Artırılmış Gerçeklik Sosyal Medyayı Nasıl Değiştiriyor?
Yayınlanan: 2021-02-27Sosyal Medya, Arttırılmış Gerçekliği Her Seferde Bir Filtre Değiştiriyor
Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik heyecanı, yıllardır yeni sosyal medya uygulamaları (Snapchat gibi) ve donanım ürünleri etrafında dönüyor. Google Glass gibi ürünler, beklentilerin önemli ölçüde gerisinde kalırken, AR, uygulamalarda ve sosyal medyada her zamankinden daha sık ve daha sorunsuz bir şekilde uygulanmaktadır. Teknoloji ve genel kabullenme geliştikçe, AR'nin yaygın olduğu bir gerçekliğe yaklaşıyoruz.
Apple'dan Facebook'a dünyanın en büyük şirketleri AR'yi günlük çevrimiçi deneyimlerimizin bir parçası haline getirmek için çalışıyor ve sosyal medya AR'nin yaygın olarak benimsenmesinin ön saflarında yer alıyor.
AR Sosyal Medyayı Nasıl Değiştirdi?
AR'yi sosyal medyada düşündüğümüzde, Snapchat'ın yüz filtreleri muhtemelen akla gelen ilk şeydir. Hemen tanınırlar ve piyasaya sürüldüklerinde, AR özelliklerinin tüketici kullanılabilirliğinde büyük bir değişime işaret ettiler. Snapchat'in filtrelerinden önce, yine de Google Glass vardı.
Kullanıcıların çevrelerindeki gerçek dünya üzerine bindirilmiş dijital içeriği görüntülemelerine olanak tanıyan, oyunun kurallarını değiştiren bir teknoloji olarak çerçevelenen Google Glass, gerçek dünyada başarısızlığa dönüşen umut verici bir fikirdi. Elitist bir statü sembolü olarak itibarından ve gizli kayıt özelliklerinin incelenmesinden kaçamayan Google Glass ve AR teknolojisi, ana akımda hiçbir zaman bir yer bulamadı.
Ancak AR, akıllı telefonlarda ve sosyal medya uygulamalarında yeni bir hayat buldu. AR, filtreler ve efektler aracılığıyla, kullanıcılar bu özellikleri denedikçe ve bu özellikleri kullanmanın yollarını buldukça, ana akım bir gerçeklik haline gelmeye başladı. AR'yi aktif sosyal medya kullanıcılarının ellerine bırakan Snapchat, özellikle teknolojinin genel kabul görmesini ileriye taşımaya yardımcı oldu. Snapchat ile AR, Google Glass'ı karşılayacak kadar zengin insanlarla sınırlı olmayan, ancak akıllı telefonu olan herkes tarafından kullanılabilecek yeni bir teknoloji haline geldi.
AR da Snapchat'ın ötesine geçti. Niantic'in 2016'daki çıkış noktası Pokemon Go, AR'nin yalnızca özçekimler için olmadığının açık bir kanıtıydı - çevremizdeki dünya üzerinde çalışmasını sağlayarak çevremizi sanal bir oyun alanına dönüştürebilirdik. Snapchat'in AR kullanımı konseptin kanıtıysa, Pokemon Go'nun uygulaması bunun özçekimlerle sınırlı olmadığının kanıtıydı.
Başlıca Sosyal Medya Platformları AR Özelliklerini İyileştiriyor
Snap, 2017'nin birinci çeyreğinden daha az kazanç raporunun ardından, Snapchat'a özgü yepyeni bir özellik ile kullanıcıları geri çekmeye çalışıyor - en azından şimdilik. Snapchat, Snapchat kullanıcılarının yalnızca özçekimleri değil, her türlü anlık görüntüyü geliştirmek için sponsorlu artırılmış gerçeklik filtreleri kullanmasına olanak tanıyan Sponsorlu Dünya Lenslerini tanıttı. Altta kalmamak için, Facebook'un sahibi olduğu Instagram, AR özellikli Yüz Filtrelerini (Snapchat'ınki gibi) sadece bir gün sonra tanıttı.
Bu özellikler yeni olsa da, özellikle yeni hissetmemeleri önemlidir. Aslında, zaten mevcut olan özelliklerin mantıksal uzantıları gibi görünüyorlar - AR'nin sadece geçici bir heves olmadığının, aynı zamanda gelişen ve gelişen bir teknoloji olduğunun bir işareti.

