Statystyki użytkowania i wzrostu Roblox: Ile osób gra w Roblox w 2021 roku?
Opublikowany: 2021-07-22Roblox wystartował w 2006 roku jako platforma do gier skupiająca się na grach tworzonych przez użytkowników.
Startup zauważył początkowo ograniczoną przyczepność. Ale popularność Robloxa znacznie wzrosła w ciągu ostatnich kilku lat.
Pandemia, która pomogła branży gier osiągnąć gwałtowny wzrost, dodała miliony użytkowników do platformy Robloxa.
W rzeczywistości w styczniu 2021 r. Roblox osiągnął kamień milowy 199 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (wzrost ze 121 milionów w lutym 2020 r.).
Oto zestawienie tego, czego dowiesz się o Robloxie w 2021 roku:
- Statystyki użytkowania Roblox (najlepsze typy)
- Ile osób korzysta z Robloxa?
- Wykorzystanie Roblox na całym świecie
- Jaka jest liczba godzin zaangażowania w Robloxie?
- Jakie jest średnie dzienne użycie Robloxa?
- Ile gier jest dostępnych w Robloxie?
- Jakie są najpopularniejsze gry na Robloxie?
- Demografia użytkownika Roblox
- Wykorzystanie Roblox według urządzenia
- Jak Roblox zarabia pieniądze?
- Liczby przychodów Roblox
- Ile wydatków mobilnych dzieje się na Roblox?
- Ile użytkownicy wydają na bezpośrednie zakupy Roblox?
- Ilu programistów jest na Robloxie?
- Ile mogą zarobić programiści na Robloxie?
Statystyki użytkowania Roblox (najlepsze typy)
- Roblox ma 32,6 miliona aktywnych użytkowników dziennie . To więcej niż 7 milionów aktywnych użytkowników dziennie w 2016 roku.
- Na platformie Roblox jest 7 milionów programistów .
- Roblox miał 5,7 miliona jednoczesnych użytkowników podczas szczytowego wykorzystania platformy przez cały czas.
- Twórcy społeczności zarobili na Robloxie ponad 200 milionów dolarów .
- Roblox ma ponad 18 milionów gier .
- 67% użytkowników Roblox ma mniej niż 16 lat.
Roblox co miesiąc aktywni użytkownicy
Roblox ma obecnie 199 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, zgodnie z szacunkami RTrack. Baza użytkowników Roblox odnotowała znaczny wzrost w ciągu ostatnich 18 miesięcy.

(W rzeczywistości Roblox dodał 80 milionów użytkowników tylko w 2020 r.)
Prześledziliśmy wzrost liczby użytkowników Roblox od 2016 roku:

Oto tabela zawierająca pełne dane:
Użytkownicy | Data |
---|---|
9+ milionów | Luty 2016 |
30+ milionów | grudzień 2016 |
48+ milionów | Marzec 2017 |
56+ milionów | Lipiec 2017 |
64+ milionów | grudzień 2017 |
70+ milionów | wrzesień 2018 |
90+ milionów | Kwiecień 2019 |
100 milionów | Sierpień 2019 |
113 mln | Grudzień 2019 |
119 milionów | Styczeń 2020 |
121 milionów | Luty 2020 |
134 miliony | Marzec 2020 |
146 milionów | Kwiecień 2020 |
155 milionów | maj 2020 |
158 milionów | czerwiec 2020 |
164 miliony | Lipiec 2020 |
169 milionów | Sierpień 2020 |
175 milionów | wrzesień 2020 |
172 miliony | Październik 2020 |
170 milionów | Listopad 2020 |
Źródła: RTrack, Roblox, TechCrunch.
Roblox codziennie aktywni użytkownicy
Roblox ma 37,1 miliona aktywnych użytkowników dziennie na całym świecie . Wzrost z 13,7 mln aktywnych użytkowników dziennie w 2018 roku.
W rzeczywistości liczba aktywnych użytkowników Roblox w czwartym kwartale 2020 r. wzrosła o 170,8% w porównaniu z czwartym kwartałem 2018 r.

