Riot Games 如何开始和发展英雄联盟

已发表: 2015-05-20
Riot Games 如何开始和发展英雄联盟

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在本文中研究 Riot Games 及其流行游戏《英雄联盟》时,我们将了解 1) Riot Games 2)英雄联盟3)英雄联盟是如何变得如此流行的

防暴游戏

作为美国视频游戏发行商,Riot Games 自 2006 年开始营业,总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡。 世界各地的其他办公地点包括圣路易斯、悉尼、都柏林、柏林、首尔、伊斯坦布尔、圣保罗、莫斯科和台北。

该公司旗下有一款游戏,即广受欢迎的英雄联盟。 这款在线 PC 游戏于 2007 年 10 月发布。公司宣言是:

  • 玩家体验至上;
  • 挑战公约;
  • 注重人才和团队;
  • 认真对待;
  • 保持饥饿,保持谦虚。

历史

该公司最初是洛杉矶的独立游戏开发商。 它由 Marc Merrill 和 Brandon Beck 创建,公司的第一款游戏于 2008 年 10 月发布。一年后英雄联盟发布。

该游戏是免费游戏,既不包含广告也不包含盒装副本销售。 相反,收入来自微交易。 该公司在 Business Insider 2013 年最适合工作的 25 家公司名单中排名第 4。员工部分是 Defence of the Ancients、DotA-Allstars 网站的创始人和一些前暴雪员工,包括首席系统设计师为世界或魔兽。

英雄联盟

游戏类型和地图

游戏模式

游戏具有两种游戏模式。 这些是经典和统治。

经典模式是一种基础防御,在这种模式中,玩家尝试逐渐朝着对手的枢纽进行战斗。 每张地图的主要目标都是 Nexus,要赢得对手的 Nexus 就必须摧毁它。 这可以在可消耗的盟军或敌方单位的随从的帮助下实现。 这些单位会自动生成以冲锋在指定的车道上攻击敌人。 为了实现这个目标,玩家必须通过炮塔和抑制剂。 炮塔或塔是一种重型防御工事,可以阻挡敌人的小兵波以及通往连接点的路径。 这是游戏玩法的核心组成部分之一。 抑制剂是旨在阻止敌人训练超级仆从的结构。

Dominion 模式是一种占领并保持游戏,玩家在地图的战略区域进行战斗。 当一个区域被占领,或者一个敌人被杀死时,对手的枢纽就会受到损害。

地图

在英雄联盟中,这些地图被称为“正义之地”。 这是游戏中的冠军互相争夺胜利的竞技场。 地图有固定数量的车道,并让两支拥有固定数量玩家的球队相互对抗。 小路连接两支队伍,小兵通过这些小路与敌人交战。 炮塔排列在车道上并与射程内的敌人交战。 炮塔被永久摧毁并且无法重生。 抑制剂存在于每条车道的末端,每 5 分钟重生一次。 地图也有丛林地区,那里有中立的怪物营地。 冠军可以杀死这些怪物以获得金币或获得经验。 地图中的另一个区域是一个可以阻挡视线的刷子,让英雄可以隐藏和设置奇袭。

这些字段包括:

经典的

  • Summoner's Rift - 该场地有 3 条车道,每边支持 5 名玩家;
  • The Twisted Treeline – 这是一张较小的地图,每边 2 条车道支持 3 名玩家。

自治领

  • 水晶之痕——这张地图每边支持 5 名玩家,是一款快节奏的捕捉和保持游戏。

ARAM(全随机 - 全中)

  • 嚎哭深渊——这是一种类似于经典模式的游戏玩法,只有一个车道,没有丛林。

其他

  • 岩浆房;
  • 试验场。

冠军

冠军由玩家控制,一名玩家控制一名冠军。 目前,游戏拥有124个不同的冠军。 每个冠军都有一组独特的特征和某些属性来描述他们的游戏风格,例如法师、辅助或战士。 一个特定的冠军可能存在多个属性,并且可以通过多种方式发挥作用。 在每场战斗开始时选择冠军,但选择受到该玩家解锁它们的进度的限制。 冠军获得一定的经验后,它会上升一个级别,并且冠军的统计数据也会增加。

召唤师

召唤师是游戏中的持久元素,拥有召唤英雄进入战场的能力。 召唤者与被召唤的冠军保持着精神联系。

商业模式

该游戏具有独特的商业模式,公司坚持将玩家体验置于创收之上。 这导致 6700 万活跃用户的玩家群仅在 2014 年 8 月就集体支出 1.22 亿美元。 此数据由 SuperData 提供。 这一理念帮助该公司成为少数在 2014 年带来 10 亿美元收入的公司之一。

下面将详细讨论影响该模型的一些元素。

球员

该游戏采用免费模式,并有其他创收方式。 该游戏在发布时普遍受到观众和评论家的好评。 从那以后,它的人气持续增长,到 2012 年,就欧洲和北美的游戏时长而言,它成为玩家最多的 PC 游戏。 根据 2014 年 1 月的数据,每月有 6700 万人玩游戏,每天有 2700 万人玩游戏,高峰时段有超过 750 万人同时玩游戏。大约 90% 的玩家是男性,其中 85% 的年龄在 16-30 岁之间.

