Video Oyunu Demografisi – 2021'de Oyun Oynayanlar

Yayınlanan: 2019-05-02
İçindekiler
  • Oyuncular Hakkında Büyüleyici Gerçekler

  • En Çok Kim Video Oyunları Oynar?

  • Kim Oyun Satın Alır?

  • Sıradaki Oyuncu Kim Olacak?

  • Oyuncular Hakkında Merak Edilen Gerçekler

  • Çözüm

  • Video oyunları günlük hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Çok fazla tür ve tür var ve hepsi çok erişilebilir. Hemen hemen her cihazda oynayabilirsiniz - telefonunuzda, tabletinizde, TV'nizde. Tek başınıza veya arkadaşlarınızla oynayabilir, çevrimdışı veya çevrimiçi oynayabilir, hatta diğer insanların gerçek zamanlı olarak oynamasını izleyebilirsiniz .

    Peki, ne tür insanların oyuncu olma olasılığı daha yüksektir? Cevap vermenin tek yolu, mevcut video oyunu demografisini incelemektir .

    Ancak dikkatli olun - sonuçlar sizi şaşırtabilir.

    Çok uzun zaman önce, video oyunları denince akla, televizyonun önünde tek başına oynayan inek görünümlü bir gencin görüntüsü geldi. Artık durum böyle değil. Günümüzde, tamamen farklı sosyal geçmişe sahip insanlar, sürekli artan küresel oyun topluluğuna katkıda bulunuyor. Aşağıdaki istatistikler bu çeşitliliği en iyi şekilde göstermektedir.

    Rakamların derinliklerine dalmadan önce, burada olacaklara bir göz atalım:

    Video Oyunlarının Demografisi Hakkında Şaşırtıcı İstatistikler

    • Oyun endüstrisinin 2021 yılına kadar 180,1 milyar dolar gelire ulaşması bekleniyor
    • Dünyada 2,5 milyardan fazla video oyuncusu var
    • Ortalama bir oyuncu 34 yaşında
    • Oyuncuların %70'i 18 yaşında veya daha büyük
    • Amerikalıların %60'ı her gün video oyunları oynuyor
    • ABD'li oyuncuların %45'i kadın
    • Ebeveynlerin %70'i video oyunlarının çocuklarının yaşamları üzerinde olumlu bir etkisi olduğuna inanıyor

    Oyun ateşi yayılıyor. Bakalım kim çoktan yakalamış!

    Oyuncular Hakkında Büyüleyici Gerçekler

    İlk olarak, ortalama bir oyuncunun kim olduğunu bulmamız gerekiyor.

    1. Dünyada 2,5 milyardan fazla oyuncu var.

    (Kaynak: WePC)

    Video oyunları dünyayı kasıp kavurdu ve bu da bunu kanıtlayan sayı. Bu , dünya nüfusunun üçte biri!

    Kaç kişinin video oyunları oynadığı akıllara durgunluk veriyor !

    2. ABD'li oyuncuların %38'i 18 ile 34 yaşları arasında.

    (Kaynak: Statista, GameIndustry.biz)

    18 yaşın altındakiler %21'i oluştururken , ABD'de video oyunları oynayanların % 26'sı 34 ile 54 yaşları arasında .

    Ve ABD'de insanların ne kadar düzenli olarak video oyunları oynadığını merak ediyorsanız, video oyunu endüstrisi istatistikleri ABD'li yetişkinlerin %64'ünün ve 18 yaşından küçüklerin %70'inin düzenli olarak video oyunları oynadığını gösteriyor.

    3. ABD'deki hanelerin dörtte üçünün video oyunları oynamak için kullandıkları bir cihazı var.

    (Kaynak: Gamesindustry.biz)

    İster PlayStation, Xbox, isterse eski bir PC olsun – Amerikalılar video oyunlarını evlerine soktu.

    Elbette herkesin kendi tercihleri ​​​​vardır. 2021 istatistikleri, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncuların %73'ünün bir konsola sahip olduğunu bildirirken, %43'ü bir tür elde taşınabilir sistemleri olduğunu söyledi . %29'u bir VR sistemi kullandıklarını söyledi.

