Yaratıcı Ekonomi Nedir?

Yayınlanan: 2021-06-25

Belli bir yaşın üzerindeki insanlar, izleyecek ilginç bir şey bulma umuduyla televizyon kanallarında dolaşarak geçirdikleri akşamları hatırlayacaktır.

Genelde ilgi çekici hiçbir şey olmuyordu ve çoğu zaman duygusuzca televizyon ekranına bakıp bizi açıkçası gözyaşlarına boğan bir şovu 'izliyorduk'. Önceden kaydettiğimiz bir şeyi izlemekten veya kapatıp tamamen farklı bir şey yapmaktan başka seçenek yoktu.  

İnternet bunların hepsini değiştirdi. İçeriğe daha kolay erişim talebi artırdı ve bu talebi karşılamak için mevcut içerik miktarı arttı.

Ortaya çıkan talebi karşılamak için artık geleneksel büyük film yapımcıları ve TV kanallarının yanı sıra Netflix gibi markalarımız var.

Ayrıca, zevk almamız için çok miktarda içerik üreten birçok küçük işletme ve kişisel marka var. Bu işletmelerin çoğu çok küçük ve şaşırtıcı bir şekilde çoğu tek kişilik ekipler.

Teknoloji, amatörlerin bile büyük bir bütçe ve teknik bilgi birikimine ihtiyaç duymadan kendi içeriklerini oluşturmasını mümkün kılmıştır.

Şimdi tek gereken üretim teknikleri, standart bir bilgisayar veya başka bir cihaz hakkında biraz araştırma yapmak ve belki de en önemlisi ne yaratılacağına dair bir fikir.  

Bireylerin kendi içeriklerini yaratma yeteneği, yaratıcı ekonominin doğuşuyla sonuçlandı.  

Yaratıcı Ekonomi Nedir?

Bugün yaratıcı ekonomi nedir?

Yaratıcı ekonomiyi duymamış olsanız bile, muhtemelen bir şekilde onunla karşılaşmışsınızdır. Muhtemelen bunu haftalık, hatta günlük olarak deneyimlemişsinizdir.  

Basitçe söylemek gerekirse, yaratıcı ekonomi, muhtemelen kulağa geldiğini düşündüğünüz şeydir – yaratıcılar tarafından yaratılan bir ekonomi.

Bu durumda, yaratıcılar büyük medya veya TV şirketleri değil, çoğu yatak odalarında temel bir 'stüdyo' bulunan sıradan insanlar.

Yaratıcı ekonominin üstesinden gelmeye yardımcı olduğu şeylerden biri, insanların değerinin ne olduğu konusundaki yanlış anlamadır.

Örneğin, bir işe ihtiyacı olan biri, başka seçeneği olmadığı için kendisini sadece 10$/saat ödeyen bir işte bulabilir; bir gelir elde etmeleri gerekiyor.

Bir insan gerçekten sadece 10$/saat değerinde midir? Tabii ki değil!

Ama insanlar bu kadar az şeyi kabul etmek zorunda kalıyorlar çünkü kesin bir seçimleri var: Ya o ya da hiç.

Buna rağmen, birçoğunun hala sunacak değerli becerileri var. Sadece bu beceriler için yeterli talep yok.

Yaratıcı ekonomi sayesinde, daha az insan, becerilerine uygun başka bir şey bulamadıkları için düşük ücretli işleri kabul etmek zorunda kalıyor.

Bunun yerine, artık bu becerilerini işe koyabilir ve neye değer olduklarına kendileri karar verebilirler.  

İçerik Oluşturucu Ekonomisi Nasıl Çalışır?

Yaratıcı ekonominin arkasındaki ilke oldukça basittir. Bir şey yaratın ve o şeyi para kazanmak için kullanın - kendi ekonominizi oluşturmak için.  

Ne yaratacağınız size kalmış ve komik videolar, bir blog, vlog, müzik, yoga dersleri, 'nasıl yapılır' videoları gibi bir şey olabilir… liste sonsuzdur.

