Statystyki użytkowania i wzrostu Roblox: Ile osób gra w Roblox w 2021 roku?

Opublikowany: 2021-07-22

Roblox wystartował w 2006 roku jako platforma do gier skupiająca się na grach tworzonych przez użytkowników.

Startup zauważył początkowo ograniczoną przyczepność. Ale popularność Robloxa znacznie wzrosła w ciągu ostatnich kilku lat.

Pandemia, która pomogła branży gier osiągnąć gwałtowny wzrost, dodała miliony użytkowników do platformy Robloxa.

W rzeczywistości w styczniu 2021 r. Roblox osiągnął kamień milowy 199 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (wzrost ze 121 milionów w lutym 2020 r.).

Oto zestawienie tego, czego dowiesz się o Robloxie w 2021 roku:

  • Statystyki użytkowania Roblox (najlepsze typy)
  • Ile osób korzysta z Robloxa?
  • Wykorzystanie Roblox na całym świecie
  • Jaka jest liczba godzin zaangażowania w Robloxie?
  • Jakie jest średnie dzienne użycie Robloxa?
  • Ile gier jest dostępnych w Robloxie?
  • Jakie są najpopularniejsze gry na Robloxie?
  • Demografia użytkownika Roblox
  • Wykorzystanie Roblox według urządzenia
  • Jak Roblox zarabia pieniądze?
  • Liczby przychodów Roblox
  • Ile wydatków mobilnych dzieje się na Roblox?
  • Ile użytkownicy wydają na bezpośrednie zakupy Roblox?
  • Ilu programistów jest na Robloxie?
  • Ile mogą zarobić programiści na Robloxie?

Statystyki użytkowania Roblox (najlepsze typy)

  • Roblox ma 32,6 miliona aktywnych użytkowników dziennie . To więcej niż 7 milionów aktywnych użytkowników dziennie w 2016 roku.
    Roblox has 32.6 million daily active users
  • Na platformie Roblox jest 7 milionów programistów .
  • Roblox miał 5,7 miliona jednoczesnych użytkowników podczas szczytowego wykorzystania platformy przez cały czas.
  • Twórcy społeczności zarobili na Robloxie ponad 200 milionów dolarów .
  • Roblox ma ponad 18 milionów gier .
  • 67% użytkowników Roblox ma mniej niż 16 lat.

Roblox co miesiąc aktywni użytkownicy

Roblox ma obecnie 199 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, zgodnie z szacunkami RTrack. Baza użytkowników Roblox odnotowała znaczny wzrost w ciągu ostatnich 18 miesięcy.

Roblox currently has 199 million monthly active users

(W rzeczywistości Roblox dodał 80 milionów użytkowników tylko w 2020 r.)

Prześledziliśmy wzrost liczby użytkowników Roblox od 2016 roku:

Roblox User Growth

Oto tabela zawierająca pełne dane:

Użytkownicy Data
9+ milionów Luty 2016
30+ milionów grudzień 2016
48+ milionów Marzec 2017
56+ milionów Lipiec 2017
64+ milionów grudzień 2017
70+ milionów wrzesień 2018
90+ milionów Kwiecień 2019
100 milionów Sierpień 2019
113 mln Grudzień 2019
119 milionów Styczeń 2020
121 milionów Luty 2020
134 miliony Marzec 2020
146 milionów Kwiecień 2020
155 milionów maj 2020
158 milionów czerwiec 2020
164 miliony Lipiec 2020
169 milionów Sierpień 2020
175 milionów wrzesień 2020
172 miliony Październik 2020
170 milionów Listopad 2020

Źródła: RTrack, Roblox, TechCrunch.

Roblox codziennie aktywni użytkownicy

Roblox ma 37,1 miliona aktywnych użytkowników dziennie na całym świecie . Wzrost z 13,7 mln aktywnych użytkowników dziennie w 2018 roku.

W rzeczywistości liczba aktywnych użytkowników Roblox w czwartym kwartale 2020 r. wzrosła o 170,8% w porównaniu z czwartym kwartałem 2018 r.

