Riot Games Nasıl Başladı ve League of Legends Nasıl Büyüdü?

Yayınlanan: 2015-05-20
Riot Games Nasıl Başladı ve League of Legends Nasıl Büyüdü?

Shutterstock.com | Patrik Slezak

Bu yazımızda Riot Games ve popüler oyunu League of Legends'ı incelerken 1) Riot Games , 2) League of Legends ve 3) League of Legends nasıl bu kadar popüler hale geldi ?

İSYAN OYUNLARI

Amerikalı bir Video Oyunu Yayıncısı olan Riot Games, merkezi Santa Monica, California'da bulunan merkez ofisi ile 2006'dan beri faaliyet göstermektedir. Dünyanın dört bir yanındaki diğer ofis yerleri arasında St Louis, Sidney, Dublin, Berlin, Seul, İstanbul, Sao Paulo, Moskova ve Taipei bulunmaktadır.

Şirketin kemerinin altında bir oyunu var, popüler League of Legends. Bu çevrimiçi PC oyunu Ekim 2007'de piyasaya sürüldü. Şirketin manifestosu:

  • Önce Oyuncu Deneyimi;
  • Meydan Okuma Sözleşmesi;
  • Yetenek ve Takım Odaklılık;
  • Oyunu Ciddiye Alın;
  • Aç Kal, Mütevazı Kal.

Tarih

Şirket, Los Angeles'ta bir bağımsız oyun geliştiricisi olarak başladı. Marc Merrill ve Brandon Beck tarafından yaratıldı ve şirketin ilk oyunu Ekim 2008'de duyuruldu. League of Legends bir yıl sonra piyasaya sürüldü.

Oyun ücretsizdir ve ne reklam ne de kutulu kopya satışı içermez. Bunun yerine, mikro işlemlerden gelir elde edilir. Şirket, 2013 yılında Business Insider tarafından çalışılacak en iyi 25 şirket listesinde 4. sırada yer aldı. Çalışanlar kısmen Defence of the Ancients, DotA-Allstars web sitesinin kurucusu ve Baş Sistem Tasarımcısı da dahil olmak üzere bazı eski Blizzard çalışanlarıydı. World veya Warcraft için.

EFSANELER LİGİ

Oyun Türleri ve Haritalar

Oyun modları

Oyunda iki oyun modu bulunmaktadır. Bunlar Classic ve Dominion'dur.

Klasik mod, oyuncunun rakibinin nexus'una doğru kademeli olarak savaşmaya çalıştığı bir temel savunmadır. Her haritanın ana hedefi Nexus'tur ve rakibin nexus'unu kazanmak için yok edilmelidir. Bu, harcanabilir müttefik veya düşman birimleri olan kölelerin yardımıyla başarılabilir. Bu birimler, atanan şeritlerde düşmana saldırmak için savaşa hücum etmek için otomatik olarak ortaya çıkar. Bu hedefe ulaşmak için oyuncunun kuleleri ve engelleyicileri geçmesi gerekir. Kuleler veya kuleler, düşmandan gelen minyon dalgalarını ve ayrıca bağlantı noktasına giden yolu engelleyen ağır bir tahkimattır. Bu, oyunun temel bileşenlerinden biridir. İnhibitörler, düşmanlar tarafından Süper Minyon eğitimini engellemeye yönelik yapılardır.

Dominion modu, oyuncuların haritaların stratejik alanı üzerinde savaştığı bir ele geçir ve tut oyunudur. Bir alan ele geçirildiğinde veya bir düşman öldürüldüğünde, rakibin nexus'u hasar görür.

Haritalar

League of Legends'da haritalara "Adalet Tarlaları" denir. Bu, oyunun şampiyonlarının zafere ulaşmak için birbirleriyle savaştığı arenadır. Haritalar sabit sayıda kulvara sahiptir ve sabit sayıda oyuncuya sahip iki takımı birbirine karşı koyar. Şeritler iki takımı birbirine bağlar ve minyonlar düşmanlarla çarpışmak için bu şeritlerden geçer. Kuleler şeritleri kaplar ve menzil içindeki düşmanlara saldırır. Taretler kalıcı olarak yok edilir ve yeniden canlanamaz. Engelleyiciler her şeridin sonunda bulunur ve her 5 dakikada bir yeniden doğar. Haritalar ayrıca tarafsız canavar kamplarına sahip ormanlık alanlara da sahiptir. Bir şampiyon bu canavarları altın veya deneyim kazanmak için öldürebilir. Haritadaki başka bir alan da, şampiyonların gizlenmesine ve sürpriz saldırılar düzenlemesine izin vermek için görüş hattını engelleyen bir fırçadır.