Artırılmış Gerçeklik, Facebook CEO'su Mark Zuckerberg'in "Kamerayı ilk artırılmış gerçeklik platformu yapacağız" dediği geçen ay F8'de (Facebook'un yıllık konferansının sekizinci yinelemesi) önemli bir konuşma noktasıydı. Facebook'un birçok uygulamasında yayınladığı filtre ve efekt özellikleri, ancak Facebook'un AR stratejisinin önemli bir unsuru, AR Studio ve Frame Studio'yu içeren Kamera Efektleri Platformudur. Platform, tasarımcıları ve geliştiricileri etkileşimli özellikler ve efektler oluşturmaya teşvik ederek, Facebook'ta AR fikrini küçük bir şirket içi ekipten (Snapchat'lar gibi) çok büyük bir yaratıcı güce açıyor.
Sosyal Medyada AR'nin Geleceği
AR, sosyal medya aracılığıyla iletişim kurma, oluşturma ve paylaşma şeklimizde önemli değişiklikler yaptı. Ve bu sadece başlangıç. Snap'in bir kamera şirketi olarak yeniden markalaştığını ve Facebook'un VR ve AR'ye zaman, para ve yetenek yatırdığını gördüğümüzde, AR'nin hiçbir yere gitmediği açık. Aslında, AR'nin bizim için neler yapabileceğini henüz kavramaya başladık.
Zuckerberg, uygulamasında ve Kamera Efektleri Platformundaki AR özelliklerini "birinci aşama" olarak tanımladı. Facebook'un açık tutkusu, daha sağlam AR teklifleri geliştirmek ve kamerayı bu AR özelliklerinin merkezine yerleştirmektir. Dahası, AR gözlükleri yapmak için bir vizyonu var, ancak Oculus Research'ün Baş Bilimcisi Michael Abrash'a göre, 5-10 yıl arası bir yerdeler.
Snap, AR planları konusunda daha gizli davrandı, ancak Aralık ayında AR girişimi Cimagine Media'yı satın alması ve Spectacles'ın (teknolojinin bir sonraki 5 milyar dolarlık ürünü olma yolunda ilerliyor) başarısı, hedeflerinin Snapchat ile başlayıp bitmeyebileceğini gösteriyor. Bu yılın başlarında Snap, donanım alanından bazı önemli işe alımlar yaptı.
En önemlisi, Snap yakın zamanda "Artırılmış Gerçeklik Sistemlerinde Görüntü Tabanlı İzleme" için bir patent başvurusunda bulundu. Patent başvurusu, akıllı telefonlarla iletişim kuracak "artırılmış gerçeklik kaskı, artırılmış gerçeklik vizörü, gözlükler ve artırılmış gerçeklik gözlüğü eki" için olasılıkları tanımlayarak giyilebilir cihazlarda AR uygulaması için yöntemleri ana hatlarıyla açıklıyor.
Şirketlerin her zaman geliştirmedikleri şeyler için patent verdiklerini belirtmek gerekir. Patent arşivlerinde bir gezinti, bazı gerçekten tuhaf fikirleri ortaya çıkarmaya yönelik bir alıştırmadır. Ancak Snap'in patent başvurusunda anlatılanlar, AR'nin her zaman hayal ettiğimiz gibi hissettiriyor: gerçek dünyaya yerleştirilmiş bilgi ve görüntüler, gerçek zamanlı olarak (nispeten) pratik bir giyilebilir cihazla tamamlıyor. Belki de en havalı kısım, bir şehir bloğunda gürleyen devasa bir T-Rex'i tasvir eden patent illüstrasyonudur:
AR (ve kanatlarda Apple) üzerinde büyük bahisler yapan iki sosyal medya deviyle, sosyal medyada AR'nin daha yeni başladığı açık. Nasıl görüneceği ve işleyeceği göreceğiz, ancak neredeyse kesinlikle platformlarımız ve cihazlarımızla olan ilişkimizi yeniden değiştirecek.
Ayrıca Yayınlarımıza Bakın:
Snapchat Q1 Kazançları: Pazarlamacıların Bilmesi Gereken 5 Şey
Instagram Hikayeleri ve Snapchat: Etkileyenler Hangisini Tercih Ediyor?
Bilmeniz Gereken En İyi 10 Snapchat İstatistiği
Sanal Gerçeklik Reklamcılığının Geleceği