2021 年全球超過 45 種電子遊戲行業統計數據
已發表: 2019-04-24目錄
2021 年電子遊戲行業統計
PC 遊戲與主機遊戲統計數據
令人難以置信的遊戲行業統計數據
電子遊戲人口統計——又名遊戲玩家資料
遊戲工作室統計
博彩業賺了多少錢?
不同設備的視頻遊戲行業統計數據
有趣的遊戲事實
遊戲可以預測未來
結論
各位遊戲玩家好!
你準備好拿起你的劍/步槍/衝擊波/糖果和我一起冒險了嗎?
今天的旅程將帶我們回到視頻遊戲行業統計數據之家。
聽起來很有趣,對吧?
以下只是對未來內容的預覽:
- 全球有超過27 億遊戲玩家。
- 48% 的遊戲工作室致力於 VR/AR 遊戲。
- Steam 上每天都會發布 25 款新遊戲。
- 2020-2025 年間,全球遊戲產業將以12%的複合年增長率增長。
- 到2025年底,移動遊戲行業的價值可能達到 1697 億美元。
- Dota 2玩家獲得了超過 1.77 億美元的錦標賽獎金。
- 45% 的美國遊戲玩家是女性。
- 英雄聯盟是最受歡迎的遊戲。
預備,準備,開始!
今天,我們將更多地了解這個行業,這要歸功於網絡上一些最出色的視頻遊戲統計數據。
遊戲行業是所有娛樂行業中最富有的。
它也可能對我們的生活產生巨大影響。 如果你曾經在凌晨 4 點重新裝填武器,同時揉著你的紅眼睛,希望你的敵人沒有子彈——你就會明白我的意思。
但在我們談到這一點之前,我們有一些視頻遊戲行業的統計數據來向您展示這個行業有多大。
讓我們先看看一些最新的數據。
2021 年電子遊戲行業統計
以下有關視頻遊戲的統計數據將清楚地表明該行業在 2020 年的增長速度,以及我們對未來幾年的預期。
1 、2020年虛擬現實市場規模達到11億美元。
(來源:遊戲產業)
如果您以前曾經體驗過虛擬現實遊戲,那麼您會同意這種體驗是無與倫比的。 沉浸式遊戲的樂趣是傳統遊戲的 20 倍,遊戲玩家喜歡它。 2020 年,銷售了 640 萬台 VR 耳機。 隨著如此多的人加入 VR 世界,內容支出也在增加也就不足為奇了。
2. 2020-2025年全球遊戲產業將以12%的複合年增長率增長。
(來源:美國商業資訊)
自從20世紀 50 年代創建了第一種電子遊戲形式以來,遊戲行業經歷了多次演變和穩定增長。 然而,遊戲行業的實質性發展僅在1970 年開始,隨著街機遊戲的推出,然後是PONG ,直到70 年代後期的Magnavox Odyssey和Space Invaders等主機遊戲。
2017-2018年間,遊戲行業的複合年增長率為13.3% ,達到1379 億美元。 然而,視頻遊戲行業統計數據顯示,該行業打了$ 152.1十億大關2019,顯示由上年的9.6%的複合年增長率。 儘管如此,預計未來幾年的複合年增長率仍將達到 12%。
3.到 2025 年底,手游行業的價值可能達到 1697 億美元。
(來源:Statista)
過去,遊戲只有兩種形式,PC 和控制台。 1997 年諾基亞的“Snake”幫助開啟了手機遊戲時代(儘管它們之前是其他遊戲)。 之後,世界轉向WAP(無線應用協議)遊戲。 根據 2021 年視頻遊戲行業的統計數據,移動遊戲已成為遊戲行業的最大部門,其次是主機遊戲,然後是 PC 遊戲。
4.今天全球有超過 27 億遊戲玩家。
(來源:Statista)
在2014年,有剛剛1.82十億視頻遊戲玩家,到2018年,這一數字已上升到2.2十億。
統計數據報告了美國視頻遊戲玩家的以下人口統計數據:
- 18 歲以下: 21%
- 18 – 35 歲: 40%
- 36-49 歲: 18%
- 50 歲及以上: 21%
但是,亞洲仍然與遊戲玩家的數量最多的地區,有超過15十億人識別為在該地區的遊戲玩家。
5.到 2023 年底,全球遊戲市場價值可能達到 2000 億美元。
(來源:新動物園)
儘管市場在 2020 年略有下滑,但預計到 2023 年將恢復增長至近 2000 億美元。
6. Steam 遊戲庫中有超過 30,000 款遊戲可供下載。