Oto pełny podział dziennych aktywnych użytkowników Roblox od Q1 2018:
Kwartał, rok | Aktywni użytkownicy dziennie (cały świat) |
---|---|
I kwartał 2018 r. | 10,3 miliona |
II kwartał 2018 r. | 11,3 miliona |
III kwartał 2018 | 12,7 miliona |
IV kwartał 2018 r. | 13,7 mln |
I kwartał 2019 r. | 15,8 miliona |
II kwartał 2019 r. | 17,1 miliona |
III kwartał 2019 | 18,4 miliona |
IV kwartał 2019 | 19,1 miliona |
I kwartał 2020 r. | 23,6 miliona |
II kwartał 2020 r. | 33,4 miliona |
III kwartał 2020 | 36,2 miliona |
IV kwartał 2020 | 37,1 miliona |
Średnio w ujęciu rocznym Roblox ma 32,6 miliona aktywnych użytkowników dziennie od 2020 roku. To wzrost o 1,85x w porównaniu z poprzednim rokiem.
Oto tabela przedstawiająca dziennych aktywnych użytkowników Roblox w ujęciu rocznym od 2018 roku:
Rok | DAU |
---|---|
2018 | 12 milionów |
2019 | 17,6 miliona |
2020 | 32,6 miliona |
Źródło: Roblox.
Rozkład geograficzny użytkowników Roblox
33% codziennych aktywnych użytkowników Roblox ma siedzibę w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie. Odpowiada to 11,5 mln aktywnych użytkowników dziennie w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie.

W rzeczywistości liczba aktywnych użytkowników Roblox w USA i Kanadzie wzrosła o 82,54% w trzecim kwartale 2020 r. (w porównaniu z tym samym kwartałem w 2019 r.).
Oto pełny podział dziennych aktywnych użytkowników ze Stanów Zjednoczonych i Kanady w ciągu ostatnich kilku kwartałów:
Kwartał, rok | Aktywni użytkownicy dziennie (USA i Kanada) |
---|---|
IV kwartał 2018 r. | 5 milionów |
I kwartał 2019 r. | 5,7 miliona |
II kwartał 2019 r. | 6 milionów |
III kwartał 2019 | 6,7 miliona |
IV kwartał 2019 | 6,3 miliona |
I kwartał 2020 r. | 7,8 miliona |
II kwartał 2020 r. | 11,4 miliona |
III kwartał 2020 | 11,5 miliona |
Region europejski ma prawie taką samą liczbę aktywnych użytkowników dziennie jak w Ameryce Północnej.
Ostatnie zgłoszenie firmy do SEC (formularz S-1) informuje, że Roblox ma 10,4 miliona aktywnych użytkowników dziennie w Europie . Co stanowi 29% całkowitej światowej bazy użytkowników Robloxa.
Oto podział na Roblox DAU w Europie:
Kwartał, rok | Aktywni użytkownicy dziennie (Europa) |
---|---|
IV kwartał 2018 r. | 3,7 miliona |
I kwartał 2019 r. | 4,6 miliona |
II kwartał 2019 r. | 4,8 miliona |
III kwartał 2019 | 4,9 miliona |
IV kwartał 2019 | 5,5 miliona |
I kwartał 2020 r. | 7 milionów |
II kwartał 2020 r. | 9,9 miliona |
III kwartał 2020 | 10,4 miliona |
W regionie Azji i Pacyfiku Roblox ma codziennie 5,4 miliona aktywnych użytkowników . Roblox dodał 2,6 miliona nowych aktywnych użytkowników dziennie w Azji tylko w ciągu ostatnich 4 kwartałów.
Oto tabela z danymi historycznymi dotyczącymi wzrostu Roblox DAU w Azji:
Kwartał, rok | Aktywni użytkownicy dziennie (Azja i Pacyfik) |
---|---|
IV kwartał 2018 r. | 2,1 miliona |
I kwartał 2019 r. | 2,3 miliona |
II kwartał 2019 r. | 2,7 miliona |
III kwartał 2019 | 2,8 miliona |
IV kwartał 2019 | 3,2 miliona |
I kwartał 2020 r. | 3,7 miliona |
II kwartał 2020 r. | 4,6 miliona |
III kwartał 2020 | 5,4 miliona |
9 milionów aktywnych użytkowników Roblox dziennie znajduje się poza Ameryką Północną, Europą i Azją.
W rzeczywistości dzienna baza aktywnych użytkowników Roblox poza Ameryką Północną, Europą i Azją wzrosła o 3,21x w mniej niż 2 lata.
Oto przegląd Roblox DAU poza Ameryką Północną, Europą i regionem Azji i Pacyfiku w ciągu ostatnich kilku lat:
Kwartał, rok | Aktywni użytkownicy dziennie (reszta świata) |
---|---|
IV kwartał 2018 r. | 2,8 miliona |
I kwartał 2019 r. | 3,3 miliona |
II kwartał 2019 r. | 3,6 miliona |
III kwartał 2019 | 4 miliony |
IV kwartał 2019 | 4,1 miliona |
I kwartał 2020 r. | 5,2 miliona |
II kwartał 2020 r. | 7,4 miliona |
III kwartał 2020 | 9 milionów |
Źródło: Roblox.
Godziny zaangażowania w Roblox
„Godziny zaangażowania” odnoszą się do całkowitego czasu spędzonego na platformie Roblox.
Kiedy Roblox po raz pierwszy wystartował w 2006 roku, mieli bardzo ograniczone zaangażowanie. Od 2016 roku godziny zaangażowania na platformie zaczęły gwałtownie rosnąć.
W czwartym kwartale 2020 r. zarejestrowano 8,43 miliarda godzin zaangażowania użytkowników w Roblox (wzrost z 2,1 miliarda w porównaniu z końcem 2018 r.).
W rzeczywistości Roblox dodał 5,01 miliarda godzin zaangażowania tylko w pierwszych 3 kwartałach 2020 roku.

