สถิติการใช้งานและการเติบโตของ Roblox: มีกี่คนที่เล่น Roblox ในปี 2021
เผยแพร่แล้ว: 2021-07-22Roblox เปิดตัวในปี 2549 เป็นแพลตฟอร์มเกมที่เน้นเกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
การเริ่มต้นเห็นการฉุดลากที่จำกัดในตอนแรก แต่ความนิยมของ Roblox เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
การระบาดใหญ่ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างรวดเร็ว ได้เพิ่มผู้ใช้หลายล้านคนเข้าสู่แพลตฟอร์มของ Roblox
อันที่จริงแล้ว ในเดือนมกราคม 2021 Roblox มีผู้ใช้งานถึง 199 ล้านคนต่อเดือน (เพิ่มขึ้นจาก 121 ล้านคนในเดือนกุมภาพันธ์ 2020)
นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Roblox ในปี 2021:
- สถิติการใช้งาน Roblox (ตัวเลือกยอดนิยม)
- มีคนใช้ Roblox กี่คน?
- การใช้งาน Roblox ทั่วโลก
- จำนวนชั่วโมงการมีส่วนร่วมบน Roblox คืออะไร?
- Roblox ใช้งานเฉลี่ยต่อวันเท่าไหร่?
- Roblox มีกี่เกม?
- เกมยอดนิยมบน Roblox คืออะไร?
- ข้อมูลประชากรผู้ใช้ Roblox
- การใช้ Roblox ตามอุปกรณ์
- Roblox ทำเงินได้อย่างไร?
- Roblox ตัวเลขรายได้
- Roblox ใช้มือถือไปเท่าไหร่?
- ผู้ใช้ใช้จ่ายในการซื้อโดยตรงของ Roblox เท่าไหร่?
- Roblox มีนักพัฒนากี่คน?
- นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้บน Roblox ได้มากแค่ไหน?
สถิติการใช้งาน Roblox (ตัวเลือกยอดนิยม)
- Roblox มี ผู้ใช้งาน 32.6 ล้านคนต่อวัน ซึ่งเพิ่มขึ้นจากผู้ใช้งาน 7 ล้านคนต่อวันในปี 2559
- มี นักพัฒนา 7 ล้านคน บนแพลตฟอร์ม Roblox
- Roblox มี ผู้ใช้พร้อมกัน 5.7 ล้านคน ในระหว่างการใช้งานสูงสุดตลอดเวลาของแพลตฟอร์ม
- นักพัฒนาชุมชนทำเงินได้มากกว่า 200 ล้านเหรียญ จาก Roblox
- Roblox มี เกม มากกว่า 18 ล้านเกม
- 67% ของผู้ใช้ Roblox มีอายุต่ำกว่า 16 ปี
ผู้ใช้งาน Roblox รายเดือน
ปัจจุบัน Roblox มีผู้ใช้งาน 199 ล้าน รายต่อเดือนตามการประมาณการจาก RTrack ฐานผู้ใช้ของ Roblox เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา

(อันที่จริง Roblox เพิ่มผู้ใช้ 80 ล้านคนในปี 2020 เพียงลำพัง)
เราสร้างแผนภูมิการเติบโตของผู้ใช้ Roblox ตั้งแต่ปี 2559:

ด้วยเหตุนี้ นี่คือตารางที่มีข้อมูลทั้งหมด:
ผู้ใช้ | วันที่ |
---|---|
9+ ล้าน | กุมภาพันธ์ 2016 |
30+ ล้าน | ธันวาคม 2559 |
48+ ล้าน | มีนาคม 2017 |
56+ ล้าน | กรกฎาคม 2017 |
64+ ล้าน | ธันวาคม 2017 |
70+ ล้าน | กันยายน 2018 |
90+ ล้าน | เมษายน 2019 |
100 ล้าน | สิงหาคม 2019 |
113 ล้าน | ธันวาคม 2019 |
119 ล้าน | มกราคม 2020 |
121 ล้าน | กุมภาพันธ์ 2020 |
134 ล้าน | มีนาคม 2020 |
146 ล้าน | เมษายน 2020 |
155 ล้าน | พฤษภาคม 2020 |
158 ล้าน | มิถุนายน 2020 |
164 ล้าน | กรกฎาคม 2020 |
169 ล้าน | สิงหาคม 2020 |
175 ล้าน | กันยายน 2020 |
172 ล้าน | ตุลาคม 2020 |
170 ล้าน | พฤศจิกายน 2020 |
ที่มา: RTrack, Roblox, TechCrunch
ผู้ใช้งาน Roblox รายวัน
Roblox มี ผู้ใช้งาน 37.1 ล้านคนต่อวันทั่วโลก เพิ่มขึ้นจาก 13.7 ล้านคนต่อวันในปี 2561
อันที่จริงจำนวนผู้ใช้ Roblox รายวันในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 เพิ่มขึ้น 170.8% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2018

