Estatísticas de uso e crescimento do Roblox: quantas pessoas jogam Roblox em 2021?
Publicados: 2021-07-22A Roblox foi lançada em 2006 como uma plataforma de jogos focada em jogos criados por usuários.
A inicialização viu uma tração limitada no início. Mas a popularidade do Roblox aumentou consideravelmente nos últimos anos.
A pandemia, que ajudou a indústria de jogos a atingir um crescimento vertiginoso, adicionou milhões de usuários à plataforma Roblox.
Na verdade, em janeiro de 2021, o Roblox atingiu a marca de 199 milhões de usuários ativos por mês (um aumento de 121 milhões em fevereiro de 2020).
Aqui está uma análise do que você aprenderá sobre Roblox em 2021:
- Estatísticas de uso do Roblox (principais escolhas)
- Quantas pessoas usam Roblox?
- Uso do Roblox em todo o mundo
- Qual é o número de horas de engajamento no Roblox?
- Qual é o uso diário médio do Roblox?
- Quantos jogos estão disponíveis no Roblox?
- Quais são os jogos mais populares no Roblox?
- Dados demográficos do usuário Roblox
- Uso do Roblox por dispositivo
- Como o Roblox ganha dinheiro?
- Números de receita da Roblox
- Quanto gasto com celular acontece no Roblox?
- Quanto os usuários gastam em compras diretas da Roblox?
- Quantos desenvolvedores estão no Roblox?
- Quanto os desenvolvedores podem ganhar no Roblox?
Estatísticas de uso do Roblox (principais escolhas)
- Roblox tem 32,6 milhões de usuários ativos diários . Isso foi de 7 milhões de usuários ativos diários em 2016.
- Existem 7 milhões de desenvolvedores na plataforma Roblox.
- Roblox teve 5,7 milhões de usuários simultâneos durante o pico de uso de todos os tempos da plataforma.
- Os desenvolvedores da comunidade ganharam mais de $ 200 milhões no Roblox.
- Roblox tem mais de 18 milhões de jogos .
- 67% dos usuários do Roblox têm menos de 16 anos.
Usuários ativos mensais da Roblox
Roblox tem atualmente 199 milhões de usuários ativos por mês, de acordo com estimativas da RTrack. A base de usuários do Roblox teve um crescimento significativo nos últimos 18 meses.
(Na verdade, Roblox adicionou 80 milhões de usuários somente em 2020.)
Mapeamos o crescimento do usuário Roblox desde 2016:
Com isso, aqui está uma tabela que contém os dados completos:
Comercial | Data |
---|---|
9+ milhões | Fevereiro de 2016 |
30+ milhões | Dezembro 2016 |
48+ milhões | Março de 2017 |
56+ milhões | Julho de 2017 |
Mais de 64 milhões | Dezembro 2017 |
Mais de 70 milhões | Setembro de 2018 |
Mais de 90 milhões | Abril de 2019 |
100 milhões | Agosto de 2019 |
113 milhões | Dezembro de 2019 |
119 milhões | Janeiro de 2020 |
121 milhões | Fevereiro de 2020 |
134 milhões | Março de 2020 |
146 milhões | Abril de 2020 |
155 milhões | Maio de 2020 |
158 milhões | Junho de 2020 |
164 milhões | Julho de 2020 |
169 milhões | Agosto de 2020 |
175 milhões | Setembro de 2020 |
172 milhões | Outubro de 2020 |
170 milhões | Novembro de 2020 |
Fontes: RTrack, Roblox, TechCrunch.
Usuários ativos diários do Roblox
Roblox tem 37,1 milhões de usuários ativos diários em todo o mundo . Um aumento de 13,7 milhões de usuários ativos diários em 2018.
Na verdade, o número de usuários ativos diários do Roblox no quarto trimestre de 2020 aumentou 170,8% em comparação com o quarto trimestre de 2018.