Ardından içeriği YouTube, Instagram, Clubhouse ve TikTok gibi çeşitli içerik oluşturucu ekonomi platformlarından birinde dağıtarak yayınlarsınız.

Yeni harekete geçirici mesaj

İçerik daha sonra paraya çevrilebilir ve potansiyel olarak bireysel bir içerik oluşturucu için kazançlı bir gelir elde edilebilir.

İnternetin her şeyi değiştirmesinin bir yolu, içeriği çok daha geniş bir kitleye açmasıdır. İçerik oluşturucular için bu, daha iyi niş kitlelere odaklanmaya başlayabilecekleri anlamına geliyordu.

Geçmişte, içeriğin kâr elde etmek için yeterli para üretebilmesi durumunda daha geniş bir kitleye hitap etmesi gerekiyordu. Ancak günümüzün yaratıcıları, halkın yalnızca küçük bir kısmına odaklanmak zorundalar ve yine de çok büyük izleyiciler toplayabilirler.  

Amerika yaklaşık 33 milyonluk bir nüfusa sahip. Bu sayının bir yüzdesi sadece 1/100 th çekmek hala 33.100 kişilik izleyici anlamına gelecektir.

Bu kişilerin yalnızca %1'i kişi başına ortalama 10 ABD doları ödediyse, bu, telefonunuzun kamerasını kullanarak oluşturabileceğiniz tek bir videodan 3.100 ABD doları reklam geliri anlamına gelir.

Potansiyeli ve neden şimdi 50 milyon insanın yaratıcı ekonomiye dahil olduğunu görmek kolay.  

Yaratıcı Ekonominin Yükselişi

Youtube içerik oluşturucusu nasıl olunur

Her zaman yeteneklerinden yararlanan yaratıcılar olmuştur. Televizyondan önce bile kitlelerin tüketmesi için içerik yaratan yazarlar, aktörler ve oyun yazarları vardı.

Bununla birlikte, sınırlı içerik talebiyle, fırsatlar zayıftı ve yalnızca en tepedekiler bunu başarabilirdi. İnternetin tanıtılması bile yaratıcı devrimi hemen getirmedi.

Başlangıç ​​olarak, internete erişim sınırlıydı ve bant genişliği, metin ve birkaç resim içeren bir sayfayı (yavaşça) açma yeteneğinden biraz daha fazlasına izin verdi.

İlk internet her şeyden çok bilgi için kullanılıyordu; çok az eğlence değeri sunuyor.  

İnternet hızları giderek daha hızlı arttı, ancak kullanıcılara daha fazla işlevsellik ve esneklik sağladı ve artan sayıda insanın evlerinde internet bağlantısı oldu.

1997 yılında, yaygın olarak ilk sosyal medya sitesi olarak kabul edilen ve dünyanın her yerinden insanların birbirleriyle konuşmalarına izin veren sixdegrees.com doğdu.

Bugünün standartlarına göre basitti, ancak o zamanlar hala yeniydi ve 2001'de kapanmadan önce 3.5 milyon insanı takip etti.  

2004'e hızlı bir şekilde geçildi ve tanıtım gerektirmeyen Facebook başlatıldı ve sosyal medyayı bir sonraki seviyeye taşıdı.

Neredeyse bir yıl sonra, tanıtım gerektirmeyen başka bir isim gördük: YouTube.  

Youtube'da nasıl para kazanılır

Bu gerçekten her şeyi sonuna kadar açtı.

YouTube, bilgisayarı ve internet bağlantısı olan hemen hemen herkesin kendi kanallarını oluşturmasını kolaylaştırdı. Amatörler hemen hemen her şeyin videosunu paylaşıyorlardı.

İlgi alanları, tutkuları - istedikleri her şey. İnternetin bize sağladığı geniş erişimle, en niş nişler bile geniş kitleleri çekebilir.  

Facebook ve YouTube ile hemen hemen aynı zamanlarda ortaya çıkan bir başka gelişmeyi de unutmayalım – akıllı telefonlar.

İnsanlar artık hemen her yerden internete erişebilmekte ve istedikleri her şeyi izleyebilmektedirler. Diziyle ilgilenseniz de ilgilenmeseniz de, içeriği izlemek ailenizle birlikte televizyon başında oturmaktan çok daha özel bir şey haline geldi.