นี่คือรายละเอียดทั้งหมดของผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของ Roblox ตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2018:
ไตรมาส ปี | ผู้ใช้งานรายวัน (ทั่วโลก) |
---|---|
ไตรมาสที่ 1 ปี 2018 | 10.3 ล้าน |
Q2 2018 | 11.3 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2018 | 12.7 ล้าน |
Q4 2018 | 13.7 ล้าน |
Q1 2019 | 15.8 ล้าน |
Q2 2019 | 17.1 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 18.4 ล้าน |
Q4 2019 | 19.1 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 23.6 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 33.4 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 36.2 ล้าน |
ไตรมาสที่ 4 ปี 2020 | 37.1 ล้าน |
โดยเฉลี่ยต่อปี Roblox มีผู้ใช้งาน 32.6 ล้านคนต่อ วันในปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.85 เท่า จากปีที่แล้ว
นี่คือตารางที่แสดงผู้ใช้งาน Roblox รายวันเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2018:
ปี | DAUs |
---|---|
2018 | 12 ล้าน |
2019 | 17.6 ล้าน |
2020 | 32.6 ล้าน |
ที่มา: Roblox
การกระจายทางภูมิศาสตร์ของผู้ใช้ Roblox
33% ของผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของ Roblox อยู่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มี จำนวนผู้ใช้งาน 11.5 ล้านคนต่อวัน ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

ในความเป็นจริง จำนวนผู้ใช้งาน Roblox รายวันในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเพิ่มขึ้น 82.54% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2020 (เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2019)
นี่คือรายละเอียดทั้งหมดของผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในช่วงสองสามไตรมาสที่ผ่านมา:
ไตรมาส ปี | ผู้ใช้งานรายวัน (สหรัฐอเมริกาและแคนาดา) |
---|---|
Q4 2018 | 5 ล้าน |
Q1 2019 | 5.7 ล้าน |
Q2 2019 | 6 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 6.7 ล้าน |
Q4 2019 | 6.3 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 7.8 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 11.4 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 11.5 ล้าน |
ภูมิภาคยุโรปมีจำนวนผู้ใช้งานรายวันเกือบเท่ากันกับในอเมริกาเหนือ
การยื่น SEC ล่าสุดของ บริษัท (Form S-1) รายงานว่า Roblox มี ผู้ใช้งาน 10.4 ล้านคนต่อวันในยุโรป ซึ่งเท่ากับ 29% ของฐานผู้ใช้ทั่วโลกทั้งหมดของ Roblox
นี่คือรายละเอียดสำหรับ Roblox DAU ในยุโรป:
ไตรมาส ปี | ผู้ใช้งานรายวัน (ยุโรป) |
---|---|
Q4 2018 | 3.7 ล้าน |
Q1 2019 | 4.6 ล้าน |
Q2 2019 | 4.8 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 4.9 ล้าน |
Q4 2019 | 5.5 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 7 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 9.9 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 10.4 ล้าน |
ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก Roblox มี ผู้ใช้งาน 5.4 ล้านคนต่อวัน Roblox ได้เพิ่ม ผู้ใช้งานใหม่รายวัน 2.6 ล้านคน ในเอเชียในช่วง 4 ไตรมาสที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว
นี่คือตารางที่มีข้อมูลในอดีตเกี่ยวกับการเติบโตของ Roblox DAU ในเอเชีย:
ไตรมาส ปี | ผู้ใช้งานรายวัน (เอเชีย-แปซิฟิก) |
---|---|
Q4 2018 | 2.1 ล้าน |
Q1 2019 | 2.3 ล้าน |
Q2 2019 | 2.7 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 2.8 ล้าน |
Q4 2019 | 3.2 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 3.7 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 4.6 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 5.4 ล้าน |
ผู้ใช้ Roblox ที่ใช้งานอยู่ 9 ล้านคนต่อวัน อยู่นอกอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย
อันที่จริง ฐานผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของ Roblox นอกอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียเพิ่มขึ้น 3.21 เท่าในเวลาน้อยกว่า 2 ปี
นี่คือภาพรวมของ Roblox DAU นอกอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา:
ไตรมาส ปี | ผู้ใช้งานรายวัน (ส่วนที่เหลือของโลก) |
---|---|
Q4 2018 | 2.8 ล้าน |
Q1 2019 | 3.3 ล้าน |
Q2 2019 | 3.6 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 4 ล้าน |
Q4 2019 | 4.1 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 5.2 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 7.4 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 9 ล้าน |
ที่มา: Roblox
ชั่วโมงการมีส่วนร่วมบน Roblox
“ชั่วโมงการมีส่วนร่วม” หมายถึงเวลาทั้งหมดที่ใช้บนแพลตฟอร์ม Roblox
เมื่อ Roblox เปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 พวกเขามีข้อผูกพันที่จำกัดมาก ตั้งแต่ปี 2016 ชั่วโมงการมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์มเริ่มลดลงอย่างทวีคูณ
8.43 พันล้านชั่วโมงของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ บน Roblox ได้รับการลงทะเบียนในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 (เพิ่มขึ้นจาก 2.1 พันล้านชั่วโมงเมื่อเทียบกับปลายปี 2018)
อันที่จริง Roblox เพิ่ม การมีส่วนร่วม 5.01 พันล้านชั่วโมง ในช่วง 3 ไตรมาสแรกของปี 2020 เพียงลำพัง