(來源:PC Gamer)
根據2021 年的遊戲統計, Steam是全球最大、最受歡迎的數字遊戲發行平台。 該網站提供單人和多人遊戲選項遊戲,視頻流媒體的在線遊戲,社交網絡選項,並通過他們的車間自己的遊戲甚至創造。
7、到2021年底,全球手游玩家人數預計將達到29億。
(來源:新動物園)
2020 年,全球有260 萬手游玩家。 一年後,這個數字幾乎達到了300萬! 尤其是在移動設備上發布了許多免費遊戲的新遊戲,預計這一數字還會進一步增長。
PC 遊戲與主機遊戲統計數據
在移動端接管遊戲行業之前,遊戲只能在PC 和主機上找到,兩者都仍然非常活躍。 在本節中,我們將查看一些最新的主機遊戲和 PC遊戲統計數據。
8.索尼的 PlayStation 是有史以來最高的遊戲機銷量。
(來源:Statista)
根據電子遊戲統計,索尼PlayStation系列遊戲機中有五款躋身史上銷量最高的十大遊戲機之列。 而PlayStation 2獨自已經銷往全球1.57億台。
9. 2021 年 PC 遊戲市場可能達到 455 億美元。
(來源:Statista)
PC遊戲市場份額統計顯示, 2019年其市場份額為24% ,達到353億美元。 在2020年,該值將上升到$ 36.9十億,預計到2021年將達到$ 45.5十億。 考慮到硬件、鍵盤、椅子和其他遊戲配件的價格,這並不令人意外。
10.到 2022 年,主機遊戲可能會產生 610 億美元的收入。
(來源:新動物園)
在2019年,遊戲機為30%(45.3十億),市場份額,僅次於手機遊戲。 到2020 年,這一價值可能會升至579 億美元,但僅佔28% 的市場份額。
11.今年免費(F2P)PC遊戲收入預計將增長至231億美元。
(來源:Statista)
達到$ 21.6 $ 21.1十億在2018年到2019年後,分別在行業2020年失去了一些價值。這主要是由於單機遊戲的興起在過去兩年內,用的PlayStation和任天堂即將推出其最新版本。 但對於免費遊戲來說,2021 年似乎是積極的一年!
令人難以置信的遊戲行業統計數據
“稍等片刻,聽聽。 ”——迪卡·凱恩,暗黑破壞神 II
12. 2021年中國遊戲市場規模將達到350億美元。
(來源:尼可)
首先,中國有大約6億遊戲玩家。 這幾乎是美國總人口的兩倍。 顯然,中國是世界上大多數球員的故鄉。 令人驚訝的是,只有一名中國玩家躋身前 10 名付費職業玩家之列。 他的名字叫李“冰冰”彭。 Dota 2玩家在最富有的玩家排行榜中排名第 10。
13. 遊戲玩家的平均年齡為 34 歲。
(來源:歐空局)
儘管普遍認為遊戲適合年輕人,但數字不會說謊。 大約11%的遊戲玩家實際上已經超過 50 歲。 只有 30% 的人小於 18 歲。
談到以電子遊戲為生的玩家:
14. 世界上最富有的職業玩家收入超過 400 萬美元。
(來源:eSportsEarnings)
KuroKy (Kuro Takhasomi)是一名德國(是的,德國)職業選手,他積累了4,165,926 美元的壓倒性獎金。 他玩有史以來最受歡迎的電腦遊戲之一——Dota 2 。 其他前 5 名最富有的遊戲玩家也是如此。
15. 2021年,全球遊戲市場將產生1758億美元。
(來源:新動物園)
專家預測,到 2021 年,全球遊戲市場將產生 1758 億美元的收入,比上一年減少 1.1% 。
16. 47% 的遊戲開發商在 Steam 上銷售他們的遊戲。
(來源:GDC,遊戲行業現狀)
26%更喜歡直接向客戶銷售他們的遊戲(例如通過開發者的網站)。 然而,像 Battle.net 這樣的出版商擁有的店面僅佔銷售額的 18% 。
順便說一句,如果您不知道——您在 Steam 上花費的每一美元中,有 30 美分會進入 Valve 的保險庫。 然而,在 Steam 上銷售遊戲的發行商表示,Valve 的店面佔其銷售收入的 75-100%。
你想知道有多少人玩電子遊戲嗎?