Oto pełny podział godzin zaangażowania Robloxa w ciągu ostatnich kilku kwartałów:
Kwartał, rok | Godziny zaangażowania |
---|---|
I kwartał 2018 r. | 2,1 miliarda |
II kwartał 2018 r. | 2,17 miliarda |
III kwartał 2018 | 2,63 miliarda |
IV kwartał 2018 r. | 2,53 miliarda |
I kwartał 2019 r. | 2,97 miliarda |
II kwartał 2019 r. | 3,25 miliarda |
III kwartał 2019 | 3,73 miliarda |
IV kwartał 2019 | 3,7 miliarda |
I kwartał 2020 r. | 4,87 miliarda |
II kwartał 2020 r. | 8,58 miliarda |
III kwartał 2020 | 8,71 miliarda |
IV kwartał 2020 | 8,43 miliarda |
Źródła: Statista, Roblox, YouTube.
Jakie jest średnie dzienne użycie Robloxa?
Aktywni użytkownicy Roblox spędzają na platformie średnio 156 minut (2,6 godziny) dziennie .
Źródło: Roblox.
Ile gier jest dostępnych w Robloxie?
Roblox definiuje liczbę dostępnych gier jako „doświadczenia”.
Według wewnętrznych danych Robloxa na Robloxie jest ponad 18 milionów gier .
Źródło: Roblox.
Jakie są najpopularniejsze gry na Robloxie?
Ranking według liczby wizyt, Adopt Me! jest obecnie najpopularniejszą grą na Roblox. Inne najlepsze wpisy to Tower of Hell, MeepCity i Piggy.

Oto 10 najpopularniejszych gier Roblox (na podstawie liczby odwiedzin):
Nazwa gry | Liczba odwiedzin |
---|---|
Adoptuj mnie! | 19,46 miliarda |
Wieża Piekła | 9,54 miliarda |
MeepCity | 8,9 miliarda |
Świnka | 7,53 miliarda |
Królewskie wysokie | 5,4 miliarda |
Ucieczka z więzienia | 4,71 miliarda |
Tajemnica morderstwa 2 | 4,22 miliarda |
Witamy w Bloxburgu | 3,92 miliarda |
Praca w pizzerii? | 3,02 miliarda |
Brookhaven | 3 miliardy |
Źródło: Rolimons.

Rozkład wiekowy bazy użytkowników Roblox
Roblox jest zdominowany przez młodych użytkowników. 67% użytkowników ma mniej niż 16 lat . Tylko 14% użytkowników Roblox ma ponad 25 lat .

Oto rozkład wiekowy bazy użytkowników Roblox:
Grupa wiekowa | Udostępnij (wśród DAU) |
---|---|
Poniżej 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
Zgodnie z prezentacją Roblox Investor Day, 54,86% aktywnych użytkowników Roblox w ciągu dnia miało mniej niż 13 lat od 2020 r. Jest to w dużej mierze niezmienione w porównaniu z poprzednimi latami, z 59,3% i 57,76% odpowiednio dla 2019 i 2018.
Użytkownicy Roblox według płci
Rozkład płci w Roblox jest obecnie prawie taki sam, jak 51% mężczyzn, 44% kobiet (pozostałe 5% jest nieznane).
To znaczna zmiana, biorąc pod uwagę, że tylko 35% użytkowników Roblox było kobietami w 2016 roku.
Oto przegląd odbiorców Robloxa według płci:
Płeć | Udostępnij (wśród DAU) |
---|---|
Męski | 51% |
Płeć żeńska | 44% |
Nieznany | 5% |
Źródła: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.
Platformowa dystrybucja graczy Roblox
72% sesji użytkowników Roblox odbywa się na urządzeniach mobilnych. Platforma desktopowa ma również znaczny 25% udział. Reszta użytkowników Roblox (3%) uzyskuje dostęp do Roblox za pośrednictwem konsol.