İnsanların genel bir aile şovu yerine izlemek istediklerini izlemeleri artık çok daha kolaydı.

İnsanlar aşağıda sadece birkaç örnekle geniş bir içerik yelpazesi oluşturmaya başlamadan önce değildi.

Örnek 1: Smosh

YouTube'un lansmanından kısa bir süre sonra, sıradan insanların kendilerine bir kariyer yaratmak için içerik oluşturucu ekonomisini nasıl kullanabileceğinin en iyi örneğini gördük.

Smosh, 2005 yılında iki arkadaş tarafından, platformun piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay sonra başlatılan bir YouTube içerik oluşturucu kanalıdır. İkili kendi yaptıkları komedi skeçlerini yüklemeye başladı ve çalışmaları kısa sürede çok popüler oldu.

Şirketin şu anda eskizler, çizgi filmler ve oyunlara odaklanan 7 kanalı var ve ayrıca İspanyolca ve Fransızca kanalları da var.

Smosh şu anda neredeyse 46 milyon abonesi ve 14 milyar izlenme sayısına sahip bir kanal grubu. Ve tüm bunlar sadece biraz eğlenen iki arkadaşla başladı. Gerçekten de, arkadaşları onları aksine ikna edene kadar videolarını çevrimiçi olarak yayınlamayı düşünmüyorlardı.  

Örnek 2: Ryan'ın Dünyası

Ryan'ın Dünyası, birinin özellikle yetenekli olmadan sadece bir fikre nasıl ihtiyaç duyduğunun bir örneğidir - şovun yaratıcılarını hiç gücendirmeden.

Bu o kadar basit bir fikir ki, dünya çapında sayısız insan “Neden bunu ilk ben düşünmedim?” diye düşünüyor olmalı.

Ryan'ın dünyasının yaratıcıları bu fikri ilk düşünenler değildi ama muhtemelen en başarılı olanlar onlardı. Şu anda 28 milyondan fazla abonesi var ve videoları toplam 45 milyar kez izlendi.  

Ryan'ın dünyası nedir?

Peki, kanalı bu kadar büyük bir başarıya ulaştıran bu harika fikir nedir? Oyuncak incelemeleri.

Videoların çoğu, Ryan adında genç bir çocuğun oyuncaklarla oynamasından ve ailesiyle birlikte onları incelemesinden biraz daha fazlasını içeriyor. Bu basit bir fikirdi, ancak dünya çapında milyonlarca insanın sevdiği bir fikirdi.  

Örnek 3: Etkileyenler

İlgili Yazı: Nasıl Sosyal Medyada Etkileyici Olunur

Etkileyici pazarlamadan bahsetmeden yaratıcı ekonomi hakkında konuşamazsınız çünkü birçok yönden neredeyse eş anlamlıdır.  

Etkileyici, insanları etkileyebilen kişidir. Birçoğu, niyetleri olmasa bile etkileyici olan ünlü insanlardır.

Örneğin Lady Gaga'yı ele alalım - belirli bir marka tarafından yapılmış bir elbise giyecek olsaydı, o marka satışlarda önemli ve ani bir artış görmeyi bekleyebilirdi.

Ancak etkileyici olabilecekler sadece süper yıldızlar değil. Pek çok insan sosyal medyayı, özellikle de Instagram'ı bir marka oluşturmak, takipçileri çekmek ve kendi başlarına etkileyici olmak için kullandı.

Clubhouse ayrıca platformları için kendi yaratıcıları ve etkileyicileri yükselişini yaratmak için çalışıyor. Mükemmel şovu yaratmak için ihtiyaç duyduğunuz ihtiyaçların karşılanmasına bile yardımcı olacakları ilk Yaratıcı Önce Programlarını başlattılar!

Belirli bir nişe uyan kişilerin takip edilmesiyle, etkileyici pazarlama, birçok pazarlama departmanı için gerçekleşen bir rüyadır ve birçok şirket, kendi alanlarındaki etkileyicilerle dernekler kurmaya çalışır.  