    4. ABD'de oyun oynayan her evde 2 oyuncu vardır.

    (Kaynak: ESA)

    İnsanlar başkalarıyla video oyunları oynamayı tercih ediyor . Sadece daha eğlenceli.

    Ve senin yaşındaki insanlarla oynamana gerek yok. Zaten reşit olan ikinci nesil oyuncular var – ve ebeveynlerin ve çocukların video oyunları için aynı tutkuyu paylaştığını görmek alışılmadık bir durum değil .

    Nihayet:

    5. Ortalama bir oyuncu 34 yaşındadır, bir evi vardır ve çocukları vardır.

    (Kaynak: ESA)

    Dürüst olun , oyuncuların ortalama yaşının 34 olduğunu tahmin eder miydiniz ?

    Bununla birlikte, kadın ve erkek söz konusu olduğunda bir fark vardır. Ortalama kadın video oyun oyuncu 36 olur. Kadınlar arasında en aktif grup 18-35 yaş arasıdır – oyun topluluğunun %13'ünü oluştururlar.

    Aynı zamanda, ortalama erkek video oyunu oyuncusu 34'tür . En aktif yaş grubu, tüm oyuncuların %17'sini temsil eden 18 yaşın altındaki erkeklerdir.

    Cinsiyetler arasındaki farklılıklar, oyun satın almaktan bahsederken daha da belirgindir.

    6. Erkeklerin oyun satın alma olasılığı kadınlara göre 3 kat daha fazladır.

    (Kaynak: Earnest)

    Bunun nedeni, kadınların oyun oynamayı düşünme biçiminde yatmaktadır. Kuşkusuz, son yıllarda kadın oyuncu sayısında bir artış var, ancak bunu hala boş zamanlarını geçirmenin başka bir yolu olarak görüyorlar.

    Erkeklerin %15'ine kıyasla, kadınların yalnızca %6'sı kendini 'oyuncu' olarak tanımlıyor.

    Erkekler video oyunları oynamayı sever . Daha fazla oyun satın almaları doğaldır.

    7. Akıllı telefonlar ve akıllı saatler 2020'nin sonunda oyun pazarının %50'sinden fazlasını oluşturuyor.

    (Kaynak: Statista)

    Mobil cihazlar hızla daha güçlü hale geliyor ve bu da video oyun endüstrisinde muazzam bir büyüme anlamına geliyor.

    Mobil penetrasyon oranları ve akıllı telefon kullanımı küresel olarak artmaya devam ederken, mobil oyun gelirinin 2023 yılına kadar 100 milyar doları aşması bekleniyor .

    8. PlayStation, 2020'nin en popüler konsoluydu.

    (Kaynak: Çevrimiçi Finans)

    PlayStation , 2020'de %57,5'lik devasa bir pazar payına sahipti ve Sony'nin önde gelen oyun konsolunu yenilecek biri haline getirdi.

    Yakın bir saniye, küresel konsol pazarının %42'sini oluşturan Xbox oldu.

    9. Konsol oyunları artık mobil sürümlerde piyasaya sürülmektedir.

    (Kaynak: Mordor Intelligence)

    Konsollar ve PC'ler için oyun yaratan büyük şirketler, mobil oyun pazarının hızlı büyümesi sayesinde artık oyunlarını mobil versiyonlarında piyasaya sürüyorlar.

    2019'un başlarında en çok beklenen mobil oyunlardan biri Call of Duty: Mobile idi. Video oyunu endüstrisi istatistiklerine göre, franchise, mobil oyuna geçişinden bu yana bazı harika sonuçlar ve geri bildirimler aldı.

    En Çok Kim Video Oyunları Oynar?

    Ortalama bir oyuncunun hatlarının izini sürdük. Şimdi biraz detaylarla renklendirelim.

    10. Oyuncuların %72'si 18 yaş ve üzerindedir.

    (Kaynak: Statista)

    Ayrıca, oyuncuların %29'unun oraya ait olduğu düşünüldüğünde, görünüşe göre en çok 18-35 yaş grubu oynuyor .