Roblox Daily Active Users

Oto pełny podział dziennych aktywnych użytkowników Roblox od Q1 2018:

Kwartał, rok Aktywni użytkownicy dziennie (cały świat)
I kwartał 2018 r. 10,3 miliona
II kwartał 2018 r. 11,3 miliona
III kwartał 2018 12,7 miliona
IV kwartał 2018 r. 13,7 mln
I kwartał 2019 r. 15,8 miliona
II kwartał 2019 r. 17,1 miliona
III kwartał 2019 18,4 miliona
IV kwartał 2019 19,1 miliona
I kwartał 2020 r. 23,6 miliona
II kwartał 2020 r. 33,4 miliona
III kwartał 2020 36,2 miliona
IV kwartał 2020 37,1 miliona

Średnio w ujęciu rocznym Roblox ma 32,6 miliona aktywnych użytkowników dziennie od 2020 roku. To wzrost o 1,85x w porównaniu z poprzednim rokiem.

Oto tabela przedstawiająca dziennych aktywnych użytkowników Roblox w ujęciu rocznym od 2018 roku:

Rok DAU
2018 12 milionów
2019 17,6 miliona
2020 32,6 miliona

Źródło: Roblox.

Rozkład geograficzny użytkowników Roblox

33% codziennych aktywnych użytkowników Roblox ma siedzibę w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie. Odpowiada to 11,5 mln aktywnych użytkowników dziennie w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie.

33% of Roblox’s daily active users are based in the US & Canada

W rzeczywistości liczba aktywnych użytkowników Roblox w USA i Kanadzie wzrosła o 82,54% w trzecim kwartale 2020 r. (w porównaniu z tym samym kwartałem w 2019 r.).

Oto pełny podział dziennych aktywnych użytkowników ze Stanów Zjednoczonych i Kanady w ciągu ostatnich kilku kwartałów:

Kwartał, rok Aktywni użytkownicy dziennie (USA i Kanada)
IV kwartał 2018 r. 5 milionów
I kwartał 2019 r. 5,7 miliona
II kwartał 2019 r. 6 milionów
III kwartał 2019 6,7 miliona
IV kwartał 2019 6,3 miliona
I kwartał 2020 r. 7,8 miliona
II kwartał 2020 r. 11,4 miliona
III kwartał 2020 11,5 miliona

Region europejski ma prawie taką samą liczbę aktywnych użytkowników dziennie jak w Ameryce Północnej.

Ostatnie zgłoszenie firmy do SEC (formularz S-1) informuje, że Roblox ma 10,4 miliona aktywnych użytkowników dziennie w Europie . Co stanowi 29% całkowitej światowej bazy użytkowników Robloxa.

Oto podział na Roblox DAU w Europie:

Kwartał, rok Aktywni użytkownicy dziennie (Europa)
IV kwartał 2018 r. 3,7 miliona
I kwartał 2019 r. 4,6 miliona
II kwartał 2019 r. 4,8 miliona
III kwartał 2019 4,9 miliona
IV kwartał 2019 5,5 miliona
I kwartał 2020 r. 7 milionów
II kwartał 2020 r. 9,9 miliona
III kwartał 2020 10,4 miliona

W regionie Azji i Pacyfiku Roblox ma codziennie 5,4 miliona aktywnych użytkowników . Roblox dodał 2,6 miliona nowych aktywnych użytkowników dziennie w Azji tylko w ciągu ostatnich 4 kwartałów.

Oto tabela z danymi historycznymi dotyczącymi wzrostu Roblox DAU w Azji:

Kwartał, rok Aktywni użytkownicy dziennie (Azja i Pacyfik)
IV kwartał 2018 r. 2,1 miliona
I kwartał 2019 r. 2,3 miliona
II kwartał 2019 r. 2,7 miliona
III kwartał 2019 2,8 miliona
IV kwartał 2019 3,2 miliona
I kwartał 2020 r. 3,7 miliona
II kwartał 2020 r. 4,6 miliona
III kwartał 2020 5,4 miliona

9 milionów aktywnych użytkowników Roblox dziennie znajduje się poza Ameryką Północną, Europą i Azją.

W rzeczywistości dzienna baza aktywnych użytkowników Roblox poza Ameryką Północną, Europą i Azją wzrosła o 3,21x w mniej niż 2 lata.

Oto przegląd Roblox DAU poza Ameryką Północną, Europą i regionem Azji i Pacyfiku w ciągu ostatnich kilku lat:

Kwartał, rok Aktywni użytkownicy dziennie (reszta świata)
IV kwartał 2018 r. 2,8 miliona
I kwartał 2019 r. 3,3 miliona
II kwartał 2019 r. 3,6 miliona
III kwartał 2019 4 miliony
IV kwartał 2019 4,1 miliona
I kwartał 2020 r. 5,2 miliona
II kwartał 2020 r. 7,4 miliona
III kwartał 2020 9 milionów

Źródło: Roblox.