Bu alanlar şunları içerir:

Klasik

  • Summoner's Rift – Bu alanın üç şeridi vardır ve her iki tarafta 5 oyuncuyu destekler;
  • The Twisted Treeline – Bu, 2 kulvarda her iki tarafta 3 oyuncuyu destekleyen daha küçük bir haritadır.

egemenlik

  • The Crystal Scar – Bu harita her iki tarafta 5 oyuncuyu destekler ve hızlı tempolu bir ele geçirme ve tutma oyunudur.

ARAM (Tümü Rastgele – Tümü Orta)

  • The Howling Abyss – Bu, tek şeritli ve ormansız klasik moda benzer bir oyundur.

Diğerleri

  • Mağma boşluğu;
  • Deneme alanı.

Şampiyonlar

Şampiyonlar, bir oyuncunun bir şampiyonu kontrol ettiği oyuncular tarafından kontrol edilir. Şu anda oyunda 124 farklı şampiyon bulunuyor. Her şampiyonun, büyücü, destek veya dövüşçü gibi oyun tarzlarını tanımlayan benzersiz bir dizi özelliği ve belirli özellikleri vardır. Belirli bir şampiyonda birden fazla özellik bulunabilir ve bunlar çeşitli şekillerde oynanabilir. Şampiyonlar her savaşın başında seçilir, ancak seçimler, o oyuncunun onları açarken kaydettiği ilerlemeyle sınırlıdır. Şampiyon belirli bir miktarda deneyim kazandıktan sonra bir seviye yükselir ve şampiyonun istatistiklerinde bir artış olur.

sihirdar

Sihirdar, oyunda kalıcı bir unsurdur ve şampiyonları savaş alanına çağırma yeteneğine sahiptir. Sihirdar, çağrılan şampiyonla zihinsel bir bağ kurar.

İş modeli

Oyunun benzersiz bir iş modeli var ve şirket, oyuncu deneyimini gelir yaratmanın üzerinde tutmakta ısrar ediyor. Bu, yalnızca Ağustos 2014'te 67 milyon aktif kullanıcıdan oluşan bir oyuncu tabanı tarafından 122 milyon ABD Doları tutarında toplu harcama yapılmasına yol açmıştır. Bu veriler SuperData tarafından sağlanmaktadır. Bu felsefe, şirketin 2014 yılında 1 milyar ABD doları gelir getiren birkaç şirketten biri olmasına yardımcı oldu.

Bu modeli etkileyen bazı unsurlar aşağıda ayrıntılı olarak tartışılmaktadır.

oyuncular

Oyunun oynaması ücretsiz bir modeli var ve gelir getirmenin başka yolları da var. Oyun, lansmanında hem izleyiciler hem de eleştirmenler tarafından genel olarak iyi karşılandı. O zamandan beri popülaritesini artırmaya devam etti ve 2012 yılına kadar Avrupa ve Kuzey Amerika'da oynanan saat sayısı açısından en çok oynanan PC oyunu oldu. Ocak 2014'teki rakamlara göre, oyunu ayda 67 milyon, günde 27 milyon ve 7,5 milyondan fazla kişi aynı anda en yoğun saatlerde oynuyor. Oyuncuların yaklaşık yüzde 90'ı erkek, yüzde 85'i ise 16-30 yaş aralığında. .

Oynaması ücretsiz

Oyunun çıkış tarihinden önce, gizli yakalamalar olmadan oynaması ücretsiz bir modele dayanacağı açıklandı. Temel oyun dijital olarak indirilebilir. Bir koleksiyoncu kopyası da 29,99 dolara teklif edildi. Buna özel görünümler, Riot Puanları için 10$ kredi, oyun yoluyla kilidini açmaya gerek kalmadan 20 şampiyona erişim ve 4 özel rün dahildir. Oyun herhangi bir reklam veya kutulu kopya satışı içermez ve bunun yerine mikro dönüşümlere ve diğer gelir yaratma modlarına dayanır. Bunlar aşağıda bazı ayrıntılı olarak tartışılmaktadır.

