เกมคอมพิวเตอร์ 10 อันดับแรกที่ผลิตในปี 2000

เผยแพร่แล้ว: 2015-05-16

ยุค 2000 ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเครื่องเล่นเกมจากภาพที่มีความละเอียดต่ำในทศวรรษ 1990 ไปสู่เกมที่มีความละเอียดสูง เกมใหม่เหล่านี้มีสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดซึ่งมีความสมจริงและโต้ตอบได้ และอิงตามเนื้อเรื่องและตัวละครที่มีรายละเอียด มีการปรับปรุงในการใช้ปัญญาประดิษฐ์เช่นเดียวกับการใช้ฟิสิกส์ที่สมจริงยิ่งขึ้น

ผู้ผลิตคอนโซลที่โผล่ออกมาอย่างแข็งแกร่งในช่วงเวลานี้คือ Sony, Nintendo และ Microsoft กับแต่ละระบบ Sega ซึ่งเคยเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมนี้ ได้ออกจากตลาดในปี 2545 และหวนคืนสู่รากเหง้าในฐานะบริษัทบุคคลที่สาม

สำหรับผู้ประกอบการทุกคน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าอุตสาหกรรมต่างๆ พัฒนาไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป และวิธีที่พวกเขาสามารถวางตำแหน่งตัวเองในการชนะอุตสาหกรรมนี้

เกมคอมพิวเตอร์ 10 อันดับแรกที่ผลิตในปี 2000

Shutterstock.com | g-stockstudio

ในบทความนี้ เราจะพิจารณา 1) ประวัติศาสตร์ของเกมในยุค 2000 และ 2) เกม 10 อันดับแรกจากยุค 2000

ประวัติการเล่นเกมในยุค 2000

ทศวรรษแห่งคอนโซล

เนื่องจากการปรับปรุงปรากฏในฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และกำลังประมวลผล วิดีโอเกมจึงซับซ้อนและมีรายละเอียดมากขึ้น เทคโนโลยีใหม่ทำให้กราฟิกดีขึ้น วิธีเล่าเรื่องที่ดีขึ้น และรูปแบบการเล่นที่ดีขึ้นอย่างมาก ทศวรรษที่ผ่านมามีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมเกมและให้ทิศทางใหม่แก่มัน

ทศวรรษเริ่มต้นด้วยเหตุการณ์ที่น่าประหลาดใจสองเหตุการณ์ หนึ่งคือทางออกจากตลาดเซก้า เหตุผลที่อ้างถึงคือความสำเร็จที่น้อยกว่าที่คาดไว้ของ Sega Dreamcast และ Sega Saturn บริษัทกลับไปเผยแพร่เกมในฐานะบุคคลที่สามสำหรับคอนโซลอื่นๆ ในตลาด การสั่นคลอนอื่น ๆ คือการตัดสินใจของ Microsoft ในการเข้าสู่ตลาดคอนโซล

ผู้เล่นหลักรายอื่นในขณะนั้นคือ Sony เปิดตัว PlayStation 2 ในช่วงต้นทศวรรษ ระบบนี้เป็นระบบแรกที่นำเสนอความเข้ากันได้กับเกมที่วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation รุ่นก่อน เกมมีจำหน่ายในรูปแบบซีดีและดีวีดี แต่ต้องใช้การ์ดหน่วยความจำเพื่อบันทึกความคืบหน้า PlayStation 2 เป็นหนึ่งในคอนโซลที่มียอดขายสูงสุด ภายในปี 2544 Microsoft เข้าสู่การต่อสู้ด้วย Xbox ด้วยการเปิดตัวเกม Halo ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม Xbox สามารถดึงผู้ใช้ออกจากการแข่งขันได้ ณ จุดนั้น ไม่มีคอนโซลใดเสนอการสนับสนุนออนไลน์แบบบูรณาการ คุณลักษณะนี้เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ Xbox ดั้งเดิมและเป็นรากฐานสำหรับผู้สืบทอด Xbox 360

