ข้อมูลประชากรวิดีโอเกม – ใครเล่นเกมในปี 2021

เผยแพร่แล้ว: 2019-05-02
สารบัญ
  • ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมเมอร์

  • ใครเล่นวิดีโอเกมมากที่สุด?

  • ใครกำลังซื้อเกม?

  • ใครจะเป็นผู้เล่นคนต่อไป?

  • ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมเมอร์

  • บทสรุป

  • วิดีโอเกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวันของเรา มีหลายประเภทและหลายประเภท และสามารถเข้าถึงได้ทั้งหมด คุณสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์แทบทุกชนิด ทั้งบนโทรศัพท์ แท็บเล็ต บนทีวี คุณสามารถเล่นคนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ คุณสามารถเล่นแบบออฟไลน์หรือออนไลน์คุณยังสามารถดูคนอื่นเล่นในเวลาจริง

    แล้วคนประเภทไหนที่มีแนวโน้มจะเป็นเกมเมอร์มากกว่ากัน? วิธีที่จะตอบเดียวคือการตรวจสอบข้อมูลประชากรวิดีโอเกมในปัจจุบัน

    แต่โปรดระวัง ผลลัพธ์อาจทำให้คุณประหลาดใจ

    ไม่นานมานี้ ภาพของวัยรุ่นที่ดูเนิร์ดเล่นคนเดียวหน้าทีวีผุดขึ้นมาในใจเมื่อกล่าวถึงวิดีโอเกม นั่นไม่ใช่กรณีอีกต่อไป ทุกวันนี้ ผู้ที่มีภูมิหลังทางสังคมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงมีส่วนสนับสนุนชุมชนเกมทั่วโลกที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ สถิติต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายนี้ได้ดีที่สุด

    ก่อนที่เราจะเจาะลึกตัวเลข นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้น:

    สถิติที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับ ข้อมูลประชากรของวิดีโอเกม

    • อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะมีรายได้ถึง 180.1 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2564
    • มีผู้ เล่นวิดีโอเกม มากกว่า 2.5 พันล้านคนทั่วโลก
    • นักเล่นเกมอายุเฉลี่ย 34 ปี
    • 70% ของเกมเมอร์มีอายุ 18 ปีขึ้นไป
    • 60% ของคนอเมริกันเล่นวิดีโอเกมทุกวัน
    • 45% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ เป็นผู้หญิง
    • 70% ของผู้ปกครองเชื่อว่าวิดีโอเกมมีผลดีต่อ ชีวิตลูกๆ ของพวกเขา

    ไข้การเล่นเกมกำลังแพร่กระจาย มาดูกันว่าใครจับได้แล้ว!

    ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมเมอร์

    อันดับแรก เราต้องค้นหาว่าใครคือผู้เล่นโดยเฉลี่ย

    1. มีเกมเมอร์มากกว่า 2.5 พันล้านคนทั่วโลก

    (ที่มา: WePC)

    วิดีโอเกมได้ครองโลกโดยพายุ และนี่คือตัวเลขที่พิสูจน์ได้ นั่นคือ หนึ่งในสามของประชากรโลก!

    ไม่น่าเชื่อ ว่ามีกี่คนที่เล่นวิดีโอเกม !

    2. 38% ของเกมเมอร์ในสหรัฐอเมริกามีอายุระหว่าง 18 ถึง 34 ปี

    (ที่มา: Statista, GameIndustry.biz)

    อายุต่ำกว่า 18 ปีคิดเป็น 21% ในขณะที่ 26% ของ ผู้ที่เล่นวิดีโอเกม ในสหรัฐอเมริกามีอายุระหว่าง 34 ถึง 54 ปี

    และหากคุณสงสัยว่าผู้คนเล่นวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาเป็นประจำเพียงใด สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แสดงให้เห็นว่าผู้ใหญ่ 64% ในสหรัฐอเมริกาและ 70% ของผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ

    3. สามในสี่ของครัวเรือนในสหรัฐฯ เป็นเจ้าของอุปกรณ์ที่ใช้เล่นวิดีโอเกม

    (ที่มา: Gamesindustry.biz)

