Демография видеоигр - кто играет в игры в 2021 году

Опубликовано: 2019-05-02
Оглавление
  • Интересные факты о геймерах

  • Кто больше всего играет в видеоигры?

  • Кто покупает игры?

  • Кто будет следующим игроком?

  • Любопытные факты о геймерах

  • Заключение

  • Видеоигры стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Есть так много жанров и типов, и все они настолько доступны. Вы можете играть практически на любом устройстве - на телефоне, планшете, на телевизоре. Вы можете играть в одиночку или с друзьями, вы можете играть офлайн или онлайн, вы даже можете смотреть, как другие люди играют в режиме реального времени .

    Итак, какие люди с большей вероятностью станут геймерами? Единственный способ ответить - изучить текущую демографию видеоигр .

    Но будьте осторожны - результаты могут вас удивить.

    Не так давно при упоминании видеоигр на ум приходил образ ботаника-подростка, играющего в одиночестве перед телевизором. Это уже не так. В настоящее время люди с совершенно разным социальным происхождением вносят свой вклад в постоянно растущее глобальное игровое сообщество. Следующая статистика лучше всего иллюстрирует это разнообразие.

    Прежде чем мы углубимся в цифры, вот что ждет нас впереди:

    Поразительная статистика о демографии видеоигр

    • Ожидается, что к 2021 году выручка игровой индустрии достигнет 180,1 миллиарда долларов.
    • В мире насчитывается более 2,5 миллиардов игроков в видеоигры.
    • Среднестатистическому игроку 34 года.
    • 70% игроков в возрасте 18 лет и старше
    • 60% американцев ежедневно играют в видеоигры
    • 45% игроков в США - женщины.
    • 70% родителей считают, что видеоигры положительно влияют на жизнь их детей.

    Игровая лихорадка распространяется. Посмотрим, кто это уже поймал!

    Интересные факты о геймерах

    Во-первых, нам нужно выяснить, кто такой средний игрок.

    1. Во всем мире насчитывается более 2,5 миллиардов игроков.

    (Источник: WePC)

    Видеоигры захватили мир штурмом, и это число доказывает это. Это треть населения мира!

    Поразительно, сколько людей играют в видеоигры !

    2. 38% игроков в США - это люди в возрасте от 18 до 34 лет.

    (Источник: Statista, GameIndustry.biz)

    Молодые люди младше 18 составляют 21% , а 26% людей, играющих в видеоигры в США, находятся в возрасте от 34 до 54 лет .

    И если вам интересно, как часто люди играют в видеоигры в США, статистика индустрии видеоигр показывает, что 64% ​​взрослых в США и 70% тех, кто моложе 18 лет, регулярно играют в видеоигры.

    3. Три четверти семей в США имеют устройства, на которых они играют в видеоигры.

    (Источник: Gamesindustry.biz)

    Будь то PlayStation, Xbox или старый добрый ПК - американцы пускают видеоигры в свои дома.

    Конечно, предпочтения есть у каждого. Статистика за 2021 год показывает, что 73% геймеров в США сообщили о владении консолями, а 43% заявили, что у них есть какие-то портативные системы . 29% заявили, что используют систему VR.

    4. В каждой игровой семье в США есть 2 игрока.

    (Источник: ЕКА)

    Люди предпочитают играть в видеоигры с другими. Это просто веселее.

    И совсем не обязательно играть с людьми твоего возраста. Второе поколение геймеров уже достигает совершеннолетия, и нет ничего необычного в том, что родители и дети разделяют одинаковую страсть к видеоиграм .

    После всего:

    5. Среднестатистическому игроку 34 года, он владеет домом и имеет детей.

    (Источник: ЕКА)

    Честно говоря, вы догадались, что 34 года - это средний возраст геймеров ?

    Однако, когда дело касается мужчин и женщин, есть разница. Средняя женщина видеоигры игрок 36. Самая активная группа среди женщин - это женщины в возрасте от 18 до 35 лет - они составляют 13% игрового сообщества.