ปีพ.ศ. 2548 ได้มีการเปิดตัวคอนโซลรุ่นที่เจ็ดซึ่งก็คือ Xbox 360 ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวขายหมดเกือบทั่วโลก แต่พบว่ามีข้อบกพร่องในการผลิตบางอย่างซึ่งทำให้มีการรับประกันเพิ่มเติม แม้จะมีความล้มเหลวนี้ คอนโซลยังคงมีอิทธิพล ในช่วงเวลาเดียวกัน IBM เล็งเห็นถึงความจำเป็นในการให้ผู้พัฒนาเกมและผู้ผลิตมาทำงานร่วมกันและแก้ไขปัญหาทั่วไป ดังนั้นจึงมีการจัดประชุมวิดีโอเกมเสมือนจริงขึ้นเป็นครั้งแรก ประเด็นที่กล่าวถึงรวมถึงการเล่นเกมออนไลน์และการจัดการและการจัดจำหน่าย ในปีถัดมา ผู้เล่นหลักอีกคนเข้าสู่ตลาดด้วยการเปิดตัว Nintendo Wii และ PlayStation 3 คอนโซลรุ่นที่เจ็ดทั้งหมดเหล่านี้มีคุณสมบัติเฉพาะสำหรับพวกเขา PS3 มีความสามารถด้านมัลติมีเดียรวมถึงเกมบนแผ่นดิสก์ Blu-ray และบริการเกมออนไลน์แบบครบวงจร คอนโซลแรกที่ใช้การตรวจจับการเคลื่อนไหวเป็นรูปแบบหลักของอินพุตคือ Wii เทคโนโลยีต้องการการทำงานบางอย่าง แต่มีผลกระทบต่ออนาคตของการเล่นเกมตลอดจนการใช้งานในด้านอื่นๆ เช่น การฝึกอบรมและการศึกษา

ทศวรรษผ่านไปเพื่อดูคุณสมบัติที่เพิ่มเข้ามาในคอนโซลมากขึ้นเรื่อยๆ สงคราม Blu-Ray กับ HDH DVD หมายถึงความพ่ายแพ้สำหรับ Microsoft เนื่องจาก Xbox ได้ให้ความสำคัญกับความเข้ากันได้ของ HD DVD ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไร้ประโยชน์เมื่อ Blu-ray กลายเป็นรูปแบบที่เลือก การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกลายเป็นคุณสมบัติทั่วไปในขณะที่ Microsoft และ Sony ต้องใช้เวลาอีกสิบปีเพื่อให้เข้ากับคุณสมบัติการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Wii

เกมพีซี

เกมพีซียังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และการต่อสู้ระหว่างพีซีกับคอนโซลยังคงดำเนินต่อไป การเปิดตัวเกมยอดนิยม Half-Life 2 ได้ผลักดันให้เกมพีซีก้าวไปข้างหน้า และยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดด้วยกราฟิกและการเล่นเกมที่ดีขึ้น ด้วยการเปิดตัวของ World of Warcraft มีการเปลี่ยนแปลงไปสู่การทำงานร่วมกันข้ามแพลตฟอร์มโดยที่แผ่นดิสก์ต้นฉบับเล่นได้ทั้งบนพีซีและ MAC ทำให้ไม่จำเป็นต้องมีการจัดหาแยกต่างหาก สื่อยังคงเป็นตัวเลือกแรกสำหรับเกมกลยุทธ์ เกมจำลองสถานการณ์ และเกมออนไลน์ยอดนิยมมากมาย เกมยอดนิยมอีกเกมหนึ่งในยุคนั้นคือ The Sims ซึ่งนำผู้หญิงและนักเล่นเกมทั่วไปมาสู่ตลาดเกมฮาร์ดคอร์ที่ผู้ชายเป็นใหญ่

อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไป สื่อยังคงลดลงโดยรวมเนื่องจากคอนโซลเข้ามาแทนที่ด้วยกราฟิกขั้นสูงทางเทคนิคที่ล้ำหน้ากว่า คอนโซลสามารถรับประกันประสบการณ์การรับชมที่เป็นมาตรฐานในขณะที่เล่นเกม PC ขึ้นอยู่กับความสามารถของฮาร์ดแวร์ของแต่ละบุคคล