Oto pełny podział wykorzystania Roblox według platformy:
Platforma | Udostępnij (wśród DAU) |
---|---|
mobilny | 72% |
Pulpit | 25 |
Konsola | 3% |
Jak Roblox zarabia pieniądze?
Roblox zarabia pieniądze poprzez zakupy Robux przez użytkowników, opłaty abonamentowe od Roblox Premium i prowizje pobierane od programistów, gdy dokonają udanej transakcji.
Główny model biznesowy Roblox wykorzystuje swoją walutę wewnętrzną (Robux).
Robuxa można zarobić i wydać na platformie. I sprzedawany poprzez własną wymianę na walutę świata rzeczywistego (dolary amerykańskie).
Podczas gdy większość doświadczeń (gier) w Roblox jest bezpłatna, użytkownicy mogą kupować określone ulepszenia.
Robux może być zakupiony przez użytkowników za pośrednictwem:
- Zakup jednorazowy
- Roblox Premium (subskrypcja)
Deweloperzy i twórcy mogą zdobywać Robuxy poprzez:
- Sprzedawanie dostępu do gier i ulepszeń
- Wypłaty oparte na zaangażowaniu
- Sprzedaż treści i narzędzi między programistami
- Sprzedawanie przedmiotów użytkownikom za pośrednictwem Rynku awatarów
Deweloperzy otrzymują 70% każdego zakupu gry na Roblox. Z Robloxem zachowującym pozostałe 30%.
W przypadku przedmiotów, które pojawiają się na Rynku awatarów, twórcy otrzymują 30% cięcie, podczas gdy Roblox zachowuje 70% transakcji.
Bieżące przychody Robloxa
Roblox przynosi kwartalne przychody w wysokości 242,19 mln USD . 4x wzrost od 2018 roku.

Oto pełny przegląd przychodów Roblox w czasie:
Kwartał, rok | Przychody (w dolarach amerykańskich) |
---|---|
I kwartał 2018 r. | 59,72 mln |
II kwartał 2018 r. | 72,58 miliona |
III kwartał 2018 | 84,52 mln |
IV kwartał 2018 r. | 95,95 mln |
I kwartał 2019 r. | 107,08 mln |
II kwartał 2019 r. | 115,78 miliona |
III kwartał 2019 | 127,03 mln |
IV kwartał 2019 | 138,34 miliona |
I kwartał 2020 r. | 156,78 mln |
II kwartał 2020 r. | 189,7 mln |
III kwartał 2020 | 242,19 miliona |
Źródła: Statista, Roblox.
Wydatki mobilne na Roblox na całym świecie
Kwartalne wydatki na telefony komórkowe w Robloxie wynoszą 308 milionów dolarów . Roblox odnotował znaczny wzrost wydatków na telefony komórkowe w ciągu ostatnich kilku lat.
Aby to zobrazować, wydatki mobilne na Roblox wyniosły mniej niż 20 milionów dolarów w 2016 roku i 109 milionów dolarów w pierwszych miesiącach 2019 roku .
Oto pełny podział wydatków mobilnych na Roblox w czasie:
Kwartał, rok | Wydatki na telefon komórkowy (w dolarach amerykańskich) |
---|---|
I kwartał 2016 r. | 5 milionów |
II kwartał 2016 | 8 milionów |
III kwartał 2016 | 13 milionów |
IV kwartał 2016 | 20 milionów |
I kwartał 2017 | 33 miliony |
II kwartał 2017 | 37 milionów |
III kwartał 2017 | 49 milionów |
IV kwartał 2017 | 60 milionów |
I kwartał 2018 r. | 77 milionów |
II kwartał 2018 r. | 80 milionów |
III kwartał 2018 | 87 milionów |
IV kwartał 2018 r. | 91 milionów |
I kwartał 2019 r. | 109 milionów |
II kwartał 2019 r. | 118 milionów |
III kwartał 2019 | 143 miliony |
IV kwartał 2019 | 174 miliony |
I kwartał 2020 r. | 190 milionów |
II kwartał 2020 r. | 319 milionów |
III kwartał 2020 | 308 milionów |
W samych Stanach Zjednoczonych wydatki na urządzenia mobilne Roblox osiągnęły w 2020 r. łącznie 746,4 mln USD .
Źródło: Wieża czujników.
Ile do tej pory kupiono Robuxa?
Ilość wirtualnej waluty (Robux) zakupionej przez graczy na Roblox jest definiowana przez firmę jako „rezerwacje”.
W ciągu pierwszych 9 miesięcy 2020 r. Robux o wartości 1,24 miliarda dolarów został zakupiony na Roblox.
Oto pełny podział z ostatnich kilku lat:
Rok | Rezerwacje (w dolarach amerykańskich) |
---|---|
2018 | 499 milionów dolarów |
2019 | 694,26 mln USD |
2020 | 1,24 miliarda dolarów |
Uwaga: dane obejmują tylko pierwsze 9 miesięcy 2020 r.
Przeciętny użytkownik Roblox kupuje 13,73 USD w Robux . To wzrost z 8,98 USD w 2019 roku.