Ortalama bir influencer, yılda birkaç bin dolardan yüz binlerce dolara kadar kazanmayı bekleyebilir. Bir de tabii ki, herkesin bildiği gibi mega-etkileyiciler var - bu adamlar milyonlar kazanmayı bekleyebilir.  

OnlyFans'ta şu anda ayda altı rakamdan fazla ve yılda milyonlarca rakam yapan insanlar var - bu, yaratıcı endüstrinin göreceği şey için buzdağının sadece görünen kısmı.

Örnek 4: Yaratıcı Olarak Oyuncular

Yaratıcı ekonomi, başka bir büyük ve büyüyen endüstrinin ortaya çıkmasından da yararlandı - oyun. 15-20 yıl kadar önce oyun çok popülerdi ama yine de aynı bilgisayar veya konsolda yalnız veya arkadaşlarıyla oynayan insanlarla sınırlıydı.

Yine de, bunu değiştirdiği için internete teşekkür edebiliriz.  

İnternet hızları arttıkça birbirinden binlerce kilometre uzaktaki insanların birbirleriyle veya birbirlerine karşı oynamaları mümkün hale geldi. Bu gelişme ile oyun, insanlar için büyük bir fırsat haline geldi.

Bu kadar çok oyunun rekabetçi doğası göz önüne alındığında, şampiyon bulmak için yarışmalar oluşturuldu. Büyük yarışmalarda büyük ödüller vardır ve sektör bazı insanlar için çok kazançlı olabilir.

E-spor endüstrisinin en çok kazananı , 27 yaşında neredeyse 7 milyon dolar kazanan Johan Sundstein adında Danimarkalı bir beyefendi.

Ancak endüstriden yararlanabilecek olanlar yalnızca en iyi oyuncular değil.

Yine de diğer insanların izlemek istediği oyun içeriği üretebilen, mutlaka rekabet düzeyine sahip olmayan daha birçok oyuncu var. Bu, Twitch gibi oyuncuların oyun oynarken kendilerini canlı yayınlamalarına izin veren birden fazla platformun oluşmasına yol açtı.

Twitch nedir?

Oyun içeriğinin popülaritesi o kadar fazladır ki, bazı çok geniş kitleleri çekebilir.

Amerikalı Tyler Blevins (Ninja olarak da bilinir) Twitch'te yaklaşık 17 milyon takipçiye sahip ve oyun dünyasında bir nevi süperstar haline geldi.

Sadece 29 yaşında olan Tyler, 25 milyon dolardan fazla bir değere sahip ve bu servet, popüler bir YouTube Kanalı da dahil olmak üzere bir dizi kaynak aracılığıyla birikmiş durumda.

İnsanlar İçerik Oluşturucu Ekonomisini Nasıl Kullanıyor?

Yaratıcı ekonominin temel önermesi oldukça basittir, ancak insanların kazançlı içerik oluşturmak için bunu kullanmalarının sayısız yolu vardır.  

Yanıt Değeri Yüksek İçeriğe Odaklanın

Birçok içerik oluşturucunun odaklandığı şeylerden biri, tekrar tekrar ve tekrar kullanılabilen içeriktir. Bu, özellikle YouTube gibi her video izlendiğinde paranın üretildiği platformlarda geçerlidir.

Müzik, başka bir içerik türü olan oyunlar gibi buna iyi bir örnektir.  

Nişlere Odaklanmak

Belirli bir nişle ilgilenen tanıdığın tek kişi olman önemli değil, aynı ilgiyi paylaşan ulusal ve küresel bir sürü insan olduğundan emin olabilirsin.

İçerik oluşturucuların bu niş üzerinde alakalı içerik oluşturduğundan da emin olabilirsiniz.  

Belirli bir alana odaklanmak, bağımsız içerik oluşturucuların daha sadık bir takipçi kitlesi oluşturmasına olanak tanır. Bu da onların süper hayranlar oluşturmasına yardımcı olabilir.