    ไม่ว่าจะเป็น PlayStation, Xbox หรือพีซีเก่าที่ดี คนอเมริกันปล่อยให้วิดีโอเกมเข้ามาในบ้าน

    แน่นอนว่าทุกคนมีความชอบของตัวเอง สถิติจากปี 2021 ระบุว่า 73% ของผู้เล่นเกมในสหรัฐอเมริการายงานว่ามีคอนโซล ขณะที่ 43% บอกว่าพวกเขามีระบบมือถือบางอย่าง 29% กล่าวว่าพวกเขาใช้ระบบ VR

    4. มีเกมเมอร์ 2 คนในแต่ละครัวเรือนที่เล่นเกมในสหรัฐอเมริกา

    (ที่มา: อีเอสเอ)

    ผู้คนชอบเล่นวิดีโอเกม ร่วมกับผู้อื่น มันสนุกมากขึ้นเท่านั้น

    และไม่จำเป็นต้องเล่นกับคนที่อายุเท่าคุณ มีเกมเมอร์รุ่นที่ 2 ที่โตแล้ว และ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบว่าพ่อแม่และลูกมีความหลงใหลในวิดีโอเกม เหมือนกัน

    หลังจากนั้น:

    5. นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยอายุ 34 ปี มีบ้านและมีลูก

    (ที่มา: อีเอสเอ)

    บอกตามตรง คุณเดาได้ไหมว่า 34 คือ อายุเฉลี่ยของเกมเมอร์ ?

    อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างเมื่อพูดถึงผู้ชายและผู้หญิง เครื่องเล่นวิดีโอเกมเฉลี่ยหญิง 36 กลุ่มผู้หญิงที่มีความกระตือรือร้นมากที่สุดคือกลุ่มอายุระหว่าง 18-35 ปี – คิดเป็น 13% ของชุมชนเกม

    ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นวิดีโอเกมชายโดยเฉลี่ยคือ 34 ปี กลุ่มอายุที่ใช้งานมากที่สุดคือเด็กชายอายุต่ำกว่า 18 ปี คิดเป็น 17% ของผู้เล่นเกมทั้งหมด

    ความแตกต่างระหว่างเพศนั้นเด่นชัดยิ่งขึ้นเมื่อพูดถึงการซื้อเกม

    6. ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะซื้อเกมมากกว่าผู้หญิงถึง 3 เท่า

    (ที่มา: Earnest)

    เหตุผลอยู่ที่วิธีที่ผู้หญิงคิดเกี่ยวกับการเล่นเกม เป็นที่ยอมรับว่ามีจำนวนผู้เล่นหญิงเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่พวกเขายังคงคิดว่านี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการใช้เวลาว่าง

    ผู้หญิงเพียง 6% เท่านั้นที่ระบุว่าเป็น 'เกมเมอร์' เมื่อเทียบกับ ผู้ชาย 15%

    คนรักการเล่นวิดีโอเกม เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับพวกเขาที่จะซื้อเกมเพิ่ม

    7. สมาร์ทโฟนและสมาร์ทวอทช์มีสัดส่วนมากกว่า 50% ของตลาดเกมภายในสิ้นปี 2020

    (ที่มา: Statista)

    อุปกรณ์พกพามีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตขึ้นอย่างมาก

    เนื่องจากอัตราการเจาะระบบมือถือและการใช้สมาร์ทโฟนยังคงเติบโตทั่วโลก รายได้จากเกมมือถือ คาดว่าจะเกิน 100 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2566

    8. PlayStation เป็นคอนโซลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี 2020

    (ที่มา: การเงินออนไลน์)

    เพลย์สเตชันมีส่วนแบ่งการตลาดมากถึง 57.5% ในปี 2563 ทำให้คอนโซลเกมชั้นนำของ Sony เป็นที่หนึ่งที่จะเอาชนะได้