17. 世界上有超過 25 億的遊戲玩家。
(來源:WePC)
想像一下——你看到一個房間,裡面有三個人。 無論他們的種族、性別、國籍和年齡如何,從統計數據來看,其中一個是遊戲玩家。
遊戲是 HUUUUUGEEEE。 而視頻遊戲行業收入超過所有其他娛樂行業。
18. 配對益智遊戲是手機上玩得最多的遊戲。
(來源:新民主黨)
大多數玩PUBG Mobile 、 Asphalt 、 NBA Live或Clash of Clans 的鐵桿遊戲玩家可能對這個數據表示不滿。
嗯,這就是大多數人玩的。
如果你不這樣做,我敢打賭你認識一些不時匹配彩色糖果(或其他東西)的人。
手游統計顯示, 17%的手游玩家玩“配對謎題”,其次是所謂的“腦力謎題”,佔 11%。 策略遊戲以 7% 位居第三。
這些數據令人難以置信。 你甚至懷疑其中的一些嗎? 令人印象深刻的是,誰是這些統計數據背後的主要因素?
“沒有神或國王。 只有男人。 ”——安德魯瑞恩,生化奇兵
電子遊戲人口統計數據——又名遊戲玩家資料
在本節中,我們將看到什麼樣的人在玩遊戲——年輕人或老年人,男性或女性,等等。
好奇的?
我們走吧!
19. 女性電子遊戲玩家的平均年齡為 36。男性平均 - 32。
(來源:歐空局)
45%的美國遊戲玩家是女性。 美國幾乎完美的性別平等。 但有些事情永遠不會改變。 男性比女性購買更多遊戲——61 %對39% 。 大多數女性仍然喜歡把錢花在別處。
在美利堅合眾國的視頻遊戲的統計數據表明古怪的東西好奇。
20. 美國 23% 的視頻播放器年齡超過 50 歲。
(來源:Statista)
遊戲不是年輕人的特權。 18歲以下的玩家佔所有遊戲玩家的不到三分之一。
21. 60% 的美國人每天都玩電子遊戲。
(來源:歐空局)
美國人每周平均花7 小時在線與他人一起玩,另外還有6 小時親自與他人一起玩。
22. 56% 的玩家每周至少玩一次多人遊戲。
(來源:歐空局)
該統計數據還可以幫助我們了解玩家的個人資料。 如何? 你會看到的。
根據視頻遊戲統計, 55%的遊戲玩家表示視頻遊戲有助於他們與朋友聯繫。 幾乎一半的人說這有助於他們的家人花更多的時間在一起。
還記得那天,當你和朋友出去整夜只是用子彈填滿他們的數字腦袋嗎? 無價。
23. 63% 25-34 歲的玩家玩 VR 遊戲。
(來源:新民主黨)
你看過電影玩家嗎? 還是安德的遊戲?
VR是一種全新的遊戲體驗。 在那裡,您的整個身體就是遊戲控制器。 像任天堂 WII,但更酷。
在 25-34 歲的活躍遊戲玩家中,有超過一半使用了市場上的 VR 遊戲。 這主要是因為 VR 頭顯現在比以前便宜得多。
另一方面,這項技術在 45 歲以上的遊戲玩家中並不那麼受歡迎——只有 2% 的人玩 VR 遊戲。
“謝謝馬里奧! 但是我們的公主在另一個城堡裡! “ ——蟾蜍,超級馬里奧兄弟。
遊戲工作室統計
您是否驚訝地發現遊戲行業的市場規模最大,超過了電影和音樂? 遊戲開發工作室很清楚這一事實。
24. 女性僅佔遊戲行業勞動力的 19%。
(來源:GDC)
可能這就是為什麼這麼多遊戲浪費時間的原因。
一些大公司旨在通過僱用更多女性來“強制”性別平等。
暴雪在 2016 年將女性實習生人數增加了 166%。
遊戲行業的另一家巨頭EA也為其女士感到自豪。 48% 的重要員工發展計劃參與者是女性。
做得好!

