Roblox 使用和增長統計:2021 年有多少人玩 Roblox?

已發表: 2021-07-22

Roblox 於 2006 年推出,是一個專注於用戶創建遊戲的遊戲平台。

這家初創公司起初的吸引力有限。 但在過去幾年中,Roblox 的受歡迎程度大大提高。

這場大流行幫助遊戲行業實現了飛速增長,為 Roblox 的平台增加了數百萬用戶。

事實上,在 2021 年 1 月,Roblox 達到了 1.99 億月活躍用戶的里程碑(比 2020 年 2 月的 1.21 億有所增加)。

以下是您在 2021 年將了解的有關 Roblox 的詳細信息:

  • Roblox 使用情況統計(首選)
  • 有多少人使用 Roblox?
  • Roblox 在全球的使用情況
  • Roblox 的參與時間是多少?
  • Roblox 的平均每日使用量是多少?
  • Roblox 上有多少款遊戲?
  • Roblox 上最受歡迎的遊戲是什麼?
  • Roblox 用戶人口統計
  • Roblox 按設備使用
  • Roblox 是如何賺錢的?
  • Roblox 收入數字
  • Roblox 上發生了多少移動支出?
  • 用戶在 Roblox 直接購買上花費了多少?
  • Roblox 上有多少開發人員?
  • 開發人員可以在 Roblox 上賺多少錢?

Roblox 使用情況統計(首選)

  • Roblox每天3260 萬活躍用戶。 這比 2016 年的 700 萬每日活躍用戶有所增加。
    Roblox has 32.6 million daily active users
  • Roblox 平台上有700 萬開發人員
  • Roblox 在平台的歷史使用高峰期間擁有570 萬並髮用戶
  • 社區開發者在 Roblox 上賺了超過 2 億美元
  • Roblox 擁有超過1800 萬款遊戲
  • 67%的 Roblox 用戶未滿 16 歲。

Roblox 月活躍用戶

據 RTrack 估計,Roblox 目前每月有1.99 億活躍用戶。 Roblox 的用戶群在過去 18 個月中顯著增長。

Roblox currently has 199 million monthly active users

(事實上,Roblox 僅在 2020 年就增加了 8000 萬用戶。)

我們繪製了自 2016 年以來 Roblox 用戶增長的圖表:

Roblox User Growth

有了這個,這是一個包含完整數據的表:

用戶日期
9+百萬2016 年 2 月
30+百萬2016 年 12 月
48+百萬2017 年 3 月
56+百萬2017 年 7 月
64+百萬2017 年 12 月
70+百萬2018 年 9 月
90+百萬2019 年 4 月
1億2019 年 8 月
1.13億2019 年 12 月
1.19億2020 年 1 月
1.21億2020 年 2 月
1.34億2020 年 3 月
1.46億2020 年 4 月
1.55億2020 年 5 月
1.58億2020 年 6 月
1.64億2020 年 7 月
1.69億2020 年 8 月
1.75億2020 年 9 月
1.72億2020 年 10 月
1.7億2020 年 11 月

資料來源: RTrack、Roblox、TechCrunch。

Roblox 每日活躍用戶

Roblox 在全球擁有3710 萬日活躍用戶。 比 2018 年的 1370 萬日活躍用戶有所增加。

事實上,Roblox 2020 年第四季度的日活躍用戶數與 2018 年第四季度相比增長了 170.8%。

Roblox Daily Active Users

以下是自 2018 年第一季度以來 Roblox 每日活躍用戶的完整細分:

季度、年每日活躍用戶(全球)
2018 年第一季度1030萬
2018 年第二季度1130 萬
2018 年第三季度1270 萬
2018 年第四季度1370 萬
2019 年第一季度1580萬
2019 年第二季度1710 萬
2019 年第三季度1840 萬
2019 年第四季度1910 萬
2020 年第一季度2360 萬
2020 年第二季度3340 萬
2020 年第三季度3620 萬
2020 年第四季度3710 萬

截至 2020 年,Roblox 的年平均活躍用戶數為3260 萬,比上一年增長了1.85 倍

下表顯示了自 2018 年以來 Roblox 的年度每日活躍用戶:

日活躍用戶
2018年1200萬
2019年1760 萬
2020年3260 萬

來源: Roblox。

Roblox 用戶的地理分佈

Roblox 33% 的每日活躍用戶位於美國和加拿大。 在美國和加拿大,這相當於每天 1150 萬活躍用戶

33% of Roblox’s daily active users are based in the US & Canada

事實上,Roblox 在美國和加拿大的日活躍用戶數量在 2020 年第三季度(與 2019 年同季度相比)增長了 82.54%。

以下是過去幾個季度美國和加拿大每日活躍用戶的完整細分:

季度、年每日活躍用戶(美國和加拿大)
2018 年第四季度500萬
2019 年第一季度570 萬
2019 年第二季度600萬
2019 年第三季度670萬
2019 年第四季度630萬
2020 年第一季度780萬
2020 年第二季度1140 萬
2020 年第三季度1150 萬

歐洲地區的日活躍用戶數幾乎與北美相同。

該公司最近提交給美國證券交易委員會的文件(S-1 表格)報告稱,Roblox在歐洲每天1040 萬活躍用戶。 這相當於 Roblox 全球用戶群總數的 29%。

以下是歐洲 Roblox DAU 的細分:

季度、年每日活躍用戶(歐洲)
2018 年第四季度370萬
2019 年第一季度460 萬
2019 年第二季度480 萬
2019 年第三季度490 萬
2019 年第四季度550 萬
2020 年第一季度700萬
2020 年第二季度990萬
2020 年第三季度1040萬

在亞太地區,Roblox每天540 萬活躍用戶。 Roblox 僅在過去 4 個季度就在亞洲增加了260 萬新的每日活躍用戶

以下是 Roblox DAU 在亞洲增長的歷史數據表:

季度、年每日活躍用戶(亞太地區)
2018 年第四季度210 萬
2019 年第一季度230 萬
2019 年第二季度270 萬
2019 年第三季度280 萬
2019 年第四季度320 萬
2020 年第一季度370萬
2020 年第二季度460 萬
2020 年第三季度540 萬

每天有 900 萬活躍 Roblox 用戶位於北美、歐洲和亞洲以外。

事實上,Roblox 在北美、歐洲和亞洲以外的日活躍用戶群在不到 2 年的時間裡增長了 3.21 倍。

以下是過去幾年北美、歐洲和亞太地區以外的 Roblox DAU 概覽:

季度、年每日活躍用戶(世界其他地區)
2018 年第四季度280 萬
2019 年第一季度330萬
2019 年第二季度360萬
2019 年第三季度400萬
2019 年第四季度410 萬
2020 年第一季度520 萬
2020 年第二季度740 萬
2020 年第三季度900萬

來源: Roblox。

Roblox 上的參與時間

“參與時間”是指在 Roblox 平台上花費的總時間。

當 Roblox 於 2006 年首次推出時,他們的參與度非常有限。 自 2016 年以來,平台上的參與時間開始呈指數級增長。

2020 年第四季度,Roblox 上的用戶參與時間為 84.3億小時(比 2018 年底的 21億小時有所增加)。

事實上,Roblox 僅在 2020 年前三個季度就增加了50.1 億小時的參與時間

Engagement hours on Roblox

以下是過去幾個季度 Roblox 參與時間的完整細分:

季度、年參與時間
2018 年第一季度21億
2018 年第二季度21.7億
2018 年第三季度26.3億
2018 年第四季度25.3億
2019 年第一季度29.7億
2019 年第二季度32.5億
2019 年第三季度37.3億
2019 年第四季度37億
2020 年第一季度48.7億
2020 年第二季度85.8億
2020 年第三季度87.1億
2020 年第四季度84.3億

來源: Statista、Roblox、YouTube。

Roblox 的平均每日使用量是多少?

Roblox 每日活躍用戶平均每天在平台上花費156 分鐘(2.6 小時)

來源: Roblox。

Roblox 上有多少款遊戲?

Roblox 將可用遊戲的數量定義為“體驗”。

根據 Roblox 內部數據,Roblox 上有超過 1800 萬款遊戲

來源: Roblox。

Roblox 上最受歡迎的遊戲是什麼?