Bunlar, içerik oluşturucunun ürettiği hemen hemen her içerik için ödeme yapmaktan mutlu olacak hayranlardır. Bu da, daha az düzenli hayranlardan yapılan satın alımlarla eklenen oldukça istikrarlı bir nakit akışı oluşturabilir.

NFTS

İnsanların yaratıcı ekonomiyi kullanmanın en yeni yollarından biri, takas edilemeyen tokenler (NFT'ler) kullanmaktır.

Bir NFT, belirli bir dijital varlığa borçlu olduğunuzu gösteren dijital bir sertifika olarak kabul edilebilir. NFT, bir blok zincirinde basılabilir ve yayınlanabilir.  

NFT'ler, sahibine, herkesin görmesi için kamuya açık alanda bırakılabilen dijital varlıklar üzerinde sahiplik verir.

Bir örnek, dans müziği yapımcısı Steve Aoki tarafından oluşturulan bir NFT'dir.

Kısa süre önce, dijital animasyon ve müziğin bir kombinasyonu kullanılarak oluşturulan “hairy” adlı bir dijital sanat eseri için bir NFT yarattı.

Bu gönderiyi Instagram'da görüntüle

Steve Aoki (@steveaoki) tarafından paylaşılan bir gönderi

NFT daha sonra sanat eserinin sahibi olan işadamı John Legere tarafından 888.888,88 dolara satın alındı. Legere artık parçayı istediği gibi satmak, dağıtmak veya lisanslamakta özgürdür.  

Başka bir örnek, Twitter'ın kurucusu Jack Dorsey tarafından oluşturulan bir NFT'dir. İlk tweet için (kendi yazdığı) bir NFT yarattı.

O zamana kadar, tweet'in parasal bir değeri yoktu. Ardından, NFT açık artırmaya çıktı ve 2,5 milyon dolara satıldı.  

İşbirliği

Birçok içerik oluşturucu, diğer içerik oluşturucularla işbirliği yapmanın yollarını buluyor. Bunu yapmak çok mantıklı çünkü bunu yaparken birbirlerinin görünürlüğünü artırmaya yardımcı olabilirler.

İçerik oluşturucular birlikte çalıştığında, her bir içerik oluşturucunun takipçileri diğer içerik oluşturucuya otomatik olarak tanıtılacaktır. Bunların çoğu daha sonra her iki içerik oluşturucuyu da takip etmeye başlayacak ve ilgili herkes için bir kazan-kazan haline gelecektir.

Bunun bir örneği, Tik Tok tarafından yaratılan ve aynı çatı altında bir araya gelen ve birlikte yaşayan ve çalışan bir grup yaratıcıyı içeren ve bir tür yaratıcı ekosistemi yaratan Hype House'dur.

Kolektif becerileri ve takipçi tabanı, her birinin kendi markalarını ve buna bağlı olarak gelirlerini genişletmelerine yardımcı oldu.

Pasif Gelir Yaratmak

Diyelim ki bir ofiste standart bir işte çalışıyorsanız, o şirketten elde ettiğiniz gelir, onlarla çalışmayı bıraktığınız anda durur.

Yaptığınız tüm işler size değil, işverene aittir ve bundan yararlanmaya devam edecek olan sadece onlar.

Bu genellikle içerik oluşturucular için geçerli değildir. YouTube'a giderseniz, yıllar önce yüklenmiş ve birçoğu hala çok aktif olan videoları bulabilirsiniz.

Bu videoların çoğu hala günlük olarak izleniyor, reklamlar gösterilmeye devam ediyor ve içerik oluşturucuya payları ödeniyor.

Bu, içerik oluşturucunun yüklediği içeriği kademeli olarak artıracak pasif bir gelir oluşturur. Tabii ki, ilk etapta o aşamaya gelmek için çalışmak gerekiyor, ancak şimdi ödülleri toplayanlar kesinlikle buna değdiğini söyleyecektir.  

İçerik Oluşturucu Paraları - ($GARY COIN'ime göz atın)

Yaratıcı ekonomiden en iyi şekilde yararlanmanın nispeten yeni bir yolu, sosyal jetonlar olarak da bilinen yaratıcı jetonlardır.  

