Os 10 principais jogos de computador produzidos na década de 2000

Publicados: 2015-05-16

A década de 2000 viu uma mudança drástica nos consoles de jogos de imagens de baixa resolução da década de 1990 para jogos de alta definição. Esses novos jogos apresentavam ambientes detalhados que eram imersivos e interativos e baseados em histórias e personagens detalhados. Houve uma melhora no uso da inteligência artificial, bem como no uso de uma física mais realista.

Os fabricantes de consoles que surgiram fortemente durante este período foram Sony, Nintendo e Microsoft com seus sistemas individuais. A Sega, anteriormente um player importante na indústria, saiu do mercado em 2002 e voltou às suas raízes como uma empresa terceirizada.

Para cada empresário, é importante entender como as indústrias se desenvolvem ao longo do tempo e como eles podem se posicionar para vencer nessa indústria.

Os 10 principais jogos de computador produzidos na década de 2000

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Neste artigo, examinamos 1) a história dos jogos nos anos 2000 e 2) os 10 principais jogos dos anos 2000 .

HISTÓRIA DO JOGO NA DÉCADA DE 2000

Uma década para consoles

À medida que surgiam melhorias no hardware do computador e no poder de processamento, os videogames também se tornaram mais complexos e detalhados. A nova tecnologia permitiu gráficos melhores, melhores maneiras de contar a história e jogabilidade substancialmente melhor. A década inteira foi importante para a indústria de jogos e deu-lhe uma nova direção.

A década começou com dois acontecimentos surpreendentes. Um foi a saída da Sega do mercado. As razões citadas foram o sucesso inferior ao esperado do Sega Dreamcast e do Sega Saturn. A empresa voltou a publicar games terceirizada para os demais consoles do mercado. A outra sacudida foi a decisão da Microsoft de entrar no mercado de consoles.

O outro jogador importante na época, a Sony, lançou seu PlayStation 2 no início da década. O sistema foi o primeiro a oferecer compatibilidade com jogos lançados para seu antecessor, o PlayStation. Os jogos eram vendidos em CDs e DVDs, mas um cartão de memória era necessário para salvar o progresso. O PlayStation 2 foi um dos consoles mais vendidos de todos. Em 2001, a Microsoft entrou na briga com seu Xbox. Com o lançamento do popular jogo Halo, o Xbox conseguiu afastar os usuários de seus concorrentes. Nesse ponto, nenhum console oferecia suporte online integrado. Esse recurso fazia parte do design original do Xbox e lançou as bases para seu sucessor, o Xbox 360.

2005 viu o lançamento do console de sétima geração, o Xbox 360. O produto se esgotou em quase todo o mundo, mas viu algumas falhas de produção que levaram a garantias estendidas. Apesar deste contratempo, o console continuou influente. No mesmo período, a IBM viu a necessidade de que desenvolvedores e fabricantes de jogos se unissem e trabalhassem em problemas comuns e, portanto, foi realizada a primeira conferência de videogame virtual. As questões discutidas incluíram jogos online e sua gestão e distribuição. No ano seguinte, outro jogador importante entrou no mercado com o lançamento do Nintendo Wii e também do PlayStation 3. Todos esses consoles de sétima geração possuem recursos exclusivos. O PS3 tinha seus recursos de multimídia, incluindo jogos em discos Blu-ray e um serviço de jogos online unificado. O primeiro console a usar a detecção de movimento como principal forma de entrada foi o Wii. A tecnologia precisava de algum trabalho, mas tinha implicações para o futuro dos jogos, bem como para uso em outras arenas, como treinamento e educação.

A década avançou para ver mais e mais recursos adicionados aos consoles. A guerra entre o Blu-Ray e o HDH DVD significou um revés para a Microsoft, pois o Xbox já apresentava compatibilidade com HD DVD, um recurso inútil quando o Blu-ray surgiu como o formato escolhido. A conectividade com a Internet se tornou um recurso comum, enquanto a Microsoft e a Sony demoraram mais uma década para se equiparar ao recurso de controle de movimento do Wii.

