2021 年 Steam 使用情况和目录统计
已发表: 2021-07-22Steam 是一个庞大的视频游戏分发平台。
该服务于 2003 年推出,在全球游戏玩家中广受欢迎。
如今,它拥有超过 1.2 亿的月活跃用户和超过 5 万种游戏的目录。
继续阅读以查找 2021 年最新的 Steam 统计数据。以下是您将在此页面上找到的内容的快速概览:
- 热门精选
- Steam 月活跃用户
- Steam 每日活跃用户
- Steam 峰值并发用户数
- 在 Steam 上玩的总小时数
- 每年有多少新游戏加入 Steam?
- Steam 美国图书馆
- Steam 上玩得最多的游戏是什么?
- 按流派分类的 Steam 游戏
- 蒸汽虚拟现实
- 使用 VR 耳机的 Steam 用户
- 操作系统的 Steam 用户
- Steam 用户中的视频卡
- Steam 应用下载统计
热门精选
- Steam 每月有1.2 亿活跃用户。
- 每天有6260 万人使用 Steam。
- 美国的 Steam 目录包括50,361款游戏。
- Steam 用户在 2020 年的游戏时间为 313亿小时。
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 保持着 Steam 最多并发玩家的记录,最高达到326 万。
Steam 月活跃用户
Steam 每月有1.2 亿活跃用户 (MAU)。 Steam 的活跃用户群在过去一年中增长了26.31% ,到 2020 年增加了 2500 万新的月活跃用户。

自 2017 年以来,Steam 上的月活跃玩家数量增加了1.79 倍。

下表显示了自 2017 年以来 Steam 每月活跃用户的增长情况:
年 | 每月活跃用户 |
---|---|
2017年 | 6700万 |
2018年 | 9000万 |
2019年 | 9500万 |
2020年 | 1.2亿 |
资料来源: Statista。
Steam 每日活跃用户
Steam 每天有6260 万活跃用户。 与 2018 年的4700 万每日用户相比有所增加。超过一半 ( 51.99% ) 的 MAU 每天至少访问一次 Steam。

来源:阀门。
Steam 峰值并发用户数
2021 年 3 月的一个时间点有2685 万用户同时访问 Steam,这是迄今为止的历史峰值。

3 月份的平均每日峰值为2565 万并发用户。 同比增长29.35% 。
我们绘制了自 2007 年 1 月以来 Steam 峰值并发用户数的增长情况:
日期 | 峰值并发用户 |
---|---|
2007 年 1 月 | 28.5万 |
2008 年 1 月 | 61.9万 |
2009 年 1 月 | 150万 |
2010 年 1 月 | 250万 |
2011 年 2 月 | 317万 |
2012 年 2 月 | 467万 |
2013年2月 | 579万 |
2014 年 2 月 | 692万 |
2015 年 3 月 | 858万 |
2016 年 3 月 | 1135万 |
2017 年 3 月 | 1225万 |
2018 年 3 月 | 1645万 |
2019 年 10 月 | 1480 万 |
2020 年 1 月 | 1626万 |
2020 年 3 月 | 1983万 |
2020 年 6 月 | 2059万 |
2020 年 10 月 | 2186万 |
2020 年 12 月 | 2396万 |
2021 年 1 月 | 2467万 |
2021 年 2 月 | 2538万 |
2021 年 3 月 | 2565万 |
来源: SteamDB。
在 Steam 上玩的总小时数
Steam 用户在 2020 年记录了313 亿小时的游戏时间。游戏时间比去年增长了50.55% ,超过了 MAU 的 26.31% 的增长。

来源:阀门。
每年有多少新游戏加入 Steam?
开发人员在 2020 年向 Steam 增加了10,263款游戏。这是该平台的游戏发布数量创下纪录。 并且比上年增长27.76% 。

下表显示了自 2004 年以来 Steam 游戏的年发行量:
年 | 游戏发布 |
---|---|
2004年 | 7 |
2005年 | 6 |
2006年 | 71 |
2007年 | 112 |
2008年 | 183 |
2009年 | 356 |
2010年 | 276 |
2011年 | 283 |
2012年 | 379 |
2013年 | 565 |
2014年 | 1,771 |
2015年 | 2,964 |
2016年 | 4,207 |
2017年 | 7,049 |
2018年 | 9,050 |
2019年 | 8,033 |
2020年 | 10,263 |
资料来源: Statista。
Steam 的美国游戏库
Steam 的美国图书馆包含所有类别的92,196款游戏。 这包括附加内容,如 DLC、模组和原声带。
截至2021 年 3 月,Steam 上有50,361 款游戏。