“沒有什麼比尊重女人更糟糕的了! ” – Torgue 先生,《無主之地 2》
25. 擁有超過 500 名員工的公司佔該行業的 19%。
(來源:GDC)
您想知道只有一名員工的公司的百分比嗎?
還有 19%。
15%的公司擁有“ 2 到 5 名”員工。
這些關於電子遊戲行業的統計數據描繪了真實世界的大衛與歌利亞。 事實證明,小公司可以有效地與大企業競爭。
說到公司,我們不能忽視遊戲行業的財務方面。
博彩業賺了多少錢?
“.”。” – Davion the Dragon Knight, DOTA 2
我們已經知道,2018 年全球遊戲市場價值 1379 億美元。 現在我們將其細分。
26. 2020 年 Steam 上一款遊戲的平均價格為 6.66 美元。
(來源:Steamspy)
2018 年的平均價格為 8.29 美元。 從那以後,平均價格已經下降了很多! 這絕對值得注意,尤其是考慮到免費遊戲數量的增加。 廉價遊戲是 PC 遊戲的最大好處之一。 即使您以 500 美元的價格構建了一台遊戲 PC ,您也會在遊戲上節省大量資金,更不用說 Steam 服務本身是免費的。
27. 2020 年 Steam 上每天發布超過 28 款新遊戲。
(來源:Statista)
2020 年, Steam 上發布了10.263 款新遊戲。 這相當於每天超過 28 場比賽! 使用該服務時有很多選擇。
28. 2020 年遊戲視頻內容市場規模達到 93 億美元。
(來源:Statista)
你能相信這個行業賺了多少錢嗎? 所有這些收入都來自流媒體播放最流行的遊戲。
令人振奮!
29. 免費遊戲佔 2018 年數字遊戲總收入的 80%。
(來源:Venture Beat)
2018 年免費遊戲市場總額為 877 億美元。 如果您認為其中包含“免費”一詞,那將令人印象深刻。 亞洲的遊戲玩家佔了這一巨額金額的 62%。 罪魁禍首是 Fortnite,它以 458% 的同比增長大幅增加了免費主機遊戲。
30. 免費遊戲市場的最高收入者為其創作者創造了 24 億美元。
(來源:Venture Beat)
獲勝者是(鼓聲)– Epic Games 的Fortnite !
Fortnite的Battle Royale PvP模式是 2018 年無可爭議的冠軍。第二名授予Dungeon Fighter Online—— Nexon RPG 已經賺了 15 億美元。
排名第三的是Riot Games 旗下的英雄聯盟,也有 15 億美元。
31. 付費遊戲內物品和 DLC 佔免費遊戲收入的 48%。
(來源:GDC)
告別戰利品箱。
本次調查中只有 9% 的受訪者表示他們的下一個項目將包括付費物品箱。
24% 的即將推出的遊戲將提供付費遊戲內物品。 相同的數字適用於付費更新/DLC。
您將能夠在22% 的即將推出的免費遊戲中購買遊戲內貨幣。
32. 全球高端 PC 遊戲市場今年將下降至 51 億美元。
(來源:Statista)
預計 PC 遊戲市場將在 2021 年出現大幅下滑。 2020 年總價值為 67 億美元,但專家認為今年將降至 51 億美元。
33. 據估計,僅 Steam 上的獨立遊戲市場就約有 10 億美元。
(來源:Hackernoon)
絕對數字相當大,但當你考慮整個行業時,並沒有真正令人印象深刻。 該獨立遊戲市場份額僅為0.72%,在2018年。
儘管如此,每隔一段時間就會有一顆鑽石從泥土中出現。
聽說過Minecraft嗎?