Bir içerik oluşturucu, içerik oluşturucunun ve markasının popülaritesi ve/veya başarısı ile desteklenen kendi sosyal parasını oluşturabilir.

Yaratıcı kendi paralarını satın alabilir ve onları elinde tutmayı veya ödül olarak takipçilerine vermeyi seçebilir. Takipçileri daha sonra bunları diğer içerik oluşturuculara veya istedikleri kişilere vermeyi seçebilir veya içeriğe, diğer avantajlara ve ödüllere erişim karşılığında geri verebilirler.

Hayranlar ayrıca 'ödül' olarak verilmesini beklemek yerine paraları satın almayı da seçebilirler.

Madeni paraların gerçek bir parasal değeri vardır, ancak oran enflasyon oranları veya USD gibi 'gerçek' para birimlerinin gücünü etkileyen diğer faktörler tarafından belirlenmez.

Bunun yerine, madeni paraların değeri ne kadar talep olduklarından etkilenecek ve talep, yaratıcının ne kadar popüler olduğundan etkilenecektir. Bu, içerik oluşturucuların, içerik oluşturmalarından doğrudan etkilenen para birimleriyle kendi ekonomilerini oluşturmalarına olanak tanır.  

İçerik oluşturucu paraları beni özellikle heyecanlandıran bir şey. Neden? -Çünkü bende var.

Yaratıcı Para nedir?

Kısa süre önce kulüp binasında kendi yaratıcı jetonumu ($GARY COIN) kazandım ve beni bu jetona sahip ilk 75 kişiden biri yaptı. Yaratıcı paraları kullanmanın ve hayranlarım için kendi ekonomimi yaratmanın yeni yollarını bulmaya ve yeniliklere yardımcı olmaktan gurur ve heyecan duyuyorum.  

Bu herkes için olduğu kadar benim için de yeni ve bu onu çok heyecanlı kılıyor çünkü öğrenilecek çok şey var. Madeni parayla neler yapabileceğimi ve bir sonraki adımda beni nereye götüreceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

İçerik oluşturucu ekonomisine yapılan bu heyecan verici yeni ekleme hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, burada madeni parayı daha ayrıntılı olarak açıklayan bir blog yazdım.  

Yaratıcılar Başka Nasıl Para Kazanır?

Birçokları için yanan soru bu. İçerik üretin ve bundan para kazanın? İnce! Ama nasıl?

Farklı platformlarda bulunabilecek çok sayıda para kazanma yöntemi vardır.



Yeni harekete geçirici mesaj

reklam

YouTube'da bir video izlerken can sıkıcı bir reklamın çıktığını biliyor musunuz?

Rahatsız edici olsalar da, onları bir şekilde takdir etmeye çalışmalıyız, çünkü bu reklamlar olmasaydı, içeriği ilk etapta göremeyebilirsiniz.

YouTube, videolarına reklam yerleştiren içerik oluşturucularla bir kar paylaşım planı sunar. Bir reklam gösterildiğinde, her iki taraf da reklamverenin ödediğinden pay alır.

Influencer MarketingHub'a göre ve ortalama YouTube kanalı, her 1.000 görüntüleme için yaklaşık 18 ABD doları reklam geliri alacak. Tek bir videonun 100.000'den fazla görüntüleme alması nadir değildir ve bu, platformda yayınlanan her video için 1.800 dolardan fazla anlamına gelir.

Tek bir kanalın haftada birden fazla video yayınlayabileceğini ve nasıl çok cazip bir gelir elde edilebileceğini görmek kolay olduğunu unutmayın.

Ücretli Abonelikler

Düzenli olarak kaliteli içerik üretiyorsanız, o içeriğe erişmek için aylık abonelik ödemeye istekli insanlar olacaktır.

Çoğu durumda, bir içerik oluşturucunun içeriğinin tamamına erişmek için bir aboneliğe sahip olmak gerekli olmayacaktır.

Bunun yerine, genellikle bir ödeme duvarının arkasında bulunan *premium* içerikle herkesin ücretsiz olarak görüntüleyebileceği bazı içerikler yayınlarlar. Bu, izleyicilerin ilgisini çeken bir tür kanca görevi görür - umarım, daha fazlası için ödemeye istekli olacak kadar ilgilenirler.