1. Oyun Mağazası

Oyun içinde ekstra malzeme satın almanın bir yolu, oyun sırasında toplanan etki puanlarını kullanmaktır. Bu yumuşak para birimidir. Diğer bir yöntem ise sabit para birimi olan Riot Points kullanmaktır. Bu puanlar gerçek parayla satın alınabilir ve işleri daha kolay hale getirmeye yardımcı olabilecek, ekstra özelleştirme seçenekleri ve çeşitli deneyimler ekleyen öğeler satın almak için kullanılabilir. Satın alınabilecek bazı öğeler arasında şampiyonlar, şampiyon görünümleri ve güçlendirmeler bulunur. Riot Point, oyunu doğrudan etkilemek için kullanılamaz.

Puanlar, 1380 RP için 10 ABD Doları veya 7200 RP için 50 ABD Doları gibi farklı miktarlarda satın alınabilir. Bunlar Best Buy, Walmart ve Gamestop gibi yerlerden ve ayrıca kredi/banka kartları ve PayPal kullanılarak çevrimiçi olarak satın alınabilir.

2. Şampiyonalar

League of Legends, ilki 2011 yılında İsveç'te düzenlenen bir dünya şampiyonası etkinliğinde oynanır. Kazananlara 100.000 $ ödül dağıtıldı ve birincilik 50.000 $ kazandı. Etkinlik, 1,6 milyondan fazla izleyiciyle dünya çapında yayınlandı. IPL ve diğer eSpor dernekleri gibi ortaklara 2.000.000 ABD Doları, elemelere ve şampiyonlara 2.000.000 ABD Doları ve turnuvalara ev sahipliği yapmak için başvuran küçük organizatörlere son pay ödenmek üzere ikinci sezon için paranın 5.000.000 ABD Doları olduğu açıklandı. Oyun, Güney Kore'deki en popüler e-spor oyunudur. Amerika Birleşik Devletleri ayrıca profesyonel sporcuları profesyonel sporcular olarak tanır ve onlar için basitleştirilmiş bir vize sürecine sahiptir.

Riot Games, profesyonel ligin tüm yönlerini, canlı etkinlikler için bestelenen müzik kadar küçük ayrıntıları bile kontrol eder. Tüm dünyada yorumcular ve geleneksel spor etkinliklerine çok benzeyen vurgu makaraları ile çeşitli turnuvalar düzenlenmektedir. Turnuva gelir getirmese de, oyuncu tabanını geliştirmeye ve mevcut oyuncuları sadık tutmaya hizmet eder.

LEAG OF LEGENDS NASIL BU KADAR POPÜLER OLDU?

League of Legends'ın Tarihi

Oyun, League of Legends: Clash of Fates olarak başladı ve çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası veya MOBA oyunudur. Başlangıçta Microsoft Windows işletim sisteminde çalıştırılmak üzere tasarlanmıştır. Oyun Ekim 2008'de duyuruldu ve bir yıl sonra Ekim 2009'da piyasaya sürüldü. Oyun, Nisan 2009'dan piyasaya sürülmesine kadar beta test aşamasında kaldı.

Oyun geliştiricileri arasında daha önce Warcraft III modu, Defense of the Ancients: Allstars ve DotA gibi birçok başarılı oyunda çalışmış olan Steve “Guinsoo” Feak ve Steve “Pendragon” Mescon vardı. Oyun aynı moddan esinlenmiştir. Birkaç DotA topluluğu üyesi, modun kendi türünü oluşturma ve gelişmiş özelliklere ve seçeneklere sahip profesyonel bir oyun olarak kendine ait olma potansiyelini fark etti. Kurucular veya Riot Games, oyunun temel gelişimi üzerinde iki Steve ile birlikte çalıştı.

Şampiyonalar 2010 yılında başladı ve o zamandan beri her yıl başarı ve çekiş kazanıyor. Oyun ücretsiz olmasına rağmen yeni seçenekler ve şampiyonlar sunmaya devam ediyor.