Jogos para PC

Os jogos para PC também continuaram a crescer simultaneamente, e a luta entre PC e console continuou. O lançamento do popular jogo Half-Life 2 impulsionou os jogos de PC e continua sendo um best-seller com melhores gráficos e jogabilidade. Com o lançamento do World of Warcraft, houve uma mudança em direção à colaboração entre plataformas, em que o disco original era reproduzido em PCs e MACs, eliminando a necessidade de fornecimento separado. O meio continuou sendo a primeira escolha para muitos jogos populares de estratégia, simulação e online. Outro jogo extremamente popular da época era The Sims, que trouxe mulheres e jogadores casuais para o mercado de jogos hardcore dominado por homens.

Geralmente, porém, o meio permaneceu em declínio geral, já que os consoles assumiram gráficos mais avançados tecnicamente. O console pode garantir uma experiência visual padronizada durante os jogos de PC, dependendo dos recursos do hardware de um indivíduo.

Controvérsias

Um aumento na popularidade também significou um aumento na controvérsia. À medida que os jogos se tornavam visualmente mais realistas, havia um debate sobre os níveis de palavrões, violência, pornografia e a possibilidade de os jogos se tornarem um vício. Um assunto polêmico foi a adição de um minijogo extra ou o mod Hot Coffee no popular Grand Theft Auto. O jogo recebeu críticas severas e o hype levou o jogo a ser reavaliado para Adultos. O mesmo jogo também estava sob análise de violência extrema. Outro jogo polêmico foi o Super Columbine Massacre RPG! Em que o jogador pode reencenar os eventos no tiroteio da escola em Columbine High School. O jogo foi elogiado por uma declaração sobre a liberdade de expressão, mas criticado por ser de muito mau gosto.

Um aumento na influência

À medida que os videogames se tornaram mais populares e desenvolveram temas mais diversificados, esses jogos lentamente se tornaram parte integrante da cultura popular. Essa influência significou uma integração com outras mídias convencionais, como o cinema. Um exemplo dessa integração foi o lançamento de Enter the Matrix, um videogame que visava conectar os eventos de filmes populares, Matrix Reloaded e Matrix Revolutions. Os filmes muitas vezes eram transformados em videogames, mas sem muito sucesso. Esta década viu um aumento na popularidade de filmes baseados em videogames como Lara Croft: Tomb Raider, que permaneceu como a adaptação de videogame de maior bilheteria em uma década após seu lançamento em 2001. Outras adaptações populares incluem a série Resident Evil, Silent Hill, Max Payne, Hitman, House of Dead e Dungeon Siege.

OS 10 PRINCIPAIS JOGOS DE COMPUTADOR DOS ANOS 2000

A crescente popularidade dos jogos na década de 2000 foi além do modo de jogar para o lançamento de jogos extremamente populares e influentes. Muitos desses jogos permanecem populares até hoje. 10 desses jogos da década de 2000 são discutidos abaixo em detalhes.

1. The Sims

Os Sims

Wikimedia commons | Electronic Arts, Inc.

Médio

The Sims foi lançado como um jogo para PC, mas versões foram lançadas posteriormente para todos os consoles, bem como dispositivos portáteis, smartphones e tablets

Ano de introdução

Fevereiro de 2000

Vendas totais

As vendas totais da franquia até setembro de 2013 foram de 175 milhões de cópias

Versões de Acompanhamento

A versão para PC viu o lançamento de Sims 2, Sims 3 e Sims 4 em 2004, 2009 e 2013. Outras versões do jogo incluem Sims Online, Sims Stories, MySims, The Sims Carnival, The Sims Medieval e The Sims Social. As versões de console e de mão incluíam o Sims Era, o Sims 2 Era, o Sims 3 Era e o Sims FreePlay.

Fundo

É um jogo de simulação de vida (sim) que se desenvolveu em uma série extensa. Foi desenvolvido pela EA Maxis e publicado pela Electronic Arts. É um dos jogos para PC de maior sucesso de todos os tempos. No final de 2013, a série de jogos vendeu mais de 175 milhões de cópias em todo o mundo. O jogo merece um lugar nesta linha devido à forma como atraiu jogadores casuais e femininos, estendendo o alcance dos videojogos para além do tradicional círculo dominado pelos homens. A série Sims é o que se conhece como jogo sandbox, pois não existem objetivos claramente definidos a serem alcançados. Pacotes de expansão posteriores e versões de console trouxeram alguma jogabilidade tradicional.