นี่คือรายละเอียดทั้งหมดของชั่วโมงการมีส่วนร่วมของ Roblox ในช่วงสองสามไตรมาสที่ผ่านมา:
ไตรมาส ปี | ชั่วโมงแห่งการมีส่วนร่วม |
---|---|
ไตรมาสที่ 1 ปี 2018 | 2.1 พันล้าน |
Q2 2018 | 2.17 พันล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2018 | 2.63 พันล้าน |
Q4 2018 | 2.53 พันล้าน |
Q1 2019 | 2.97 พันล้าน |
Q2 2019 | 3.25 พันล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 3.73 พันล้าน |
Q4 2019 | 3.7 พันล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 4.87 พันล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 8.58 พันล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 8.71 พันล้าน |
ไตรมาสที่ 4 ปี 2020 | 8.43 พันล้าน |
ที่มา: Statista, Roblox, YouTube
Roblox ใช้งานเฉลี่ยต่อวันเท่าไหร่?
ผู้ใช้งาน Roblox รายวันใช้เวลาเฉลี่ย 156 นาที (2.6 ชั่วโมง) ต่อวัน บนแพลตฟอร์ม
ที่มา: Roblox
Roblox มีกี่เกม?
Roblox กำหนดจำนวนเกมที่มีให้เป็น "ประสบการณ์"
ตามข้อมูลภายใน Roblox มี เกมมากกว่า 18 ล้านเกม บน Roblox
ที่มา: Roblox
เกมยอดนิยมบน Roblox คืออะไร?
จัดอันดับตามจำนวนการเข้าชม Adopt Me! ปัจจุบันเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Roblox รายการยอดนิยมอื่น ๆ ได้แก่ Tower of Hell, MeepCity และ Piggy