ความขัดแย้ง

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นยังหมายถึงการโต้เถียงที่เพิ่มขึ้นด้วย เมื่อเกมดูสมจริงมากขึ้น มีการถกเถียงกันถึงระดับของคำหยาบคาย ความรุนแรง ภาพลามกอนาจาร และความเป็นไปได้ที่การเล่นเกมจะกลายเป็นการเสพติด ประเด็นขัดแย้งประการหนึ่งคือการเพิ่มมินิเกมพิเศษหรือม็อด Hot Coffee ในเกม Grand Theft Auto ยอดนิยม เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงและโฆษณาชวนเชื่อทำให้เกมนี้ได้รับการจัดประเภทใหม่สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น เกมเดียวกันนี้ยังอยู่ภายใต้การพิจารณาความรุนแรงสุดโต่งอีกด้วย เกมที่ขัดแย้งกันอีกเกมหนึ่งคือ Super Columbine Massacre RPG! ซึ่งผู้เล่นสามารถจำลองเหตุการณ์ในการยิงของโรงเรียนที่โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์ เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องว่าเป็นคำแถลงเกี่ยวกับเสรีภาพในการพูด แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีรสนิยมแย่มาก

อิทธิพลที่เพิ่มขึ้น

เนื่องจากวิดีโอเกมได้รับความนิยมและพัฒนารูปแบบที่หลากหลายมากขึ้น เกมเหล่านี้จึงค่อยๆ กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมสมัยนิยม อิทธิพลนี้หมายถึงการรวมเข้ากับสื่อกระแสหลักอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ ตัวอย่างหนึ่งของการรวมนี้คือการเปิดตัว Enter the Matrix ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมโยงเหตุการณ์ในภาพยนตร์ยอดนิยม Matrix Reloaded และ Matrix Revolutions ภาพยนตร์มักกลายเป็นวิดีโอเกม แต่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ทศวรรษนี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในภาพยนตร์ที่สร้างจากวิดีโอเกมเช่น Lara Croft: Tomb Raider ซึ่งยังคงเป็นวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดในการปรับตัวให้เข้ากับทศวรรษหลังจากเปิดตัวในปี 2544 การดัดแปลงยอดนิยมอื่น ๆ ได้แก่ ซีรีส์ Resident Evil, Silent Hill, Max Payne, Hitman, House of Dead และ Dungeon Siege

10 อันดับเกมคอมพิวเตอร์แห่งยุค 2000

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมในทศวรรษ 2000 นั้นเหนือกว่าโหมดการเล่นไปสู่การเปิดตัวเกมที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลอย่างมาก หลายเกมเหล่านี้ยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้ 10 เกมเหล่านี้จากยุค 2000 มีการกล่าวถึงรายละเอียดด้านล่าง

1. เดอะซิมส์

The Sims

วิกิมีเดียคอมมอนส์ | อิเล็คทรอนิค อาร์ต อิงค์

ปานกลาง

The Sims เปิดตัวเป็นเกม PC แต่ต่อมาได้ออกเวอร์ชันสำหรับคอนโซลทั้งหมด รวมถึงอุปกรณ์พกพา สมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต

ปีที่เปิดตัว

กุมภาพันธ์ 2000

ยอดขายทั้งหมด

ยอดขายแฟรนไชส์ทั้งหมดจนถึงเดือนกันยายน 2556 มีจำนวน 175 ล้านเล่ม

เวอร์ชันติดตามผล

เวอร์ชั่น PC ได้เปิดตัว Sims 2, Sims 3 และ Sims 4 ในปี 2004, 2009 และ 2013 เวอร์ชันอื่นๆ ของเกมรวมถึง Sims Online, Sims Stories, MySims, Sims Carnival, Sims Medieval และ Sims Social เวอร์ชันคอนโซลและอุปกรณ์พกพารวมถึง Sims Era, Sims 2 Era, Sims 3 Era และ Sims FreePlay

พื้นหลัง

มันเป็นเกมจำลองชีวิต (ซิม) ที่พัฒนาเป็นซีรีย์ที่กว้างขวาง ได้รับการพัฒนาโดย EA Maxis และเผยแพร่โดย Electronic Arts เป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล ในช่วงปลายปี 2013 เกมซีรีส์มียอดขายมากกว่า 175 ล้านเล่มทั่วโลก เกมดังกล่าวสมควรได้รับตำแหน่งในกลุ่มนี้เนื่องจากวิธีที่เกมดังกล่าวดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปและผู้หญิง ขยายขอบเขตการเข้าถึงของวิดีโอเกมนอกเหนือจากวงกลมที่ครอบงำโดยผู้ชายแบบดั้งเดิม ซีรีส์ Sims คือสิ่งที่เรียกว่าเกมแซนด์บ็อกซ์ เนื่องจากไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนที่จะต้องทำให้ได้ แพ็กเสริมและเวอร์ชันคอนโซลต่อมามีรูปแบบการเล่นดั้งเดิมบางอย่าง