Jogabilidade

O jogador do jogo cria pessoas virtuais chamadas Sims. Esses Sims são colocados em casas, onde o jogador irá direcionar seus humores. Os Sims podem ser colocados em casas que já foram construídas ou novas casas podem ser construídas. Cada novo pacote seria baseado no que um jogador poderia fazer com seus Sims.

2. Halo

Jogo Halo

Flickr | ggalvan1800

Médio

O jogo foi originalmente lançado no Xbox e está disponível para jogar no Windows, Xbox, OS X, Xbox 360, Windows Phone e Xbox One.

Ano de introdução

Novembro de 2001

Vendas totais

O jogo e suas versões subsequentes venderam mais de 60 milhões de cópias globalmente e os jogos sozinhos renderam quase US $ 3,4 bilhões.

Versões de Acompanhamento

A série original incluía Halo: Combat Evolved, Halo 2 e Halo 3. A mudança no gerenciamento levou à saga reclaimer que incluiu Halo 4 e Halo 5: Guardians. Produções spin-off incluem Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo: Spartan Assault e Halo: Spartan Strike. Uma nova versão será lançada em 201 5 também.

Fundo

Este jogo extremamente popular é uma franquia de tiro em primeira pessoa de ficção científica militar. Criado pela Bungie, agora é gerenciado e desenvolvido pela 343 Industries, ela mesma uma subsidiária da Microsoft Studios. Os jogos estavam entre os melhores jogos de tiro em primeira pessoa para consoles. Campanhas de marketing envolventes levaram às versões subsequentes, quebrando muitos recordes de vendas. A popularidade do jogo levou à expansão para outras mídias, como romances, histórias em quadrinhos e outros produtos licenciados. A sequência do jogo, Halo Wars, também levou o jogo para um formato de estratégia em tempo real, enquanto outras versões eram tradicionais de tiro em primeira pessoa. O jogo teve um impacto cultural semelhante ao de Star Wars, de acordo com Brian Bendis, com o grupo coletivo de fãs da série conhecido como Halo Nation.

Jogabilidade

O jogo de tiro em primeira pessoa é baseado em uma guerra interestelar que está sendo travada entre o Convenant (uma aliança de alienígenas) e os humanos. O foco da franquia vem das experiências de Master Chief John-117, que faz parte de um grupo de supersoldados e sua companheira de IA, Cortana.

3. Metroid Prime

Metroid Prime

Wikipedia commons | Nintendo

Médio

Metroid Prime está disponível para jogar no GameCube, Wii e Wii U.

Ano de introdução

Agosto de 1986 (lançamento de franquia)

Novembro de 2002 (Metroid Prime)

Vendas totais

A série vendeu 17,44 milhões de cópias em setembro de 2012, enquanto Metroid Prime vendeu mais de um milhão de unidades apenas nos Estados Unidos.

Versões de Acompanhamento

Diferentes jogos nesta série incluem Metroid, Metroid: Other Mm Metroid II: Return of Samus, Metroid Fusion, Super Metroid, Metroid: Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Pinball e Metroid Prime 3 : Corrupção.

Fundo

Metroid é uma série de videogames de ação e aventura de ficção científica da Nintendo. Metroid Prime foi lançado em 2002 e mudou para 3D e aventura em primeira pessoa para a série de jogos. É a 5ª edição desta série e voltou após um intervalo de 8 anos. O jogo recebeu aclamação universal e sucesso comercial e ganhou vários prêmios de Jogo do Ano.

Jogabilidade

O jogo é o primeiro de um enredo de três partes e continua no mesmo universo das versões anteriores. O jogo envolve resolver quebra-cabeças para revelar segredos, pular plataformas e atirar em inimigos com a ajuda de um mecanismo de bloqueio. Este é o primeiro jogo da série a usar a visão em primeira pessoa.

4. World of Warcraft

World of Warcraft

Flickr | SobControllers

Médio

PC

Ano de introdução

Novembro de 1994 (série Warcraft)

Novembro de 2004 (World of Warcraft)

Vendas totais

Este jogo arrecadou mais de US $ 10 bilhões em 2002 e é o videogame de maior bilheteria de todos os tempos. Existem mais de 100 milhões de contas de usuário para este jogo.