它在 2014 年以 25 億美元的價格賣給了微軟,現在可以在各種設備上使用。
說到設備,這裡有一些關於遊戲機的數字。
34. 截至 2021 年 3 月,Mario Kart 8 Deluxe 是最暢銷的 Nintendo Switch 遊戲。
(來源:Statista)
Nintendo Switch 在 2017 年風靡全球,該公司為此發布了一些精彩的遊戲。 截至 2021 年 3 月,該主機最暢銷的遊戲是《馬里奧賽車 8 豪華版》 ,銷量為3539 萬份。 《動物穿越新視野》排名第二,銷量為 3263 萬份。
35. 截至 2020 年,Fortnite 在全球擁有 3.5 億註冊用戶。
(來源:Statista)
Fortnite是世界上最受歡迎的遊戲之一。 儘管它僅在 2017 年問世並且可以免費玩,但其用戶群多年來一直在迅速增長。 2018年11月,註冊玩家120人。 不到兩年後,這個數字幾乎翻了三倍!
不同設備的視頻遊戲行業統計數據
儘管移動設備在遊戲市場的份額越來越大,但遊戲開發工作室仍將大部分精力集中在 PC 遊戲上。
36. 智能手機是 41% 遊戲玩家的首選遊戲設備。
(來源:Newzoo,Newzoo)
手機遊戲(遊戲智能手機和平板電腦)佔全球市場的 46%。 在遊戲歷史上,手機遊戲首次佔全球收入的一半以上。 智能手機遊戲的增長是11.4%的同比和行業價值在2019年是$ 54.7十億。
其他設備如何收費?
據市場統計,PC遊戲玩家VS控制台者的個百分點,分別為24%和25%,在2018年。
在 PC 上玩遊戲的 24% 中,有 3% 玩過瀏覽器遊戲。
儘管 PC 遊戲細分市場最小,但仍然:
37. 66% 的遊戲工作室目前正在為 PC 製作遊戲。
(來源:GDC)
幾乎三分之二的受訪者正在創建 PC 遊戲。
近38% 的人為智能手機和平板電腦開發了手機遊戲。
31% 的工作室正在為 Playstation 4/Pro 開發遊戲,而 28% 的工作室正在開發 Xbox 遊戲。
38. RPG 和射擊遊戲是 PC 上玩得最多的遊戲類型。
(來源:新民主黨)
根據視頻遊戲統計數據,提升等級和提升地獄是普通 PC 遊戲玩家最喜歡的兩項活動。
收入最高的玩家證明了這一點——最富有的Dota 2,其次是CS:GO職業玩家。
讓我們看看這些數字——13% 的人玩角色扮演遊戲,而喜歡射擊遊戲的人數大致相同。
益智遊戲以 11% 位居第三。
39. 48% 的遊戲工作室致力於 VR/AR 遊戲。
(來源:GDC)
目前,幾乎一半的開發人員都在開發虛擬或增強現實遊戲。
HTC Vive 是最受歡迎的設備,有33% 的開發人員在開發一款針對 HTC 耳機優化的遊戲。 Oculus Rift 以 30% 位居第二,索尼的 PlayStation VR 以 13% 緊隨其後。
研究人員發現了更有趣的事情——34 %的開發人員認為AR 將在五年內成為主導技術。
只有 19% 的人認為 VR 是沉浸式現實的未來。
“沒有什麼是真的,一切都是允許的。 ”——埃齊奧·奧迪托雷,《刺客信條 2》
40. 安卓是手機遊戲的首選操作系統。
(來源:GDC)
在我們對智能手機採用率的研究中,我們已經提到了 Android 設備的巨大市場份額。
毫不奇怪,超過一半(53%) 的開發人員正在開發適用於 Android 的遊戲。
iOS 遊戲的相同指標為 50%。
39% 的受訪者根本不玩手機遊戲。
這些是一些很棒的統計數據!