การเล่นเกม

ผู้เล่นของเกมสร้างคนเสมือนที่เรียกว่าซิมส์ ซิมส์เหล่านี้จะถูกจัดวางในบ้านซึ่งผู้เล่นจะกำหนดอารมณ์ได้เอง ซิมส์สามารถใส่เข้าไปในบ้านที่สร้างไว้แล้วหรือสามารถสร้างบ้านใหม่ได้ แต่ละแพ็คใหม่จะสร้างจากสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้กับซิมของพวกเขา

2. Halo

เกมรัศมี

Flickr | ggalvan1800

ปานกลาง

เกมดังกล่าวเปิดตัวครั้งแรกบน Xbox และพร้อมให้เล่นบน Windows, Xbox, OS X, Xbox 360, Windows Phone และ Xbox One

ปีที่เปิดตัว

พฤศจิกายน 2544

ยอดขายทั้งหมด

เกมดังกล่าวและเวอร์ชันที่ตามมามียอดขายมากกว่า 60 ล้านชุดทั่วโลก และเกมเพียงเกมเดียวสร้างรายได้เกือบ 3.4 พันล้านดอลลาร์

เวอร์ชันติดตามผล

ซีรีส์ดั้งเดิมรวมถึง Halo: Combat Evolved, Halo 2 และ Halo 3 การเปลี่ยนแปลงในการจัดการนำไปสู่การผจญภัยที่รวม Halo 4 และ Halo 5: Guardians โปรดักชั่นแยก ได้แก่ Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo: Spartan Assault และ Halo: Spartan Strike เวอร์ชันใหม่จะถูก เช่า อีกครั้ง ในปี 2015 เช่นกัน

พื้นหลัง

เกมยอดนิยมนี้เป็นแฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวนิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหาร สร้างขึ้นโดย Bungie ปัจจุบันได้รับการจัดการและพัฒนาโดย 343 Industries ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Microsoft Studios เกมดังกล่าวเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดบนคอนโซล แคมเปญการตลาดที่เข้มข้นนำไปสู่เวอร์ชันที่ตามมาซึ่งทำลายสถิติการขายจำนวนมาก ความนิยมของเกมนำไปสู่การขยายไปสู่สื่ออื่นๆ เช่น นวนิยาย นิยายภาพ และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์อื่นๆ ภาคต่อของเกม Halo Wars ยังนำเกมเข้าสู่รูปแบบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ในขณะที่เวอร์ชันอื่นๆ เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิม เกมดังกล่าวมีผลกระทบด้านวัฒนธรรมเทียบเท่ากับ Star Wars ตามที่เขียนโดย Brian Bendis โดยมีกลุ่มแฟน ๆ สำหรับซีรีส์นี้เรียกว่า Halo Nation

การเล่นเกม

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมีพื้นฐานมาจากสงครามระหว่างดวงดาวที่กำลังต่อสู้กับ Convenant (พันธมิตรของเอเลี่ยน) และมนุษย์ จุดสนใจของแฟรนไชส์นี้เกิดจากประสบการณ์ของ Master Chief John-117 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มซุปเปอร์โซลเยอร์และ Cortana ซึ่งเป็นสหาย AI ของเขา

3. ทรอยด์ ไพรม์

Metroid Prime

Wikipedia คอมมอนส์ | นินเทนโด

ปานกลาง

Metroid Prime มีให้เล่นบน GameCube, Wii และ Wii U

ปีที่เปิดตัว

สิงหาคม 2529 (การออกแฟรนไชส์)

พฤศจิกายน 2545 (เมทรอยด์ ไพร์ม)

ยอดขายทั้งหมด

ซีรีส์ดังกล่าวขายได้ 17.44 ล้านเล่ม ณ เดือนกันยายน 2555 ขณะที่ Metroid Prime ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดในสหรัฐฯ เพียงแห่งเดียว

เวอร์ชันติดตามผล

เกมต่างๆ ในซีรีส์นี้ ได้แก่ Metroid, Metroid: Other Mm Metroid II: Return of Samus, Metroid Fusion, Super Metroid, Metroid: Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Pinball และ Metroid Prime 3 : คอรัปชั่น.