League of Legend'in bu kadar popüler olmasının nedenleri

Bu oyunun muazzam popülaritesinin arkasındaki nedenlerden bazıları şunlardır:

  • Ustalaşması Kolay – Bir oyuncu hikayeyi, haritaları ve şampiyonları kolayca anlayabilir. Kullanıcı dostu bir arayüze sahiptir ve ayrıca çok iyi eğitimler mevcuttur. Yeni bir oyuncu, deneyim için düşük seviyeli bilgisayar kontrollü rakiplere karşı kolayca giriş yapabilir ve ilk birkaç oyunu oynayabilir. Bu, düşük stresli bir durumda manzaraya, kontrollere ve oyuna alışmalarını sağlar.
  • Çeşitlilik - Oyun, 90'dan fazla şampiyon ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli haritalar sunar. Bu, daha az ilgili oyuncunun kolayca sıkılmasını önler ve insanların daha fazlası için geri gelmesini sağlar. Bir şampiyon, takıma ve rakibe bağlı olarak birçok şekilde kullanılabilir.
  • Şampiyonalar – Oyunda aktif bir espor ligi ve büyük miktarda para ödülü kazanılabilen yıllık bir şampiyona vardır. Riot Games'in bu alana odaklanmasıyla profesyonel sporlar ön plana çıktı. Bu, oyunu oynayanlar arasında ilgide sürekli bir artışa ve lig oyuncuları için uygun bir profesyonel oyuncu statüsüne yol açmıştır.
  • Oynaması Ücretsiz – Bir platforma yatırım yapmaya, indirme veya abonelik için ödeme yapmaya gerek olmadığı için bu model birçok insan için büyük bir çekiliştir. Bir oyuncu seçerse hiç para harcamadan güç ve şampiyon elde edilebilir. Ödenmesi gereken tek şey, kaplamalar ve temalar gibi kozmetik ürünlerdir. En önemli eşyalar, şampiyonlar ve rünler, her iki etki noktası isyan noktalarından elde edilebilir. Etki puanları oyun yoluyla toplanabilir.
  • Oyuncu Deneyimi – Şirket, oyuncu deneyimine çok önem veriyor. Bu vurgu, sürekli olarak yeni öğelere odaklanmak ve oyunu ilgi çekici tutmaya çalışmak anlamına gelir. Bu da oyunun popülaritesine neden oldu. Bu en iyi takımla oynanan bir oyundur ve mutlu bir oyuncu arkadaşlarını getirir, bu nedenle oyuncu sayısını arttırır.
  • Rekabetçi ve Stratejik Doğa - MOBA oyunları çok sayıda karmaşık, stratejik ve dinamik oyuna izin verir. Bu aynı zamanda League of Legends için de geçerlidir ve en başından beri rekabetçidir. Takım seçiminden ustalık ve rün seçimine kadar tüm oyunun dikkatli bir şekilde planlanması ve yürütülmesi gerekiyor. 100'den fazla şampiyon ve her birini oynamanın birden fazla yolu ile, bir takım seçerken ve oyunun kendisini oynarken çok çeşitli seçenekler var.
  • Sık Güncellemeler – Oyun geliştiricileri, oyun güncellemeleriyle sık sık yeni bir yama gönderir. Amaç, yeni unsurları tanıtmanın yanı sıra oynanabilirliği eşitlemek ve geliştirmektir. Yeni şampiyonlardan görsel manzaralardaki değişikliklere ve temel özelliklerin doğasına kadar her şey gerektiği gibi güncellenir ve yeniden işlenir. Bu değişiklikler, oyundaki değişikliklere uyum sağlamaları ve değişmeleri gerektiğinden insanları ilgilendirir.
  • Hızlı Oyunlar - Oyunun bir başka çekiciliği, bireysel bir oturumda diğer daha geniş ve açık uçlu oyunlara göre daha sınırlı olmasıdır. Bu, bir savaşın 20 ila 35 dakika içinde sonuçlanabileceği ve ana savaş alanının veya haritanın aynı basit, kare şeklinde ızgara olduğu anlamına gelir. Keşfedilecek sonsuz bir yolculuk veya yeni dünyalar yok. Bir oyuncu bir, beş hatta 100 oyun oynamayı seçebilir, ancak her birini sonuçlandırmak kolaydır.
  • Sosyal Temyiz - Çoğu video oyunu, bir oyuncunun düşmanlarını tek başına çıkardığını görür. Bir MOBA oyununda, oyuncular düşmanı yenmek için bir takım oluşturmak için bir araya gelmelidir. Bu, daha fazla sosyalleşmeye ve ortak bir hedefe yönelik stratejik bir çabaya izin verir.