นี่คือเกม Roblox ที่ได้รับความนิยมสูงสุด 10 อันดับแรก (ตามจำนวนการเข้าชม):
ชื่อเกม | จำนวนการเข้าชม |
---|---|
รับฉัน! | 19.46 พันล้าน |
หอคอยแห่งนรก | 9.54 พันล้าน |
มีปซิตี้ | 8.9 พันล้าน |
ลูกหมู | 7.53 พันล้าน |
Royale High | 5.4 พันล้าน |
แหกคุก | 4.71 พันล้าน |
ฆาตกรรมลึกลับ2 | 4.22 พันล้าน |
ยินดีต้อนรับสู่ Bloxburg | 3.92 พันล้าน |
ทำงานที่ร้านพิซซ่า | 3.02 พันล้าน |
Brookhaven | 3 พันล้าน |
ที่มา: Rolimons

การกระจายอายุของฐานผู้ใช้ของ Roblox
Roblox ถูกครอบงำโดยผู้ใช้อายุน้อย 67% ของผู้ใช้มีอายุต่ำกว่า 16 ปี ผู้ใช้ Roblox เพียง 14% มีอายุมากกว่า 25 ปี

นี่คือการกระจายอายุของฐานผู้ใช้ของ Roblox:
กลุ่มอายุ | แบ่งปัน (ในกลุ่ม DAU) |
---|---|
อายุต่ำกว่า 9 ปี | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
ตามการนำเสนอ Roblox Investor Day 54.86% ของผู้ใช้ที่ใช้งาน Roblox รายวันมีอายุต่ำกว่า 13 ปี ณ ปี 2020 ซึ่งส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงจากปีก่อนหน้า โดย 59.3% และ 57.76% สำหรับปี 2019 และ 2018 ตามลำดับ
ผู้ใช้ Roblox ตามเพศ
ปัจจุบันการกระจายเพศของ Roblox เกือบเท่ากับ ชาย 51% หญิง 44% (ไม่ทราบ 5% ที่เหลือ)
นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเมื่อพิจารณาว่ามีเพียง 35% ของผู้ใช้ Roblox ที่เป็นผู้หญิงในปี 2559
นี่คือภาพรวมของผู้ชมของ Roblox ตามเพศ:
เพศ | แบ่งปัน (ในกลุ่ม DAU) |
---|---|
ชาย | 51% |
หญิง | 44% |
ไม่รู้จัก | 5% |
ที่มา: Roblox, Forbes, TechCrunch, Statista
การกระจายแพลตฟอร์มของผู้เล่น Roblox
72% ของเซสชันผู้ใช้ Roblox เกิดขึ้นบนอุปกรณ์มือถือ แพลตฟอร์มเดสก์ท็อปยังมีส่วนแบ่ง 25% ผู้ใช้ Roblox ที่เหลือ (3%) เข้าถึง Roblox ผ่านคอนโซล

นี่คือรายละเอียดที่สมบูรณ์ของการใช้งาน Roblox ตามแพลตฟอร์ม:
แพลตฟอร์ม | แบ่งปัน (ในกลุ่ม DAU) |
---|---|
มือถือ | 72% |
เดสก์ทอป | 25 |
คอนโซล | 3% |
Roblox ทำเงินได้อย่างไร?
Roblox ทำเงินผ่านการซื้อ Robux โดยผู้ใช้ ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกจาก Roblox Premium และค่าคอมมิชชั่นที่เรียกเก็บจากนักพัฒนาเมื่อพวกเขาทำธุรกรรมสำเร็จ
โมเดลธุรกิจหลักของ Roblox ใช้ประโยชน์จากสกุลเงินภายใน (Robux)
Robux สามารถรับและใช้บนแพลตฟอร์มได้ และซื้อขายผ่านการแลกเปลี่ยนที่เป็นกรรมสิทธิ์ในสกุลเงินจริง (ดอลลาร์สหรัฐ)
ในขณะที่ประสบการณ์ (เกม) ส่วนใหญ่บน Roblox นั้นฟรี ผู้ใช้สามารถซื้อการปรับปรุงเฉพาะได้
ผู้ใช้สามารถซื้อ Robux ผ่าน:
- ซื้อครั้งเดียว
- Roblox Premium (สมัครสมาชิก)
นักพัฒนาและผู้สร้างสามารถรับ Robux ผ่าน:
- การขายการเข้าถึงเกมและการเพิ่มประสิทธิภาพ
- การจ่ายเงินตามการมีส่วนร่วม
- การขายเนื้อหาและเครื่องมือระหว่างนักพัฒนา
- ขายสินค้าให้กับผู้ใช้ผ่าน Avatar Marketplace
นักพัฒนาจะได้รับ 70% ของการซื้อทุกเกมบน Roblox โดย Roblox จะเก็บ 30% ที่เหลือไว้
สำหรับรายการที่ปรากฏใน Avatar Marketplace ผู้สร้างจะได้รับส่วนลด 30% ในขณะที่ Roblox จะเก็บ 70% ของการทำธุรกรรม
รายได้ปัจจุบันของ Roblox
Roblox ทำรายรับรายไตรมาสได้ 242.19 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4 เท่าตั้งแต่ปี 2561

