Riot Games เริ่มต้นและเติบโต League of Legends ได้อย่างไร

เผยแพร่แล้ว: 2015-05-20
Riot Games เริ่มต้นและเติบโต League of Legends ได้อย่างไร

Shutterstock.com | Patrik Slezak

ในระหว่างที่ศึกษา Riot Games และเกมยอดนิยมอย่าง League of Legends ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง 1) Riot Games , 2) League of Legends และ 3) League of Legends ได้รับความนิยมมาก แค่ไหน ?

เกมจลาจล

Riot Games ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมสัญชาติอเมริกัน ดำเนินธุรกิจมาตั้งแต่ปี 2549 โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย สำนักงานอื่นๆ ทั่วโลก ได้แก่ เซนต์หลุยส์ ซิดนีย์ ดับลิน เบอร์ลิน โซล อิสตันบูล เซาเปาโล มอสโก และไทเป

บริษัทมีเกมหนึ่งภายใต้เข็มขัด นั่นคือ League of Legends ยอดนิยม เกมพีซีออนไลน์นี้วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2550 คำชี้แจงของบริษัทคือ:

  • ประสบการณ์ผู้เล่นก่อน;
  • ท้าทายอนุสัญญา;
  • มุ่งเน้นไปที่ความสามารถและทีม
  • เล่นอย่างจริงจัง;
  • จงหิว จงถ่อมตน

ประวัติศาสตร์

บริษัทเริ่มต้นจากการเป็นผู้พัฒนาเกมอินดี้ในลอสแองเจลิส มันถูกสร้างขึ้นโดย Marc Merrill และ Brandon Beck และเกมแรกของ บริษัท ได้รับการประกาศในเดือนตุลาคม 2551 League of Legends ได้รับการปล่อยตัวในอีกหนึ่งปีต่อมา

เกมนี้เล่นฟรีและไม่มีโฆษณาหรือการขายแบบกล่อง แทนที่จะสร้างรายได้จากไมโครทรานส์แอคชั่น บริษัทอยู่ในอันดับที่ 4 ในรายชื่อบริษัท 25 อันดับแรกที่ Business Insider ทำงานให้ในปี 2013 พนักงานบางส่วนเป็นทหารผ่านศึกของ Defense of the Ancients ผู้ก่อตั้งเว็บไซต์ DotA-Allstars และอดีตพนักงานของ Blizzard รวมถึง Lead Systems Designer สำหรับ World หรือ Warcraft

ลีกแห่งตำนาน

ประเภทเกมและแผนที่

โหมดเกม

เกมนี้มีโหมดการเล่นสองโหมด สิ่งเหล่านี้เป็นแบบคลาสสิกและการปกครอง

โหมดคลาสสิกคือการป้องกันฐานที่ผู้เล่นพยายามต่อสู้เพื่อมุ่งสู่ Nexus ของคู่ต่อสู้ทีละน้อย วัตถุประสงค์หลักสำหรับแต่ละแผนที่คือ Nexus และการที่จะชนะ Nexus ของคู่ต่อสู้จะต้องถูกทำลาย สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของมินเนี่ยนที่เป็นพันธมิตรหรือยูนิตศัตรูที่ใช้ได้ ยูนิตเหล่านี้จะวางไข่โดยอัตโนมัติเพื่อพุ่งเข้าต่อสู้เพื่อโจมตีศัตรูในเลนที่กำหนด เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ผู้เล่นจะต้องผ่านป้อมปราการและตัวยับยั้ง ป้อมปราการหรือหอคอยเป็นป้อมปราการขนาดใหญ่ที่สกัดกั้นคลื่นมินเนี่ยนจากศัตรูและเส้นทางไปยังจุดเชื่อมต่อ นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของการเล่นเกม สารยับยั้งคือโครงสร้างที่มีไว้เพื่อป้องกันการฝึก Super Minion โดยศัตรู

โหมด Dominion เป็นเกมจับและถือซึ่งผู้เล่นต่อสู้ในพื้นที่ยุทธศาสตร์ของแผนที่ เมื่อยึดพื้นที่หรือศัตรูถูกสังหาร Nexus ของฝ่ายตรงข้ามจะได้รับความเสียหาย

