2021 年 Steam 使用情況和目錄統計
已發表: 2021-07-22Steam 是一個龐大的視頻遊戲分發平台。
該服務於 2003 年推出,在全球遊戲玩家中廣受歡迎。
如今,它擁有超過 1.2 億的月活躍用戶和超過 5 萬種遊戲的目錄。
繼續閱讀以查找 2021 年最新的 Steam 統計數據。以下是您將在此頁面上找到的內容的快速概覽:
- 熱門精選
- Steam 月活躍用戶
- Steam 每日活躍用戶
- Steam 峰值並髮用戶數
- 在 Steam 上玩的總小時數
- 每年有多少新遊戲加入 Steam?
- Steam 美國圖書館
- Steam 上玩得最多的遊戲是什麼?
- 按流派分類的 Steam 遊戲
- 蒸汽虛擬現實
- 使用 VR 耳機的 Steam 用戶
- 操作系統的 Steam 用戶
- Steam 用戶中的視頻卡
- Steam 應用下載統計
熱門精選
- Steam 每月有1.2 億活躍用戶。
- 每天有6260 萬人使用 Steam。
- 美國的 Steam 目錄包括50,361款遊戲。
- Steam 用戶在 2020 年的遊戲時間為 313億小時。
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 保持著 Steam 最多並發玩家的記錄,最高達到326 萬。
Steam 月活躍用戶
Steam 每月有1.2 億活躍用戶 (MAU)。 Steam 的活躍用戶群在過去一年中增長了26.31% ,到 2020 年增加了 2500 萬新的月活躍用戶。

自 2017 年以來,Steam 上的月活躍玩家數量增加了1.79 倍。

下表顯示了自 2017 年以來 Steam 每月活躍用戶的增長情況:
年 | 每月活躍用戶 |
---|---|
2017年 | 6700萬 |
2018年 | 9000萬 |
2019年 | 9500萬 |
2020年 | 1.2億 |
資料來源: Statista。
Steam 每日活躍用戶
Steam 每天有6260 萬活躍用戶。 與 2018 年的4700 萬每日用戶相比有所增加。超過一半 ( 51.99% ) 的 MAU 每天至少訪問一次 Steam。

來源:閥門。
Steam 峰值並髮用戶數
2021 年 3 月的一個時間點有2685 萬用戶同時訪問 Steam,這是迄今為止的歷史峰值。

3 月份的平均每日峰值為2565 萬並髮用戶。 同比增長29.35% 。
我們繪製了自 2007 年 1 月以來 Steam 峰值並髮用戶數的增長情況:
日期 | 峰值並髮用戶 |
---|---|
2007 年 1 月 | 28.5萬 |
2008 年 1 月 | 61.9萬 |
2009 年 1 月 | 150萬 |
2010 年 1 月 | 250萬 |
2011 年 2 月 | 317萬 |
2012 年 2 月 | 467萬 |
2013年2月 | 579萬 |
2014 年 2 月 | 692萬 |
2015 年 3 月 | 858萬 |
2016 年 3 月 | 1135萬 |
2017 年 3 月 | 1225萬 |
2018 年 3 月 | 1645萬 |
2019 年 10 月 | 1480 萬 |
2020 年 1 月 | 1626萬 |
2020 年 3 月 | 1983萬 |
2020 年 6 月 | 2059萬 |
2020 年 10 月 | 2186萬 |
2020 年 12 月 | 2396萬 |
2021 年 1 月 | 2467萬 |
2021 年 2 月 | 2538萬 |
2021 年 3 月 | 2565萬 |
來源: SteamDB。
在 Steam 上玩的總小時數
Steam 用戶在 2020 年記錄了313 億小時的遊戲時間。遊戲時間比去年增長了50.55% ,超過了 MAU 的 26.31% 的增長。

來源:閥門。
每年有多少新遊戲加入 Steam?
開發人員在 2020 年向 Steam 增加了10,263款遊戲。這是該平台的遊戲發布數量創下紀錄。 並且比上年增長27.76% 。

下表顯示了自 2004 年以來 Steam 遊戲的年發行量:
年 | 遊戲發布 |
---|---|
2004年 | 7 |
2005年 | 6 |
2006年 | 71 |
2007年 | 112 |
2008年 | 183 |
2009年 | 356 |
2010年 | 276 |
2011年 | 283 |
2012年 | 379 |
2013年 | 565 |
2014年 | 1,771 |
2015年 | 2,964 |
2016年 | 4,207 |
2017年 | 7,049 |
2018年 | 9,050 |
2019年 | 8,033 |
2020年 | 10,263 |
資料來源: Statista。
Steam 的美國遊戲庫
Steam 的美國圖書館包含所有類別的92,196款遊戲。 這包括附加內容,如 DLC、模組和原聲帶。
截至2021 年 3 月,Steam 上有50,361 款遊戲。

