Roblox 使用和增长统计:2021 年有多少人玩 Roblox?

已发表: 2021-07-22

Roblox 于 2006 年推出,是一个专注于用户创建游戏的游戏平台。

这家初创公司起初的吸引力有限。 但在过去几年中,Roblox 的受欢迎程度大大提高。

这场大流行帮助游戏行业实现了飞速增长,为 Roblox 的平台增加了数百万用户。

事实上,在 2021 年 1 月,Roblox 达到了 1.99 亿月活跃用户的里程碑(比 2020 年 2 月的 1.21 亿有所增加)。

以下是您在 2021 年将了解的有关 Roblox 的详细信息:

  • Roblox 使用情况统计(首选)
  • 有多少人使用 Roblox?
  • Roblox 在全球的使用情况
  • Roblox 的参与时间是多少?
  • Roblox 的平均每日使用量是多少?
  • Roblox 上有多少款游戏?
  • Roblox 上最受欢迎的游戏是什么?
  • Roblox 用户人口统计
  • Roblox 按设备使用
  • Roblox 是如何赚钱的?
  • Roblox 收入数字
  • Roblox 上发生了多少移动支出?
  • 用户在 Roblox 直接购买上花费了多少?
  • Roblox 上有多少开发人员?
  • 开发人员可以在 Roblox 上赚多少钱?

Roblox 使用情况统计(首选)

  • Roblox每天3260 万活跃用户。 这比 2016 年的 700 万每日活跃用户有所增加。
    Roblox has 32.6 million daily active users
  • Roblox 平台上有700 万开发人员
  • Roblox 在平台的历史使用高峰期间拥有570 万并发用户
  • 社区开发者在 Roblox 上赚了超过 2 亿美元
  • Roblox 拥有超过1800 万款游戏
  • 67%的 Roblox 用户未满 16 岁。

Roblox 月活跃用户

据 RTrack 估计,Roblox 目前每月有1.99 亿活跃用户。 Roblox 的用户群在过去 18 个月中显着增长。

Roblox currently has 199 million monthly active users

(事实上​​,Roblox 仅在 2020 年就增加了 8000 万用户。)

我们绘制了自 2016 年以来 Roblox 用户增长的图表:

Roblox User Growth

有了这个,这是一个包含完整数据的表:

用户日期
9+百万2016 年 2 月
30+百万2016 年 12 月
48+百万2017 年 3 月
56+百万2017 年 7 月
64+百万2017 年 12 月
70+百万2018 年 9 月
90+百万2019 年 4 月
1亿2019 年 8 月
1.13亿2019 年 12 月
1.19亿2020 年 1 月
1.21亿2020 年 2 月
1.34亿2020 年 3 月
1.46亿2020 年 4 月
1.55亿2020 年 5 月
1.58亿2020 年 6 月
1.64亿2020 年 7 月
1.69亿2020 年 8 月
1.75亿2020 年 9 月
1.72亿2020 年 10 月
1.7亿2020 年 11 月

资料来源: RTrack、Roblox、TechCrunch。

Roblox 每日活跃用户

Roblox 在全球拥有3710 万日活跃用户。 比 2018 年的 1370 万日活跃用户有所增加。

事实上,Roblox 2020 年第四季度的日活跃用户数与 2018 年第四季度相比增长了 170.8%。

Roblox Daily Active Users

以下是自 2018 年第一季度以来 Roblox 每日活跃用户的完整细分:

季度、年每日活跃用户(全球)
2018 年第一季度1030万
2018 年第二季度1130 万
2018 年第三季度1270 万
2018 年第四季度1370 万
2019 年第一季度1580万
2019 年第二季度1710 万
2019 年第三季度1840 万
2019 年第四季度1910 万
2020 年第一季度2360 万
2020 年第二季度3340 万
2020 年第三季度3620 万
2020 年第四季度3710 万

截至 2020 年,Roblox 的年平均活跃用户数为3260 万,比上一年增长了1.85 倍

下表显示了自 2018 年以来 Roblox 的年度每日活跃用户:

日活跃用户
2018年1200万
2019年1760 万
2020年3260 万

来源: Roblox。

Roblox 用户的地理分布

Roblox 33% 的每日活跃用户位于美国和加拿大。 在美国和加拿大,这相当于每天 1150 万活跃用户

33% of Roblox’s daily active users are based in the US & Canada

事实上,Roblox 在美国和加拿大的日活跃用户数量在 2020 年第三季度(与 2019 年同季度相比)增长了 82.54%。

以下是过去几个季度美国和加拿大每日活跃用户的完整细分:

季度、年每日活跃用户(美国和加拿大)
2018 年第四季度500万
2019 年第一季度570 万
2019 年第二季度600万
2019 年第三季度670万
2019 年第四季度630万
2020 年第一季度780万
2020 年第二季度1140 万
2020 年第三季度1150 万

欧洲地区的日活跃用户数几乎与北美相同。

该公司最近提交给美国证券交易委员会的文件(S-1 表格)报告称,Roblox在欧洲每天1040 万活跃用户。 这相当于 Roblox 全球用户群总数的 29%。

以下是欧洲 Roblox DAU 的细分:

季度、年每日活跃用户(欧洲)
2018 年第四季度370万
2019 年第一季度460 万
2019 年第二季度480 万
2019 年第三季度490 万
2019 年第四季度550 万
2020 年第一季度700万
2020 年第二季度990万
2020 年第三季度1040万

在亚太地区,Roblox每天540 万活跃用户。 Roblox 仅在过去 4 个季度就在亚洲增加了260 万新的每日活跃用户

以下是 Roblox DAU 在亚洲增长的历史数据表:

季度、年每日活跃用户(亚太地区)
2018 年第四季度210 万
2019 年第一季度230 万
2019 年第二季度270 万
2019 年第三季度280 万
2019 年第四季度320 万
2020 年第一季度370万
2020 年第二季度460 万
2020 年第三季度540 万

每天有 900 万活跃 Roblox 用户位于北美、欧洲和亚洲以外。

事实上,Roblox 在北美、欧洲和亚洲以外的日活跃用户群在不到 2 年的时间里增长了 3.21 倍。

以下是过去几年北美、欧洲和亚太地区以外的 Roblox DAU 概览:

季度、年每日活跃用户(世界其他地区)
2018 年第四季度280 万
2019 年第一季度330万
2019 年第二季度360万
2019 年第三季度400万
2019 年第四季度410 万
2020 年第一季度520 万
2020 年第二季度740 万
2020 年第三季度900万

来源: Roblox。

Roblox 上的参与时间

“参与时间”是指在 Roblox 平台上花费的总时间。

当 Roblox 于 2006 年首次推出时,他们的参与度非常有限。 自 2016 年以来,平台上的参与时间开始呈指数级增长。

2020 年第四季度,Roblox 上的用户参与时间为 84.3亿小时(比 2018 年底的 21亿小时有所增加)。

事实上,Roblox 仅在 2020 年前三个季度就增加了50.1 亿小时的参与时间

Engagement hours on Roblox

以下是过去几个季度 Roblox 参与时间的完整细分:

季度、年参与时间
2018 年第一季度21亿
2018 年第二季度21.7亿
2018 年第三季度26.3亿
2018 年第四季度25.3亿
2019 年第一季度29.7亿
2019 年第二季度32.5亿
2019 年第三季度37.3亿
2019 年第四季度37亿
2020 年第一季度48.7亿
2020 年第二季度85.8亿
2020 年第三季度87.1亿
2020 年第四季度84.3亿

来源: Statista、Roblox、YouTube。

Roblox 的平均每日使用量是多少?

Roblox 每日活跃用户平均每天在平台上花费156 分钟(2.6 小时)

来源: Roblox。

Roblox 上有多少款游戏?

Roblox 将可用游戏的数量定义为“体验”。

根据 Roblox 内部数据,Roblox 上有超过 1800 万款游戏

来源: Roblox。

Roblox 上最受欢迎的游戏是什么?