Godziny zaangażowania w Roblox

„Godziny zaangażowania” odnoszą się do całkowitego czasu spędzonego na platformie Roblox.

Kiedy Roblox po raz pierwszy wystartował w 2006 roku, mieli bardzo ograniczone zaangażowanie. Od 2016 roku godziny zaangażowania na platformie zaczęły gwałtownie rosnąć.

W czwartym kwartale 2020 r. zarejestrowano 8,43 miliarda godzin zaangażowania użytkowników w Roblox (wzrost z 2,1 miliarda w porównaniu z końcem 2018 r.).

W rzeczywistości Roblox dodał 5,01 miliarda godzin zaangażowania tylko w pierwszych 3 kwartałach 2020 roku.

Engagement hours on Roblox

Oto pełny podział godzin zaangażowania Robloxa w ciągu ostatnich kilku kwartałów:

Kwartał, rok Godziny zaangażowania
I kwartał 2018 r. 2,1 miliarda
II kwartał 2018 r. 2,17 miliarda
III kwartał 2018 2,63 miliarda
IV kwartał 2018 r. 2,53 miliarda
I kwartał 2019 r. 2,97 miliarda
II kwartał 2019 r. 3,25 miliarda
III kwartał 2019 3,73 miliarda
IV kwartał 2019 3,7 miliarda
I kwartał 2020 r. 4,87 miliarda
II kwartał 2020 r. 8,58 miliarda
III kwartał 2020 8,71 miliarda
IV kwartał 2020 8,43 miliarda

Źródła: Statista, Roblox, YouTube.

Jakie jest średnie dzienne użycie Robloxa?

Aktywni użytkownicy Roblox spędzają na platformie średnio 156 minut (2,6 godziny) dziennie .

Źródło: Roblox.

Ile gier jest dostępnych w Robloxie?

Roblox definiuje liczbę dostępnych gier jako „doświadczenia”.

Według wewnętrznych danych Robloxa na Robloxie jest ponad 18 milionów gier .

Źródło: Roblox.

Jakie są najpopularniejsze gry na Robloxie?

Ranking według liczby wizyt, Adopt Me! jest obecnie najpopularniejszą grą na Roblox. Inne najlepsze wpisy to Tower of Hell, MeepCity i Piggy.

What are the most popular games on Roblox?

Oto 10 najpopularniejszych gier Roblox (na podstawie liczby odwiedzin):

Nazwa gry Liczba odwiedzin
Adoptuj mnie! 19,46 miliarda
Wieża Piekła 9,54 miliarda
MeepCity 8,9 miliarda
Świnka 7,53 miliarda
Królewskie wysokie 5,4 miliarda
Ucieczka z więzienia 4,71 miliarda
Tajemnica morderstwa 2 4,22 miliarda
Witamy w Bloxburgu 3,92 miliarda
Praca w pizzerii? 3,02 miliarda
Brookhaven 3 miliardy

Źródło: Rolimons.

Rozkład wiekowy bazy użytkowników Roblox

Roblox jest zdominowany przez młodych użytkowników. 67% użytkowników ma mniej niż 16 lat . Tylko 14% użytkowników Roblox ma ponad 25 lat .

67% of Roblox's users are under the age of 16

Oto rozkład wiekowy bazy użytkowników Roblox:

Grupa wiekowa Udostępnij (wśród DAU)
Poniżej 9 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

Zgodnie z prezentacją Roblox Investor Day, 54,86% aktywnych użytkowników Roblox w ciągu dnia miało mniej niż 13 lat od 2020 r. Jest to w dużej mierze niezmienione w porównaniu z poprzednimi latami, z 59,3% i 57,76% odpowiednio dla 2019 i 2018.

Użytkownicy Roblox według płci

Rozkład płci w Roblox jest obecnie prawie taki sam, jak 51% mężczyzn, 44% kobiet (pozostałe 5% jest nieznane).

To znaczna zmiana, biorąc pod uwagę, że tylko 35% użytkowników Roblox było kobietami w 2016 roku.

Oto przegląd odbiorców Robloxa według płci:

Płeć Udostępnij (wśród DAU)
Męski 51%
Płeć żeńska 44%
Nieznany 5%

Źródła: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.