    35 yaş üstü kaç yetişkinin gerçekten video oyunları oynadığını görmek şaşırtıcı . 2018'deki oyuncuların %43'ü bu gruba düştü. Toplam sayının %20'si 36-49 arasında, %23'ü ise 50 yaş ve üzerindeydi.

    11. ABD'li oyuncuların %41'i kadın.

    (Kaynak: Statista)

    2020 araştırması, kadınların ABD'deki oyun nüfusunun yaklaşık %41'ini oluşturduğunu gösterdi ve bu, 2019'da kaydedilen %46'dan biraz daha düşük.

    Hevesli kalmaya devam ediyor ve 2021'de kadın oyuncu yüzdesinin artmasını bekliyoruz.

    12. Ebeveynlerin %70'i video oyunlarının çocuklarının hayatı üzerinde olumlu bir etkisi olduğunu söylüyor.

    (Kaynak: ESA)

    İşler nasıl değişir, değil mi? Annemin bana bağırdığını hala hatırlıyorum: "Oyunları bırak ve ödevine geri dön!"

    Yine de ebeveynler oyunların içeriğine ve çocukların ne kadar süre oynadığına dikkat ediyor. 2020'de çocuklarının cihazlarında ne yaptığını kontrol etmek için virüsten koruma yazılımı bile kullanabilirler. Ebeveynlerin %72'si çocuklarının oyun oynama zamanını kısıtlıyor. %94'ü çocuklarının oynadığı video oyunlarına dikkat ettiklerini açıkça belirtiyor . Bunun da ötesinde, oğulları veya kızları yeni bir video oyunu alırken ebeveynlerin %90'ı oradadır.

    13. Ebeveynlerin %67'si çocuklarıyla haftada en az bir kez video oyunu oynuyor.

    (Kaynak: ESA)

    Daha önce de belirttiğim gibi, ilk nesil video oyuncuları artık ebeveyn. Bu, oyunlardan vazgeçtikleri anlamına gelmez.

    Ama insanlar neden çocuklarıyla oynuyor? En çok bildirilen nedenler şunlardır:

    1. “Hepimiz için eğlenceli.”
    2. Çocuğum benden bunu istiyor.”
    3. “Çocuğumla sosyalleşmek için iyi bir fırsat.”
    4. “Video oyunları oynamaktan en az çocuğum kadar zevk alıyorum.”
    5. “Oyunları izlememe yardımcı oluyor.”

    sebebin ne? (Ebeveyn olduğunuzu varsayarsak, yani.)

    14. En sık oyuncuların %56'sı çok oyunculu oyunlar oynuyor.

    (Kaynak: ESA)

    Haftada en az bir kez çok oyunculu olarak oynuyorlar . Ve başkalarıyla çevrimiçi olarak ortalama 7 saat harcıyorlar - yüz yüze oynamaktan bir saat daha fazla. Peki onlar için bu “ötekiler” kim ?

    Sık oyun oynayanların %42'si arkadaşlarıyla, %19'u ailesiyle, %17'si ebeveynleriyle ve %16'sı eşleriyle oynuyor.

    Oyuncuların %55'inin belirttiği gibi, video oyunları arkadaşlarıyla bağlantı kurmalarına yardımcı olur.

    15. Çok oyunculu oyuncuların %35'i nişancı oyunlarını tercih ediyor.

    (Kaynak: ESA)

    İkincisi, %28 ile aksiyon oyunları , ardından %27 ile gündelik oyunlar .

    Hepimiz birini büyük bir silahla vurmak istediğimiz günlerden birini yaşamışızdır. Arkadaşınsa, bu daha da iyi.

    Kim Oyun Satın Alır?

    Şimdi dikkatimizi bazı ilginç video oyunu sektörü istatistiklerine çevirelim . Kimin oyun satın aldığını ve yeni bir tane satın almak için en sevdikleri yolun ne olduğunu göreceğiz.