นี่คือภาพรวมที่สมบูรณ์ของรายได้ของ Roblox เมื่อเวลาผ่านไป:
ไตรมาส ปี | รายได้ (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
ไตรมาสที่ 1 ปี 2018 | 59.72 ล้าน |
Q2 2018 | 72.58 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2018 | 84.52 ล้าน |
Q4 2018 | 95.95 ล้าน |
Q1 2019 | 107.08 ล้าน |
Q2 2019 | 115.78 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 127.03 ล้าน |
Q4 2019 | 138.34 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 156.78 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 189.7 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 242.19 ล้าน |
ที่มา: Statista, Roblox
การใช้จ่ายบนมือถือกับ Roblox ทั่วโลก
การใช้จ่ายผ่านมือถือรายไตรมาสใน Roblox อยู่ที่ 308 ล้านดอลลาร์ Roblox รายงานว่าการใช้จ่ายผ่านมือถือเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ในมุมมองนี้การใช้จ่ายบนมือถือใน Roblox น้อยกว่า 20 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 และ 109 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองสามเดือนแรกของปี 2562
นี่คือรายละเอียดที่สมบูรณ์ของการใช้จ่ายผ่านมือถือบน Roblox เมื่อเวลาผ่านไป:
ไตรมาส ปี | การใช้จ่ายผ่านมือถือ (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
ไตรมาส 1 ปี 2559 | 5 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2559 | 8 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2559 | 13 ล้าน |
ไตรมาสที่ 4 ปี 2559 | 20 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2560 | 33 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2560 | 37 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2560 | 49 ล้าน |
ไตรมาสที่ 4 ปี 2560 | 60 ล้าน |
ไตรมาสที่ 1 ปี 2018 | 77 ล้าน |
Q2 2018 | 80 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2018 | 87 ล้าน |
Q4 2018 | 91 ล้าน |
Q1 2019 | 109 ล้าน |
Q2 2019 | 118 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 143 ล้าน |
Q4 2019 | 174 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 190 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 319 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 308 ล้าน |
ใน สหรัฐอเมริกาประเทศเดียว การ ใช้จ่ายผ่านมือถือใน Roblox สูงถึง 746.4 ล้านดอลลาร์ ในปี 2020
ที่มา: เซนเซอร์ทาวเวอร์
Robux ถูกซื้อไปแล้วเท่าไหร่?
จำนวนสกุลเงินเสมือน (Robux) ที่ผู้เล่นซื้อบน Roblox ถูกกำหนดโดยบริษัทว่าเป็น "การจอง"
ในช่วง 9 เดือนแรกของปี 2020 มีการซื้อ Robux มูลค่า 1.24 พันล้านดอลลาร์ บน Roblox
นี่คือรายละเอียดทั้งหมดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา:
ปี | การจอง (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
2018 | 499 ล้านดอลลาร์ |
2019 | 694.26 ล้านเหรียญสหรัฐ |
2020 | 1.24 พันล้านดอลลาร์ |
หมายเหตุ: ข้อมูลจะรวมเฉพาะ 9 เดือนแรกของปี 2020
ผู้ใช้ Roblox เฉลี่ยซื้อ 13.73 เหรียญใน Robux ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 8.98 ดอลลาร์ในปี 2019

