Roblox 使用和增长统计:2021 年有多少人玩 Roblox?
已发表: 2021-07-22Roblox 于 2006 年推出,是一个专注于用户创建游戏的游戏平台。
这家初创公司起初的吸引力有限。 但在过去几年中,Roblox 的受欢迎程度大大提高。
这场大流行帮助游戏行业实现了飞速增长,为 Roblox 的平台增加了数百万用户。
事实上,在 2021 年 1 月,Roblox 达到了 1.99 亿月活跃用户的里程碑(比 2020 年 2 月的 1.21 亿有所增加)。
以下是您在 2021 年将了解的有关 Roblox 的详细信息:
- Roblox 使用情况统计(首选)
- 有多少人使用 Roblox?
- Roblox 在全球的使用情况
- Roblox 的参与时间是多少?
- Roblox 的平均每日使用量是多少?
- Roblox 上有多少款游戏?
- Roblox 上最受欢迎的游戏是什么?
- Roblox 用户人口统计
- Roblox 按设备使用
- Roblox 是如何赚钱的?
- Roblox 收入数字
- Roblox 上发生了多少移动支出?
- 用户在 Roblox 直接购买上花费了多少?
- Roblox 上有多少开发人员?
- 开发人员可以在 Roblox 上赚多少钱?
Roblox 使用情况统计(首选)
- Roblox每天有3260 万活跃用户。 这比 2016 年的 700 万每日活跃用户有所增加。
- Roblox 平台上有700 万开发人员。
- Roblox 在平台的历史使用高峰期间拥有570 万并发用户。
- 社区开发者在 Roblox 上赚了超过 2 亿美元。
- Roblox 拥有超过1800 万款游戏。
- 67%的 Roblox 用户未满 16 岁。
Roblox 月活跃用户
据 RTrack 估计,Roblox 目前每月有1.99 亿活跃用户。 Roblox 的用户群在过去 18 个月中显着增长。

(事实上,Roblox 仅在 2020 年就增加了 8000 万用户。)
我们绘制了自 2016 年以来 Roblox 用户增长的图表:

有了这个,这是一个包含完整数据的表:
用户 | 日期 |
---|---|
9+百万 | 2016 年 2 月 |
30+百万 | 2016 年 12 月 |
48+百万 | 2017 年 3 月 |
56+百万 | 2017 年 7 月 |
64+百万 | 2017 年 12 月 |
70+百万 | 2018 年 9 月 |
90+百万 | 2019 年 4 月 |
1亿 | 2019 年 8 月 |
1.13亿 | 2019 年 12 月 |
1.19亿 | 2020 年 1 月 |
1.21亿 | 2020 年 2 月 |
1.34亿 | 2020 年 3 月 |
1.46亿 | 2020 年 4 月 |
1.55亿 | 2020 年 5 月 |
1.58亿 | 2020 年 6 月 |
1.64亿 | 2020 年 7 月 |
1.69亿 | 2020 年 8 月 |
1.75亿 | 2020 年 9 月 |
1.72亿 | 2020 年 10 月 |
1.7亿 | 2020 年 11 月 |
资料来源: RTrack、Roblox、TechCrunch。
Roblox 每日活跃用户
Roblox 在全球拥有3710 万日活跃用户。 比 2018 年的 1370 万日活跃用户有所增加。
事实上,Roblox 2020 年第四季度的日活跃用户数与 2018 年第四季度相比增长了 170.8%。

以下是自 2018 年第一季度以来 Roblox 每日活跃用户的完整细分:
季度、年 | 每日活跃用户(全球) |
---|---|
2018 年第一季度 | 1030万 |
2018 年第二季度 | 1130 万 |
2018 年第三季度 | 1270 万 |
2018 年第四季度 | 1370 万 |
2019 年第一季度 | 1580万 |
2019 年第二季度 | 1710 万 |
2019 年第三季度 | 1840 万 |
2019 年第四季度 | 1910 万 |
2020 年第一季度 | 2360 万 |
2020 年第二季度 | 3340 万 |
2020 年第三季度 | 3620 万 |
2020 年第四季度 | 3710 万 |
截至 2020 年,Roblox 的年平均活跃用户数为3260 万,比上一年增长了1.85 倍。
下表显示了自 2018 年以来 Roblox 的年度每日活跃用户:
年 | 日活跃用户 |
---|---|
2018年 | 1200万 |
2019年 | 1760 万 |
2020年 | 3260 万 |
来源: Roblox。
Roblox 用户的地理分布
Roblox 33% 的每日活跃用户位于美国和加拿大。 在美国和加拿大,这相当于每天 1150 万活跃用户。