Versões de Acompanhamento

As expansões disponíveis para o jogo incluem The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria e Warlords of Draenor.

Fundo

Este jogo se enquadra no Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) e foi criado pela Blizzard Entertainment. É o 4º jogo da série e o de maior sucesso até à data. O jogo continua sendo um dos MMORPG mais assinados do mundo e detém o Recorde Mundial do Guinness para o mesmo.

Jogabilidade

Um jogador escolhe um avatar para controlar dentro do jogo em uma visão de terceira ou primeira pessoa. As ações dentro do jogo incluem explorar, completar missões, lutar contra monstros e interações com personagens não-jogadores e outros jogadores. É necessário adquirir uma assinatura para jogar.

5. Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto

Wikimedia commons | Rockstar Games / Take-Two Interactive

Médio

O jogo está disponível para jogar no PlayStation 2, MS Windows, Xbox, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, Windows Phone e Fire OS.

Ano de introdução

Outubro de 1997 (lançamento da série)

Outubro de 2004 (GTA: San Andreas)

Vendas totais

A série inteira foi aclamada pela crítica e comercialmente e vendeu mais de 150 milhões de cópias em todo o mundo. San Andreas vendeu 27 milhões de cópias e é o jogo PS2 mais vendido de todos os tempos.

Versões de Acompanhamento

Existem muitos títulos em toda a série, mas as duas versões seguintes para San Andreas incluem Grand Theft Auto: Vice City Stories e Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

Fundo

Este é um jogo de aventura e ação de mundo aberto e é o lançamento da série. o jogo foi reconhecido por ter grande influência na indústria, mas também foi criticado por sua violência e conteúdo sexual.

Jogabilidade

O jogo usa uma perspectiva de terceira pessoa e é um ambiente de mundo aberto onde o jogador pode interagir livremente com o ambiente.

6. League of Legends

Liga dos lendários

Wikimedia commons | Spillik

Médio

PC

Ano de introdução

Outubro de 2009

Vendas totais

Em janeiro de 2014, 67 milhões de pessoas jogam o jogo por mês e 27 milhões por dia.

Versões de Acompanhamento

Nenhum

Fundo

Este é um videogame multiplayer online de arena de batalha e foi publicado e criado pela Riot Games para Microsoft Windows e também para Mac OS X. O jogo permanece gratuito para jogar e é suportado por micro-transações. Foi bem recebido no lançamento e cresceu em popularidade desde que se tornou o jogo mais jogado na América do Norte e na Europa em termos de horas jogadas. O jogo também é disputado em grandes competições, uma das quais é a League of Legends Championship Series. 10 equipes profissionais de cada continente participam. Também são realizadas competições regionais que culminam na World Series.

Jogabilidade

Os jogadores assumem o papel de um personagem ou campeão com habilidades únicas para batalhar em equipe contra outros jogadores ou campeões controlados pelo computador.

7. Fallout 3

Fallout 3

Wikimedia commons | KJTEJ

Médio

Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3.

Ano de introdução

Outubro de 2008

Vendas totais

O jogo vendeu cerca de 610.000 unidades no primeiro mês de lançamento.

Versões de Acompanhamento

O jogo é parte de uma série que inclui Fallout: New Vegas, Fallout, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 2 e Fallout 3. Fallout 4 também será lançado em breve.

Fundo

Este é um jogo de RPG de ação e mundo aberto que recebeu aclamação da crítica e vários prêmios de Jogo do Ano. Ele foi elogiado por sua jogabilidade aberta, bem como por um sistema de nivelamento de personagem flexível.

Jogabilidade

O jogo se passa no futuro, 200 anos após um apocalipse nuclear. O jogador é um habitante do Vault 101, um abrigo de sobrevivência. O jogador tem que encontrar seu pai, que desaparece e é auxiliado por sobreviventes humanos na batalha contra muitos inimigos diferentes.

8. Resident Evil 4

Resident Evil

Wikimedia commons | Capcom

Médio

O jogo está disponível para GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Wii Mobile, iOS, Zeebo, PlayStation 3, Xbox 360.