按訪問量排名,採納我! 是目前 Roblox 上最受歡迎的遊戲。 其他排名靠前的作品包括地獄之塔、MeepCity 和 Piggy。

What are the most popular games on Roblox?

以下是最受歡迎的 10 款 Roblox 遊戲(基於訪問量):

遊戲名稱訪問次數
採納我! 194.6億
地獄之塔95.4億
米普城89億
小豬75.3億
皇家高中54億
越獄47.1億
謀殺之謎2 42.2億
歡迎來到布洛克斯堡39.2億
在比薩店工作30.2億
布魯克海文30億

資料來源:羅利蒙斯。

Roblox 用戶群的年齡分佈

Roblox 以年輕用戶為主。 67% 的用戶年齡在 16 歲以下Roblox只有14% 的用戶年齡超過 25 歲

67% of Roblox's users are under the age of 16

以下是 Roblox 用戶群的年齡分佈:

年齡階層分享(在 DAU 之間)
9歲以下25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

根據 Roblox 投資者日的介紹,截至 2020 年,Roblox 每日活躍用戶中有54.86%未滿 13 歲。這與往年基本持平,2019 年和 2018 年分別為59.3%57.76%

按性別劃分的 Roblox 用戶

Roblox 的性別分佈目前幾乎相等,男性佔 51%,女性佔 44% (其餘 5% 未知)。

考慮到 2016 年只有 35% 的 Roblox 用戶是女性,這是一個相當大的變化。

以下是 Roblox 按性別劃分的受眾概覽:

性別分享(在 DAU 之間)
男性51%
女性44%
未知5%

資料來源: Roblox、福布斯、TechCrunch、Statista。

Roblox 玩家平台分佈

72% 的 Roblox 用戶會話發生在移動設備上。 桌面平台也佔有相當大的份額,達到 25%。 Roblox 的其餘用戶 (3%) 通過控制台訪問 Roblox。

72% of Roblox user sessions happen on mobile devices

以下是按平台對 Roblox 使用情況的完整細分:

平台分享(在 DAU 之間)
移動的72%
桌面25
安慰3%

Roblox 是如何賺錢的?

Roblox 通過用戶購買 Robux、Roblox Premium 的訂閱費以及開發者成功交易時收取的佣金來賺錢。

Roblox 的主要商業模式利用其內部貨幣 (Robux)。

Robux 可以在平台上賺取和消費。 並通過專有交易所交易成現實世界的貨幣(美元)。

雖然 Roblox 上的大多數體驗(遊戲)都是免費的,但用戶可以購買特定的增強功能。

用戶可以通過以下方式購買 Robux:

  • 一次性購買
  • Roblox 高級版(訂閱)

開發者和創作者可以通過以下方式獲得 Robux:

  • 出售對遊戲和增強功能的訪問
  • 基於參與度的支出
  • 開發人員之間的內容和工具銷售
  • 通過阿凡達市場向用戶銷售商品

開發者在 Roblox 上獲得每款遊戲購買的 70%。 Roblox 保留了剩餘的 30%。

對於出現在 Avatar Marketplace 中的物品,創作者獲得 30% 的分成,而 Roblox 保留 70% 的交易。

Roblox 目前的收入

Roblox 的季度收入為 2.4219 億美元。 自 2018 年以來增長了 4 倍。

Roblox's Revenue

以下是 Roblox 收入隨時間變化的完整概覽:

季度、年收入(美元)
2018 年第一季度5972萬
2018 年第二季度7258萬
2018 年第三季度8452萬
2018 年第四季度9595萬
2019 年第一季度10708萬
2019 年第二季度11578萬
2019 年第三季度12703萬
2019 年第四季度13834萬
2020 年第一季度15678萬
2020 年第二季度1.897億
2020 年第三季度24219萬

資料來源: Statista、Roblox。

全球Roblox的移動支出

Roblox 的季度移動支出為 3.08 億美元。 Roblox 報告稱,過去幾年移動支出顯著增長。

從這個角度來看,Roblox 的移動支出在 2016年不到2000 萬美元,在 2019 年前幾個月為 1.09 億美元

以下是 Roblox 上隨時間推移的移動支出的完整細分:

季度、年移動消費(美元)
2016 年第一季度500萬
2016 年第二季度800萬
2016 年第三季度1300萬
2016 年第四季度20000000
2017 年第一季度3300萬
2017 年第二季度3700萬
2017 年第三季度4900萬
2017 年第四季度6000萬
2018 年第一季度7700萬
2018 年第二季度8000萬
2018 年第三季度8700萬
2018 年第四季度9100萬
2019 年第一季度1.09億
2019 年第二季度1.18億
2019 年第三季度1.43億
2019 年第四季度1.74億
2020 年第一季度1.9億
2020 年第二季度3.19億
2020 年第三季度3.08億

僅在美國,2020 年 Roblox 的移動支出總額就達到了7.464 億美元

資料來源:傳感器塔。

到目前為止已經購買了多少 Robux?

玩家在 Roblox 上購買的虛擬貨幣(Robux)的數量由公司定義為“預訂”。

2020 年前 9 個月,在 Roblox 上購買價值 12.4 億美元的 Robux

以下是過去幾年的完整細分:

預訂(美元)
2018年4.99 億美元
2019年6.9426億美元
2020年12.4億美元

注:數據僅包括 2020 年前 9 個月。

Robox用戶在 Robux 中平均購買13.73 美元。 這高於 2019 年的 8.98 美元。

How much Robux is average user purchasing?

以下是 ABPDAU(每個每日活躍用戶的平均預訂量)隨時間推移的季度概覽:

季度、年平均預訂(美元)
2018 年第四季度10.44 美元
2019 年第一季度8.98 美元
2019 年第二季度8.78 美元
2019 年第三季度9.00 美元
2019 年第四季度12.37 美元
2020 年第一季度10.58 美元
2020 年第二季度14.81 美元
2020 年第三季度13.73 美元

來源: Roblox。

Roblox 上的開發人員數量

Roblox 目前擁有700 萬開發人員。 比 2017 年 3 月的 170 萬有所增加。 2016 年,Roblox 上的開發人員數量僅為 634,000 左右。

來源: Roblox。

開發者和創作者可以通過 Roblox 賺多少錢?

Roblox 上的開發人員在 2020 年第四季度的收入為 1.1368億美元。自 2018 年初以來增長了 6.98 倍。

Roblox 開發人員在 2020 年的收入超過3.28 億美元

How much are developers & creators making via Roblox?

以下是自 2018 年初以來按季度劃分的 Roblox 開發者收入明細:

季度、年開發交換費(美元)
2018 年第一季度1628萬
2018 年第二季度1649萬
2018 年第三季度1800萬
2018 年第四季度2110 萬
2019 年第一季度2272萬
2019 年第二季度2329萬
2019 年第三季度2620 萬
2019 年第四季度3976萬
2020 年第一季度4450 萬
2020 年第二季度8505萬
2020 年第三季度8547萬
2020 年第四季度11368萬

從 2019 年 9 月至 2020 年 9 月,超過 960,000 名社區開發者在平台上賺取了虛擬貨幣

其中 3,800 人有資格(符合既定標準)將 Robux 換成現實世界的貨幣。

在這個群體中,有2,800 名開發人員實際上用他們的 Robux 交易了美元。

99.47% 的社區開發者每年在 Roblox 上的收入低於 1,000 美元。

過去一年, 32 位 Roblox 開發人員的收入超過了 100 萬美元。

您會在下方找到創作者收入的明細(交易後費用):

開發者和創作者的數量獎勵範圍
962,452 $0+
3,749 1,000 美元以上
1,057 10,000 美元以上
249 100,000 美元以上
29 100 萬美元+
3 1000萬美元+

來源: Roblox。

結論

你達到了我收集的 2021 年 Roblox 統計數據的終點線。 Roblox 遊戲平台正在起飛。 他們正在添加用戶。 用戶花更多的時間在平台上玩和開發遊戲。

由於他們最近的成功,Roblox 最近在紐約證券交易所上市。 跟隨他們作為一家上市公司的旅程將會很有趣。

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