Roblox 使用和增長統計:2021 年有多少人玩 Roblox?
已發表: 2021-07-22Roblox 於 2006 年推出,是一個專注於用戶創建遊戲的遊戲平台。
這家初創公司起初的吸引力有限。 但在過去幾年中,Roblox 的受歡迎程度大大提高。
這場大流行幫助遊戲行業實現了飛速增長,為 Roblox 的平台增加了數百萬用戶。
事實上,在 2021 年 1 月,Roblox 達到了 1.99 億月活躍用戶的里程碑(比 2020 年 2 月的 1.21 億有所增加)。
以下是您在 2021 年將了解的有關 Roblox 的詳細信息:
- Roblox 使用情況統計(首選)
- 有多少人使用 Roblox?
- Roblox 在全球的使用情況
- Roblox 的參與時間是多少?
- Roblox 的平均每日使用量是多少?
- Roblox 上有多少款遊戲?
- Roblox 上最受歡迎的遊戲是什麼?
- Roblox 用戶人口統計
- Roblox 按設備使用
- Roblox 是如何賺錢的?
- Roblox 收入數字
- Roblox 上發生了多少移動支出?
- 用戶在 Roblox 直接購買上花費了多少?
- Roblox 上有多少開發人員?
- 開發人員可以在 Roblox 上賺多少錢?
Roblox 使用情況統計(首選)
- Roblox每天有3260 萬活躍用戶。 這比 2016 年的 700 萬每日活躍用戶有所增加。
- Roblox 平台上有700 萬開發人員。
- Roblox 在平台的歷史使用高峰期間擁有570 萬並髮用戶。
- 社區開發者在 Roblox 上賺了超過 2 億美元。
- Roblox 擁有超過1800 萬款遊戲。
- 67%的 Roblox 用戶未滿 16 歲。
Roblox 月活躍用戶
據 RTrack 估計,Roblox 目前每月有1.99 億活躍用戶。 Roblox 的用戶群在過去 18 個月中顯著增長。

(事實上,Roblox 僅在 2020 年就增加了 8000 萬用戶。)
我們繪製了自 2016 年以來 Roblox 用戶增長的圖表:

有了這個,這是一個包含完整數據的表:
用戶 | 日期 |
---|---|
9+百萬 | 2016 年 2 月 |
30+百萬 | 2016 年 12 月 |
48+百萬 | 2017 年 3 月 |
56+百萬 | 2017 年 7 月 |
64+百萬 | 2017 年 12 月 |
70+百萬 | 2018 年 9 月 |
90+百萬 | 2019 年 4 月 |
1億 | 2019 年 8 月 |
1.13億 | 2019 年 12 月 |
1.19億 | 2020 年 1 月 |
1.21億 | 2020 年 2 月 |
1.34億 | 2020 年 3 月 |
1.46億 | 2020 年 4 月 |
1.55億 | 2020 年 5 月 |
1.58億 | 2020 年 6 月 |
1.64億 | 2020 年 7 月 |
1.69億 | 2020 年 8 月 |
1.75億 | 2020 年 9 月 |
1.72億 | 2020 年 10 月 |
1.7億 | 2020 年 11 月 |
資料來源: RTrack、Roblox、TechCrunch。
Roblox 每日活躍用戶
Roblox 在全球擁有3710 萬日活躍用戶。 比 2018 年的 1370 萬日活躍用戶有所增加。
事實上,Roblox 2020 年第四季度的日活躍用戶數與 2018 年第四季度相比增長了 170.8%。

以下是自 2018 年第一季度以來 Roblox 每日活躍用戶的完整細分:
季度、年 | 每日活躍用戶(全球) |
---|---|
2018 年第一季度 | 1030萬 |
2018 年第二季度 | 1130 萬 |
2018 年第三季度 | 1270 萬 |
2018 年第四季度 | 1370 萬 |
2019 年第一季度 | 1580萬 |
2019 年第二季度 | 1710 萬 |
2019 年第三季度 | 1840 萬 |
2019 年第四季度 | 1910 萬 |
2020 年第一季度 | 2360 萬 |
2020 年第二季度 | 3340 萬 |
2020 年第三季度 | 3620 萬 |
2020 年第四季度 | 3710 萬 |
截至 2020 年,Roblox 的年平均活躍用戶數為3260 萬,比上一年增長了1.85 倍。
下表顯示了自 2018 年以來 Roblox 的年度每日活躍用戶:
年 | 日活躍用戶 |
---|---|
2018年 | 1200萬 |
2019年 | 1760 萬 |
2020年 | 3260 萬 |
來源: Roblox。
Roblox 用戶的地理分佈
Roblox 33% 的每日活躍用戶位於美國和加拿大。 在美國和加拿大,這相當於每天 1150 萬活躍用戶。