Ano de introdução

Março de 1996 (lançamento da série)

Janeiro de 2005 (Resident Evil 4)

Vendas totais

Os jogos venderam 5,9 milhões de unidades em todas as plataformas.

Versões de Acompanhamento

A série de jogos teve muitos lançamentos, incluindo Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Survivor, Código de Resident Evil: Veronica, Código de Resident Evil: Veronica X, Resident Evil Gaiden, Código de Resident Evil Sobrevivente 2: Veronica, Resident Evil Zero, Resident Evil Outbreak, Resident Evil 4, Resident Evil: Deadly Silence, Resident Evil 5, Resident Evil: The Mercenaries 3D, Resident Evil 6 entre outros.

Fundo

Este é um jogo de terror de sobrevivência e foi lançado por vários editores. O jogo é conhecido por popularizar uma perspectiva única de terceira pessoa “por cima do ombro”. Este jogo está disponível para iOS e Android e foi aclamado pela crítica por seu sucesso de plataforma cruzada e influência sobre o gênero de jogos de tiro em terceira pessoa.

Jogabilidade

O jogo segue um agente especial do governo dos Estados Unidos, Leon S Kennedy, em uma missão para resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos de um culto sinistro, enquanto lutava contra violentos aldeões e monstros mutantes.

9. The Legend of Zelda: Majora's Mask

Zelda_Logo

Wikimedia commons | Nintendo, Sonarpulse

Médio

O jogo está disponível para jogar no Nintendo 64, GameCube e Wii

Ano de introdução

Fevereiro de 1986 (série)

Abril de 2007 (Máscara de Majora)

Vendas totais

O jogo vendeu 314.000 cópias no Japão na primeira semana de venda e 3,36 milhões de cópias globalmente.

Versões de Acompanhamento

A série de jogos teve muitos lançamentos, incluindo The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time , Four Swords, The Wind Waker, Phantom Hourglass e A Link Between World entre outros.

Fundo

O jogo é um jogo de ação e aventura e o segundo da série a usar gráficos 3D. O jogo é considerado mais sombrio que os outros da franquia. O jogo requer um pacote de expansão para gráficos aprimorados e mais personagens. O jogo foi aclamado por seus gráficos e complexidade da história.

Jogabilidade

O jogo apresenta ciclos de masmorras, canções de ocarina, transformações de personagens e ciclos de três dias. Várias armas estão disponíveis com a versão primária sendo uma espada.

10. Wii Sports

WiiSports

Wikimedia commons | Nintendo

Médio

O jogo está disponível no Wii

Ano de introdução

Novembro de 2006

Vendas totais

Este continua sendo o jogo mais vendido na plataforma Wii. O jogo vendeu 45,71 milhões de cópias em todo o mundo em 2009. Em 2011, as vendas mundiais atingiram 75,66 milhões e em 2014, 82,54 milhões.

Versões de Acompanhamento

Wii Sports Resort e Wii Sports Club

Fundo

Este é um jogo de esportes e foi incluído como um jogo pack-in em todos os lugares, exceto no Japão e na Coréia do Sul. Agora está disponível por conta própria. É uma coleção de cinco simulações de esportes. Isso demonstra a capacidade de detecção de movimento do controle remoto Wii, especialmente para novos jogadores. Tênis, beisebol, boliche, golfe e boxe estão entre os 5 jogos. O jogo recebeu elogios da crítica e prêmios e é o segundo jogo mais vendido de todos os tempos.

Jogabilidade

O Wii Remote permite que os jogadores imitem ações de esportes reais. Os jogos têm regras simplificadas para facilitar o jogo para novos usuários. O jogo também possui modos de treinamento e preparação física.

Crédito da imagem: Flickr | ggalvan1800 e Flickr | SobControllers sob Atribuição 2.0 Genérico. Wikimedia commons | Electronic Arts, Inc., Wikipedia commons | Nintendo, Wikimedia commons | Rockstar Games / Take-Two Interactive, Wikimedia commons | Spillik, Wikimedia commons | KJTEJ, Wikimedia commons | Nintendo, Wikimedia commons | Nintendo, Sonarpulse e Wikimedia commons | Capcom em domínio público.