แผนที่

ใน League of Legends แผนที่จะเรียกว่า "Fields of Justice" นี่คือเวทีที่แชมเปี้ยนของเกมต่อสู้กันเองเพื่อให้ได้ชัยชนะ แผนที่มีจำนวนเลนที่แน่นอนและนำสองทีมที่มีจำนวนผู้เล่นมาแข่งขันกันเอง เลนเชื่อมต่อทั้งสองทีมและมินเนี่ยนเคลื่อนที่ผ่านเลนเหล่านี้เพื่อต่อสู้กับศัตรู ป้อมปราการจะเรียงแถวและโจมตีศัตรูที่อยู่ภายในระยะ ป้อมปราการจะถูกทำลายอย่างถาวรและไม่สามารถเกิดใหม่ได้ Inhibitors จะอยู่ท้ายเลนและเกิดใหม่ทุกๆ 5 นาที แผนที่ยังมีพื้นที่ป่าที่มีแคมป์มอนสเตอร์ที่เป็นกลาง แชมป์เปี้ยนสามารถฆ่ามอนสเตอร์เหล่านี้ได้เป็นทองหรือเพื่อรับค่าประสบการณ์ อีกพื้นที่หนึ่งในแผนที่คือพู่กันที่กั้นแนวสายตาเพื่อให้แชมเปี้ยนสามารถซ่อนและตั้งค่าการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์ได้

ฟิลด์เหล่านี้รวมถึง:

คลาสสิค

  • Summoner's Rift – สนามนี้มีสามเลนและรองรับผู้เล่น 5 คนในแต่ละด้าน
  • The Twisted Treeline – นี่คือแผนที่ขนาดเล็กที่รองรับผู้เล่น 3 คนในแต่ละด้านใน 2 เลน

การปกครอง

  • The Crystal Scar – แผนที่นี้รองรับผู้เล่น 5 คนต่อด้านและเป็นเกมที่ต้องใช้ความเร็วในการจับและถือ

ARAM (สุ่มทั้งหมด – กลางทั้งหมด)

  • The Howling Abyss – นี่คือรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับโหมดคลาสสิกที่มีเลนเดียวและไม่มีป่า

คนอื่น

  • ห้องแม็กม่า;
  • พิสูจน์บริเวณ.

แชมเปี้ยน

แชมเปี้ยนถูกควบคุมโดยผู้เล่นโดยมีผู้เล่นหนึ่งคนควบคุมแชมเปี้ยนหนึ่งคน ปัจจุบันเกมนี้มีแชมเปี้ยนที่แตกต่างกัน 124 ตัว แชมป์เปี้ยนแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและคุณลักษณะบางอย่างที่อธิบายสไตล์การเล่นของพวกเขา เช่น ผู้วิเศษ ฝ่ายสนับสนุน หรือนักสู้ แชมป์เปี้ยนตัวใดตัวหนึ่งอาจมีแอตทริบิวต์มากกว่าหนึ่งรายการ และสามารถเล่นได้หลากหลายวิธี แชมเปี้ยนจะถูกเลือกในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้แต่ละครั้ง แต่ตัวเลือกจะถูกจำกัดโดยความคืบหน้าที่ผู้เล่นนั้นสร้างขึ้นในการปลดล็อก หลังจากแชมป์เปี้ยนได้รับค่าประสบการณ์จำนวนหนึ่งแล้ว แชมป์เปี้ยนจะเพิ่มขึ้นอีกระดับและสถิติของแชมป์เปี้ยนจะเพิ่มขึ้น

ซัมมอนเนอร์

ผู้เรียกเป็นองค์ประกอบถาวรในเกมและมีความสามารถในการเรียกแชมป์เข้าสู่เวทีการต่อสู้ ผู้เรียกรักษาการเชื่อมโยงทางจิตกับแชมป์เปี้ยนที่ถูกเรียก

โมเดลธุรกิจ

เกมดังกล่าวมีรูปแบบธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร และบริษัทยืนยันที่จะรักษาประสบการณ์ของผู้เล่นให้เหนือกว่าการสร้างรายได้ สิ่งนี้นำไปสู่การใช้จ่ายรวม 122 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2014 โดยฐานผู้เล่น 67 ล้านคนที่ใช้งานอยู่ ข้อมูลนี้จัดทำโดย SuperData ปรัชญานี้ช่วยให้บริษัทกลายเป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่สร้างรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2557

