2021 年 Steam 使用情況和目錄統計

已發表: 2021-07-22

Steam 是一個龐大的視頻遊戲分發平台。

該服務於 2003 年推出,在全球遊戲玩家中廣受歡迎。

如今,它擁有超過 1.2 億的月活躍用戶和超過 5 萬種遊戲的目錄。

繼續閱讀以查找 2021 年最新的 Steam 統計數據。以下是您將在此頁面上找到的內容的快速概覽:

  • 熱門精選
  • Steam 月活躍用戶
  • Steam 每日活躍用戶
  • Steam 峰值並髮用戶數
  • 在 Steam 上玩的總小時數
  • 每年有多少新遊戲加入 Steam?
  • Steam 美國圖書館
  • Steam 上玩得最多的遊戲是什麼?
  • 按流派分類的 Steam 遊戲
  • 蒸汽虛擬現實
  • 使用 VR 耳機的 Steam 用戶
  • 操作系統的 Steam 用戶
  • Steam 用戶中的視頻卡
  • Steam 應用下載統計

熱門精選

  • Steam 每月有1.2 億活躍用戶。
  • 每天有6260 萬人使用 Steam。
  • 美國的 Steam 目錄包括50,361款遊戲。
  • Steam 用戶在 2020 年的遊戲時間為 313小時。
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 保持著 Steam 最多並發玩家的記錄,最高達到326 萬

Steam 月活躍用戶

Steam 每月有1.2 億活躍用戶 (MAU)。 Steam 的活躍用戶群在過去一年中增長了26.31% ,到 2020 年增加了 2500 萬新的月活躍用戶。

Steam has 120 million monthly active users

自 2017 年以來,Steam 上的月活躍玩家數量增加了1.79 倍

Steam monthly active users

下表顯示了自 2017 年以來 Steam 每月活躍用戶的增長情況:

每月活躍用戶
2017年6700萬
2018年9000萬
2019年9500萬
2020年1.2億

資料來源: Statista。

Steam 每日活躍用戶

Steam 每天有6260 萬活躍用戶。 與 2018 年的4700 萬每日用戶相比有所增加。超過一半 ( 51.99% ) 的 MAU 每天至少訪問一次 Steam。

Steam has 62.6 million daily active users

來源:閥門。

Steam 峰值並髮用戶數

2021 年 3 月的一個時間點有2685 萬用戶同時訪問 Steam,這是迄今為止的歷史峰值。

Steam peak concurrent users

3 月份的平均每日峰值為2565 萬並髮用戶。 同比增長29.35%

我們繪製了自 2007 年 1 月以來 Steam 峰值並髮用戶數的增長情況:

注:每個月的平均每日高峰。
日期峰值並髮用戶
2007 年 1 月28.5萬
2008 年 1 月61.9萬
2009 年 1 月150萬
2010 年 1 月250萬
2011 年 2 月317萬
2012 年 2 月467萬
2013年2月579萬
2014 年 2 月692萬
2015 年 3 月858萬
2016 年 3 月1135萬
2017 年 3 月1225萬
2018 年 3 月1645萬
2019 年 10 月1480 萬
2020 年 1 月1626萬
2020 年 3 月1983萬
2020 年 6 月2059萬
2020 年 10 月2186萬
2020 年 12 月2396萬
2021 年 1 月2467萬
2021 年 2 月2538萬
2021 年 3 月2565萬

來源: SteamDB。

在 Steam 上玩的總小時數

Steam 用戶在 2020 年記錄了313 億小時的遊戲時間。遊戲時間比去年增長了50.55% ,超過了 MAU 的 26.31% 的增長。

Steam users logged 31.3 billion hours of playtime in 2020

來源:閥門。

每年有多少新遊戲加入 Steam?

開發人員在 2020 年向 Steam 增加了10,263款遊戲。這是該平台的遊戲發布數量創下紀錄。 並且比上年增長27.76%

How many new games are added to Steam each year?

下表顯示了自 2004 年以來 Steam 遊戲的年發行量:

遊戲發布
2004年7
2005年6
2006年71
2007年112
2008年183
2009年356
2010年276
2011年283
2012年379
2013年565
2014年1,771
2015年2,964
2016年4,207
2017年7,049
2018年9,050
2019年8,033
2020年10,263

資料來源: Statista。

Steam 的美國遊戲庫

Steam 的美國圖書館包含所有類別的92,196款遊戲。 這包括附加內容,如 DLC、模組和原聲帶。

截至2021 年 3 月,Steam 上有50,361 款遊戲

來源:蒸汽。

Steam 上玩得最多的遊戲是什麼?