免费玩

在游戏发布日期之前,宣布它将基于免费游戏模型,没有隐藏的捕获。 可以以数字方式下载基本游戏。 收藏版也以 29.99 美元的价格出售。 这包括独家皮肤、Riot Points 的 10 美元积分、无需通过游戏解锁即可获得 20 个冠军和 4 个特殊符文。 该游戏没有任何广告或盒装副本销售,而是依靠微交易和其他创收模式。 这些将在下面详细讨论。

1. 游戏商店

在游戏中购买额外材料的一种方法是使用在游戏过程中收集的影响点。 这是软货币。 另一种方法是使用硬通货 Riot Points。 这些积分可以用实际金钱购买,也可以用来购买物品,这些物品可以让事情变得更方便,并添加额外的自定义选项,以及多样化的体验。 可以购买的一些物品包括冠军、冠军皮肤和增强。 Riot Point 不能用于直接影响游戏玩法。

积分可以以不同的金额购买,例如 10 美元购买 1380 RPs 或 50 美元购买 7200 RPs。 这些可以在 Best Buy、Walmart 和 Gamestop 等地方购买,也可以使用信用卡/借记卡和 PayPal 在线购买。

2. 锦标赛

英雄联盟是在世界冠军赛中进行的,其中第一场比赛于 2011 年在瑞典举行。 优胜者将获得 100,000 美元的奖金,第一名的奖金为 50,000 美元。 该活动在世界各地进行了直播,有超过 160 万观众。 宣布第二季的标价为 5,000,000 美元,其中 2,000,000 美元支付给 IPL 和其他电子竞技协会等合作伙伴,2,000,000 美元支付给预选赛和冠军,最后一笔支付给申请主办比赛的小型组织者。 该游戏是韩国最受欢迎的电子竞技游戏。 美国也承认职业运动员为职业运动员,并为他们提供简化的签证程序。

Riot Games 控制着职业联赛的方方面面,即使是那些为现场活动创作的音乐等细节。 世界各地举办了几场比赛,有评论员参加,并与传统体育赛事非常相似。 尽管锦标赛不会产生收入,但它有助于增强玩家基础并保持现有玩家的忠诚度。

英雄联盟是如何变得如此流行的?

英雄联盟的历史

该游戏始于英雄联盟:命运之战,是一款多人在线战斗竞技场或 MOBA 游戏。 它最初设计为在 Microsoft Windows 操作系统上运行。 该游戏于 2008 年 10 月发布,并于一年后的 2009 年 10 月发布。该游戏从 2009 年 4 月一直处于 beta 测试阶段,直到发布。

游戏开发者中有 Steve “Guinsoo” Feak 和 Steve “Pendragon” Mescon,他们之前曾参与过几款成功的游戏,如魔兽争霸 III、Defense of the Ancients:Allstars 和 DotA。 该游戏的灵感来自同一个模组。 一些 DotA 社区成员认识到 mod 具有生成其单一类型并保持其作为具有增强功能和选项的专业游戏的潜力。 创始人或 Riot Games 与两位史蒂夫合作进行游戏的核心开发。

锦标赛始于 2010 年,此后每年都获得成功和吸引力。 尽管可以免费玩,但游戏继续提供新的选择和冠军。

英雄联盟如此受欢迎的原因

这款游戏广受欢迎的一些原因是:

  • 易于掌握 -玩家可以轻松了解故事、地图和冠军。 它有一个用户友好的界面,也有非常好的教程可用。 新玩家可以轻松登录并与低级别计算机控制的对手进行最初的几场比赛以获得经验。 这使他们能够适应低压力情况下的景观、控制和游戏玩法。
  • 多样性 -游戏提供 90 多个冠军和多张地图供您选择。 这可以防止参与度较低的游戏玩家太容易感到无聊,并让人们再次光顾。 根据球队和对手的不同,一个冠军也可以以多种方式使用。
  • 锦标赛 -游戏有一个活跃的电子竞技联赛和一个年度锦标赛,可以赢得大量奖金。 随着 Riot Games 对这一领域的关注,职业体育运动已成为人们关注的焦点。 这导致了那些玩游戏的人的兴趣持续增加,并为联盟球员提供了适当的职业球员地位。
  • 免费游戏——这种模式对很多人来说很有吸引力,因为不需要投资平台、支付下载或订阅费用。 如果玩家选择,无需花费任何金钱即可获得永远的权力和冠军。 唯一需要支付的项目是外观和主题等化妆品。 最重要的物品、冠军和符文都可以通过两个影响点暴动点获得。 影响点可以通过游戏收集。
  • 玩家体验——公司非常重视玩家体验。 这种强调意味着不断关注新项目并尝试保持游戏的吸引力。 这导致了游戏的流行。 这是一款最适合团队合作的游戏,一个快乐的玩家会带上他们的朋友,从而增加玩家的数量。
  • 竞争性和战略性——MOBA 游戏允许许多复杂、战略性和动态的游戏玩法。 英雄联盟也是如此,它从一开始就具有竞争力。 从团队选择到精通和符文的选择,整个游戏都需要精心策划和执行。 拥有超过 100 个冠军和多种游戏方式,在选择团队和玩游戏时有各种各样的选择。
  • 频繁更新 -游戏开发者经常发布带有游戏更新的新补丁。 目的是平衡和改进游戏玩法以及引入新元素。 从新冠军到视觉景观的变化以及关键功能的性质,一切都根据需要进行了更新和重新设计。 这些变化让人们感兴趣,因为他们需要适应和改变游戏的变化。
  • 快速游戏 - 游戏的另一个吸引力在于,与其他更庞大和开放式的游戏相比,它在单个会话中受到的限制更大。 这意味着一场战斗可以在 20 到 35 分钟内结束,主战场或地图是同样简单的方形网格。 没有无限的旅程或新的世界可以探索。 玩家可以选择玩一场、五场甚至 100 场比赛,但很容易得出每场比赛的结论。
  • 社交吸引力——大多数视频游戏都看到玩家自己消灭敌人。 在MOBA游戏中,玩家必须团结起来组成一个团队来击败敌人。 这允许更多的社会化和朝着共同目标的战略努力。