS 및 Android 에서 사용할 수 있으며 크로스 플랫폼 성공과 3인칭 슈팅 게임 장르에 대한 영향력으로 비평가들의 찬사를 받았습니다.

게임 플레이

이 게임은 폭력적인 마을 사람들과 돌연변이 괴물들과 싸우면서 불길한 숭배로부터 미국 대통령의 딸을 구출하는 임무를 맡은 미국 정부 특수 요원 레온 S 케네디의 이야기입니다.

9. 젤다의 전설 마요라의 가면

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위키미디어 공용 | 닌텐도, 소나펄스

중간

게임은 Nintendo 64, GameCube 및 Wii에서 플레이할 수 있습니다.

도입 연도

1986년 2월 (시리즈)

2007년 4월 (마조라의 가면)

총 매출

이 게임은 판매 첫 주에 일본에서 314,000장이 팔렸고 전 세계적으로 336만장이 팔렸습니다.

후속 버전

게임 시리즈는 젤다의 전설, 링크의 모험, 과거로의 링크, 링크의 각성, 시간의 오카리나 , Four Swords, The Wind Waker, Phantom Hourglass 및 A Link Between World's를 비롯한 많은 릴리스를 보았습니다.

배경

이 게임은 액션 어드벤처 게임으로 시리즈의 두 번째 3D 그래픽을 사용합니다. 게임은 프랜차이즈의 다른 게임보다 어둡게 간주됩니다. 이 게임은 향상된 그래픽과 더 많은 캐릭터를 위한 확장 팩이 필요합니다. 이 게임은 그래픽과 스토리의 복잡성으로 호평을 받았습니다.

게임 플레이

이 게임은 던전 사이클, 오카리나 노래, 캐릭터 변신 및 3일 사이클을 제공합니다. 여러 무기를 사용할 수 있으며 기본 버전은 검입니다.

10. Wii 스포츠

Wii스포츠

위키미디어 공용 | 닌텐도

중간

게임은 Wii에서 사용할 수 있습니다.

도입 연도

2006년 11월

총 매출

이것은 Wii 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임으로 남아 있습니다. 이 게임은 2009년까지 전 세계적으로 4,571만 장을 판매했습니다. 2011년까지 전 세계적으로 7,566만 장, 2014년에는 8,254만 장에 이르렀습니다.

후속 버전

Wii 스포츠 리조트 및 Wii 스포츠 클럽

배경

이것은 스포츠 게임이며 일본과 한국을 제외한 모든 곳에서 팩인 게임으로 포함되었습니다. 이제 자체적으로 사용할 수 있습니다. 5가지 스포츠 시뮬레이션 모음집입니다. 이것은 특히 새로운 플레이어를 위한 Wii 리모컨의 동작 감지 기능을 보여줍니다. 테니스, 야구, 볼링, 골프, 복싱은 5가지 게임 중 하나입니다. 이 게임은 비평가들의 찬사와 상을 받았으며 역대 두 번째로 많이 팔린 게임입니다.

게임 플레이

Wii 리모컨을 사용하면 플레이어가 실제 스포츠의 동작을 모방할 수 있습니다. 게임에는 새로운 사용자가 쉽게 플레이할 수 있도록 간소화된 규칙이 있습니다. 이 게임에는 훈련 및 피트니스 모드도 있습니다.

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