事实上,Roblox 在美国和加拿大的日活跃用户数量在 2020 年第三季度(与 2019 年同季度相比)增长了 82.54%。
以下是过去几个季度美国和加拿大每日活跃用户的完整细分:
季度、年 | 每日活跃用户(美国和加拿大) |
---|---|
2018 年第四季度 | 500万 |
2019 年第一季度 | 570 万 |
2019 年第二季度 | 600万 |
2019 年第三季度 | 670万 |
2019 年第四季度 | 630万 |
2020 年第一季度 | 780万 |
2020 年第二季度 | 1140 万 |
2020 年第三季度 | 1150 万 |
欧洲地区的日活跃用户数几乎与北美相同。
该公司最近提交给美国证券交易委员会的文件(S-1 表格)报告称,Roblox在欧洲每天有1040 万活跃用户。 这相当于 Roblox 全球用户群总数的 29%。
以下是欧洲 Roblox DAU 的细分:
季度、年 | 每日活跃用户(欧洲) |
---|---|
2018 年第四季度 | 370万 |
2019 年第一季度 | 460 万 |
2019 年第二季度 | 480 万 |
2019 年第三季度 | 490 万 |
2019 年第四季度 | 550 万 |
2020 年第一季度 | 700万 |
2020 年第二季度 | 990万 |
2020 年第三季度 | 1040万 |
在亚太地区,Roblox每天有540 万活跃用户。 Roblox 仅在过去 4 个季度就在亚洲增加了260 万新的每日活跃用户。
以下是 Roblox DAU 在亚洲增长的历史数据表:
季度、年 | 每日活跃用户(亚太地区) |
---|---|
2018 年第四季度 | 210 万 |
2019 年第一季度 | 230 万 |
2019 年第二季度 | 270 万 |
2019 年第三季度 | 280 万 |
2019 年第四季度 | 320 万 |
2020 年第一季度 | 370万 |
2020 年第二季度 | 460 万 |
2020 年第三季度 | 540 万 |
每天有 900 万活跃 Roblox 用户位于北美、欧洲和亚洲以外。
事实上,Roblox 在北美、欧洲和亚洲以外的日活跃用户群在不到 2 年的时间里增长了 3.21 倍。
以下是过去几年北美、欧洲和亚太地区以外的 Roblox DAU 概览:
季度、年 | 每日活跃用户(世界其他地区) |
---|---|
2018 年第四季度 | 280 万 |
2019 年第一季度 | 330万 |
2019 年第二季度 | 360万 |
2019 年第三季度 | 400万 |
2019 年第四季度 | 410 万 |
2020 年第一季度 | 520 万 |
2020 年第二季度 | 740 万 |
2020 年第三季度 | 900万 |
来源: Roblox。
Roblox 上的参与时间
“参与时间”是指在 Roblox 平台上花费的总时间。
当 Roblox 于 2006 年首次推出时,他们的参与度非常有限。 自 2016 年以来,平台上的参与时间开始呈指数级增长。
2020 年第四季度,Roblox 上的用户参与时间为 84.3亿小时(比 2018 年底的 21亿小时有所增加)。
事实上,Roblox 仅在 2020 年前三个季度就增加了50.1 亿小时的参与时间。

以下是过去几个季度 Roblox 参与时间的完整细分:
季度、年 | 参与时间 |
---|---|
2018 年第一季度 | 21亿 |
2018 年第二季度 | 21.7亿 |
2018 年第三季度 | 26.3亿 |
2018 年第四季度 | 25.3亿 |
2019 年第一季度 | 29.7亿 |
2019 年第二季度 | 32.5亿 |
2019 年第三季度 | 37.3亿 |
2019 年第四季度 | 37亿 |
2020 年第一季度 | 48.7亿 |
2020 年第二季度 | 85.8亿 |
2020 年第三季度 | 87.1亿 |
2020 年第四季度 | 84.3亿 |
来源: Statista、Roblox、YouTube。
Roblox 的平均每日使用量是多少?
Roblox 每日活跃用户平均每天在平台上花费156 分钟(2.6 小时) 。
来源: Roblox。
Roblox 上有多少款游戏?
Roblox 将可用游戏的数量定义为“体验”。
根据 Roblox 内部数据,Roblox 上有超过 1800 万款游戏。
来源: Roblox。
Roblox 上最受欢迎的游戏是什么?
按访问量排名,采纳我! 是目前 Roblox 上最受欢迎的游戏。 其他排名靠前的作品包括地狱之塔、MeepCity 和 Piggy。