Aqui está uma análise completa dos usuários ativos diários da Roblox desde o primeiro trimestre de 2018:
Trimestre, ano | Usuários ativos diários (global) |
---|---|
1º trimestre de 2018 | 10,3 milhões |
2º trimestre de 2018 | 11,3 milhões |
3º trimestre de 2018 | 12,7 milhões |
Quarto trimestre de 2018 | 13,7 milhões |
1º trimestre de 2019 | 15,8 milhões |
2º trimestre de 2019 | 17,1 milhões |
3º trimestre de 2019 | 18,4 milhões |
Quarto trimestre de 2019 | 19,1 milhões |
Q1 2020 | 23,6 milhões |
2º trimestre de 2020 | 33,4 milhões |
3º trimestre de 2020 | 36,2 milhões |
Quarto trimestre de 2020 | 37,1 milhões |
Em média anual, Roblox tinha 32,6 milhões de usuários ativos diários em 2020. Isso é um aumento de 1,85x em relação ao ano anterior.
Aqui está uma tabela que mostra os usuários ativos diários do Roblox em uma base anual desde 2018:
Ano | DAUs |
---|---|
2018 | 12 milhões |
2019 | 17,6 milhões |
2020 | 32,6 milhões |
Fonte: Roblox.
Distribuição geográfica de usuários Roblox
33% dos usuários ativos diários do Roblox estão baseados nos EUA e Canadá. Isso equivale a 11,5 milhões de usuários ativos diários nos Estados Unidos e Canadá.
Na verdade, o número de usuários diários ativos do Roblox nos EUA e Canadá cresceu 82,54% no terceiro trimestre de 2020 (em comparação com o mesmo trimestre de 2019).
Aqui está o detalhamento completo dos usuários ativos diários nos EUA e no Canadá nos últimos trimestres:
Trimestre, ano | Usuários ativos diariamente (EUA e Canadá) |
---|---|
Quarto trimestre de 2018 | 5 milhões |
1º trimestre de 2019 | 5,7 milhões |
2º trimestre de 2019 | 6 milhões |
3º trimestre de 2019 | 6,7 milhões |
Quarto trimestre de 2019 | 6,3 milhões |
Q1 2020 | 7,8 milhões |
2º trimestre de 2020 | 11,4 milhões |
3º trimestre de 2020 | 11,5 milhões |
A região europeia tem quase o mesmo número de usuários ativos diários que na América do Norte.
O arquivamento recente da empresa na SEC (Formulário S-1) informa que a Roblox tem 10,4 milhões de usuários ativos diários na Europa . O que equivale a 29% da base de usuários mundial total da Roblox.
Aqui está o detalhamento das DAUs Roblox na Europa:
Trimestre, ano | Usuários ativos diários (Europa) |
---|---|
Quarto trimestre de 2018 | 3,7 milhões |
1º trimestre de 2019 | 4,6 milhões |
2º trimestre de 2019 | 4,8 milhões |
3º trimestre de 2019 | 4,9 milhões |
Quarto trimestre de 2019 | 5,5 milhões |
Q1 2020 | 7 milhões |
2º trimestre de 2020 | 9,9 milhões |
3º trimestre de 2020 | 10,4 milhões |
Na região da Ásia-Pacífico, Roblox tem 5,4 milhões de usuários ativos diários . Roblox adicionou 2,6 milhões de novos usuários ativos diários na Ásia apenas nos últimos 4 trimestres.
Aqui está a tabela com dados históricos sobre o crescimento de DAUs Roblox na Ásia:
Trimestre, ano | Usuários ativos diários (Ásia-Pacífico) |
---|---|
Quarto trimestre de 2018 | 2,1 milhões |
1º trimestre de 2019 | 2,3 milhões |
2º trimestre de 2019 | 2,7 milhões |
3º trimestre de 2019 | 2,8 milhões |
Quarto trimestre de 2019 | 3,2 milhões |
Q1 2020 | 3,7 milhões |
2º trimestre de 2020 | 4,6 milhões |
3º trimestre de 2020 | 5,4 milhões |
9 milhões de usuários Roblox ativos diários estão localizados fora da América do Norte, Europa e Ásia.
Na verdade, a base de usuários ativos diários do Roblox fora da América do Norte, Europa e Ásia aumentou 3,21x em menos de 2 anos.
Esta é uma visão geral das DAUs Roblox fora da América do Norte, Europa e Ásia-Pacífico nos últimos anos:
Trimestre, ano | Usuários ativos diariamente (resto do mundo) |
---|---|
Quarto trimestre de 2018 | 2,8 milhões |
1º trimestre de 2019 | 3,3 milhões |
2º trimestre de 2019 | 3,6 milhões |
3º trimestre de 2019 | 4 milhões |
Quarto trimestre de 2019 | 4,1 milhões |
Q1 2020 | 5,2 milhões |
2º trimestre de 2020 | 7,4 milhões |
3º trimestre de 2020 | 9 milhões |
Fonte: Roblox.