    В то же время, средний мужчина-игрок в видеоигры - 34 года . Самая активная возрастная группа - мальчики до 18 лет, что составляет 17% от всех игроков.

    Различия между полами еще более заметны, когда речь идет о покупке игр.

    6. Мужчины в 3 раза чаще покупают игру, чем женщины.

    (Источник: Earnest)

    Причина кроется в том, как женщины думают об играх. По общему признанию, в последние годы количество игроков-женщин увеличилось, но они по-прежнему считают это просто еще одним способом провести свободное время.

    Только 6% женщин считают себя «игроками» по сравнению с 15% мужчин .

    Ребята любят играть в видеоигры . Для них естественно покупать больше игр.

    7. К концу 2020 года на смартфоны и умные часы приходилось более 50% игрового рынка.

    (Источник: Statista)

    Мобильные устройства быстро становятся все более мощными, что приводит к огромному росту индустрии видеоигр.

    Поскольку уровень проникновения мобильной связи и использование смартфонов продолжают расти во всем мире, ожидается, что к 2023 году выручка от мобильных игр превысит отметку в 100 миллиардов долларов .

    8. PlayStation была самой популярной консолью в 2020 году.

    (Источник: Finances Online)

    PlayStation занимала внушительную долю рынка в 57,5% в 2020 году, что сделало лучшую игровую консоль Sony лучшей.

    На втором месте оказался Xbox, на долю которого приходится 42% мирового рынка консолей.

    9. Игры для приставок сейчас выпускаются в мобильных версиях.

    (Источник: Mordor Intelligence)

    Крупные компании, которые создают игры для консолей и ПК, теперь выпускают свои игры в мобильных версиях благодаря быстрому росту рынка мобильных игр.

    Одной из самых ожидаемых мобильных игр начала 2019 года стала Call of Duty: Mobile. Согласно статистике индустрии видеоигр, франшиза получила фантастические результаты и отзывы с тех пор, как она перешла на мобильные игры.

    Кто больше всего играет в видеоигры?

    Мы проследили контуры среднестатистического геймера. Теперь давайте раскрасим его некоторыми деталями.

    10. 72% игроков старше 18 лет.

    (Источник: Statista)

    Кроме того, очевидно, что больше всего играет группа в возрасте 18-35 лет, учитывая, что к ней принадлежат 29% игроков.

    Удивительно видеть, сколько взрослых старше 35 действительно играют в видеоигры . В эту группу в 2018 году попали 43% геймеров. 20% от общего числа были в возрасте от 36 до 49 лет, а 23% были в возрасте 50 лет и старше.

    11. 41% игроков в США - женщины.

    (Источник: Statista)

    Исследование 2020 года показало, что женщины составляют почти 41% игрового населения США , что немного ниже 46%, зафиксированных в 2019 году.

    Мы по-прежнему полны энтузиазма и ожидаем, что процент женщин-геймеров в 2021 году вырастет.

    12. 70% родителей считают, что видеоигры положительно влияют на жизнь их ребенка.

    (Источник: ЕКА)

    Как все меняется, правда? Я до сих пор помню, как мама кричала на меня: «Прекрати игры и возвращайся к домашнему заданию!»

    Тем не менее, родители очень внимательно относятся к содержанию игр и к тому, как долго дети играют. В 2020 году они даже смогут использовать антивирусное программное обеспечение, чтобы контролировать, что их дети делают на своих устройствах. 72% родителей ограничивают время, которое дети проводят за играми. 94% прямо подтверждают, что обращают внимание на видеоигры, в которые играют их дети . Кроме того, 90% родителей присутствуют, когда их сын или дочь получают новую видеоигру.

    13. 67% родителей играют со своими детьми в видеоигры хотя бы раз в неделю.

    (Источник: ЕКА)

    Как я уже упоминал, сейчас родители первого поколения. Это не значит, что они отказались от игр.