องค์ประกอบบางอย่างที่เป็นปัจจัยในแบบจำลองนี้มีรายละเอียดด้านล่าง

ผู้เล่น

เกมดังกล่าวมีรูปแบบให้เล่นฟรีและมีวิธีอื่นในการสร้างรายได้ เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับอย่างดีจากทั้งผู้ชมและนักวิจารณ์ ตั้งแต่นั้นมา เกมดังกล่าวก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และในปี 2012 เกมดังกล่าวก็กลายเป็นเกมพีซีที่มีผู้เล่นมากที่สุดในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่เล่นในยุโรปและอเมริกาเหนือ ผู้คนเล่นเกม 67 ล้านคนต่อเดือน 27 ล้านคนต่อวันและมากกว่า 7.5 ล้านคนเล่นเกมพร้อมกันในช่วงเวลาเร่งด่วน ตามตัวเลขตั้งแต่เดือนมกราคม 2014 ผู้เล่นประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์เป็นผู้ชาย โดย 85 เปอร์เซ็นต์ในช่วงอายุ 16-30 ปี .

เล่นฟรี

ก่อนวันวางจำหน่ายเกม มีการประกาศว่าจะใช้โมเดลเล่นฟรีโดยไม่มีการแอบแฝง เกมพื้นฐานสามารถดาวน์โหลดแบบดิจิทัลได้ มีการเสนอสำเนาของนักสะสมในราคา $29.99 ซึ่งรวมถึงสกินพิเศษ เครดิต $10 สำหรับ Riot Points การเข้าถึงแชมเปี้ยน 20 ตัวโดยไม่จำเป็นต้องปลดล็อกผ่านการเล่นเกม และรูนพิเศษ 4 รู เกมดังกล่าวไม่มีโฆษณาหรือการขายการคัดลอกแบบบรรจุกล่องและต้องอาศัยไมโครทรานส์แอคชั่นและโหมดการสร้างรายได้อื่น ๆ แทน เหล่านี้จะกล่าวถึงในรายละเอียดด้านล่าง

1. ร้านเกม

วิธีหนึ่งในการซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมภายในเกมคือการใช้คะแนนอิทธิพลที่รวบรวมระหว่างการเล่นเกม นี่คือสกุลเงินอ่อน อีกวิธีหนึ่งคือการใช้ Riot Points ซึ่งเป็นสกุลเงินแข็ง คะแนนเหล่านี้สามารถซื้อได้โดยใช้เงินจริง และสามารถใช้ซื้อสินค้าที่จะช่วยให้สะดวกยิ่งขึ้น และเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม ตลอดจนประสบการณ์ที่หลากหลาย ไอเทมบางอย่างที่สามารถซื้อได้ ได้แก่ แชมเปี้ยน สกินแชมเปี้ยน และบูสต์ ไม่สามารถใช้ Riot Point ส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกม

สามารถซื้อคะแนนได้ในจำนวนที่แตกต่างกัน เช่น $10 สำหรับ 1380 RP หรือ $50 สำหรับ 7200 RP สามารถหาซื้อได้ตามสถานที่ต่างๆ เช่น Best Buy, Walmart และ Gamestop ตลอดจนทางออนไลน์โดยใช้บัตรเครดิต/เดบิตและ PayPal

2. การแข่งขันชิงแชมป์

League of Legends มีการเล่นในการแข่งขันชิงแชมป์โลก ซึ่งจัดขึ้นครั้งแรกในปี 2011 ที่ประเทศสวีเดน รางวัล 100,000 ดอลลาร์ถูกแจกจ่ายให้กับผู้ชนะโดยที่อันดับแรกได้รับ 50,000 ดอลลาร์ งานนี้ถูกสตรีมไปทั่วโลกด้วยผู้ชมกว่า 1.6 ล้านคน เงินราคาสำหรับฤดูกาลที่สองได้รับการประกาศเป็น 5,000,000 เหรียญสหรัฐ โดยจ่าย 2,000,000 เหรียญสหรัฐให้กับพันธมิตรเช่น IPL และสมาคม eSports อื่น ๆ 2,000,000 เหรียญสหรัฐสำหรับรอบคัดเลือกและแชมป์เปี้ยนและส่วนสุดท้ายสำหรับผู้จัดงานขนาดเล็กที่สมัครเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน เกมนี้เป็นเกม e-sports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกาหลีใต้ สหรัฐอเมริกายังให้การยอมรับผู้เล่นมืออาชีพในฐานะนักกีฬาอาชีพและมีกระบวนการขอวีซ่าที่ง่ายขึ้นสำหรับพวกเขา