Horário de engajamento no Roblox
“Horas de engajamento” referem-se ao tempo total gasto na plataforma Roblox.
Quando o Roblox foi lançado em 2006, eles tinham um envolvimento muito limitado. Desde 2016, as horas de engajamento na plataforma começaram a decolar de forma exponencial.
8,43 bilhões de horas de engajamento do usuário no Roblox foram registradas no quarto trimestre de 2020 (um aumento de 2,1 bilhões em relação ao final de 2018).
Na verdade, Roblox adicionou 5,01 bilhões de horas de engajamento apenas nos primeiros 3 trimestres de 2020.
Aqui está o detalhamento completo das horas de noivado da Roblox nos últimos trimestres:
Trimestre, ano | Horas de noivado |
---|---|
1º trimestre de 2018 | 2,1 bilhões |
2º trimestre de 2018 | 2,17 bilhões |
3º trimestre de 2018 | 2,63 bilhões |
Quarto trimestre de 2018 | 2,53 bilhões |
1º trimestre de 2019 | 2,97 bilhões |
2º trimestre de 2019 | 3,25 bilhões |
3º trimestre de 2019 | 3,73 bilhões |
Quarto trimestre de 2019 | 3,7 bilhões |
Q1 2020 | 4,87 bilhões |
2º trimestre de 2020 | 8,58 bilhões |
3º trimestre de 2020 | 8,71 bilhões |
Quarto trimestre de 2020 | 8,43 bilhões |
Fontes: Statista, Roblox, YouTube.
Qual é o uso diário médio do Roblox?
Os usuários ativos diários da Roblox gastam em média 156 minutos (2,6 horas) por dia na plataforma.
Fonte: Roblox.
Quantos jogos estão disponíveis no Roblox?
Roblox define o número de jogos disponíveis como “experiências”.
De acordo com dados internos do Roblox, existem mais de 18 milhões de jogos no Roblox.
Fonte: Roblox.
Quais são os jogos mais populares no Roblox?
Classificado pelo número de visitas, Adote-me! é atualmente o jogo mais popular no Roblox. Outras entradas principais incluem Tower of Hell, MeepCity e Piggy.
Aqui estão os 10 jogos Roblox mais populares (com base no número de visitas):
Nome do jogo | Número de visitas |
---|---|
Adote-me! | 19,46 bilhões |
Torre do inferno | 9,54 bilhões |
MeepCity | 8,9 bilhões |
Piggy | 7,53 bilhões |
Royale High | 5,4 bilhões |
Fuga de presos | 4,71 bilhões |
Murder Mystery 2 | 4,22 bilhões |
Bem-vindo a Bloxburg | 3,92 bilhões |
Trabalho em uma pizzaria | 3,02 bilhões |
Brookhaven | 3 bilhões |
Fonte: Rolimons.
Distribuição por idade da base de usuários do Roblox
Roblox é dominado por usuários jovens. 67% dos usuários têm menos de 16 anos . Apenas 14% dos usuários do Roblox têm mais de 25 anos .
Esta é a distribuição de idade da base de usuários do Roblox:
Grupo de idade | Compartilhar (entre DAUs) |
---|---|
Menores de 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
De acordo com a apresentação do Roblox Investor Day, 54,86% dos usuários ativos diários do Roblox tinham menos de 13 anos em 2020. Isso praticamente não mudou em relação aos anos anteriores, com 59,3% e 57,76% para 2019 e 2018, respectivamente.
Usuários Roblox por gênero
A distribuição de gênero do Roblox é atualmente quase igual com 51% do sexo masculino, 44% do feminino (os 5% restantes são desconhecidos).
Isso é uma mudança considerável, considerando que apenas 35% dos usuários do Roblox eram mulheres em 2016.
Esta é uma visão geral do público do Roblox por gênero:
Gênero | Compartilhar (entre DAUs) |
---|---|
Macho | 51% |
Fêmea | 44% |
Desconhecido | 5% |
Fontes: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista.
Distribuição de plataforma de jogadores Roblox
72% das sessões de usuário Roblox acontecem em dispositivos móveis. A plataforma desktop também tem uma participação considerável de 25%. O restante dos usuários do Roblox (3%) acessam o Roblox por meio de consoles.