以下是最受欢迎的 10 款 Roblox 游戏(基于访问量):
游戏名称 | 访问次数 |
---|---|
采纳我! | 194.6亿 |
地狱之塔 | 95.4亿 |
米普城 | 89亿 |
小猪 | 75.3亿 |
皇家高中 | 54亿 |
越狱 | 47.1亿 |
谋杀之谜 2 | 42.2亿 |
欢迎来到布洛克斯堡 | 39.2亿 |
在比萨店工作 | 30.2亿 |
布鲁克海文 | 30亿 |
资料来源:罗利蒙斯。

Roblox 用户群的年龄分布
Roblox 以年轻用户为主。 67% 的用户年龄在 16 岁以下。 Roblox只有14% 的用户年龄超过 25 岁。

以下是 Roblox 用户群的年龄分布:
年龄阶层 | 分享(在 DAU 之间) |
---|---|
9岁以下 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
根据 Roblox 投资者日的介绍,截至 2020 年,Roblox 每日活跃用户中有54.86%未满 13 岁。这与往年基本持平,2019 年和 2018 年分别为59.3%和57.76% 。
按性别划分的 Roblox 用户
Roblox 的性别分布目前几乎相等,男性占 51%,女性占 44% (其余 5% 未知)。
考虑到 2016 年只有 35% 的 Roblox 用户是女性,这是一个相当大的变化。
以下是 Roblox 按性别划分的受众概览:
性别 | 分享(在 DAU 之间) |
---|---|
男性 | 51% |
女性 | 44% |
未知 | 5% |
资料来源: Roblox、福布斯、TechCrunch、Statista。
Roblox 玩家平台分布
72% 的 Roblox 用户会话发生在移动设备上。 桌面平台也占有相当大的份额,达到 25%。 Roblox 的其余用户 (3%) 通过控制台访问 Roblox。

以下是按平台对 Roblox 使用情况的完整细分:
平台 | 分享(在 DAU 之间) |
---|---|
移动的 | 72% |
桌面 | 25 |
安慰 | 3% |
Roblox 是如何赚钱的?
Roblox 通过用户购买 Robux、Roblox Premium 的订阅费以及开发者成功交易时收取的佣金来赚钱。
Roblox 的主要商业模式利用其内部货币 (Robux)。
Robux 可以在平台上赚取和消费。 并通过专有交易所交易成现实世界的货币(美元)。
虽然 Roblox 上的大多数体验(游戏)都是免费的,但用户可以购买特定的增强功能。
用户可以通过以下方式购买 Robux:
- 一次性购买
- Roblox 高级版(订阅)
开发者和创作者可以通过以下方式获得 Robux:
- 出售对游戏和增强功能的访问
- 基于参与度的支出
- 开发人员之间的内容和工具销售
- 通过阿凡达市场向用户销售商品
开发者在 Roblox 上获得每款游戏购买的 70%。 Roblox 保留了剩余的 30%。
对于出现在 Avatar Marketplace 中的物品,创作者获得 30% 的分成,而 Roblox 保留 70% 的交易。
Roblox 目前的收入
Roblox 的季度收入为 2.4219 亿美元。 自 2018 年以来增长了 4 倍。