    Но почему люди играют со своими детьми? Вот основные причины, о которых сообщают:

    1. «Это развлечение для всех нас».
    2. « Мой ребенок просит меня».
    3. «Это хорошая возможность пообщаться с моим ребенком».
    4. «Мне нравится играть в видеоигры не меньше, чем моему ребенку».
    5. «Это помогает мне следить за тем, что они играют».

    В чем твоя причина? (Предполагая, что вы родитель.)

    14. 56% самых частых игроков играют в многопользовательские игры.

    (Источник: ЕКА)

    Они играют в мультиплеере не реже одного раза в неделю . И они проводят в среднем 7 часов, играя с другими в сети - на час больше, чем играя лично. Так кто для них эти «другие» ?

    42% тех, кто часто играет в игры, играют с друзьями, 19% играют с семьей, 17% играют с родителями и 16% играют со своими супругами.

    Как отмечают 55% игроков, видеоигры помогают им общаться с друзьями.

    15. 35% игроков, играющих в многопользовательскую игру, предпочитают шутеры .

    (Источник: ЕКА)

    На втором месте - экшн- игры с 28% , за ними следуют казуальные игры с 27%.

    У всех нас был один из тех дней, когда мы хотели застрелить кого-нибудь из большого ружья. Если это твой друг, так даже лучше.

    Кто покупает игры?

    А теперь давайте обратим внимание на интересную статистику индустрии видеоигр . Мы посмотрим, кто покупает игры и какой у них любимый способ покупать новые.

    16. В 2020 году игровая индустрия достигла размера мирового рынка в 173,70 миллиарда долларов .

    (Источник: Statista, Mordor Intelligence)

    Согласно статистике индустрии видеоигр, 2020 год был невероятно прибыльным годом для игровой индустрии . Только в США размер рынка отрасли оценивался в 60,4 миллиарда долларов.

    Хорошая новость заключается в том, что в ближайшие годы мы можем ожидать еще большего роста. Прогнозы были сделаны, и ожидается, что к 2026 году мировой игровой рынок достигнет 295,63 миллиарда долларов .

    17. 36 лет - средний возраст покупателя игры.

    (Источник: Digital Australia)

    Это немного выше среднего возраста игрока , который составляет 34 года.

    Дальнейшее исследование показывает, что мужчины более охотно покупают игры, поскольку 64% наиболее частых покупателей игр составляют мужчины .

    18. Люди в возрасте от 18 до 24 лет чаще всего покупают игру.

    (Источник: Earnest)

    В опросе Earnest, в ходе которого они проанализировали данные, предоставленные тысячами соискателей рефинансирования студенческих ссуд, 16,3% респондентов в возрасте от 18 до 24 лет заявили, что тратили деньги на игры. За ними следуют люди в возрасте 25-27 лет (14,0%) и 28-30 лет (12,2%).

    Меньше всего на игры тратились люди в возрасте от 35 до 40 лет ( 8,6%) . Как ни странно, процент людей старше 40 лет вырос - на 9,4%. Причина может быть в том, что родители покупают игры для своих детей.

    19. Люди с аттестатом средней школы или выше с большей вероятностью купят видеоигры.

    (Источник: Earnest)

    Если разделить по уровню образования, то наибольшую группу покупателей игр составляют люди с дипломом о среднем образовании - 18,5% . Далее идут люди со степенью младшего специалиста (16,9%), затем идут люди со степенью бакалавра (14,7%).

    Общая корреляция заключается в том, что люди с ученой степенью с меньшей вероятностью совершат покупку, связанную с игрой.

    20. 66% людей считают, что качество графики важно при выборе игры для покупки.

    (Источник: ЕКА)

    63% опрошенных считают, что цена является для них важным фактором. Наконец, 61% находят ценность в игре с хорошим сюжетом.

    Другие факторы, влияющие на покупку игры, включают «участие в любимом сериале» (51% считают, что это важно) или «совместимость с онлайн-геймплеем» (50%).