來源:蒸汽。
Steam 上玩得最多的遊戲是什麼?
按歷史最高並髮用戶排名,PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 是 Steam 上玩得最多的遊戲。

Counter-Strike 和 Dota 2 進入前三名。
以下是 Steam 上最受歡迎的 15 款遊戲的完整列表:
遊戲名稱 | 歷史最高並髮用戶 |
---|---|
絕地求生的戰場 | 326萬 |
反恐精英全球攻勢 | 130 萬 |
刀塔 2 | 129萬 |
賽博朋克2077 | 105萬 |
瓦爾海姆 | 50.2萬 |
泰拉瑞亞 | 49萬 |
輻射 4 | 47.3萬 |
奇異人生2 | 46.9萬 |
我們之間 | 44.7萬 |
郵政 | 41.2萬 |
戰艦世界 | 37.9萬 |
俠盜獵車手V | 36.4萬 |
殺手 2 | 36.1萬 |
凱西雨 | 33.4萬 |
怪物獵人:世界 | 32萬 |
來源: SteamDB。
按流派分類的 Steam 遊戲
Steam 庫包括32,712 款獨立遊戲,比任何其他類型遊戲都多。 動作和冒險也是熱門類別,每個類別都有超過17,000 個標題。

我們已經按類型繪製了 Steam 上的遊戲數量圖表:
類型 | 遊戲數量 |
---|---|
獨立 | 32,712 |
行動 | 19,571 |
冒險 | 17,092 |
模擬 | 8,904 |
戰略 | 8,888 |
角色扮演遊戲 | 7,801 |
運動的 | 2,265 |
來源:蒸汽間諜。
蒸汽虛擬現實
SteamVR 是使用支持的 VR 耳機玩 Steam 遊戲的專用工具。
2020 年 Steam 上有1.04 億次PC VR 會話。平均會話時間為32 分鐘。
該公司聲稱去年有170 萬用戶首次嘗試使用 SteamVR。
Steam 目錄包括3,870 款純 VR 遊戲(佔遊戲總數的 7.68%)和4,571款支持 VR 的遊戲。
來源:閥門。
使用 VR 耳機的 Steam 用戶
Steam 調查數據顯示,只有2.3%的用戶擁有 VR 耳機。
在擁有 VR 頭顯的 Steam 用戶中,超過一半( 52.28% )使用 Facebook 的 Oculus 頭顯版本。

以下是擁有 VR 頭顯的 Steam 用戶的細分:
虛擬現實耳機 | 用戶份額 |
---|---|
Oculus 任務 2 | 24.25% |
Oculus Rift S | 20.96% |
閥門指數 HMD | 16.37% |
HTC萬歲 | 12.24% |
Oculus Rift | 7.07% |
視窗混合現實 | 6.5% |
Oculus Quest | 5.74% |
HTC Vive Pro | 2.27% |
HTC Vive 宇宙 | 1.02% |
HTC Vive 精英版 | 0.98% |
來源:蒸汽。
操作系統的 Steam 用戶
絕大多數 ( 96.17% ) Steam 用戶在 Windows 上訪問該服務。

以下是按操作系統劃分的 Steam 用戶的完整分類:
操作系統 | 用戶 |
---|---|
視窗 | 96.17% |
操作系統 | 2.98% |
Linux | 0.85% |
來源:蒸汽。
Steam 用戶中的視頻卡
PC 上75.41%的 Steam 用戶擁有 NVIDIA 製造的顯卡。 AMD 和英特爾進一步佔據了24.46% 的份額。

以下是 Steam 用戶群中 PC 顯卡的全面概述:
牌 | 分享 |
---|---|
英偉達 | 75.41% |
AMD | 16.18% |
英特爾 | 8.28% |
其他 | 0.13% |
來源:蒸汽。
Steam 應用下載統計
僅在 2021 年 3 月,Steam 移動應用在 iOS 和 Android 上的下載量就達到了150 萬次。 Google Play 佔總下載量的53.33% ( 80 萬),其餘46.67% ( 70 萬)來自 App Store。
Steam 應用程序的歷史安卓下載量超過5000 萬次。
Steam 還有一個附屬的聊天應用程序 Steam 聊天。 該應用程序在 2021 年 3 月被安裝了 6 萬次。超過 100 萬用戶在 Android 上下載了 Steam 聊天。
資料來源:傳感器塔,谷歌播放。
結論
這就是我 2021 年 Steam 統計匯總的全部內容。
自近 20 年前推出以來,視頻遊戲平台一直在不斷擴大其用戶群。
與其他與遊戲相關的服務一樣,Steam 在大流行期間的使用量有所增加。 您認為該平台能否保持這種勢頭? 還是會隨著世界重新開放而受到影響?
如果您對此處包含的統計數據有任何疑問,我很樂意提供說明。 我也很想听到任何一般性的反饋:它有助於我更好地進行這些綜述。
所以請在下面的評論中與我們聯繫。