事實上,Roblox 在美國和加拿大的日活躍用戶數量在 2020 年第三季度(與 2019 年同季度相比)增長了 82.54%。
以下是過去幾個季度美國和加拿大每日活躍用戶的完整細分:
季度、年 | 每日活躍用戶(美國和加拿大) |
---|---|
2018 年第四季度 | 500萬 |
2019 年第一季度 | 570 萬 |
2019 年第二季度 | 600萬 |
2019 年第三季度 | 670萬 |
2019 年第四季度 | 630萬 |
2020 年第一季度 | 780萬 |
2020 年第二季度 | 1140 萬 |
2020 年第三季度 | 1150 萬 |
歐洲地區的日活躍用戶數幾乎與北美相同。
該公司最近提交給美國證券交易委員會的文件(S-1 表格)報告稱,Roblox在歐洲每天有1040 萬活躍用戶。 這相當於 Roblox 全球用戶群總數的 29%。
以下是歐洲 Roblox DAU 的細分:
季度、年 | 每日活躍用戶(歐洲) |
---|---|
2018 年第四季度 | 370萬 |
2019 年第一季度 | 460 萬 |
2019 年第二季度 | 480 萬 |
2019 年第三季度 | 490 萬 |
2019 年第四季度 | 550 萬 |
2020 年第一季度 | 700萬 |
2020 年第二季度 | 990萬 |
2020 年第三季度 | 1040萬 |
在亞太地區,Roblox每天有540 萬活躍用戶。 Roblox 僅在過去 4 個季度就在亞洲增加了260 萬新的每日活躍用戶。
以下是 Roblox DAU 在亞洲增長的歷史數據表:
季度、年 | 每日活躍用戶(亞太地區) |
---|---|
2018 年第四季度 | 210 萬 |
2019 年第一季度 | 230 萬 |
2019 年第二季度 | 270 萬 |
2019 年第三季度 | 280 萬 |
2019 年第四季度 | 320 萬 |
2020 年第一季度 | 370萬 |
2020 年第二季度 | 460 萬 |
2020 年第三季度 | 540 萬 |
每天有 900 萬活躍 Roblox 用戶位於北美、歐洲和亞洲以外。
事實上,Roblox 在北美、歐洲和亞洲以外的日活躍用戶群在不到 2 年的時間裡增長了 3.21 倍。
以下是過去幾年北美、歐洲和亞太地區以外的 Roblox DAU 概覽:
季度、年 | 每日活躍用戶(世界其他地區) |
---|---|
2018 年第四季度 | 280 萬 |
2019 年第一季度 | 330萬 |
2019 年第二季度 | 360萬 |
2019 年第三季度 | 400萬 |
2019 年第四季度 | 410 萬 |
2020 年第一季度 | 520 萬 |
2020 年第二季度 | 740 萬 |
2020 年第三季度 | 900萬 |
來源: Roblox。
Roblox 上的參與時間
“參與時間”是指在 Roblox 平台上花費的總時間。
當 Roblox 於 2006 年首次推出時,他們的參與度非常有限。 自 2016 年以來,平台上的參與時間開始呈指數級增長。
2020 年第四季度,Roblox 上的用戶參與時間為 84.3億小時(比 2018 年底的 21億小時有所增加)。
事實上,Roblox 僅在 2020 年前三個季度就增加了50.1 億小時的參與時間。

以下是過去幾個季度 Roblox 參與時間的完整細分:
季度、年 | 參與時間 |
---|---|
2018 年第一季度 | 21億 |
2018 年第二季度 | 21.7億 |
2018 年第三季度 | 26.3億 |
2018 年第四季度 | 25.3億 |
2019 年第一季度 | 29.7億 |
2019 年第二季度 | 32.5億 |
2019 年第三季度 | 37.3億 |
2019 年第四季度 | 37億 |
2020 年第一季度 | 48.7億 |
2020 年第二季度 | 85.8億 |
2020 年第三季度 | 87.1億 |
2020 年第四季度 | 84.3億 |
來源: Statista、Roblox、YouTube。
Roblox 的平均每日使用量是多少?
Roblox 每日活躍用戶平均每天在平台上花費156 分鐘(2.6 小時) 。
來源: Roblox。
Roblox 上有多少款遊戲?
Roblox 將可用遊戲的數量定義為“體驗”。
根據 Roblox 內部數據,Roblox 上有超過 1800 萬款遊戲。
來源: Roblox。
Roblox 上最受歡迎的遊戲是什麼?
按訪問量排名,採納我! 是目前 Roblox 上最受歡迎的遊戲。 其他排名靠前的作品包括地獄之塔、MeepCity 和 Piggy。