現在…
“” –毀滅公爵,毀滅公爵 3D
有趣的遊戲事實
你知道嗎:
41. 《超級馬里奧》中的積木曾經是人。
(來源:Didyouknowgaming)
當《超級馬里奧》中的 koopas(海龜)佔領蘑菇王國時,他們將其人變成了塊。 為所有被破壞的方塊感到難過嗎? 我知道我做到了。
42.暗黑破壞神關心你的健康。
(來源:無用遊戲)
暗黑破壞神1的最後一戰,boss在走進去的時候說了一些聽不懂的話。如果你把他的話倒回去,你會得到:“吃完你的菜,每頓飯後刷牙。”
好傢伙迪亞波羅。
43. Doom 2向 Kurt Cobain 致敬。
(來源:你知道遊戲嗎)
1994年發生了兩件重要的事情:
庫爾特·柯本用霰彈槍自殺了……
……《毀滅戰士 2》發布了。
Doom 2有一張名為“ Nirvana ”的地圖。 它的入口附近有一把霰彈槍。
不過,下一部分真的很瘋狂。
遊戲可以預測未來
等等,什麼?
44. Deus EX預測了 9/11 襲擊。
(來源:GotGame)
Deus EX於 19 年前發布 - 2000 年。遊戲的某些部分可以看到紐約。 有趣的是,世貿中心雙塔並不在那裡。
這個事實有一個簡單的解釋,但陰謀論者在這裡可能會有不同的看法。
由於內存限制,遊戲中不存在雙塔。 開發人員在遊戲中解釋了為什麼塔不見了。
想知道他們如何證明拆除塔是合理的嗎?
是的……在遊戲故事情節的早期,發生了恐怖襲擊。
45. Tom Clancy 的Ghost Recon預見了喬治亞州的戰爭。
(來源:Gamespot)
Tom Clancy's Ghost Recon 的發布日期是 2001 年。在遊戲中,美國派出特種部隊協助格魯吉亞軍隊對抗南奧塞梯叛軍和俄羅斯軍隊。
遊戲發布七年後——2008 年,俄羅斯派出軍隊保護南奧塞梯免受格魯吉亞軍隊的攻擊。
一場為期五天的衝突在格魯吉亞首都第比利斯附近的俄羅斯常客中開始和結束。
46. EA 的模擬預測了 2015 年超級碗的結果。
(來源:Cnet)
EA 遊戲模擬通常接近正確的結果,但 2015 年的模擬太過分了。
Madden NFL 15預測新英格蘭愛國者隊將在對陣西雅圖海鷹隊的比賽中贏得超級碗。 模擬比賽的最終結果是28 – 24 。
猜猜真正的比賽是如何結束的?
超級碗 XLIX – 新英格蘭愛國者隊: 28 ; 西雅圖海鷹隊: 24 。
EA 的比賽甚至正確地預測了愛國者隊將如何繼續得分他們的最後一次達陣。
希望我有一台時光機和幾百美元的閒錢。
“幹掉他! ”——真人快打播音員,真人快打
好的,伙計們,是時候結束它了。
結論
視頻遊戲行業的收入比任何其他娛樂行業的高。 因此,可以肯定地說遊戲統治了娛樂業。
好吧,現在我們查看了有關視頻遊戲行業的這些驚人的統計數據,我們可以得出結論,視頻遊戲幫助塑造了我們的社會,無論是好是壞。 每個人要么玩遊戲,要么認識某個遊戲玩家。
再見,各位玩家。 我的扳機指感覺癢。 我要去噴子彈了。
我要給你留下這些最後一刻的遊戲名言,讓你度過美好的一天:
“ 一個人喝酒和在公司里胡鬧一樣糟糕。 ” – Zoltan Chivay(巫師2:國王刺客)
“永遠不要撫摸著火的狗。 ”——魔獸爭霸2:黑暗之潮
“ Waka waka waka waka waka waka waka ” –吃豆子
常問問題
據電子遊戲行業統計, 2020 年該行業價值 1593 億美元。
是的。
正如各種遊戲統計數據所示,視頻遊戲行業正在快速增長。 在2017年,視頻遊戲行業是值得只是18.4 $十億。 今天,這個數字已經超過了 1500 億美元大關。
極具競爭力。
隨著技術的進步,消費者希望從每款遊戲中獲得最佳體驗。 報告進一步表明,只有大約 5% 的視頻遊戲盈利。
來源
- 美國商業資訊
- 新動物園
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