Aqui está o detalhamento completo do uso do Roblox por plataforma:
Plataforma | Compartilhar (entre DAUs) |
---|---|
Móvel | 72% |
Área de Trabalho | 25 |
Console | 3% |
Como o Roblox ganha dinheiro?
O Roblox ganha dinheiro através da compra do Robux pelos usuários, taxas de assinatura do Roblox Premium e comissões cobradas dos desenvolvedores quando eles fazem uma transação bem-sucedida.
O principal modelo de negócios da Roblox alavanca sua moeda interna (Robux).
Robux pode ser ganho e gasto na plataforma. E negociado por meio de uma bolsa proprietária em moeda do mundo real (dólares americanos).
Embora a maioria das experiências (jogos) no Roblox sejam gratuitas, os usuários podem comprar melhorias específicas.
Robux pode ser adquirido por usuários via:
- Compra de uma só vez
- Roblox Premium (assinatura)
Desenvolvedores e criadores podem ganhar Robux por meio de:
- Venda de acesso a jogos e melhorias
- Pagamentos baseados em engajamento
- Venda de conteúdo e ferramentas entre desenvolvedores
- Vender itens para usuários por meio do Avatar Marketplace
Os desenvolvedores recebem 70% de cada compra de jogo no Roblox. Com Roblox retendo os 30% restantes.
Para os itens que aparecem no Avatar Marketplace, os criadores recebem um corte de 30%, enquanto a Roblox fica com 70% da transação.
Receita atual da Roblox
Roblox traz $ 242,19 milhões em receita trimestral. Um aumento de 4x desde 2018.
Esta é a visão geral completa da receita da Roblox ao longo do tempo:
Trimestre, ano | Receita (em dólares americanos) |
---|---|
1º trimestre de 2018 | 59,72 milhões |
2º trimestre de 2018 | 72,58 milhões |
3º trimestre de 2018 | 84,52 milhões |
Quarto trimestre de 2018 | 95,95 milhões |
1º trimestre de 2019 | 107,08 milhões |
2º trimestre de 2019 | 115,78 milhões |
3º trimestre de 2019 | 127,03 milhões |
Quarto trimestre de 2019 | 138,34 milhões |
Q1 2020 | 156,78 milhões |
2º trimestre de 2020 | 189,7 milhões |
3º trimestre de 2020 | 242,19 milhões |
Fontes: Statista, Roblox.
Gastos com celular no Roblox em todo o mundo
Os gastos trimestrais com dispositivos móveis no Roblox são de US $ 308 milhões . A Roblox relatou um crescimento significativo nos gastos com dispositivos móveis nos últimos anos.
Para colocar isso em perspectiva, os gastos com dispositivos móveis no Roblox foram inferiores a US $ 20 milhões em 2016 e US $ 109 milhões durante os primeiros meses de 2019 .
Aqui está o detalhamento completo dos gastos com celular no Roblox ao longo do tempo:
Trimestre, ano | Gastos com celular (em dólares americanos) |
---|---|
1º trimestre de 2016 | 5 milhões |
2º trimestre de 2016 | 8 milhões |
3º trimestre de 2016 | 13 milhões |
Quarto trimestre de 2016 | 20 milhões |
1º trimestre de 2017 | 33 milhões |
2º trimestre de 2017 | 37 milhões |
3º trimestre de 2017 | 49 milhões |
Quarto trimestre de 2017 | 60 milhões |
1º trimestre de 2018 | 77 milhões |
2º trimestre de 2018 | 80 milhões |
3º trimestre de 2018 | 87 milhões |
Quarto trimestre de 2018 | 91 milhões |
1º trimestre de 2019 | 109 milhões |
2º trimestre de 2019 | 118 milhões |
3º trimestre de 2019 | 143 milhões |
Quarto trimestre de 2019 | 174 milhões |
Q1 2020 | 190 milhões |
2º trimestre de 2020 | 319 milhões |
3º trimestre de 2020 | 308 milhões |
Só nos EUA , os gastos com dispositivos móveis no Roblox alcançaram um total de US $ 746,4 milhões em 2020.
Fonte: Torre do Sensor.
Quanto Robux foi comprado até agora?
A quantidade de moeda virtual (Robux) adquirida pelos jogadores no Roblox é definida pela empresa como “reservas”.