按访问量排名,采纳我! 是目前 Roblox 上最受欢迎的游戏。 其他排名靠前的作品包括地狱之塔、MeepCity 和 Piggy。

What are the most popular games on Roblox?

以下是最受欢迎的 10 款 Roblox 游戏(基于访问量):

游戏名称访问次数
采纳我! 194.6亿
地狱之塔95.4亿
米普城89亿
小猪75.3亿
皇家高中54亿
越狱47.1亿
谋杀之谜 2 42.2亿
欢迎来到布洛克斯堡39.2亿
在比萨店工作30.2亿
布鲁克海文30亿

资料来源:罗利蒙斯。

Roblox 用户群的年龄分布

Roblox 以年轻用户为主。 67% 的用户年龄在 16 岁以下Roblox只有14% 的用户年龄超过 25 岁

67% of Roblox's users are under the age of 16

以下是 Roblox 用户群的年龄分布:

年龄阶层分享(在 DAU 之间)
9岁以下25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

根据 Roblox 投资者日的介绍,截至 2020 年,Roblox 每日活跃用户中有54.86%未满 13 岁。这与往年基本持平,2019 年和 2018 年分别为59.3%57.76%

按性别划分的 Roblox 用户

Roblox 的性别分布目前几乎相等,男性占 51%,女性占 44% (其余 5% 未知)。

考虑到 2016 年只有 35% 的 Roblox 用户是女性,这是一个相当大的变化。

以下是 Roblox 按性别划分的受众概览:

性别分享(在 DAU 之间)
男性51%
女性44%
未知5%

资料来源: Roblox、福布斯、TechCrunch、Statista。

Roblox 玩家平台分布

72% 的 Roblox 用户会话发生在移动设备上。 桌面平台也占有相当大的份额,达到 25%。 Roblox 的其余用户 (3%) 通过控制台访问 Roblox。

72% of Roblox user sessions happen on mobile devices

以下是按平台对 Roblox 使用情况的完整细分:

平台分享(在 DAU 之间)
移动的72%
桌面25
安慰3%

Roblox 是如何赚钱的?

Roblox 通过用户购买 Robux、Roblox Premium 的订阅费以及开发者成功交易时收取的佣金来赚钱。

Roblox 的主要商业模式利用其内部货币 (Robux)。

Robux 可以在平台上赚取和消费。 并通过专有交易所交易成现实世界的货币(美元)。

虽然 Roblox 上的大多数体验(游戏)都是免费的,但用户可以购买特定的增强功能。

用户可以通过以下方式购买 Robux:

  • 一次性购买
  • Roblox 高级版(订阅)

开发者和创作者可以通过以下方式获得 Robux:

  • 出售对游戏和增强功能的访问
  • 基于参与度的支出
  • 开发人员之间的内容和工具销售
  • 通过阿凡达市场向用户销售商品

开发者在 Roblox 上获得每款游戏购买的 70%。 Roblox 保留了剩余的 30%。

对于出现在 Avatar Marketplace 中的物品,创作者获得 30% 的分成,而 Roblox 保留 70% 的交易。

Roblox 目前的收入

Roblox 的季度收入为 2.4219 亿美元。 自 2018 年以来增长了 4 倍。

Roblox's Revenue

以下是 Roblox 收入随时间变化的完整概览:

季度、年收入(美元)
2018 年第一季度5972万
2018 年第二季度7258万
2018 年第三季度8452万
2018 年第四季度9595万
2019 年第一季度10708万
2019 年第二季度11578万
2019 年第三季度12703万
2019 年第四季度13834万
2020 年第一季度15678万
2020 年第二季度1.897亿
2020 年第三季度24219万

资料来源: Statista、Roblox。

全球 Roblox 的移动支出

Roblox 的季度移动支出为 3.08 亿美元。 Roblox 报告称,过去几年移动支出显着增长。

从这个角度来看,Roblox 的移动支出在 2016年不到2000 万美元,在 2019 年前几个月为 1.09 亿美元

以下是 Roblox 上随时间推移的移动支出的完整细分:

季度、年移动消费(美元)
2016 年第一季度500万
2016 年第二季度800万
2016 年第三季度1300万
2016 年第四季度20000000
2017 年第一季度3300万
2017 年第二季度3700万
2017 年第三季度4900万
2017 年第四季度6000万
2018 年第一季度7700万
2018 年第二季度8000万
2018 年第三季度8700万
2018 年第四季度9100万
2019 年第一季度1.09亿
2019 年第二季度1.18亿
2019 年第三季度1.43亿
2019 年第四季度1.74亿
2020 年第一季度1.9亿
2020 年第二季度3.19亿
2020 年第三季度3.08亿

仅在美国,2020 年 Roblox 的移动支出总额就达到了7.464 亿美元

资料来源:传感器塔。

到目前为止已经购买了多少 Robux?

玩家在 Roblox 上购买的虚拟货币(Robux)的数量由公司定义为“预订”。

2020 年前 9 个月,在 Roblox 上购买价值 12.4 亿美元的 Robux

以下是过去几年的完整细分:

预订(美元)
2018年4.99 亿美元
2019年6.9426亿美元
2020年12.4亿美元

注:数据仅包括 2020 年前 9 个月。

Robox用户在 Robux 中平均购买13.73 美元。 这高于 2019 年的 8.98 美元。

How much Robux is average user purchasing?

以下是 ABPDAU(每个每日活跃用户的平均预订量)随时间推移的季度概览:

季度、年平均预订(美元)
2018 年第四季度10.44 美元
2019 年第一季度8.98 美元
2019 年第二季度8.78 美元
2019 年第三季度9.00 美元
2019 年第四季度12.37 美元
2020 年第一季度10.58 美元
2020 年第二季度14.81 美元
2020 年第三季度13.73 美元

来源: Roblox。

Roblox 上的开发人员数量

Roblox 目前拥有700 万开发人员。 比 2017 年 3 月的 170 万有所增加。 2016 年,Roblox 上的开发人员数量仅为 634,000 左右。

来源: Roblox。

开发者和创作者可以通过 Roblox 赚多少钱?

Roblox 上的开发人员在 2020 年第四季度的收入为 1.1368亿美元。自 2018 年初以来增长了 6.98 倍。

Roblox 开发人员在 2020 年的收入超过3.28 亿美元

How much are developers & creators making via Roblox?

以下是自 2018 年初以来按季度划分的 Roblox 开发者收入明细:

季度、年开发交换费(美元)
2018 年第一季度1628万
2018 年第二季度1649万
2018 年第三季度1800万
2018 年第四季度2110 万
2019 年第一季度2272万
2019 年第二季度2329万
2019 年第三季度2620 万
2019 年第四季度3976万
2020 年第一季度4450 万
2020 年第二季度8505万
2020 年第三季度8547万
2020 年第四季度11368万

从 2019 年 9 月至 2020 年 9 月,超过 960,000 名社区开发者在平台上赚取了虚拟货币

其中 3,800 人有资格(符合既定标准)将 Robux 换成现实世界的货币。

在这个群体中,有2,800 名开发人员实际上用他们的 Robux 交易了美元。

99.47% 的社区开发者每年在 Roblox 上的收入低于 1,000 美元。

过去一年, 32 位 Roblox 开发人员赚了超过 100 万美元。

您会在下方找到创作者收入的明细(交易后费用):

开发者和创作者的数量奖励范围
962,452 $0+
3,749 1,000 美元以上
1,057 10,000 美元以上
249 100,000 美元以上
29 100 万美元+
3 1000万美元+

来源: Roblox。

结论

你达到了我收集的 2021 年 Roblox 统计数据的终点线。 Roblox 游戏平台正在起飞。 他们正在添加用户。 用户花更多时间在平台上玩和开发游戏。

由于他们最近的成功,Roblox 最近在纽约证券交易所上市。 跟随他们作为一家上市公司的旅程将会很有趣。

现在我很想听听您的意见:

你觉得 Roblox 的估值太高了吗? 太低?

或者您认为我们错过了一些重要的事实或统计数据?

无论哪种方式,请在下面的评论中告诉我们。