以下是 Roblox 收入随时间变化的完整概览:
季度、年 | 收入(美元) |
---|---|
2018 年第一季度 | 5972万 |
2018 年第二季度 | 7258万 |
2018 年第三季度 | 8452万 |
2018 年第四季度 | 9595万 |
2019 年第一季度 | 10708万 |
2019 年第二季度 | 11578万 |
2019 年第三季度 | 12703万 |
2019 年第四季度 | 13834万 |
2020 年第一季度 | 15678万 |
2020 年第二季度 | 1.897亿 |
2020 年第三季度 | 24219万 |
资料来源: Statista、Roblox。
全球 Roblox 的移动支出
Roblox 的季度移动支出为 3.08 亿美元。 Roblox 报告称,过去几年移动支出显着增长。
从这个角度来看,Roblox 的移动支出在 2016年不到2000 万美元,在 2019 年前几个月为 1.09 亿美元。
以下是 Roblox 上随时间推移的移动支出的完整细分:
季度、年 | 移动消费(美元) |
---|---|
2016 年第一季度 | 500万 |
2016 年第二季度 | 800万 |
2016 年第三季度 | 1300万 |
2016 年第四季度 | 20000000 |
2017 年第一季度 | 3300万 |
2017 年第二季度 | 3700万 |
2017 年第三季度 | 4900万 |
2017 年第四季度 | 6000万 |
2018 年第一季度 | 7700万 |
2018 年第二季度 | 8000万 |
2018 年第三季度 | 8700万 |
2018 年第四季度 | 9100万 |
2019 年第一季度 | 1.09亿 |
2019 年第二季度 | 1.18亿 |
2019 年第三季度 | 1.43亿 |
2019 年第四季度 | 1.74亿 |
2020 年第一季度 | 1.9亿 |
2020 年第二季度 | 3.19亿 |
2020 年第三季度 | 3.08亿 |
仅在美国,2020 年 Roblox 的移动支出总额就达到了7.464 亿美元。
资料来源:传感器塔。
到目前为止已经购买了多少 Robux?
玩家在 Roblox 上购买的虚拟货币(Robux)的数量由公司定义为“预订”。
2020 年前 9 个月,在 Roblox 上购买了价值 12.4 亿美元的 Robux 。
以下是过去几年的完整细分:
年 | 预订(美元) |
---|---|
2018年 | 4.99 亿美元 |
2019年 | 6.9426亿美元 |
2020年 | 12.4亿美元 |
注:数据仅包括 2020 年前 9 个月。
Robox用户在 Robux 中平均购买13.73 美元。 这高于 2019 年的 8.98 美元。

以下是 ABPDAU(每个每日活跃用户的平均预订量)随时间推移的季度概览:
季度、年 | 平均预订(美元) |
---|---|
2018 年第四季度 | 10.44 美元 |
2019 年第一季度 | 8.98 美元 |
2019 年第二季度 | 8.78 美元 |
2019 年第三季度 | 9.00 美元 |
2019 年第四季度 | 12.37 美元 |
2020 年第一季度 | 10.58 美元 |
2020 年第二季度 | 14.81 美元 |
2020 年第三季度 | 13.73 美元 |
来源: Roblox。
Roblox 上的开发人员数量
Roblox 目前拥有700 万开发人员。 比 2017 年 3 月的 170 万有所增加。 2016 年,Roblox 上的开发人员数量仅为 634,000 左右。
来源: Roblox。
开发者和创作者可以通过 Roblox 赚多少钱?
Roblox 上的开发人员在 2020 年第四季度的收入为 1.1368亿美元。自 2018 年初以来增长了 6.98 倍。
Roblox 开发人员在 2020 年的收入超过3.28 亿美元。

以下是自 2018 年初以来按季度划分的 Roblox 开发者收入明细:
季度、年 | 开发交换费(美元) |
---|---|
2018 年第一季度 | 1628万 |
2018 年第二季度 | 1649万 |
2018 年第三季度 | 1800万 |
2018 年第四季度 | 2110 万 |
2019 年第一季度 | 2272万 |
2019 年第二季度 | 2329万 |
2019 年第三季度 | 2620 万 |
2019 年第四季度 | 3976万 |
2020 年第一季度 | 4450 万 |
2020 年第二季度 | 8505万 |
2020 年第三季度 | 8547万 |
2020 年第四季度 | 11368万 |
从 2019 年 9 月至 2020 年 9 月,超过 960,000 名社区开发者在平台上赚取了虚拟货币。
其中 3,800 人有资格(符合既定标准)将 Robux 换成现实世界的货币。
在这个群体中,有2,800 名开发人员实际上用他们的 Robux 交易了美元。
99.47% 的社区开发者每年在 Roblox 上的收入低于 1,000 美元。
过去一年, 32 位 Roblox 开发人员赚了超过 100 万美元。
您会在下方找到创作者收入的明细(交易后费用):
开发者和创作者的数量 | 奖励范围 |
---|---|
962,452 | $0+ |
3,749 | 1,000 美元以上 |
1,057 | 10,000 美元以上 |
249 | 100,000 美元以上 |
29 | 100 万美元+ |
3 | 1000万美元+ |
来源: Roblox。
结论
你达到了我收集的 2021 年 Roblox 统计数据的终点线。 Roblox 游戏平台正在起飞。 他们正在添加用户。 用户花更多时间在平台上玩和开发游戏。
由于他们最近的成功,Roblox 最近在纽约证券交易所上市。 跟随他们作为一家上市公司的旅程将会很有趣。
现在我很想听听您的意见:
你觉得 Roblox 的估值太高了吗? 太低?
或者您认为我们错过了一些重要的事实或统计数据?
无论哪种方式,请在下面的评论中告诉我们。