    รองลงมาคือ Xbox ซึ่งคิดเป็น 42% ของตลาดคอนโซลทั่วโลก

    9. เกมสำหรับคอนโซลกำลังเปิดตัวในเวอร์ชันมือถือ

    (ที่มา: Mordor Intelligence)

    บริษัทขนาดใหญ่ที่สร้าง เกมสำหรับคอนโซลและพีซี กำลังเปิดตัวเกมในเวอร์ชันมือถือ ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกมบนมือถือ

    หนึ่งในเกมมือถือที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดในช่วงต้นปี 2019 คือ Call of Duty: Mobile ตามสถิติของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แฟรนไชส์ได้รับผลลัพธ์และผลตอบรับที่ยอดเยี่ยม นับตั้งแต่มันเปลี่ยนไปเป็นเกมบนมือถือ

    ใครเล่นวิดีโอเกมมากที่สุด?

    เราได้ติดตามโครงร่างของเกมเมอร์ทั่วไปแล้ว ตอนนี้เรามาระบายสีด้วยรายละเอียดกัน

    10. 72% ของเกมเมอร์มีอายุ 18 ปีขึ้นไป

    (ที่มา: Statista)

    นอกจากนี้ ดูเหมือนว่ากลุ่มอายุ 18-35 จะ เล่นมากที่สุด โดยพิจารณาจาก 29% ของเกมเมอร์อยู่ในกลุ่มนั้น

    เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็น ผู้ใหญ่ที่อายุมากกว่า 35 ปี เล่นวิดีโอเกม จริง ๆ กี่คน 43% ของเกมเมอร์ในปี 2018 ตกอยู่ในกลุ่มนั้น 20% ของจำนวนทั้งหมดอยู่ระหว่าง 36-49 ในขณะที่ 23% มีอายุ 50 ปีขึ้นไป

    11. 41% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ เป็นผู้หญิง

    (ที่มา: Statista)

    การวิจัยในปี 2020 แสดงให้เห็นว่า ผู้หญิงคิดเป็นเกือบ 41% ของประชากรการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา ซึ่งต่ำกว่า 46% ที่บันทึกไว้ในปี 2019 เล็กน้อย

    เรายังคงกระตือรือร้นและคาดว่า เปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมหญิงในปี 2564 จะเพิ่มขึ้น

    12. 70% ของผู้ปกครองกล่าวว่าวิดีโอเกมมีผลดีต่อชีวิตของลูก

    (ที่มา: อีเอสเอ)

    สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างไรใช่ไหม? ฉันยังจำได้ว่าแม่ตะโกนใส่ฉันว่า “หยุดเล่นเกมแล้วกลับไปทำการบ้าน!”

    ถึงกระนั้นผู้ปกครองก็ระมัดระวังเกี่ยวกับเนื้อหาของเกมและระยะเวลาที่เด็กเล่น ในปี 2020 พวกเขาสามารถใช้ซอฟต์แวร์แอนตี้ไวรัสเพื่อควบคุมสิ่งที่ลูกๆ ทำบนอุปกรณ์ของพวกเขาได้ 72% ของผู้ปกครองจำกัดเวลาให้ลูกเล่นเกม 94% ยืนยันอย่างชัดเจนว่าพวกเขาให้ความสนใจกับวิดีโอเกมที่บุตรหลานเล่น ยิ่งไปกว่านั้น 90% ของผู้ปกครองอยู่ด้วยเมื่อลูกชายหรือลูกสาวกำลังซื้อวิดีโอเกมใหม่

    13. 67% ของผู้ปกครองเล่นวิดีโอเกมกับลูกอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง

    (ที่มา: อีเอสเอ)

    ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว วิดีโอเกมเมอร์รุ่นแรกๆ กลายเป็นพ่อแม่ไปแล้ว นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขายอมแพ้ในเกม

    แต่ทำไม ผู้คนถึงเล่นเกม กับลูก ๆ ของพวกเขา? นี่คือสาเหตุอันดับต้นๆ ที่รายงาน:

    1. “มันสนุกสำหรับพวกเราทุกคน”
    2. ลูกของฉันขอให้ฉันทำ”
    3. “มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะได้พบปะกับลูกของฉัน”
    4. “ฉันสนุกกับการเล่นวิดีโอเกมมากเท่ากับลูกของฉัน”
    5. “มันช่วยฉันตรวจสอบสิ่งที่พวกเขากำลังเล่น”

    เหตุผลของคุณคืออะไร? (สมมติว่าคุณเป็นผู้ปกครอง นั่นคือ)

    14. 56% ของเกมเมอร์ที่เล่นบ่อยที่สุดเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน

    (ที่มา: อีเอสเอ)

    พวกเขาเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนอย่างน้อยสัปดาห์ละ ครั้ง และพวกเขาใช้เวลาโดยเฉลี่ย 7 ชั่วโมงในการเล่นออนไลน์กับคนอื่น ๆ มากกว่าการเล่นตัวต่อตัว 1 ชั่วโมง แล้ว "คนอื่น" เหล่านี้คือใคร ?

    42% ของผู้เล่นเกมเล่นกับเพื่อน 19% เล่นกับครอบครัว 17% เล่นกับผู้ปกครอง และ 16% เล่นกับคู่สมรส

    นักเล่นเกม 55% ชี้ให้เห็น - วิดีโอเกมช่วยเชื่อมต่อพวกเขากับเพื่อน ๆ

    15. 35% ของผู้เล่นหลายคนชอบเกม ยิงปืน

    (ที่มา: อีเอสเอ)

    อันดับสองคือ เกม แอคชั่น 28% รองลงมาคือเกม แคชชวล 27%

    เราทุกคนต่างก็เคยมีวันหนึ่งที่เราอยากจะยิงใครสักคนด้วยปืนใหญ่ ถ้าเป็นเพื่อนของคุณจะดีกว่า

    ใครกำลังซื้อเกม?

    ตอนนี้ เรามาหันความสนใจไปที่ สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ น่าสนใจ กัน เราจะมาดูกันว่าใครเป็นคนซื้อเกมและวิธีไหนที่พวกเขาชอบที่สุดในการซื้อเกมใหม่

    16. อุตสาหกรรมเกมถึงขนาดของตลาดทั่วโลกของ $ 173.70 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020

    (ที่มา: Statista, Mordor Intelligence)

    ปี 2020 เป็นปีที่ทำกำไรได้อย่างเหลือเชื่อสำหรับอุตสาหกรรมเกมตามสถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เฉพาะในสหรัฐฯ เท่านั้น ขนาดตลาดของอุตสาหกรรมมีมูลค่าประมาณ 60.4 พันล้านดอลลาร์

    ข่าวดีก็คือเราสามารถคาดหวังการเติบโตได้มากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า มีการคาดการณ์และ ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะถึงมูลค่า $295.63 พันล้านภายในปี 2026

    17. 36 ปีคืออายุเฉลี่ยของผู้ซื้อเกม

    (ที่มา: Digital Australia)

    ซึ่งสูงกว่า อายุของเกมเมอร์ทั่วไป เล็กน้อย ซึ่งก็คือ 34 ปี

    การตรวจสอบเพิ่มเติมพบว่าผู้ชายเต็มใจซื้อเกมมากกว่า โดย 64% ของผู้ซื้อเกมส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย

    18. ผู้ที่มีอายุ 18-24 ปีมักจะซื้อเกมมากที่สุด

    (ที่มา: Earnest)

    ในการสำรวจโดย Earnest ซึ่งพวกเขาวิเคราะห์ข้อมูลที่ผู้สมัครหลายพันคนจัดหาให้สำหรับการรีไฟแนนซ์เงินกู้นักเรียน พบว่า 16.3% ของผู้ที่มีอายุ 18-24 ปีระบุว่าพวกเขาใช้เงินไปกับเกม รองลงมาคือกลุ่มอายุ 25-27 ปี 14.0% และอายุ 28-30 ปี 12.2%