Platformowa dystrybucja graczy Roblox

72% sesji użytkowników Roblox odbywa się na urządzeniach mobilnych. Platforma desktopowa ma również znaczny 25% udział. Reszta użytkowników Roblox (3%) uzyskuje dostęp do Roblox za pośrednictwem konsol.

72% of Roblox user sessions happen on mobile devices

Oto pełny podział wykorzystania Roblox według platformy:

Platforma Udostępnij (wśród DAU)
mobilny 72%
Pulpit 25
Konsola 3%

Jak Roblox zarabia pieniądze?

Roblox zarabia pieniądze poprzez zakupy Robux przez użytkowników, opłaty abonamentowe od Roblox Premium i prowizje pobierane od programistów, gdy dokonają udanej transakcji.

Główny model biznesowy Roblox wykorzystuje swoją walutę wewnętrzną (Robux).

Robuxa można zarobić i wydać na platformie. I sprzedawany poprzez własną wymianę na walutę świata rzeczywistego (dolary amerykańskie).

Podczas gdy większość doświadczeń (gier) w Roblox jest bezpłatna, użytkownicy mogą kupować określone ulepszenia.

Robux może być zakupiony przez użytkowników za pośrednictwem:

  • Zakup jednorazowy
  • Roblox Premium (subskrypcja)

Deweloperzy i twórcy mogą zdobywać Robuxy poprzez:

  • Sprzedawanie dostępu do gier i ulepszeń
  • Wypłaty oparte na zaangażowaniu
  • Sprzedaż treści i narzędzi między programistami
  • Sprzedawanie przedmiotów użytkownikom za pośrednictwem Rynku awatarów

Deweloperzy otrzymują 70% każdego zakupu gry na Roblox. Z Robloxem zachowującym pozostałe 30%.

W przypadku przedmiotów, które pojawiają się na Rynku awatarów, twórcy otrzymują 30% cięcie, podczas gdy Roblox zachowuje 70% transakcji.

Bieżące przychody Robloxa

Roblox przynosi kwartalne przychody w wysokości 242,19 mln USD . 4x wzrost od 2018 roku.

Roblox's Revenue

Oto pełny przegląd przychodów Roblox w czasie:

Kwartał, rok Przychody (w dolarach amerykańskich)
I kwartał 2018 r. 59,72 mln
II kwartał 2018 r. 72,58 miliona
III kwartał 2018 84,52 mln
IV kwartał 2018 r. 95,95 mln
I kwartał 2019 r. 107,08 mln
II kwartał 2019 r. 115,78 miliona
III kwartał 2019 127,03 mln
IV kwartał 2019 138,34 miliona
I kwartał 2020 r. 156,78 mln
II kwartał 2020 r. 189,7 mln
III kwartał 2020 242,19 miliona

Źródła: Statista, Roblox.

Wydatki mobilne na Roblox na całym świecie

Kwartalne wydatki na telefony komórkowe w Robloxie wynoszą 308 milionów dolarów . Roblox odnotował znaczny wzrost wydatków na telefony komórkowe w ciągu ostatnich kilku lat.

Aby to zobrazować, wydatki mobilne na Roblox wyniosły mniej niż 20 milionów dolarów w 2016 roku i 109 milionów dolarów w pierwszych miesiącach 2019 roku .

Oto pełny podział wydatków mobilnych na Roblox w czasie:

Kwartał, rok Wydatki na telefon komórkowy (w dolarach amerykańskich)
I kwartał 2016 r. 5 milionów
II kwartał 2016 8 milionów
III kwartał 2016 13 milionów
IV kwartał 2016 20 milionów
I kwartał 2017 33 miliony
II kwartał 2017 37 milionów
III kwartał 2017 49 milionów
IV kwartał 2017 60 milionów
I kwartał 2018 r. 77 milionów
II kwartał 2018 r. 80 milionów
III kwartał 2018 87 milionów
IV kwartał 2018 r. 91 milionów
I kwartał 2019 r. 109 milionów
II kwartał 2019 r. 118 milionów
III kwartał 2019 143 miliony
IV kwartał 2019 174 miliony
I kwartał 2020 r. 190 milionów
II kwartał 2020 r. 319 milionów
III kwartał 2020 308 milionów

W samych Stanach Zjednoczonych wydatki na urządzenia mobilne Roblox osiągnęły w 2020 r. łącznie 746,4 mln USD .

Źródło: Wieża czujników.