Abonelik iş modelleri, çoğu platformun kendileri için bir yüzde almasıyla değişir.  

Katkılar

Çevrimiçi bulacağınız pek çok içerik, hiçbir gizli maliyet olmaksızın hiçbir ücret ödemeden kullanılabilir.

Bununla birlikte, bu içerik oluşturucular genellikle insanlara çabalarını finanse etmeye yardımcı olmak için bağış yapma fırsatı verir. Bu yöntem, oyunlara ve diğer yazılımlara eklentiler oluşturan modcular arasında popüler olma eğilimindedir.

Milyonlarca oyuncuya sahip popüler oyunlarla, modcular oyun topluluğunun çok küçük bir yüzdesinden bağış alarak iyi bir gelir elde edebilirler.

Birçok çevrimiçi oyun sıklıkla güncellenir, yani modların da güncel tutulması gerekir, bu da mod yapımcılarının daha fazla bağış istemesini sağlar.  

Eşya

Tişörtler, şapkalar, kupalar, kalemler, fare altlıkları – satılabilecek çok çeşitli ürünler var. Birçok içerik oluşturucu kendi markasını geliştirecek ve bu da daha geniş bir pazarlama fırsatları yelpazesine yol açacaktır.

Bir örnek, eskizler, müzik ve hatta profesyonel boksörleri dövüşmeye zorlayan çeşitli içerikler oluşturmasıyla tanınan tartışmalı ancak çok başarılı bir yaratıcı olan Logan Paul.

Bu gönderiyi Instagram'da görüntüle

Logan Paul (@loganpaul) tarafından paylaşılan bir gönderi

Logan sadece mal yaratmakla kalmıyor, Maverick adında kendi giyim serisini bile yarattı.

Sponsorluklar

Birçok içerik oluşturucunun geniş bir kitlesi var ve bu, işletmeler için potansiyel bir altın madeni.

Bunu akılda tutarak, bir işletmenin, içeriğinin şirkete fayda sağlaması koşuluyla, oluşturmaya devam etmesi için bir içerik oluşturucuya sponsor olması mantıklı olacaktır.

Sadece bir ürün doğrudan tanıtılamaz, sponsorun adı ile birlikte sponsorluktan da bahsedilebilir. Bu da markanın görünürlüğünü artırmaya yardımcı olacak ve ayrıca doğrudan bir miktar gelir elde edecektir.

Çok sayıda takipçisi olan içerik oluşturucular, potansiyel sponsorlardan çok kazançlı anlaşmalar talep edebilir.  

Sonuç

İçerik oluşturucu ekonomisi, yalnızca daha fazla insan çevrimiçi hale geldikçe ve gerekli araçlara eriştikçe daha da büyümeye hazır görünüyor.

Salgın sadece milyonların gelir elde etme şeklini etkilemekle kalmadı, artan otomasyon daha az işin mevcut olduğu anlamına geldiğinden dünya gelecekte daha fazla aksama görmeyi bekleyebilir.

Ayrıca, insanlar yeni açılardan yararlanmaya ve bir yaratıcı olarak olasılıkları keşfetmeye çalıştıkça, yaratıcı ekonominin daha çeşitli hale geleceğini görmeyi bekleyebiliriz.

Farkında olmadan kendinizden faydalanmaya bile hazır olabilirsiniz. Sadece kendinize sorun, diğer insanlardan talep edilebilecek herhangi bir şey yaratıyor musunuz?

Sadece müzik, video ve diğer benzer sanatlar olmak zorunda değildir.

Belki de diğer insanların parasını ödemeye hazır olacakları değerli iş veya yatırım tavsiyeleri verebilirsiniz? Belki kendin yap konusunda uzmansın ve insanlara kendi evlerinde yardımcı olacak içerikler oluşturabilirsin.  

Ne yaparsanız yapın, yaratıcı ekonomi ile fırsatlar sonsuzdur. Kendi yaratıcı ekonomistiniz olmayı öğrenmelisiniz.