以下是最受歡迎的 10 款 Roblox 遊戲(基於訪問量):
遊戲名稱 | 訪問次數 |
---|---|
採納我! | 194.6億 |
地獄之塔 | 95.4億 |
米普城 | 89億 |
小豬 | 75.3億 |
皇家高中 | 54億 |
越獄 | 47.1億 |
謀殺之謎2 | 42.2億 |
歡迎來到布洛克斯堡 | 39.2億 |
在比薩店工作 | 30.2億 |
布魯克海文 | 30億 |
資料來源:羅利蒙斯。

Roblox 用戶群的年齡分佈
Roblox 以年輕用戶為主。 67% 的用戶年齡在 16 歲以下。 Roblox只有14% 的用戶年齡超過 25 歲。

以下是 Roblox 用戶群的年齡分佈:
年齡階層 | 分享(在 DAU 之間) |
---|---|
9歲以下 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
根據 Roblox 投資者日的介紹,截至 2020 年,Roblox 每日活躍用戶中有54.86%未滿 13 歲。這與往年基本持平,2019 年和 2018 年分別為59.3%和57.76% 。
按性別劃分的 Roblox 用戶
Roblox 的性別分佈目前幾乎相等,男性佔 51%,女性佔 44% (其餘 5% 未知)。
考慮到 2016 年只有 35% 的 Roblox 用戶是女性,這是一個相當大的變化。
以下是 Roblox 按性別劃分的受眾概覽:
性別 | 分享(在 DAU 之間) |
---|---|
男性 | 51% |
女性 | 44% |
未知 | 5% |
資料來源: Roblox、福布斯、TechCrunch、Statista。
Roblox 玩家平台分佈
72% 的 Roblox 用戶會話發生在移動設備上。 桌面平台也佔有相當大的份額,達到 25%。 Roblox 的其餘用戶 (3%) 通過控制台訪問 Roblox。

以下是按平台對 Roblox 使用情況的完整細分:
平台 | 分享(在 DAU 之間) |
---|---|
移動的 | 72% |
桌面 | 25 |
安慰 | 3% |
Roblox 是如何賺錢的?
Roblox 通過用戶購買 Robux、Roblox Premium 的訂閱費以及開發者成功交易時收取的佣金來賺錢。
Roblox 的主要商業模式利用其內部貨幣 (Robux)。
Robux 可以在平台上賺取和消費。 並通過專有交易所交易成現實世界的貨幣(美元)。
雖然 Roblox 上的大多數體驗(遊戲)都是免費的,但用戶可以購買特定的增強功能。
用戶可以通過以下方式購買 Robux:
- 一次性購買
- Roblox 高級版(訂閱)
開發者和創作者可以通過以下方式獲得 Robux:
- 出售對遊戲和增強功能的訪問
- 基於參與度的支出
- 開發人員之間的內容和工具銷售
- 通過阿凡達市場向用戶銷售商品
開發者在 Roblox 上獲得每款遊戲購買的 70%。 Roblox 保留了剩餘的 30%。
對於出現在 Avatar Marketplace 中的物品,創作者獲得 30% 的分成,而 Roblox 保留 70% 的交易。
Roblox 目前的收入
Roblox 的季度收入為 2.4219 億美元。 自 2018 年以來增長了 4 倍。