Ile do tej pory kupiono Robuxa?

Ilość wirtualnej waluty (Robux) zakupionej przez graczy na Roblox jest definiowana przez firmę jako „rezerwacje”.

W ciągu pierwszych 9 miesięcy 2020 r. Robux o wartości 1,24 miliarda dolarów został zakupiony na Roblox.

Oto pełny podział z ostatnich kilku lat:

Rok Rezerwacje (w dolarach amerykańskich)
2018 499 milionów dolarów
2019 694,26 mln USD
2020 1,24 miliarda dolarów

Uwaga: dane obejmują tylko pierwsze 9 miesięcy 2020 r.

Przeciętny użytkownik Roblox kupuje 13,73 USD w Robux . To wzrost z 8,98 USD w 2019 roku.

How much Robux is average user purchasing?

Oto kwartalny przegląd ABPDAU (średnia liczba rezerwacji na aktywnych użytkowników dziennie) w czasie:

Kwartał, rok Średnia rezerwacja (w dolarach amerykańskich)
IV kwartał 2018 r. 10,44 USD
I kwartał 2019 r. 8,98 USD
II kwartał 2019 r. 8,78 USD
III kwartał 2019 9.00 $
IV kwartał 2019 12,37$
I kwartał 2020 r. 10,58 USD
II kwartał 2020 r. 14,81 USD
III kwartał 2020 13,73 $

Źródło: Roblox.

Liczba programistów na Roblox

Roblox ma obecnie 7 milionów programistów . Wzrost z 1,7 mln w marcu 2017 r. W 2016 r. liczba programistów na Robloxie wynosiła tylko około 634 tys.

Źródło: Roblox.

Ile mogą zarobić programiści i twórcy za pośrednictwem Roblox?

Deweloperzy Roblox zarobili 113,68 mln USD w IV kwartale 2020 r. Wzrost o 6,98x od początku 2018 r.

Deweloperzy Roblox zarobili w 2020 roku ponad 328 milionów dolarów .

How much are developers & creators making via Roblox?

Oto podział przychodów deweloperów Roblox według kwartałów od początku 2018 roku:

Kwartał, rok Opłaty za wymianę walut (w dolarach amerykańskich)
I kwartał 2018 r. 16,28 miliona
II kwartał 2018 r. 16,49 miliona
III kwartał 2018 18 milionów
IV kwartał 2018 r. 21,1 miliona
I kwartał 2019 r. 22,72 mln
II kwartał 2019 r. 23,29 miliona
III kwartał 2019 26,2 miliona
IV kwartał 2019 39,76 miliona
I kwartał 2020 r. 44,5 miliona
II kwartał 2020 r. 85,05 miliona
III kwartał 2020 85,47 miliona
IV kwartał 2020 113,68 mln

Od września 2019 r. do września 2020 r. ponad 960 000 deweloperów społecznościowych zdobyło wirtualną walutę na platformie .

3800 z nich zakwalifikowało się (spełniło ustalone kryteria) do wymiany Robuxa na walutę świata rzeczywistego.

Z tej grupy 2800 programistów faktycznie wymieniło swoje Robuxy na dolary amerykańskie.

99,47% programistów społecznościowych zarabia mniej niż 1000 USD rocznie na Roblox.

32 programistów Roblox zarobiło ponad milion dolarów w ciągu ostatniego roku.

Poniżej znajdziesz zestawienie zarobków twórców (opłaty po wymianie):

Liczba programistów i twórców Zakres nagród
962452 0+
3749 1000$+
1,057 $10,000+
249 100 000 $+
29 1 milion dolarów+
3 10 milionów dolarów+

Źródło: Roblox.

Wniosek

Dotarłeś do mety mojej kolekcji statystyk Roblox na rok 2021. Platforma do gier Roblox startuje. Dodają użytkowników. A użytkownicy spędzają więcej czasu na graniu i tworzeniu gier na platformie.

Dzięki ich niedawnemu sukcesowi Roblox niedawno wszedł na giełdę nowojorską. Interesujące będzie śledzenie ich podróży jako spółki notowanej na giełdzie.

Teraz nie mogę się doczekać, co masz do powiedzenia:

Czy uważasz, że wycena Robloxa jest zbyt wysoka? Za nisko?

A może uważasz, że przeoczyliśmy kilka ważnych faktów lub statystyk?

Tak czy inaczej, daj nam znać w komentarzach poniżej.