    กลุ่มที่ใช้จ่าย น้อยที่สุดในเกม คือผู้ที่มีอายุ 35-40 ปี โดยมี 8.6% ที่น่าตลกคือ มีเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 40 – 9.4% สาเหตุอาจเป็นเพราะพ่อแม่ซื้อเกมให้ลูก

    19. ผู้ที่มีประกาศนียบัตรมัธยมปลายขึ้นไปมีแนวโน้มที่จะซื้อวิดีโอเกม

    (ที่มา: Earnest)

    หากแบ่งตามระดับการศึกษา กลุ่มผู้ซื้อเกมที่ใหญ่ที่สุด คือผู้ที่มีประกาศนียบัตรมัธยมปลาย – 18.5% รองลงมาคือผู้ที่มีระดับอนุปริญญา (16.9%) รองลงมาคือผู้ที่จบปริญญาตรี (14.7%)

    ความสัมพันธ์ทั่วไปคือผู้ที่มีวุฒิการศึกษาระดับสูงมักไม่ค่อยทำการซื้อที่เกี่ยวข้องกับเกม

    20. 66% ของผู้คนกล่าวว่าคุณภาพของกราฟิกเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเลือกซื้อเกม

    (ที่มา: อีเอสเอ)

    63% ของผู้ให้สัมภาษณ์กล่าวว่าราคาเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับพวกเขา สุดท้าย 61% พบคุณค่าในเกมที่มีเรื่องราวดีๆ

    ปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการซื้อเกม ได้แก่ “การเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์โปรด” (51% บอกว่าสำคัญ) หรือ “ความเข้ากันได้ในการเล่นเกมออนไลน์” (50%)

    เกร็ดน่ารู้: นักเล่นเกม 42% ซื้อเกมโดยไม่ได้ลอง เทียบกับ 30% ที่ดาวน์โหลดรุ่นทดลองหรือรุ่นทดลองก่อน

    21. 83% ของการซื้อเกมอยู่ในรูปแบบดิจิทัล

    (ที่มา: Statista)

    ซึ่งรวมถึงการสมัครรับข้อมูล เกมตัวเต็ม เนื้อหาเสริม แอพมือถือ และเกมโซเชียลเน็ตเวิร์ก ในทางตรงกันข้าม มีการซื้อวิดีโอเกม เพียง 17% ในรูปแบบทางกายภาพ

    ในมุมมองนี้มีเพียง 31% ของยอดขายทั้งหมดอยู่ในรูปแบบดิจิทัล ในปี 2010

    ใครจะเป็นผู้เล่นคนต่อไป?

    มาดูสิ่งที่คาดหวังจากการพัฒนาในอนาคตในโลกของเกมกัน

    22. รายได้จากเกมบนมือถือคาดว่าจะสูงถึง 57% ของรายได้จากเกมทั้งหมดภายในปี 2021

    (ที่มา: Statista)

    ความสะดวกสบายผลักดันให้เราเล่นบนอุปกรณ์มือถือของเรา เราสามารถทำได้ทุกที่ แค่นั่งรถไฟใต้ดินถ้าคุณไม่เชื่อฉัน

    ช้าแต่ชัวร์ มือถือกำลังเข้ามาแทนที่เกมรูปแบบเดิมๆ อื่นๆ การโต้เถียงกันในหมู่นักเล่นเกมบน PC เทียบกับสถิติคอนโซล ได้เปลี่ยนโฟกัสออกไปจากแนวโน้มนี้ อย่างไรก็ตาม เกมมือถือจะยังคงอยู่

    23. ในปี 2020 มีผู้เล่นโทรศัพท์มือถือ 214.1 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

    (ที่มา: นปช.)