พื้นหลัง

Metroid เป็นซีรีส์วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนววิทยาศาสตร์ของ Nintendo Metroid Prime เปิดตัวในปี 2545 และเปลี่ยนไปใช้การผจญภัยแบบ 3 มิติและมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับซีรีส์เกม เป็นงวดที่ 5 ของซีรีส์นี้ และกลับมาอีกครั้งหลังจากห่างหายไป 8 ปี เกมดังกล่าวได้รับเสียงไชโยโห่ร้องจากทั่วโลกและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ และได้รับรางวัลเกมแห่งปีหลายรางวัล

การเล่นเกม

เกมนี้เป็นเกมแรกจากเนื้อเรื่องสามส่วนและดำเนินต่อไปในจักรวาลเดียวกันกับเวอร์ชันก่อนหน้า เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการไขปริศนาเพื่อเปิดเผยความลับ การกระโดดบนแพลตฟอร์ม และการยิงศัตรูด้วยความช่วยเหลือของกลไกการล็อค นี่เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง

4. โลกแห่ง Warcraft

World of Warcraft

Flickr | SobControllers

ปานกลาง

พีซี

ปีที่เปิดตัว

พฤศจิกายน 1994 (ซีรีส์ Warcraft)

พฤศจิกายน 2547 (World of Warcraft)

ยอดขายทั้งหมด

เกมนี้ทำรายได้กว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2545 และเป็นวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล มีบัญชีผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านบัญชีสำหรับเกมนี้

เวอร์ชันติดตามผล

ส่วนเสริมที่มีให้สำหรับเกม ได้แก่ The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria และ Warlords of Draenor

พื้นหลัง

เกมนี้อยู่ในเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) และสร้างขึ้นโดย Blizzard Entertainment เป็นเกมที่ 4 ในซีรีส์และเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน เกมดังกล่าวยังคงเป็นหนึ่งใน MMORPG ที่มีผู้สมัครสมาชิกมากที่สุดในโลกและถือครองสถิติโลกกินเนสส์ด้วยเช่นกัน

การเล่นเกม

ผู้เล่นเลือกอวาตาร์เพื่อควบคุมภายในเกมในมุมมองบุคคลที่สามหรือบุคคลที่หนึ่ง การกระทำภายในเกมรวมถึงการสำรวจ การทำภารกิจให้สำเร็จ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและการโต้ตอบกับทั้งตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นและผู้เล่นอื่น ต้องซื้อการสมัครสมาชิกเพื่อเล่น

5. แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: San Andreas

Grand_Theft_Auto

วิกิมีเดียคอมมอนส์ | เกม Rockstar / Take-Two Interactive

ปานกลาง

เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้บน PlayStation 2, MS Windows, Xbox, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, Android, Windows Phone และ Fire OS

ปีที่เปิดตัว

ตุลาคม 1997 (ปล่อยซีรีส์)

ตุลาคม 2547 (GTA: San Andreas)

ยอดขายทั้งหมด

ซีรีส์ทั้งชุดได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมในเชิงพาณิชย์และมียอดขายมากกว่า 150 ล้านเล่มทั่วโลก San Andreas ขายได้ 27 ล้านชุดและเป็นเกม PS2 ที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาล

เวอร์ชันติดตามผล

มีหลายชื่อในซีรีส์ทั้งหมด แต่เวอร์ชันต่อจาก San Andreas สองเวอร์ชัน ได้แก่ Grand Theft Auto: Vice City Stories และ Grand Theft Auto: Liberty City Stories

พื้นหลัง

นี่คือการกระทำเกมผจญภัยโลกที่เปิดกว้างและเป็นรุ่นที่ 7 ในซีรีส์ เกมดังกล่าวได้รับการยอมรับว่ามีอิทธิพลอย่างมากในอุตสาหกรรม แต่ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงความรุนแรงและเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศ

การเล่นเกม

เกมดังกล่าวใช้มุมมองของบุคคลที่สามและเป็นสภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิร์ลที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับสิ่งรอบข้างได้ตามต้องการ