按歷史最高並髮用戶排名,PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 是 Steam 上玩得最多的遊戲。

What are the most played games on Steam?

Counter-Strike 和 Dota 2 進入前三名。

以下是 Steam 上最受歡迎的 15 款遊戲的完整列表:

遊戲名稱歷史最高並髮用戶
絕地求生的戰場326萬
反恐精英全球攻勢130 萬
刀塔 2 129萬
賽博朋克2077 105萬
瓦爾海姆50.2萬
泰拉瑞亞49萬
輻射 4 47.3萬
奇異人生2 46.9萬
我們之間44.7萬
郵政41.2萬
戰艦世界37.9萬
俠盜獵車手V 36.4萬
殺手 2 36.1萬
凱西雨33.4萬
怪物獵人:世界32萬

來源: SteamDB。

按流派分類的 Steam 遊戲

Steam 庫包括32,712 款獨立遊戲,比任何其他類型遊戲都多。 動作和冒險也是熱門類別,每個類別都有超過17,000 個標題。

Steam games by genre

我們已經按類型繪製了 Steam 上的遊戲數量圖表:

注意:遊戲可以有多個類型標籤。
類型遊戲數量
獨立32,712
行動19,571
冒險17,092
模擬8,904
戰略8,888
角色扮演遊戲7,801
運動的2,265

來源:蒸汽間諜。

蒸汽虛擬現實

SteamVR 是使用支持的 VR 耳機玩 Steam 遊戲的專用工具。

2020 年 Steam 上有1.04 億次PC VR 會話。平均會話時間為32 分鐘

該公司聲稱去年有170 萬用戶首次嘗試使用 SteamVR。

Steam 目錄包括3,870 款純 VR 遊戲(佔遊戲總數的 7.68%)和4,571款支持 VR 的遊戲。

來源:閥門。

使用 VR 耳機的 Steam 用戶

Steam 調查數據顯示,只有2.3%的用戶擁有 VR 耳機。

在擁有 VR 頭顯的 Steam 用戶中,超過一半( 52.28% )使用 Facebook 的 Oculus 頭顯版本。

Steam users with VR headsets

以下是擁有 VR 頭顯的 Steam 用戶的細分:

虛擬現實耳機用戶份額
Oculus 任務 2 24.25%
Oculus Rift S 20.96%
閥門指數 HMD 16.37%
HTC萬歲12.24%
Oculus Rift 7.07%
視窗混合現實6.5%
Oculus Quest 5.74%
HTC Vive Pro 2.27%
HTC Vive 宇宙1.02%
HTC Vive 精英版0.98%

來源:蒸汽。

操作系統的 Steam 用戶

絕大多數 ( 96.17% ) Steam 用戶在 Windows 上訪問該服務。

96.17% of Steam users access the service on Windows

以下是按操作系統劃分的 Steam 用戶的完整分類:

操作系統用戶
視窗96.17%
操作系統2.98%
Linux 0.85%

來源:蒸汽。

Steam 用戶中的視頻卡

PC 上75.41%的 Steam 用戶擁有 NVIDIA 製造的顯卡。 AMD 和英特爾進一步佔據了24.46% 的份額

75.41% of Steam users on PC have a video card made by NVIDIA

以下是 Steam 用戶群中 PC 顯卡的全面概述:

分享
英偉達75.41%
AMD 16.18%
英特爾8.28%
其他0.13%

來源:蒸汽。

Steam 應用下載統計

僅在 2021 年 3 月,Steam 移動應用在 iOS 和 Android 上的下載量就達到了150 萬次。 Google Play 佔總下載量的53.33%80 萬),其餘46.67%70 萬)來自 App Store。

Steam 應用程序的歷史安卓下載量超過5000 萬次

Steam 還有一個附屬的聊天應用程序 Steam 聊天。 該應用程序在 2021 年 3 月被安裝了 6 萬次。超過 100 萬用戶在 Android 上下載了 Steam 聊天。

資料來源:傳感器塔,谷歌播放。

結論

這就是我 2021 年 Steam 統計匯總的全部內容。

自近 20 年前推出以來,視頻遊戲平台一直在不斷擴大其用戶群。

與其他與遊戲相關的服務一樣,Steam 在大流行期間的使用量有所增加。 您認為該平台能否保持這種勢頭? 還是會隨著世界重新開放而受到影響?

如果您對此處包含的統計數據有任何疑問,我很樂意提供說明。 我也很想听到任何一般性的反饋:它有助於我更好地進行這些綜述。

所以請在下面的評論中與我們聯繫。