    และนี่เป็นตัวเลขที่ค่อนข้างน่าประทับใจ เมื่อพิจารณาว่ามีผู้ใช้มือถือ 291.8 ล้านคนในทั้งสองประเทศ

    แต่ คน เหล่านี้ เล่นวิดีโอเกม บ่อยแค่ไหน ? เจ้าของโทรศัพท์มือถือ 74% ใช้อุปกรณ์ของตนในการเล่นเกมมือถือโดยเฉลี่ยต่อเดือน

    24. 78% ของรายได้จากเกมดิจิทัลมาจากเกมที่เล่นฟรี

    (ที่มา: GamesIndustry.Biz)

    ถูกตัอง! การใช้จ่ายเกมดิจิทัลเพิ่มขึ้น 12% ในปี 2020 สูงถึง 127 พันล้านดอลลาร์สำหรับอุปกรณ์พกพา พีซี และคอนโซล

    เกมที่เล่นฟรี สร้างรายได้ดิจิทัลส่วนใหญ่ที่ 98.4 พันล้านดอลลาร์ นี่แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้เต็มใจที่จะซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมมากกว่าจ่ายเงินสำหรับเกมล่วงหน้า (แล้วรอสำหรับชุดเสริมเพิ่มเติมอีกสามชุด)

    ไม่สำคัญหรอกว่าเรากำลังพูดถึงวิดีโอเกมบนมือถือ คอนโซล หรือคอมพิวเตอร์ เกมฟรีสร้างผลกำไรมากขึ้น

    ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมเมอร์

    เราสะดุดกับสถิติที่น่าสงสัยในขณะที่ทำการวิจัย เราไม่สามารถเก็บไว้คนเดียว

    25. ผู้ที่มีรายได้ต่อปีสูงกว่า 90,000 เหรียญสหรัฐฯ มีโอกาสน้อยที่จะซื้อเกม

    (ที่มา: Earnest)

    ตัวเลขค่อนข้างสอดคล้องกันใน กลุ่ม อื่นๆ แต่เมื่อรายได้มากกว่า 90,000 ดอลลาร์ เปอร์เซ็นต์จะลดลงจากค่าเฉลี่ย 12% เหลือเพียง 9%

    26. ทันตแพทย์มักจะซื้อวิดีโอเกมน้อยที่สุด

    (ที่มา: Earnest)

    เมื่อพูดถึงเส้นทางอาชีพที่แตกต่างกัน ทันตแพทย์มักจะใช้เงินไปกับเกมน้อยที่สุด มีเพียง 5.8% ของทันตแพทย์เท่านั้นที่มีค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม

    27. 65% ของผู้หญิงอเมริกันอายุ 10-65 ปีเล่นเกมบนมือถือ

    (ที่มา: GameAnalytics)

    และคิดเป็น 49% ของเกมมือถือทั้งหมด

    บทสรุป

    วิดีโอเกมกลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของเราอย่างเงียบๆ และไม่ใช่แค่วัยรุ่นเท่านั้นที่เล่น ผู้คนทุกวัย ทุกเพศ ทุกวัย ต่างพากันคลั่งไคล้

    และด้วยเกมเมอร์กว่า 2.6 พันล้านคนทั่วโลก อาจทำให้สับสนเล็กน้อย เราคัดเลือกสถิติที่เรากล่าวถึงเพื่อให้เราสามารถนำความโกลาหลไปสู่ความโกลาหลที่อุตสาหกรรมนี้ได้กลายเป็น

    หวังว่าคุณจะสนุกกับการอ่าน!

    ถึงเวลาที่จะสรุปการเดินทางของเราเข้าสู่โลกที่น่าสนใจของประชากรวิดีโอเกม

    พบกันเร็ว ๆ นี้!

    แหล่งที่มา

    • WePC
    • สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง
    • ดิจิตอลออสเตรเลีย
    • จริงจัง
    • นักสถิติ
    • นักสถิติ
    • GamesIndustry
    • นักสถิติ
    • นักสถิติ
    • นักสถิติ
    • GameAnalytics
    • GameIndustry.biz
    • นักสถิติ
    • มอร์ดอร์ อินเทลลิเจนซ์
    • นักสถิติ
    • NPD
    • GameIndustry.biz
    • การเงินออนไลน์
    • มอร์ดอร์ อินเทลลิเจนซ์