Nos primeiros 9 meses de 2020, US $ 1,24 bilhão em Robux foram comprados na Roblox.
Aqui está a análise completa dos últimos anos:
Ano | Reservas (em dólares americanos) |
---|---|
2018 | $ 499 milhões |
2019 | $ 694,26 milhões |
2020 | $ 1,24 bilhão |
Observação: os dados incluem apenas os primeiros 9 meses de 2020.
O usuário médio do Roblox compra $ 13,73 no Robux . Isso é mais do que US $ 8,98 em 2019.
Aqui está uma visão geral trimestral do ABPDAU (reservas médias por usuários ativos diários) ao longo do tempo:
Trimestre, ano | Reserva média (em dólares americanos) |
---|---|
Quarto trimestre de 2018 | $ 10,44 |
1º trimestre de 2019 | $ 8,98 |
2º trimestre de 2019 | $ 8,78 |
3º trimestre de 2019 | $ 9,00 |
Quarto trimestre de 2019 | $ 12,37 |
Q1 2020 | $ 10,58 |
2º trimestre de 2020 | $ 14,81 |
3º trimestre de 2020 | $ 13,73 |
Fonte: Roblox.
Número de desenvolvedores no Roblox
Roblox atualmente tem 7 milhões de desenvolvedores . Um aumento de 1,7 milhão em março de 2017. Em 2016, o número de desenvolvedores no Roblox era de apenas cerca de 634.000.
Fonte: Roblox.
Quanto os desenvolvedores e criadores podem ganhar com o Roblox?
Os desenvolvedores do Roblox ganharam US $ 113,68 milhões no quarto trimestre de 2020. Um aumento de 6,98 vezes desde o início de 2018.
Os desenvolvedores Roblox ganharam mais de US $ 328 milhões em 2020.
Aqui está o detalhamento da receita do desenvolvedor Roblox por trimestre desde o início de 2018:
Trimestre, ano | Taxas de câmbio de desenvolvimento (em dólares americanos) |
---|---|
1º trimestre de 2018 | 16,28 milhões |
2º trimestre de 2018 | 16,49 milhões |
3º trimestre de 2018 | 18 milhões |
Quarto trimestre de 2018 | 21,1 milhões |
1º trimestre de 2019 | 22,72 milhões |
2º trimestre de 2019 | 23,29 milhões |
3º trimestre de 2019 | 26,2 milhões |
Quarto trimestre de 2019 | 39,76 milhões |
Q1 2020 | 44,5 milhões |
2º trimestre de 2020 | 85,05 milhões |
3º trimestre de 2020 | 85,47 milhões |
Quarto trimestre de 2020 | 113,68 milhões |
De setembro de 2019 a setembro de 2020, mais de 960.000 desenvolvedores de comunidades ganharam moeda virtual na plataforma .
3.800 deles se qualificaram (atenderam aos critérios definidos) para trocar o Robux pela moeda do mundo real.
Desse grupo, 2.800 desenvolvedores realmente trocaram seus Robux por dólares americanos.
99,47% dos desenvolvedores da comunidade ganham menos de US $ 1.000 por ano no Roblox.
32 desenvolvedores Roblox ganharam mais de um milhão de dólares no ano passado.
Abaixo, você encontrará uma análise dos ganhos do criador (taxas pós-troca):
Número de desenvolvedores e criadores | Gama de recompensas |
---|---|
962.452 | $ 0 + |
3.749 | $ 1.000 + |
1.057 | $ 10.000 + |
249 | $ 100.000 + |
29 | $ 1 milhão + |
3 | $ 10 milhões + |
Fonte: Roblox.
Conclusão
Você atingiu a linha de chegada da minha coleção de estatísticas Roblox para 2021. A plataforma de jogos Roblox está decolando. Eles estão adicionando usuários. E os usuários estão gastando mais tempo jogando e desenvolvendo jogos na plataforma.
Graças ao seu sucesso recente, a Roblox recentemente abriu o capital na Bolsa de Valores de Nova York. Será interessante acompanhar sua trajetória como empresa de capital aberto.
Agora estou ansioso para ouvir o que você tem a dizer:
Você acha que a avaliação da Roblox é muito alta? Muito baixo?
Ou talvez você ache que perdemos alguns fatos ou estatísticas importantes?
De qualquer forma, avise-nos nos comentários abaixo.