来源:蒸汽。
Steam 上玩得最多的游戏是什么?
按历史最高并发用户排名,PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 是 Steam 上玩得最多的游戏。

Counter-Strike 和 Dota 2 进入前三名。
以下是 Steam 上最受欢迎的 15 款游戏的完整列表:
游戏名称 | 历史最高并发用户 |
---|---|
绝地求生的战场 | 326万 |
反恐精英全球攻势 | 130 万 |
刀塔 2 | 129万 |
赛博朋克2077 | 105万 |
瓦尔海姆 | 50.2万 |
泰拉瑞亚 | 49万 |
辐射 4 | 47.3万 |
奇异人生2 | 46.9万 |
我们之间 | 44.7万 |
邮政 | 41.2万 |
战舰世界 | 37.9万 |
侠盗猎车手V | 36.4万 |
杀手 2 | 36.1万 |
凯西雨 | 33.4万 |
怪物猎人:世界 | 32万 |
来源: SteamDB。
按流派分类的 Steam 游戏
Steam 库包括32,712 款独立游戏,比任何其他类型游戏都多。 动作和冒险也是热门类别,每个类别都有超过17,000 个标题。

我们已经按类型绘制了 Steam 上的游戏数量图表:
类型 | 游戏数量 |
---|---|
独立 | 32,712 |
行动 | 19,571 |
冒险 | 17,092 |
模拟 | 8,904 |
战略 | 8,888 |
角色扮演游戏 | 7,801 |
运动的 | 2,265 |
来源:蒸汽间谍。
蒸汽虚拟现实
SteamVR 是使用支持的 VR 耳机玩 Steam 游戏的专用工具。
2020 年 Steam 上有1.04 亿次PC VR 会话。平均会话时间为32 分钟。
该公司声称去年有170 万用户首次尝试使用 SteamVR。
Steam 目录包括3,870 款纯 VR 游戏(占游戏总数的 7.68%)和4,571款支持 VR 的游戏。
来源:阀门。
使用 VR 耳机的 Steam 用户
Steam 调查数据显示,只有2.3%的用户拥有 VR 耳机。
在拥有 VR 头显的 Steam 用户中,超过一半( 52.28% )使用 Facebook 的 Oculus 头显版本。

以下是拥有 VR 头显的 Steam 用户的细分:
虚拟现实耳机 | 用户份额 |
---|---|
Oculus 任务 2 | 24.25% |
Oculus Rift S | 20.96% |
阀门指数 HMD | 16.37% |
HTC万岁 | 12.24% |
Oculus Rift | 7.07% |
视窗混合现实 | 6.5% |
Oculus Quest | 5.74% |
HTC Vive Pro | 2.27% |
HTC Vive 宇宙 | 1.02% |
HTC Vive 精英版 | 0.98% |
来源:蒸汽。
操作系统的 Steam 用户
绝大多数 ( 96.17% ) Steam 用户在 Windows 上访问该服务。

以下是按操作系统划分的 Steam 用户的完整分类:
操作系统 | 用户 |
---|---|
视窗 | 96.17% |
操作系统 | 2.98% |
Linux | 0.85% |
来源:蒸汽。
Steam 用户中的视频卡
PC 上75.41%的 Steam 用户拥有 NVIDIA 制造的显卡。 AMD 和英特尔进一步占据了24.46% 的份额。

以下是 Steam 用户群中 PC 显卡的全面概述:
牌 | 分享 |
---|---|
英伟达 | 75.41% |
AMD | 16.18% |
英特尔 | 8.28% |
其他 | 0.13% |
来源:蒸汽。
Steam 应用下载统计
仅在 2021 年 3 月,Steam 移动应用在 iOS 和 Android 上的下载量就达到了150 万次。 Google Play 占总下载量的53.33% ( 80 万),其余46.67% ( 70 万)来自 App Store。
Steam 应用程序的历史安卓下载量超过5000 万次。
Steam 还有一个附属的聊天应用程序 Steam 聊天。 该应用程序在 2021 年 3 月被安装了 6 万次。超过 100 万用户在 Android 上下载了 Steam 聊天。
资料来源:传感器塔,谷歌播放。
结论
这就是我 2021 年 Steam 统计汇总的全部内容。
自近 20 年前推出以来,视频游戏平台一直在不断扩大其用户群。
与其他与游戏相关的服务一样,Steam 在大流行期间的使用量有所增加。 您认为该平台能否保持这种势头? 还是会随着世界重新开放而受到影响?
如果您对此处包含的统计数据有任何疑问,我很乐意提供说明。 我也很想听到任何一般性的反馈:它有助于我更好地进行这些综述。
所以请在下面的评论中与我们联系。