นี่คือภาพรวมรายไตรมาสเกี่ยวกับ ABPDAU (การจองโดยเฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน) เมื่อเวลาผ่านไป:
ไตรมาส ปี | การจองโดยเฉลี่ย (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
Q4 2018 | $10.44 |
Q1 2019 | $8.98 |
Q2 2019 | $8.78 |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | $9.00 |
Q4 2019 | $12.37 |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | $10.58 |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | $14.81 |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | $13.73 |
ที่มา: Roblox
จำนวนนักพัฒนาบน Roblox
Roblox ปัจจุบันมี นักพัฒนา 7 ล้านคน เพิ่มขึ้นจาก 1.7 ล้านในเดือนมีนาคม 2017 ในปี 2016 จำนวนนักพัฒนาบน Roblox อยู่ที่ประมาณ 634,000 คนเท่านั้น
ที่มา: Roblox
นักพัฒนาและผู้สร้างสามารถสร้างรายได้ผ่าน Roblox ได้มากแค่ไหน?
นักพัฒนา Roblox ทำ เงินได้ 113.68 ล้านดอลลาร์ ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 เพิ่มขึ้น 6.98 เท่าตั้งแต่ต้นปี 2018
นักพัฒนา Roblox ทำเงินได้มากกว่า 328 ล้านเหรียญ ในปี 2020

นี่คือรายละเอียดรายได้นักพัฒนา Roblox ตามไตรมาสตั้งแต่ต้นปี 2018:
ไตรมาส ปี | ค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยนการพัฒนา (เป็นดอลลาร์สหรัฐ) |
---|---|
ไตรมาสที่ 1 ปี 2018 | 16.28 ล้าน |
Q2 2018 | 16.49 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2018 | 18 ล้าน |
Q4 2018 | 21.1 ล้าน |
Q1 2019 | 22.72 ล้าน |
Q2 2019 | 23.29 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 | 26.2 ล้าน |
Q4 2019 | 39.76 ล้าน |
ไตรมาส 1 ปี 2020 | 44.5 ล้าน |
ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 | 85.05 ล้าน |
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 | 85.47 ล้าน |
ไตรมาสที่ 4 ปี 2020 | 113.68 ล้าน |
ตั้งแต่เดือนกันยายน 2019 – กันยายน 2020 นักพัฒนาชุมชนกว่า 960,000 รายได้รับสกุลเงินเสมือนบนแพลตฟอร์ม
3,800 คนมีคุณสมบัติ (ตรงตามเกณฑ์ที่กำหนด) เพื่อแลกเปลี่ยน Robux เป็นสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง
จากกลุ่มนี้ นักพัฒนา 2,800 รายทำการแลกเปลี่ยน Robux เป็นดอลลาร์สหรัฐ
99.47% ของนักพัฒนาชุมชนทำเงินได้น้อยกว่า $1,000 ต่อปีบน Roblox
นักพัฒนา 32 Roblox ทำเงินได้มากกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา
ด้านล่างนี้ คุณจะพบรายละเอียดรายได้ของครีเอเตอร์ (ค่าธรรมเนียมหลังการแลกเปลี่ยน):
จำนวนนักพัฒนาและผู้สร้าง | ช่วงของรางวัล |
---|---|
962,452 | $0+ |
3,749 | $1,000+ |
1,057 | $10,000+ |
249 | $100,000+ |
29 | 1 ล้านเหรียญ+ |
3 | $10 ล้าน+ |
ที่มา: Roblox
บทสรุป
คุณมาถึงเส้นชัยของคอลเลกชันสถิติ Roblox ของฉันสำหรับปี 2021 แพลตฟอร์มเกม Roblox กำลังเริ่มต้น พวกเขากำลังเพิ่มผู้ใช้ และผู้ใช้ใช้เวลาเล่นและพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มมากขึ้น
ขอบคุณความสำเร็จล่าสุดของพวกเขา Roblox เพิ่งเผยแพร่สู่สาธารณะในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก มันน่าสนใจที่จะติดตามการเดินทางของพวกเขาในฐานะบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์
ตอนนี้ฉันอยากได้ยินสิ่งที่คุณจะพูด:
คุณคิดว่าการประเมินมูลค่าของ Roblox สูงเกินไปหรือไม่? ต่ำเกินไป?
หรือบางทีคุณคิดว่าเราพลาดข้อเท็จจริงหรือสถิติที่สำคัญบางอย่างไป
ทั้งสองวิธีแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง