2000 年代製作的 10 大電腦遊戲

已發表: 2015-05-16

2000 年代,遊戲機發生了巨大變化,從 1990 年代的低分辨率圖像到高清遊戲。 這些新遊戲以詳細的環境為特色,具有身臨其境的互動性,並以詳細的故事情節和人物為基礎。 人工智能的使用以及更逼真的物理學的使用都有所改進。

在此期間強勢崛起的遊戲機製造商是索尼、任天堂和微軟,它們都有各自的系統。 世嘉以前是該行業的主要參與者,於 2002 年退出市場,重新作為第三方公司回歸本源。

對於每個企業家來說,重要的是要了解行業如何隨著時間的推移而發展以及他們如何定位以贏得這個行業。

2000 年代製作的 10 大電腦遊戲

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在本文中,我們將介紹 1) 2000 年代遊戲歷史,以及 2) 2000 年代的前 10 款遊戲

2000 年代的遊戲歷史

遊戲機的十年

隨著計算機硬件和處理能力的改進,視頻遊戲也變得更加複雜和詳細。 新技術帶來了更好的圖形、更好的故事講述方式和更好的遊戲玩法。 整個十年對於遊戲行業來說都是重要的一年,並為其賦予了新的方向。

這十年始於兩個令人驚訝的事件。 一是世嘉退出市場。 引用的原因是世嘉 Dreamcast 和世嘉土星的成功低於預期。 該公司重新作為第三方為市場上的其他遊戲機發布遊戲。 另一個改組是微軟決定進入遊戲機市場。

當時的另一家主要玩家索尼在本世紀初發布了 PlayStation 2。 該系統是第一個提供與其前身 PlayStation 發布的遊戲兼容的系統。 遊戲以 CD 和 DVD 形式出售,但需要存儲卡來保存進度。 PlayStation 2 是所有遊戲機中銷量最高的遊戲機之一。 到 2001 年,微軟憑藉其 Xbox 加入了競爭。 隨著廣受歡迎的遊戲 Halo 的發布,Xbox 成功地將用戶從其競爭對手中拉了出來。 那時,沒有控制台提供集成的在線支持。 此功能是原始 Xbox 設計的一部分,並為其繼任者 Xbox 360 奠定了基礎。

2005 年發布了第七代遊戲機 Xbox 360。該產品幾乎在全球範圍內銷售一空,但出現了一些生產故障,導致保修期延長。 儘管遭遇了這種挫折,控制台仍然具有影響力。 在同一時期,IBM 看到了讓遊戲開發商和製造商走到一起並共同解決共同問題的必要性,因此召開了第一次虛擬視頻遊戲會議。 討論的問題包括在線遊戲及其管理和分銷。 第二年,隨著 Nintendo Wii 和 PlayStation 3 的推出,另一個關鍵玩家進入了市場。所有這些第七代遊戲機都具有獨特的功能。 PS3 具有多媒體功能,包括藍光光盤遊戲和統一的在線遊戲服務。 第一個使用運動檢測作為主要輸入形式的控制台是 Wii。 該技術需要一些工作,但對遊戲的未來以及在培訓和教育等其他領域的使用都有影響。

十年來,越來越多的功能添加到控制台中。 藍光與 HDH DVD 的戰爭對微軟來說意味著一個挫折,因為 Xbox 已經具有 HD DVD 兼容性,當藍光成為首選格式時,這是一個無用的功能。 互聯網連接成為一種常見功能,而微軟和索尼又花了十年時間才與 Wii 的運動控制功能相匹配。

電腦遊戲

PC 遊戲也同時繼續增長,PC 與主機之間的鬥爭仍在繼續。 流行遊戲《半條命 2》的發布推動了 PC 遊戲的發展,並憑藉更好的圖形和遊戲玩法成為暢銷書。 隨著《魔獸世界》的推出,開始轉向跨平台協作,原始光盤在 PC 和 MAC 上播放,不再需要單獨供應。 該媒體仍然是許多流行的策略、模擬和在線遊戲的首選。 當時另一個非常受歡迎的遊戲是《模擬人生》,它將女性和休閒遊戲玩家帶入了男性主導的硬核遊戲市場。

然而,總體而言,隨著控制台採用技術更先進的圖形接管,媒體總體上仍處於下降趨勢。 根據個人硬件的能力,控制台可以在 PC 遊戲時確保標準化的視覺體驗。

爭議

人氣的上升也意味著爭議的增加。 隨著遊戲在視覺上變得更加逼真,人們就褻瀆、暴力、色情以及遊戲成癮的可能性展開了辯論。 一個有爭議的問題是在流行的俠盜獵車手中增加了一個額外的迷你游戲或熱咖啡模式。 遊戲遭到嚴厲批評,炒作導致遊戲被重新評級為僅限成人。 同一場比賽也因極端暴力而受到審查。 另一個有爭議的遊戲是超級哥倫拜恩大屠殺 RPG! 玩家可以在其中重演哥倫拜恩高中校園槍擊事件。 該遊戲因言論自由的聲明而受到稱讚,但被批評為非常糟糕的品味。

影響力的提升

隨著電子遊戲越來越流行,主題也越來越多樣化,這些遊戲慢慢成為流行文化的一個組成部分。 這種影響意味著與電影等其他主流媒體的融合。 這種整合的一個例子是 Enter the Matrix 的發布,這是一款旨在將流行電影、Matrix Reloaded 和 Matrix Revolutions 的事件聯繫起來的視頻遊戲。 電影經常被改編成電子遊戲,但沒有取得太大的成功。 在這十年裡,基於電子遊戲的電影越來越受歡迎,例如《勞拉:古墓麗影》,自 2001 年上映後的十年裡,它仍然是票房收入最高的電子遊戲改編版。 其他受歡迎的改編作品包括生化危機系列、寂靜嶺、馬克思佩恩、殺手、死亡之屋和地牢圍攻。

2000 年代前 10 名電腦遊戲

2000 年代遊戲的日益流行已經超越了玩遊戲的方式,發布了非常受歡迎和有影響力的遊戲。 這些遊戲中的許多直到今天仍然很受歡迎。 下面將詳細討論 2000 年代的 10 款遊戲。

1. 模擬人生

模擬人生

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中等的

模擬人生是作為 PC 遊戲推出的,但後來針對所有遊戲機以及手持設備、智能手機和平板電腦發布了版本

介紹年份

2000 年 2 月

總銷售額

截至 2013 年 9 月的特許經營總銷量為 1.75 億份

後續版本

PC 版在 2004、2009 和 2013 年發布了《模擬人生 2》、《模擬人生 3》和《模擬人生 4》。遊戲的其他版本包括《模擬人生在線》、《模擬人生故事》、《我的模擬人生》、《模擬人生嘉年華》、《模擬人生中世紀》和《模擬人生社交》。 主機版和掌機版包括《模擬人生時代》、《模擬人生 2 時代》、《模擬人生 3 時代》和《模擬人生 FreePlay》。

背景

這是一個生活模擬(sim)遊戲,發展成為一個廣泛的系列。 它由EA Maxis開發並由Electronic Arts出版。 它是有史以來最成功的 PC 遊戲之一。 到 2013 年底,該遊戲系列在全球的銷量已超過 1.75 億份。 該遊戲值得在這個陣容中佔有一席之地,因為它吸引了休閒和女性遊戲玩家,將電子遊戲的影響範圍擴展到了傳統的男性主導的圈子之外。 模擬人生系列是所謂的沙盒遊戲,因為沒有明確的目標要實現。 然而,後來的擴展包和控制台版本帶來了一些傳統的遊戲玩法。

遊戲玩法

遊戲的玩家創造了被稱為模擬人生的虛擬人物。 這些模擬人生被放置在房子裡,玩家將在那裡指揮他們的情緒。 Sims 可以放入已經建造的房屋中,也可以建造新房屋。 每個新包都建立在玩家可以用他們的模擬人生做什麼的基礎上。

2. 光環

光環遊戲

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中等的

該遊戲最初在 Xbox 上推出,可在 Windows、Xbox、OS X、Xbox 360、Windows Phone 和 Xbox One 上玩。

介紹年份

2001 年 11 月

總銷售額

該遊戲及其後續版本已在全球售出超過 6000 萬份,僅遊戲就已帶來近 34 億美元的收入。

後續版本

最初的系列包括 Halo:Combat Evolved、Halo 2 和 Halo 3。管理的變化導致了包括 Halo 4 和 Halo 5:Guardians 在內的回收傳奇。 衍生作品包括《光環戰爭》、《光環 3:ODST》、《光環:致遠星》、《光環:斯巴達突擊》和《光環:斯巴達突擊》。 新版本也將在 201 5 發布。

背景

這款極受歡迎的遊戲是一款軍事科幻第一人稱射擊遊戲。 它由 Bungie 創建,現在由 Microsoft Studios 的子公司 343 Industries 管理和開發。 這些遊戲是遊戲機上最好的第一人稱射擊遊戲之一。 沉浸式營銷活動導致後續版本打破了許多銷售記錄。 遊戲的流行導致其擴展到其他媒體,如小說、圖畫小說和其他授權產品。 該遊戲的續集 Halo Wars 也將游戲帶入了實時戰略格式,而其他版本則是傳統的第一人稱射擊遊戲。 據撰稿人布賴恩·本迪斯 (Brian Bendis) 稱,這款遊戲的文化影響與《星球大戰》相當,該系列的粉絲集體被稱為《光暈國度》(Halo Nation)。

遊戲玩法

第一人稱射擊遊戲基於一場星際戰爭,由星盟(外星人聯盟)和人類發起。 特許經營的重點源於士官長約翰-117 的經歷,他是一群超級士兵和他的 AI 夥伴 Cortana 的一員。

3.銀河戰士 Prime

銀河戰士 Prime

維基百科共享 | 任天堂

中等的

Metroid Prime 可在 GameCube、Wii 和 Wii U 上玩。

介紹年份

1986 年 8 月(特許經營發行)

2002 年 11 月(Metroid Prime)

總銷售額

截至 2012 年 9 月,該系列的銷量為 1744 萬份,而銀河戰士 Prime 僅在美國的銷量就超過了 100 萬份。

後續版本

該系列的不同遊戲包括《銀河戰士》、《銀河戰士:其他毫米銀河戰士 II:薩姆斯歸來》、《銀河戰士融合》、《超級銀河戰士》、《銀河戰士:零任務》、《銀河戰士 Prime》、《銀河戰士 Prime 獵人》、《銀河戰士 Prime 2:迴聲》、《銀河戰士 Prime 彈球》和《銀河戰士 Prime 3》 : 腐敗。

背景

銀河戰士是任天堂的一系列科幻動作冒險視頻遊戲系列。 銀河戰士 Prime 於 2002 年發布,並為遊戲系列轉向了 3D 和第一人稱冒險。 這是該系列的第 5 部分,並在時隔 8 年之後回歸。 該遊戲獲得了普遍讚譽和商業成功,並獲得了多項年度最佳遊戲獎。

遊戲玩法

該遊戲是三部分故事情節中的第一個,並在與以前版本相同的宇宙中繼續進行。 遊戲涉及在鎖定機制的幫助下解決謎題以揭示秘密、跳台和射擊敵人。 這是該系列中第一款使用第一人稱視角的遊戲。

4.魔獸世界

魔獸世界

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中等的

個人電腦

介紹年份

1994 年 11 月(魔獸系列)

2004 年 11 月(魔獸世界)

總銷售額

截至 2002 年,這款遊戲的總收入已超過 100 億美元,是有史以來票房最高的電子遊戲。 這款遊戲有超過 1 億的用戶帳戶。

後續版本

可用於遊戲的擴展包包括燃燒的遠征、巫妖王之怒、大災變、熊貓人之謎和德拉諾之王。

背景

該遊戲屬於大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG),由暴雪娛樂創建。 這是該系列的第 4 場比賽,也是迄今為止最成功的一場比賽。 該遊戲仍然是世界上訂閱人數最多的 MMORPG 之一,並保持著相同的吉尼斯世界紀錄。

遊戲玩法

玩家在第三人稱或第一人稱視角中選擇要在遊戲中控制的化身。 遊戲中的動作包括探索、完成任務、與怪物戰鬥以及與非玩家角色和其他玩家互動。 需要購買訂閱才能玩。

5.俠盜獵車手:聖安地列斯

俠盜獵車手

維基共享資源 | Rockstar Games / Take-Two Interactive

中等的

該遊戲可在 PlayStation 2、MS Windows、Xbox、Xbox 360、OS X、PlayStation 3、iOS、Android、Windows Phone 和 Fire OS 上玩。

介紹年份

1997 年 10 月(系列發布)

2004 年 10 月(GTA:聖安地列斯)

總銷售額

整個系列都受到了好評和商業讚譽,全球銷量超過 1.5 億份。 聖安地列斯銷量達到 2700 萬份,是有史以來銷量最高的 PS2 遊戲。

後續版本

整個系列中有許多遊戲,但聖安地列斯的兩個後續版本包括俠盜獵車手:罪惡都市故事和俠盜獵車手:自由城故事。

背景

這是一款開放世界動作冒險遊戲,是該系列的7版本。 該遊戲已被公認為在行業內具有深遠影響,但也因其暴力和色情內容而受到批評。

遊戲玩法

遊戲採用第三人稱視角,是一個開放的世界環境,玩家可以在其中與周圍進行休閒互動。

6. 英雄聯盟

英雄聯盟

維基共享資源 | 斯普利克

中等的

個人電腦

介紹年份

2009 年 10 月

總銷售額

到 2014 年 1 月,每月有 6700 萬人玩這款遊戲,每天有 2700 萬人玩這款遊戲。

後續版本

沒有任何

背景

這是一款多人在線戰鬥競技場視頻遊戲,由Riot Games 為 Microsoft Windows 和 Mac OS X發布和創建該遊戲仍可免費玩,並受微交易支持。 它在發佈時受到好評,並且自成為北美和歐洲遊戲時長最多的遊戲以來越來越受歡迎。 該遊戲也在大型比賽中進行,其中之一是英雄聯盟冠軍系列賽。 來自各大洲的 10 支職業球隊參加。 還舉行區域比賽,最終在世界系列賽中達到高潮。

遊戲玩法

玩家扮演具有獨特能力的角色或冠軍,與其他玩家或計算機控制的冠軍進行團隊作戰。

7. 輻射 3

輻射_3

維基共享資源 | 京津冀

中等的

Microsoft Windows、Xbox 360 和 PlayStation 3。

介紹年份

2008 年 10 月

總銷售額

該遊戲在發布的第一個月內銷售了大約 610,000 套。

後續版本

該遊戲是包括輻射:新維加斯、輻射、輻射戰術:鋼鐵兄弟會、輻射 2 和輻射 3在內的系列的一部分輻射 4 也將很快發布。

背景

這是一款動作角色扮演開放世界遊戲,獲得了好評和多項年度遊戲獎。 它因其開放式遊戲玩法以及靈活的角色升級系統而受到稱讚。

遊戲玩法

遊戲設定在核災難發生 200 年後的未來。 玩家是避難所 101 避難所的居民。 玩家必須找到失踪的父親,並在與許多不同敵人的戰鬥中得到人類倖存者的幫助。

8.生化危機4

生化危機

維基共享資源 | 卡普空

中等的

該遊戲可在 GameCube、PlayStation 2、Microsoft Windows、Wii Mobile、iOS、Zeebo、PlayStation 3、Xbox 360 上使用。

介紹年份

1996 年 3 月(系列發布)

2005 年 1 月(生化危機 4)

總銷售額

這些遊戲在所有平台上已售出 590 萬套。

後續版本

該遊戲系列已經發布了許多版本,包括生化危機、生化危機 2、生化危機 3:復仇女神、生化危機倖存者、生化危機代碼:維羅妮卡、生化危機代碼:維羅妮卡 X、生化危機外傳、生化危機倖存者代碼 2:維羅妮卡、生化危機零,生化危機爆發,生化危機4,生化危機:致命的沉默,生化危機5,生化危機:僱傭兵3D,生化危機6等。

背景

這是一款生存恐怖遊戲,由多家發行商發行。 該遊戲以推廣獨特的“過肩”第三人稱視角而聞名。 該遊戲可在 iOS和 Android 上使用,並因其跨平台的成功和對第三人稱射擊遊戲類型的影響而廣受好評。

遊戲玩法

遊戲講述了美國政府特工里昂·肯尼迪 (Leon S Kennedy) 執行任務,從險惡的邪教手中救出美國總統的女兒,同時與暴力村民和變异怪物作鬥爭。

9.塞爾達傳說:馬約拉的面具

塞爾達_標誌

維基共享資源 | 任天堂,聲納脈衝

中等的

該遊戲可在 Nintendo 64、GameCube 和 Wii 上玩

介紹年份

1986 年 2 月(系列)

2007 年 4 月(瑪喬拉的面具)

總銷售額

該遊戲在銷售的第一周在日本售出 314,000 份,全球銷量為 336 萬份。

後續版本

該遊戲系列已經發布了許多版本,包括塞爾達傳說、林克歷險記、過去的聯繫、林克的覺醒、時之笛、四劍、風之杖、幻影沙漏和世界之間的聯繫等等。

背景

該遊戲是一款動作冒險遊戲,也是該系列中第二款使用 3D 圖形的遊戲。 該遊戲被認為比特許經營中的其他遊戲更黑暗。 遊戲需要一個擴展包來增強圖形和更多角色。 該遊戲因其圖形和故事的複雜性而廣受讚譽。

遊戲玩法

遊戲具有地牢循環、陶笛歌曲、角色轉換和三天循環。 有多種武器可供選擇,主要版本是一把劍。

10. Wii 體育

WiiSports

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該遊戲可在 Wii 上使用

介紹年份

2006 年 11 月

總銷售額

這仍然是 Wii 平台上銷量最高的遊戲。 到2009年,該遊戲在全球的銷量為4571萬份。到2011年,全球銷量已達到7566萬份,到2014年為8254萬份。

後續版本

Wii 運動度假村和 Wii 運動俱樂部

背景

這是一款體育遊戲,在日本和韓國以外的任何地方都被列為打包遊戲。 它現在可以單獨使用。 它是五個運動模擬的集合。 這些展示了 Wii 遙控器的動作感應能力,特別是對於新玩家。 網球、棒球、保齡球、高爾夫和拳擊是這 5 場比賽之一。 該遊戲獲得了好評和獎項,是有史以來第二暢銷的遊戲。

遊戲玩法

Wii 遙控器允許玩家模仿真實運動的動作。 這些遊戲簡化了規則,讓新用戶更容易玩。 遊戲還有訓練和健身模式。

圖片來源: Flickr | ggalvan1800和 Flickr | 屬性 2.0 通用下的 SobControllers。 維基共享資源 | Electronic Arts, Inc., Wikipedia Commons | 任天堂,維基共享資源 | Rockstar Games / Take-Two Interactive, Wikimedia commons | Spillik,維基共享資源 | KJTEJ,維基共享資源 | 任天堂,維基共享資源 | 任天堂、聲納脈衝、維基共享資源 | Capcom 在公共領域。