    16. Oyun endüstrisi, 2020'de 173,70 milyar dolarlık küresel pazar büyüklüğüne ulaştı .

    (Kaynak: Statista, Mordor Intelligence)

    Video oyun sektörü istatistiklerine göre 2020, oyun sektörü için inanılmaz derecede karlı bir yıl oldu . Yalnızca ABD'de, endüstrinin pazar büyüklüğünün 60,4 milyar dolar olduğu tahmin ediliyordu.

    İyi haber şu ki, önümüzdeki yıllarda daha da fazla büyüme bekleyebiliriz. Tahminler yapıldı ve küresel oyun pazarının 2026 yılına kadar 295,63 milyar dolarlık bir değere ulaşması bekleniyor .

    17. 36 yıl, bir oyun satın alan kişinin ortalama yaşıdır.

    (Kaynak: Dijital Avustralya)

    Bu, ortalama bir oyuncunun yaşı olan 34'ten biraz daha yüksek .

    Daha fazla inceleme, erkeklerin oyun satın almaya daha istekli olduğunu ortaya koyuyor - en sık oyun satın alanların %64'ü erkek .

    18. 18-24 yaş arası kişilerin oyun satın alma olasılığı daha yüksektir.

    (Kaynak: Earnest)

    Earnest tarafından, öğrenci kredisi yeniden finansmanı için binlerce başvuru sahibinin sağladığı verileri analiz ettikleri bir ankette, 18-24 yaş arasındakilerin %16,3'ü oyunlara para harcadıklarını belirtti. Bunu %14,0 ile 25-27, %12,2 ile 28-30 yaş arasındakiler izledi.

    Oyunlara en az harcama yapan grup %8,6 ile 35-40 yaş arasındakiler oldu . İşin garibi, 40 yaş üstü insanların yüzdesinde yüzde 9,4'lük bir artış oldu. Bunun nedeni, ebeveynlerin çocukları için oyun satın alması olabilir.

    19. Lise veya üzeri diplomaya sahip kişilerin video oyunu satın alma olasılığı daha yüksektir.

    (Kaynak: Earnest)

    Eğitim düzeyine bölünürse, en büyük oyun satın alan grup Lise Diplomasına sahip kişilerdir – %18,5 . Sırada Önlisans (%16,9), ardından Lisans (%14,7) mezunları gelmektedir.

    Genel korelasyon, ileri dereceli kişilerin oyunla ilgili bir satın alma yapma olasılığının daha düşük olmasıdır.

    20. İnsanların %66'sı satın alınacak bir oyun seçerken grafiklerin kalitesinin önemli olduğunu söylüyor.

    (Kaynak: ESA)

    Görüşülen kişilerin %63'ü fiyatın kendileri için önemli bir faktör olduğunu söylüyor. Son olarak, %61'i iyi bir hikayesi olan bir oyunda değer buluyor.

    Bir oyun satın almayı etkileyen diğer faktörler arasında “favori serilerin bir parçası olmak” (%51 önemli olduğunu söylüyor) veya “çevrimiçi oyun uyumluluğu” (%50) yer alıyor.

    Eğlenceli gerçek: Oyuncuların %42'si oyunları denemeden satın alırken, ilk kez deneme sürümünü veya demo sürümünü indiren %30'a kıyasla.

    21. Oyun alımlarının %83'ü dijital formattadır.

    (Kaynak: Statista)

    Buna abonelikler, tam oyunlar, eklenti içerik, mobil uygulamalar ve sosyal ağ oyunları dahildir. Buna karşılık, video oyunlarının yalnızca %17'si fiziksel biçimde satın alındı .

    Bunu bir perspektife oturtmak gerekirse, 2010 yılında tüm satışların sadece %31'i dijital formattaydı .

    Sıradaki Oyuncu Kim Olacak?

    Oyun dünyasındaki gelecekteki gelişmelerden neler bekleyebileceğimize hızlıca bir göz atalım.