6. League of Legends

League_of_Legends

วิกิมีเดียคอมมอนส์ | Spillik

ปานกลาง

พีซี

ปีที่เปิดตัว

ตุลาคม 2552

ยอดขายทั้งหมด

ภายในเดือนมกราคม 2014 ผู้คน 67 ล้านคนเล่นเกมต่อเดือนและ 27 ล้านคนต่อวัน

เวอร์ชันติดตามผล

ไม่มี

พื้นหลัง

นี่คือวิดีโอเกมต่อสู้ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนและเผยแพร่และสร้างโดย Riot Games สำหรับ Microsoft Windows รวมถึง Mac OS X เกมดังกล่าวยังคงให้เล่นฟรีและได้รับการสนับสนุนโดยธุรกรรมขนาดเล็ก ได้รับการตอบรับอย่างดีตั้งแต่เปิดตัวและได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นนับตั้งแต่กลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในอเมริกาเหนือและยุโรปในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่เล่น เกมนี้เล่นในการแข่งขันขนาดใหญ่ หนึ่งในนั้นคือ League of Legends Championship Series ทีมมืออาชีพ 10 ทีมจากแต่ละทวีปเข้าร่วม การแข่งขันระดับภูมิภาคยังจัดขึ้นซึ่งมีจุดสิ้นสุดในเวิลด์ซีรีส์

การเล่นเกม

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครหรือแชมป์เปี้ยนที่มีความสามารถเฉพาะตัวในการต่อสู้เป็นทีมกับผู้เล่นคนอื่นหรือแชมป์เปี้ยนที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์

7. Fallout 3

Fallout_3

วิกิมีเดียคอมมอนส์ | KJTEJ

ปานกลาง

Microsoft Windows, Xbox 360 และ PlayStation 3

ปีที่เปิดตัว

ตุลาคม 2551

ยอดขายทั้งหมด

เกมดังกล่าวขายได้ประมาณ 610,000 หน่วยในเดือนแรกของการเปิดตัว

เวอร์ชันติดตามผล

เกมดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ซึ่งรวมถึง Fallout: New Vegas, Fallout, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 2 และ Fallout 3 Fallout 4 จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ด้วย

พื้นหลัง

นี่คือเกมแอคชั่นเล่นตามบทบาทในโลกโอเพ่นเวิร์ลซึ่งได้รับเสียงไชโยโห่ร้องและรางวัล Game of the Year หลายรางวัล ได้รับการยกย่องสำหรับการเล่นเกมปลายเปิดเช่นเดียวกับระบบปรับระดับตัวละครที่ยืดหยุ่น

การเล่นเกม

เกมดังกล่าวมีฉากขึ้นในอนาคต 200 ปีหลังจากการเปิดเผยของนิวเคลียร์ ผู้เล่นเป็นผู้อาศัยใน Vault 101 ที่พักพิงเพื่อการเอาตัวรอด ผู้เล่นต้องตามหาพ่อของพวกเขาที่หายตัวไปและได้รับความช่วยเหลือจากมนุษย์ผู้รอดชีวิตในการต่อสู้กับศัตรูมากมาย

8. Resident Evil 4

Resident_evil

วิกิมีเดียคอมมอนส์ | Capcom

ปานกลาง

เกมดังกล่าวสามารถใช้ได้บน GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Wii Mobile, iOS, Zeebo, PlayStation 3, Xbox 360

ปีที่เปิดตัว

มีนาคม 2539 (ปล่อยซีรีส์)

มกราคม 2548 (Resident Evil 4)

ยอดขายทั้งหมด

เกมดังกล่าวขายได้ 5.9 ล้านหน่วยในทุกแพลตฟอร์ม

เวอร์ชันติดตามผล

ซีรีย์เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่มากมายรวมถึง Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Survivor, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil Code: Veronica X, Resident Evil Gaiden, Resident Evil Survivor Code 2: Veronica, Resident Evil Zero, Resident Evil Outbreak, Resident Evil 4, Resident Evil: Deadly Silence, Resident Evil 5, Resident Evil: The Mercenaries 3D, Resident Evil 6 และอื่น ๆ

พื้นหลัง

เกมนี้เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดและเผยแพร่โดยผู้จัดพิมพ์หลายราย เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักจากการสร้างความนิยมให้กับมุมมองบุคคลที่สาม "เหนือไหล่" ที่ไม่เหมือนใคร เกมนี้มีให้บริการบน iOS และ Android และได้รับการยกย่องจากความสำเร็จข้ามแพลตฟอร์มและมีอิทธิพลเหนือประเภทของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม

การเล่นเกม

เกมดังกล่าวติดตามเจ้าหน้าที่พิเศษของรัฐบาลสหรัฐฯ ลีออน เอส. เคนเนดีในภารกิจเพื่อช่วยเหลือลูกสาวของประธานาธิบดีสหรัฐจากลัทธิที่น่ากลัวในขณะที่ต่อสู้กับชาวบ้านที่มีความรุนแรงและสัตว์ประหลาดกลายพันธุ์

9. The Legend of Zelda: หน้ากากของ Majora

Zelda_Logo

วิกิมีเดียคอมมอนส์ | นินเทนโด โซนาร์พัลส์

ปานกลาง

เกมดังกล่าวมีให้เล่นบน Nintendo 64, GameCube และ Wii

ปีที่เปิดตัว

กุมภาพันธ์ 2529 (ซีรี่ส์)

เมษายน 2550 (หน้ากากของ Majora)

ยอดขายทั้งหมด

เกมดังกล่าวขายได้ 314,000 ชุดในญี่ปุ่นในสัปดาห์แรกของการขาย และ 3.36 ล้านเล่มทั่วโลกโดยรวม

เวอร์ชันติดตามผล

ซีรีย์เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่มากมาย เช่น The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time , Four Swords, The Wind Waker, Phantom Hourglass และ A Link Between World's เป็นต้น

พื้นหลัง

เกมดังกล่าวเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยและเกมที่สองในซีรีส์ที่ใช้กราฟิก 3 มิติ เกมดังกล่าวถือว่าเข้มกว่าเกมอื่นในแฟรนไชส์ เกมดังกล่าวต้องการแพ็กเสริมสำหรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและตัวละครมากขึ้น เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องจากกราฟิกและความซับซ้อนของเรื่องราว

การเล่นเกม

เกมดังกล่าวประกอบไปด้วยวงจรดันเจี้ยน เพลงขลุ่ย การแปลงตัวละคร และรอบสามวัน อาวุธหลายแบบมีให้ใช้งานโดยเวอร์ชันหลักคือดาบ

10. Wii Sports

WiiSports

วิกิมีเดียคอมมอนส์ | นินเทนโด

ปานกลาง

เกมดังกล่าวมีอยู่ใน Wii

ปีที่เปิดตัว

พฤศจิกายน 2549

ยอดขายทั้งหมด

ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม Wii เกมดังกล่าวขายได้ 45.71 ล้านเล่มทั่วโลกภายในปี 2552 ภายในปี 2554 มียอดขายทั่วโลกถึง 75.66 ล้านชุด และในปี 2557 มียอดขาย 82.54 ล้านชุด

เวอร์ชันติดตามผล

Wii Sports Resort and Wii Sports Club

พื้นหลัง

เกมนี้เป็นเกมกีฬาและรวมอยู่ในเกมแบบแพ็คอินทุกที่ ยกเว้นในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ตอนนี้สามารถใช้ได้ด้วยตัวเอง เป็นชุดของการจำลองกีฬาห้าแบบ สิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการตรวจจับการเคลื่อนไหวของรีโมท Wii โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ เทนนิส เบสบอล โบว์ลิ่ง กอล์ฟ และชกมวย เป็นหนึ่งใน 5 เกม เกมดังกล่าวได้รับเสียงไชโยโห่ร้องและรางวัลต่างๆ และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสองตลอดกาล

การเล่นเกม

Wii Remote ช่วยให้ผู้เล่นเลียนแบบการกระทำสำหรับกีฬาจริง เกมดังกล่าวมีกฎที่ง่ายขึ้นเพื่อให้ง่ายต่อการเล่นสำหรับผู้ใช้ใหม่ เกมดังกล่าวยังมีโหมดการฝึกและฟิตเนสอีกด้วย

เครดิตภาพ: Flickr | ggalvan1800 และ Flickr | SobControllers ภายใต้ Attribution 2.0 Generic วิกิมีเดียคอมมอนส์ | Electronic Arts, Inc. วิกิพีเดียคอมมอนส์ | Nintendo, Wikimedia คอมมอนส์ | Rockstar Games / Take-Two Interactive, Wikimedia คอมมอนส์ | Spillik วิกิมีเดียคอมมอนส์ | KJTEJ วิกิมีเดียคอมมอนส์ | Nintendo, Wikimedia คอมมอนส์ | Nintendo, Sonarpulse, วิกิมีเดียคอมมอนส์ | แคปคอมภายใต้ โดเมนสาธารณะ