以下是 Roblox 收入隨時間變化的完整概覽:
季度、年 | 收入(美元) |
---|---|
2018 年第一季度 | 5972萬 |
2018 年第二季度 | 7258萬 |
2018 年第三季度 | 8452萬 |
2018 年第四季度 | 9595萬 |
2019 年第一季度 | 10708萬 |
2019 年第二季度 | 11578萬 |
2019 年第三季度 | 12703萬 |
2019 年第四季度 | 13834萬 |
2020 年第一季度 | 15678萬 |
2020 年第二季度 | 1.897億 |
2020 年第三季度 | 24219萬 |
資料來源: Statista、Roblox。
全球Roblox的移動支出
Roblox 的季度移動支出為 3.08 億美元。 Roblox 報告稱,過去幾年移動支出顯著增長。
從這個角度來看,Roblox 的移動支出在 2016年不到2000 萬美元,在 2019 年前幾個月為 1.09 億美元。
以下是 Roblox 上隨時間推移的移動支出的完整細分:
季度、年 | 移動消費(美元) |
---|---|
2016 年第一季度 | 500萬 |
2016 年第二季度 | 800萬 |
2016 年第三季度 | 1300萬 |
2016 年第四季度 | 20000000 |
2017 年第一季度 | 3300萬 |
2017 年第二季度 | 3700萬 |
2017 年第三季度 | 4900萬 |
2017 年第四季度 | 6000萬 |
2018 年第一季度 | 7700萬 |
2018 年第二季度 | 8000萬 |
2018 年第三季度 | 8700萬 |
2018 年第四季度 | 9100萬 |
2019 年第一季度 | 1.09億 |
2019 年第二季度 | 1.18億 |
2019 年第三季度 | 1.43億 |
2019 年第四季度 | 1.74億 |
2020 年第一季度 | 1.9億 |
2020 年第二季度 | 3.19億 |
2020 年第三季度 | 3.08億 |
僅在美國,2020 年 Roblox 的移動支出總額就達到了7.464 億美元。
資料來源:傳感器塔。
到目前為止已經購買了多少 Robux?
玩家在 Roblox 上購買的虛擬貨幣(Robux)的數量由公司定義為“預訂”。
2020 年前 9 個月,在 Roblox 上購買了價值 12.4 億美元的 Robux 。
以下是過去幾年的完整細分:
年 | 預訂(美元) |
---|---|
2018年 | 4.99 億美元 |
2019年 | 6.9426億美元 |
2020年 | 12.4億美元 |
注:數據僅包括 2020 年前 9 個月。
Robox用戶在 Robux 中平均購買13.73 美元。 這高於 2019 年的 8.98 美元。

以下是 ABPDAU(每個每日活躍用戶的平均預訂量)隨時間推移的季度概覽:
季度、年 | 平均預訂(美元) |
---|---|
2018 年第四季度 | 10.44 美元 |
2019 年第一季度 | 8.98 美元 |
2019 年第二季度 | 8.78 美元 |
2019 年第三季度 | 9.00 美元 |
2019 年第四季度 | 12.37 美元 |
2020 年第一季度 | 10.58 美元 |
2020 年第二季度 | 14.81 美元 |
2020 年第三季度 | 13.73 美元 |
來源: Roblox。
Roblox 上的開發人員數量
Roblox 目前擁有700 萬開發人員。 比 2017 年 3 月的 170 萬有所增加。 2016 年,Roblox 上的開發人員數量僅為 634,000 左右。
來源: Roblox。
開發者和創作者可以通過 Roblox 賺多少錢?
Roblox 上的開發人員在 2020 年第四季度的收入為 1.1368億美元。自 2018 年初以來增長了 6.98 倍。
Roblox 開發人員在 2020 年的收入超過3.28 億美元。

以下是自 2018 年初以來按季度劃分的 Roblox 開發者收入明細:
季度、年 | 開發交換費(美元) |
---|---|
2018 年第一季度 | 1628萬 |
2018 年第二季度 | 1649萬 |
2018 年第三季度 | 1800萬 |
2018 年第四季度 | 2110 萬 |
2019 年第一季度 | 2272萬 |
2019 年第二季度 | 2329萬 |
2019 年第三季度 | 2620 萬 |
2019 年第四季度 | 3976萬 |
2020 年第一季度 | 4450 萬 |
2020 年第二季度 | 8505萬 |
2020 年第三季度 | 8547萬 |
2020 年第四季度 | 11368萬 |
從 2019 年 9 月至 2020 年 9 月,超過 960,000 名社區開發者在平台上賺取了虛擬貨幣。
其中 3,800 人有資格(符合既定標準)將 Robux 換成現實世界的貨幣。
在這個群體中,有2,800 名開發人員實際上用他們的 Robux 交易了美元。
99.47% 的社區開發者每年在 Roblox 上的收入低於 1,000 美元。
過去一年, 32 位 Roblox 開發人員的收入超過了 100 萬美元。
您會在下方找到創作者收入的明細(交易後費用):
開發者和創作者的數量 | 獎勵範圍 |
---|---|
962,452 | $0+ |
3,749 | 1,000 美元以上 |
1,057 | 10,000 美元以上 |
249 | 100,000 美元以上 |
29 | 100 萬美元+ |
3 | 1000萬美元+ |
來源: Roblox。
結論
你達到了我收集的 2021 年 Roblox 統計數據的終點線。 Roblox 遊戲平台正在起飛。 他們正在添加用戶。 用戶花更多的時間在平台上玩和開發遊戲。
由於他們最近的成功,Roblox 最近在紐約證券交易所上市。 跟隨他們作為一家上市公司的旅程將會很有趣。
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