    22. Mobil oyun gelirinin 2021 yılına kadar toplam oyun gelirinin %57'sini oluşturması bekleniyor.

    (Kaynak: Statista)

    Kolaylık, bizi mobil cihazlarımızda oynamaya teşvik ediyor. Her yerde yapabiliriz. Bana inanmıyorsan metroya bin.

    Yavaş ama emin adımlarla mobil, diğer geleneksel oyun biçimlerini devralıyor. Oyuncular arasında PC vs konsol istatistikleri üzerinden yapılan tüm bu tartışmalar , odağı bu trendden uzaklaştırdı. Bununla birlikte, mobil oyunlar kalıcıdır.

    23. 2020'de ABD ve Kanada'da 214,1 milyon cep telefonu oyuncusu vardı.

    (Kaynak: NPD)

    Ve bu, iki ülkede 291,8 milyon mobil kullanıcı olduğu düşünüldüğünde oldukça etkileyici bir rakam.

    Ama bu insanlar ne sıklıkla video oyunları oynuyor ? Cep telefonu sahiplerinin %74'ü ortalama bir ayda cihazlarını mobil oyun oynamak için kullanıyor .

    24. Dijital oyun gelirlerinin %78'i ücretsiz oynanabilen oyunlardan geliyor.

    (Kaynak: GamesIndustry.Biz)

    Doğru! Dijital oyun harcamaları 2020'de %12 artarak mobil, PC ve konsolda 127 milyar dolara ulaştı.

    Oynaması ücretsiz oyunlar , dijital gelirin çoğunu 98,4 milyar dolarla oluşturdu . Bu, kullanıcıların oyun için önceden ödeme yapmaktan (ve ardından üç ek genişletme paketini beklemekten) ek içerik satın almaya çok daha istekli olduklarını gösteriyor.

    Mobil, konsol veya bilgisayar video oyunlarından bahsediyor olmamız önemli değil – ücretsiz oyunlar daha fazla kâr getirir.

    Oyuncular Hakkında Merak Edilen Gerçekler

    Araştırmamızı yaparken bazı ilginç istatistiklere rastladık. Onları sadece kendimize tutamazdık.

    25. Yıllık geliri 90.000 doların üzerinde olan kişilerin oyun satın alma olasılığı daha düşüktür.

    (Kaynak: Earnest)

    Rakamlar diğer gruplar arasında oldukça tutarlıdır . Ancak gelir 90.000 doların üzerine çıktığında, yüzde ortalama %12'den sadece %9'a düşüyor .

    26. Diş hekimlerinin bir video oyunu satın alma olasılığı en düşüktür.

    (Kaynak: Earnest)

    Farklı kariyer yolları söz konusu olduğunda, diş hekimlerinin oyunlara para harcama olasılığı en düşüktür. Diş hekimlerinin sadece %5.8'inin oyun gideri var .

    27. 10-65 yaş arasındaki ABD'li kadınların %65'i mobil oyun oynuyor.

    (Kaynak: GameAnalytics)

    Ve tüm mobil oyuncuların %49'unu oluşturuyorlar.

    Çözüm

    Video oyunları sessizce günlük hayatımızın bir parçası haline geliyor. Ve oynayanlar sadece gençler değil. Her yaştan, cinsiyetten ve her kesimden insan bu çılgınlığa katılıyor.

    Ve dünya çapında 2,6 milyar oyuncu ile biraz kafa karıştırıcı olabilir. Bahsettiğimiz istatistikleri, bu endüstrinin dönüştüğü kaosa biraz düzen getirebilmek için özenle seçtik.

    Umarım keyifle okumuşsunuzdur!

    Video oyunu demografisinin büyüleyici dünyasına yolculuğumuzu tamamlamanın zamanı geldi .

    Yakında görüşürüz!

    Kaynaklar

    • WePC
    • Eğlence Yazılımları Derneği
    • Dijital Avustralya
    • ciddi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • OyunlarEndüstri
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • Oyun Analitiği
    • GameIndustry.biz
    • istatistikçi
    • Mordor İstihbaratı
    • istatistikçi
    • NPD
    • GameIndustry.biz
    • Çevrimiçi Finans
    • Mordor İstihbaratı