    Интересный факт: 42% игроков покупают игры, не пробуя их, по сравнению с 30%, которые сначала скачивают пробную или демо-версию.

    21. 83% игровых покупок совершаются в цифровом формате.

    (Источник: Statista)

    Сюда входят подписки, полные игры, дополнительный контент, мобильные приложения и игры для социальных сетей. Напротив, только 17% видеоигр были приобретены в физической форме .

    Для сравнения, в 2010 году только 31% всех продаж приходился на цифровой формат .

    Кто будет следующим игроком?

    Давайте быстро посмотрим, чего ожидать от будущего развития игрового мира.

    22. Ожидается, что к 2021 году выручка от мобильных игр составит 57% от общей выручки от игр.

    (Источник: Statista)

    Удобство побуждает нас играть на мобильных устройствах. Мы можем делать это где угодно. Прокатись в метро, ​​если не веришь мне.

    Медленно, но верно мобильные технологии вытесняют другие, более традиционные формы игр. Все эти споры между геймерами по поводу статистики ПК и консолей отвлекли внимание от этой тенденции. Тем не менее, мобильные игры никуда не денутся.

    23. В 2020 году в США и Канаде насчитывалось 214,1 миллиона пользователей мобильных телефонов.

    (Источник: NPD)

    И это довольно впечатляющая цифра, учитывая, что в двух странах насчитывается 291,8 миллиона мобильных пользователей.

    Но как часто эти люди играют в видеоигры ? Что ж, 74% владельцев мобильных телефонов используют свое устройство в среднем в месяц для игры в мобильную игру .

    24. 78% доходов от цифровых игр приходится на бесплатные игры.

    (Источник: GamesIndustry.Biz)

    Верно! В 2020 году расходы на цифровые игры выросли на 12%, достигнув 127 миллиардов долларов на мобильных устройствах, ПК и консолях.

    Бесплатные игры принесли большую часть цифрового дохода в размере 98,4 миллиарда долларов . Это показывает, что пользователи гораздо охотнее покупают дополнительный контент, чем платят за игру авансом (а затем ждут трех дополнительных пакетов расширения).

    Неважно, говорим ли мы о мобильных, консольных или компьютерных видеоиграх - бесплатные игры приносят больше прибыли.

    Любопытные факты о геймерах

    Во время исследования мы наткнулись на любопытную статистику. Мы не могли держать их при себе.

    25. Люди с годовым доходом выше 90 000 долларов США реже покупают игры.

    (Источник: Earnest)

    Цифры довольно совпадают среди других групп. Но как только доход превышает 90000 долларов, процент падает с 12% до 9% .

    26. Стоматологи реже покупают видеоигры.

    (Источник: Earnest)

    Когда речь идет о разных карьерных направлениях, стоматологи реже всего тратят деньги на игры. Только 5,8% стоматологов имеют игровые расходы .

    27. 65% американских женщин в возрасте 10-65 лет играют в мобильные игры.

    (Источник: GameAnalytics)

    И они составляют 49% всех мобильных игроков.

    Заключение

    Видеоигры незаметно становятся частью нашей повседневной жизни. И играют не только подростки. Люди всех возрастов, полов и слоев общества присоединяются к безумию.

    А с 2,6 миллиардами игроков по всему миру это может немного запутать. Мы тщательно подобрали упомянутую статистику, чтобы навести порядок в хаосе, который превратился в индустрию.

    Надеюсь, вам понравилось чтение!

    Пришло время завершить наше путешествие в увлекательный мир демографии видеоигр .

    До скорого!

    Источники

    • WePC
    • Ассоциация развлекательного программного обеспечения
    • Цифровая Австралия
    • Серьезный
    • Statista
    • Statista
    • ИгрыИндустрия
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • GameAnalytics
    • GameIndustry.biz
    • Statista
    • Мордорская разведка
    • Statista
    • NPD
    • GameIndustry.biz
    • Финансы онлайн
    • Мордорская разведка