Oto kwartalny przegląd ABPDAU (średnia liczba rezerwacji na aktywnych użytkowników dziennie) w czasie:
Kwartał, rok | Średnia rezerwacja (w dolarach amerykańskich) |
---|---|
IV kwartał 2018 r. | 10,44 USD |
I kwartał 2019 r. | 8,98 USD |
II kwartał 2019 r. | 8,78 USD |
III kwartał 2019 | 9.00 $ |
IV kwartał 2019 | 12,37$ |
I kwartał 2020 r. | 10,58 USD |
II kwartał 2020 r. | 14,81 USD |
III kwartał 2020 | 13,73 $ |
Źródło: Roblox.
Liczba programistów na Roblox
Roblox ma obecnie 7 milionów programistów . Wzrost z 1,7 mln w marcu 2017 r. W 2016 r. liczba programistów na Robloxie wynosiła tylko około 634 tys.
Źródło: Roblox.
Ile mogą zarobić programiści i twórcy za pośrednictwem Roblox?
Deweloperzy Roblox zarobili 113,68 mln USD w IV kwartale 2020 r. Wzrost o 6,98x od początku 2018 r.
Deweloperzy Roblox zarobili w 2020 roku ponad 328 milionów dolarów .

Oto podział przychodów deweloperów Roblox według kwartałów od początku 2018 roku:
Kwartał, rok | Opłaty za wymianę walut (w dolarach amerykańskich) |
---|---|
I kwartał 2018 r. | 16,28 miliona |
II kwartał 2018 r. | 16,49 miliona |
III kwartał 2018 | 18 milionów |
IV kwartał 2018 r. | 21,1 miliona |
I kwartał 2019 r. | 22,72 mln |
II kwartał 2019 r. | 23,29 miliona |
III kwartał 2019 | 26,2 miliona |
IV kwartał 2019 | 39,76 miliona |
I kwartał 2020 r. | 44,5 miliona |
II kwartał 2020 r. | 85,05 miliona |
III kwartał 2020 | 85,47 miliona |
IV kwartał 2020 | 113,68 mln |
Od września 2019 r. do września 2020 r. ponad 960 000 deweloperów społecznościowych zdobyło wirtualną walutę na platformie .
3800 z nich zakwalifikowało się (spełniło ustalone kryteria) do wymiany Robuxa na walutę świata rzeczywistego.
Z tej grupy 2800 programistów faktycznie wymieniło swoje Robuxy na dolary amerykańskie.
99,47% programistów społecznościowych zarabia mniej niż 1000 USD rocznie na Roblox.
32 programistów Roblox zarobiło ponad milion dolarów w ciągu ostatniego roku.
Poniżej znajdziesz zestawienie zarobków twórców (opłaty po wymianie):
Liczba programistów i twórców | Zakres nagród |
---|---|
962452 | 0+ |
3749 | 1000$+ |
1,057 | $10,000+ |
249 | 100 000 $+ |
29 | 1 milion dolarów+ |
3 | 10 milionów dolarów+ |
Źródło: Roblox.
Wniosek
Dotarłeś do mety mojej kolekcji statystyk Roblox na rok 2021. Platforma do gier Roblox startuje. Dodają użytkowników. A użytkownicy spędzają więcej czasu na graniu i tworzeniu gier na platformie.
Dzięki ich niedawnemu sukcesowi Roblox niedawno wszedł na giełdę nowojorską. Interesujące będzie śledzenie ich podróży jako spółki notowanej na giełdzie.
Teraz nie mogę się doczekać, co masz do powiedzenia:
Czy uważasz, że wycena Robloxa jest zbyt wysoka? Za nisko?
A może uważasz, że przeoczyliśmy kilka ważnych faktów lub statystyk?
Tak czy inaczej, daj nam znać w komentarzach poniżej.