Riot Games ควบคุมทุกแง่มุมของลีกอาชีพ แม้กระทั่งรายละเอียดเหล่านั้นในนาทีเดียวกับเพลงที่แต่งขึ้นสำหรับการถ่ายทอดสด มีการจัดทัวร์นาเมนต์หลายรายการทั่วโลกพร้อมผู้บรรยายและไฮไลต์วงล้อเหมือนกับการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิม แม้ว่าการแข่งขันจะไม่สร้างรายได้ แต่เป็นการยกระดับฐานผู้เล่นและรักษาความภักดีของผู้เล่นที่มีอยู่แล้ว

LEAGUE OF LEGENDS ได้รับความนิยมมากขนาดไหน?

ประวัติของ League of Legends

เกมเริ่มต้นจาก League of Legends: Clash of Fates และเป็นเกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนหรือเกม MOBA เริ่มแรกได้รับการออกแบบให้ใช้งานบนระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในเดือนตุลาคม 2551 และวางจำหน่ายในอีกหนึ่งปีต่อมาในเดือนตุลาคม 2552 เกมดังกล่าวยังคงอยู่ในขั้นตอนการทดสอบเบต้าตั้งแต่เดือนเมษายน 2552 จนถึงการเปิดตัว

ในบรรดาผู้พัฒนาเกม ได้แก่ Steve “Guinsoo” Feak และ Steve “Pendragon” Mescon ซึ่งเคยทำงานในเกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกม เช่น Warcraft III mod, Defense of the Ancients: Allstars และ DotA เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจาก mod เดียวกัน สมาชิกชุมชน DotA สองสามคนตระหนักถึงศักยภาพในม็อดนี้ในการสร้างประเภทเดียวและถือเป็นเกมระดับมืออาชีพพร้อมคุณสมบัติและตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุง ผู้ก่อตั้งหรือ Riot Games ทำงานร่วมกับ Steves สองคนในการพัฒนาหลักของเกม

การแข่งขันชิงแชมป์เริ่มขึ้นในปี 2010 และได้รับความสำเร็จและแรงฉุดทุกปีตั้งแต่นั้นมา เกมดังกล่าวยังคงนำเสนอตัวเลือกและแชมเปี้ยนใหม่ ๆ แม้จะเล่นฟรีก็ตาม

เหตุผลที่ทำให้ League of Legend ได้รับความนิยม

เหตุผลบางประการที่อยู่เบื้องหลังความนิยมอย่างมากของเกมนี้คือ:

  • ง่ายต่อการควบคุม – ผู้เล่นสามารถรับเรื่องราว แผนที่ และแชมป์เปี้ยนได้อย่างง่ายดาย มันมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย และยังมีบทช่วยสอนที่ดีมากอีกด้วย ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าสู่ระบบและเล่นเกมเริ่มต้นสองสามเกมกับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ระดับต่ำเพื่อประสบการณ์ ซึ่งช่วยให้พวกเขาคุ้นเคยกับภูมิประเทศ การควบคุม และการเล่นเกมภายใต้สถานการณ์ที่มีความเครียดน้อย
  • วาไรตี้ – เกมนี้มีแชมเปี้ยนมากกว่า 90 ตัวและแผนที่ให้เลือกมากมาย วิธีนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้เกมเมอร์ที่มีส่วนร่วมน้อยกว่าไม่เบื่อง่ายเกินไปและทำให้ผู้คนกลับมาเล่นอีกเรื่อยๆ แชมป์เปี้ยนตัวเดียวยังใช้งานได้หลากหลายวิธีขึ้นอยู่กับทีมและคู่ต่อสู้
  • การแข่งขันชิงแชมป์ – เกมดังกล่าวมีลีกอีสปอร์ตที่ใช้งานอยู่และการแข่งขันชิงแชมป์ประจำปีซึ่งสามารถคว้าเงินรางวัลจำนวนมากได้ กีฬาอาชีพได้รับความสนใจจาก Riot Games ในด้านนี้ สิ่งนี้นำไปสู่ความสนใจที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในหมู่ผู้เล่นเกมและสถานะผู้เล่นมืออาชีพที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นในลีก
  • เล่นฟรี – โมเดลนี้เป็นการจับรางวัลครั้งใหญ่สำหรับหลาย ๆ คน เนื่องจากไม่จำเป็นต้องลงทุนในแพลตฟอร์ม จ่ายค่าดาวน์โหลด หรือสมัครสมาชิก สามารถรับพลังและแชมป์เปี้ยนได้โดยไม่ต้องใช้เงินหากผู้เล่นเลือก รายการเดียวที่ต้องจ่ายคือเครื่องสำอางเช่นสกินและธีม ไอเทมที่สำคัญที่สุด แชมเปี้ยน และรูน สามารถรับได้จากจุดอิทธิพลทั้งสองจุดจลาจล คะแนนอิทธิพลสามารถรวบรวมได้จากการเล่นเกม
  • ประสบการณ์ผู้เล่น – บริษัทให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นอย่างมาก การเน้นย้ำนี้หมายถึงการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องที่รายการใหม่และพยายามทำให้เกมมีส่วนร่วม ส่งผลให้เกมนี้ได้รับความนิยม เกมนี้เป็นเกมที่เล่นได้ดีที่สุดกับทีม และเกมเมอร์ที่มีความสุขจะนำเพื่อนเข้ามา ซึ่งจะทำให้จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น
  • ลักษณะการแข่งขันและกลยุทธ์ – เกม MOBA อนุญาตให้มีการเล่นเกมที่ซับซ้อน กลยุทธ์ และไดนามิกมากมาย นี่เป็นกรณีของ League of Legends และสามารถแข่งขันได้ตั้งแต่ต้น ตั้งแต่การเลือกทีมไปจนถึงการเลือกผู้เชี่ยวชาญและรูน ทั้งเกมจะต้องมีการวางแผนและดำเนินการอย่างรอบคอบ ด้วยแชมเปี้ยนมากกว่า 100 ตัวและวิธีเล่นที่หลากหลาย มีตัวเลือกมากมายในการเลือกทีมและเล่นเกมด้วยตัวมันเอง
  • อัปเดตบ่อยครั้ง – ผู้พัฒนาเกมส่งแพตช์ใหม่พร้อมกับอัปเดตเกมบ่อยครั้ง จุดมุ่งหมายคือการปรับปรุงการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้นตลอดจนการแนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ ตั้งแต่แชมเปี้ยนหน้าใหม่ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงในภูมิประเทศที่มองเห็นได้และธรรมชาติของคุณสมบัติหลัก ทุกอย่างได้รับการอัปเดตและทำงานใหม่ตามต้องการ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ผู้คนสนใจในขณะที่ต้องปรับตัวและเปลี่ยนแปลงตามการเปลี่ยนแปลงในเกม
  • เกมด่วน – อีกหนึ่งความน่าดึงดูดใจของเกมนี้คือจำกัดในแต่ละเซสชันมากกว่าเกมที่กว้างใหญ่และปลายเปิดอื่นๆ ซึ่งหมายความว่าสามารถสรุปการรบได้ภายใน 20 ถึง 35 นาที และสนามรบหลักหรือแผนที่เป็นตารางที่เรียบง่ายและเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียวกัน ไม่มีการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือโลกใหม่ให้สำรวจ ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นหนึ่งเกม ห้าหรือ 100 ก็ได้ แต่สรุปได้ง่ายในแต่ละเกม
  • Social Appeal – วิดีโอเกมส่วนใหญ่เห็นผู้เล่นคนเดียวเพื่อกำจัดศัตรู ในเกม MOBA ผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันสร้างทีมเพื่อปราบศัตรู สิ่งนี้ช่วยให้เกิดการขัดเกลาทางสังคมมากขึ้นและความพยายามเชิงกลยุทธ์เพื่อไปสู่เป้าหมายร่วมกัน